拳頭公司為什麼敢要鬼蟹?

聽玩wow台服的舍友說了一大堆關於鬼蟹的壞話……說他巫妖王之怒那會城裡全是人,然後鬼蟹來了大災變人少了他afk了,然後熊貓人的時候他又回去看了看城裡都找不到人影了(不知道他說的什麼城)。他還說現在LOLS6的天賦改動就和當年鬼蟹讓wow天賦極簡導致同質化如出一轍。還有禁飛等等改動總之各種不爽不能玩……

那為什麼這樣危險的設計師拳頭敢在如日中天的時候聘用他當總監?


Greg是一個非常好的設計師,也是一個非常好的導師。他對於遊戲的宏觀走向的理解是業界少有的,另外他是一個很溫和,很願意教導年輕設計師的人,有他在,對於整個團隊的設計能力的提高是十分巨大的。

一款像魔獸世界這樣級別的大作,不是一個人就能夠左右他的方向和命運的。他喜歡和玩家溝通,所以成了部分玩家的出氣筒而已。


瘦死的駱駝比馬大

鬼蟹離開暴雪來到拳頭之後兩家公司水平都提高了


一片征討聲啊,看來鬼蟹是把WOWer得罪了個遍。

但是,我個人覺得,鬼蟹去了LOL,不僅僅是WOW的春天,對於拳頭,也是一個春天。

換句話說,好鋼,終於用到了刀刃上。

為什麼?

WOWer們難道看不出來?所有人當年點著鬼蟹這個系統設計師的鼻子,罵的最多的是什麼?

過分追求基於削弱的平衡性調整,和對遊戲的娛樂化精簡處理,對吧?

是不是覺得這兩點好像在哪兒見過?

沒錯,LOL這款遊戲,剛好追求的就是這兩點。

咱別想騰訊,拳頭咋著也是運營了一個火爆了五年的遊戲的公司,真當他們是傻逼?

我從來都不罵鬼蟹,他是個絕對出色的設計師。但是他所擅長的一切,根本就不應該出現在WOW的世界中。

MMORPG要苛求平衡性幹嘛?治療一管藍加不起坦克一管血,競技性遊戲可能存在,但是副本這樣你玩毛啊?同樣,網遊那麼簡化了幹嘛?真當你是屠龍寶刀點擊就送呢?

帝國沒玩過所以不評論,但我懷疑和WOW的毛病差不多。

如今鬼蟹入職有一段時間了。

說好的LOL完蛋了呢?說好的麗桑卓強到沒朋友呢?

同樣。

說好的鬼蟹不死魔獸必亡呢?鬼蟹滾球了,魔獸火了?新資料片格外出色?

有人在7.0剛發售的時候那陣子情懷泛濫打我的臉,我只管慢慢等這陣子虛火過去,時間該打誰的臉它不會留情。


身為一個85級AFK的WOW老男人,現在專註DOTA,聽聞鬼蟹跳槽拳頭,高興得把這幾天的洗碗工作都包了。


要飛行的是玩家 要禁飛的是玩家

嫌技能你有我無的是玩家 嫌技能同質化的是玩家

危險的是玩家而不是鬼蟹


臭名昭著的螃蟹去了拳頭,我笑了我老公哭了

我玩wow他玩lol(???)


如果我們公司有鬼蟹,發行們一定跪在地上抱著我的大腿求我發包給他們。

暴雪花了這麼大的代價捧出了螃蟹的Fame,能不要?

打造一個西德梅爾(其實螃蟹的名氣已經不亞於西德梅爾了)可真不容易,你可以問問國內哪些所謂的獨立製作者背後的團隊,捧這麼一個角,容易嗎?


我覺得事情要分兩面看。

隨著時間的推移,魔獸世界美人遲暮,任何手段任何化妝品都擋不住她的日漸衰老。

也有可能如果不是鬼蟹,魔獸世界已經結束了。不是替他背書,起碼魔獸還活著。

但如果沒有他,說不定我們已經在玩魔獸世界2了?

所以,你罵他不罵他,魔獸世界已經是這樣了。

這個6.0的版本劇情真是銼啊。誰又來接鍋呢?


難道你們都不知道鬼蟹去拳頭是暴雪下的一盤很大的棋么?

我一直以為這是公開的秘密呢。。。


鬼蟹是個頂級策劃....能讓WOW這麼多年有序迭代,真正做策劃才知道每次WOW平衡性迭代的抉擇有多大....

你們只看到了每個版本的爺爺,參看一下國內幾個比較火的遊戲的平衡性調整..除了像夢幻這種,其他遊戲還不是頭疼醫頭腳疼醫腳,你問鬼蟹如果要來中國,有多少頂級遊戲公司會搶著給個超級職位或者超級顧問...

私底下自黑一下就完了,爾等還真以為人家沒人要


拳頭認為lol如今的強大連鬼蟹都沒辦法,我們拭目以待


因為中國設計師們都特別愛吃


首先贊同 楊電量 的答案,我也在台服玩,國服同步後帶來的人數下降是顯而易見的。

然後鬼蟹作為首席設計師,可能確實對遊戲的修改走向有著絕對的決定權,但我認為不是那麼簡單。CTM以來的種種改動如何不作過多評價,只是把玩家的流失都歸咎於他一人應該是有失公允的。

至於為何他遭眾所非議最多,因為他是暴雪第一個公開大範圍跟玩家互動的遊戲設計師,然而這是把雙刃劍,玩家跟設計師的思路不同,直接的交流只會讓雙方覺得對方很難搞,後面暴雪乾脆就按著自己的節奏改了,反正怎麼做都有人罵(6.0的禁飛和復飛就是個例子)。

因此我想說的是,鬼蟹並不是個一無是處的遊戲設計師,他有經驗有想法,也擅於與玩家互動,任何一家遊戲公司都不會不假思索就拒絕僱用他的。


因為鬼蟹很coooooooooooooooooooooooooooooool~~~


我突然想起了,當年微軟副總去NOKIA做總裁的故事了


修改在7.0上線後

對不起鬼蟹你還是回來暴雪吧

你看你走後地精把wow搞成什麼鬼了


首先,題主給的論據是有問題的。

聽玩wow台服的舍友說了一大堆關於鬼蟹的壞話……說他巫妖王之怒那會城裡全是人,然後鬼蟹來了大災變人少了他afk了,然後熊貓人的時候他又回去看了看城裡都找不到人影了(不知道他說的什麼城)。

台服wow《巫妖王之怒》時期,國內的wow正由九城代理,尚處於舊版本《燃燒的遠征》,這個時期由於巫妖王之怒遲遲不能通過新聞出版總署的審核而一直持續了很久,被玩家稱為萬年TBC。

國內很多玩家因不滿於該情況而跑去台服,導致台服湧入大量玩家,所以你的舍友看到

巫妖王之怒那會城裡全是人

後來到了2009年,在國服網易從九城那裡接手wow代理權,於是又經過了一年的《燃燒的遠征》時期。在2010年的8月31日,歷經千難萬險之後的《巫妖王之怒》終於通過審核而得以正式上線,國內許多在台服的玩家看到了希望而決定回歸國服。這之後大約是在2010年12月左右台服開了《巫妖王之怒》的下一個版本《大災變》,正是很多國服玩家迴流不久,所以你的舍友說

然後鬼蟹來了大災變人少了他afk了

再之後,在網易的努力之下,到了《熊貓人之謎》,國服的wow版本終於跟上了全球的腳步,所以國內的玩家有網路質量較好的國服可以玩,自然沒理由再呆在台服了,所以你的室友發現

熊貓人的時候他又回去看了看城裡都找不到人影了

如果以上的分析沒錯的話,那你舍友所說的台服wow現象和鬼蟹沒有太大關係。

另外,暴雪的遊戲由於資深玩家很多,所以很多玩家會具體地去吐槽一些遊戲玩法及其設計師,或者提出自己關於遊戲設計的想法,在一些論壇上這種行為被戲稱為「我比暴雪聰明「系列。如果你舍友僅僅是簡單討論

現在LOLS6的天賦改動就和當年鬼蟹讓wow天賦極簡導致同質化如出一轍。還有禁飛等等改動總之各種不爽不能玩……

這並不足以說明鬼蟹是個危險的設計師。

至於拳頭公司為什麼要鬼蟹,沒準他們覺得這樣很COOOOOOOL。


螃蟹把一個史詩遊戲變成了快餐遊戲。

把各有特色的職業變成了差不多的職業。

螃蟹上台之前的奧杜爾是WLK的巔峰,螃蟹一上台就弄個馬桶副本。。

後面的CTM,熊貓人等 哪個不爛?

PVP已經死絕,玩家社交關係一團糟。WOW從CTM開始,除了副本玩法,畫面在進步,一切都在退步。

居然還有人給螃蟹洗地。


這個我特么憋不住了。各職業技能同化是不是他的傑作?這特么是設計師?這是搞遊戲平衡?所有職業玩了一遍好像就玩了一個職業,真是日了UZI了。天賦系統改成那二逼樣,我特么懶得噴了。

總的來說,自從螃蟹開始搞這玩意兒,WOW就開始面目全非,可玩性和個性全無,最後我以為我在玩廉價的國產網遊。

後來螃蟹滾到LOL團隊里去了,果然,他把自己用在WOW里的一套都帶過去了,我不知道他在LOL里管多少,但是我真是感覺到LOL里的英雄也特么開始同化了 。

恕我直言,不管這貨個人經歷有多牛逼,WOW確實被這貨弄得一點意思都沒有,極度討厭他在遊戲里的作為(純噴,我憋了幾年了已經)。


事實證明鬼蟹真是個辣雞,去哪毀哪卧槽


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