在沒有玩過系列前作的情況下是否應該入手《合金裝備V:幻痛》?應該著重體驗哪些內容?

RT。MGSV幻痛斬獲IGN和GS雙料滿分評價,成為本年度自巫師3和血源詛咒之後,輻射4到來之前的一大話題作品。特別是在小島秀夫風波之後,本作帶上了些許系列作品中少見的社會話題性。在此情況下應該會有許多玩家想要入手體驗。但合金裝備本身是一個延續時間很長,前後劇情聯繫複雜的系列遊戲,本作作為系列正傳至今的最後一作,是否會給新入坑的玩家帶來很多理解上的困難?

除此以外,拋除劇情上的影響,單從玩遊戲的角度來看,本作又有什麼特別突出,值得體驗的地方呢?


MGS系列的劇情確實是非常的複雜。

一條裸蛇下面還有三條小蛇。

大首領的故事開啟了這個系列的敘事。

而這個系列的特點之一就是:「電影化」。

對,沒錯。

動不動就是超長的過場動畫,但是鏡頭功力十分到位。

當時玩MGS5:GZ的時候,開場那個「一鏡到底」。

當時不覺得厲害,可是後來細想,驚為天人。

書記說過,小島就是一個不會做減法也不想做減法的導演。

如果他做了減法,那麼這個故事就顯得不那麼複雜了。

想快速了解MGS的故事是又難度的,因此推薦以下的方法:

● 視頻通關

● 關注新浪微博@MGRGXY院長製作的「V知識」小條漫

● 觀看「MGS 20周年紀念視頻

● 遊玩原作

但是考慮到TPP發售在即,

再次嚴重推薦,新玩家可以從我和同學們入坑的契機開始:和平行者

啊。

不對。

應該是這樣的:

還有九天不到,趁現在趕緊補習一下。

FAMI通40的白金作品。

系統完善,可玩性十足。

● CQC

● 氣球回收

● 基地建設

這些受到好評的設計在幻痛中都將登場。

所以提前遊玩本作可以快速熟悉TPP的玩法。

劇情方面,必須得承認,MGS是一個複雜的故事。

出場人物眾多,多個角色視角敘事,都成為了新人入坑的門檻。

所以,為了快速迎接即將到來的大首領墮落之路,和平行者提供了最快速切入幻痛劇情的節點。

另外,直接引爆TPP故事的是MGS5的前篇:原爆點

可以看做是TPP的收費試玩版。

完整敘述了和平行者到TPP之間究竟發生了什麼。

也為大首領的復仇給予了充足的理由。

提示:現在預購即可以獲贈免費的原爆點。

(顯卡Key的話有TPP的預購獎勵,但是沒有原爆點附贈。)

題主問到了本作的突出特點:

● 強化的FOX引擎

● 內容滿滿的開放世界

● 完全取決於玩家的自由戰略

● 大首領的未解之謎

● 真正體驗Mother Base基地經營建設

● 大量升級和可自定義內容

● 小島秀夫式幽默

● OL模式

私心一句:

●優化可能會相當的好

你只要稍微補習一下就能加入大首領的復仇之路。

作為年度遊戲的有力競爭者,沒有理由不購買並且好好享受一番。

V has come to!


Game Gazette Vol.12

The Republic of Snakes/蛇之理想國

Prologue

「一人必須死去,一人必須存活下來。沒有勝利,亦無失敗。倖存者會將戰鬥延續下去。這是我們的宿命……倖存下來的人會繼承首領的稱號。而繼承了首領稱號的人將會面對無止盡的戰鬥。」

——引領者[1],《潛龍諜影3食蛇者》[2]

蛇。

《潛龍諜影》[3]系列的主角們,是一條又一條蛇。

裸蛇[4]、固蛇[5]/老蛇[6]、以及胸膛上有一條蛇型傷疤的引領者,即使是《自由之子》[7]中狸貓換太子的雷電[8],在最初登上巨殼[9]之際,他的代號也同樣是蛇。

為什麼是蛇?

理由很多,特工給人的印象本就是隱秘、致命兩點的合一,這與蛇給人的固有印象不謀而合,想想在《愛國者之槍》中貼地匍匐前進的老蛇,與一條蛇又有什麼分別呢?從《金屬齒輪》[10]起,系列的基本玩法就與市面上絕大多數的動作射擊遊戲相異,雖然擁有大致相似的操作方式,但玩法以及關卡設計的核心都不是對抗,而是躲避,也許這就是為什麼那個從水路潛入世外天國[11]要塞的特工,並不像從直升機上降落到加魯加群島[12]的比爾[13]和蘭斯[14]那樣擁有自己的名字,他只有一個代號,而這個代號,是固蛇。

與比爾、蘭斯,甚至蘭博[15]的直接了當截然不同,固蛇這個名字從1987年第一次出現起,本身就充滿了矛盾。蛇帶給人的印象永遠是柔軟而靈活的,與固體幾乎毫無交界之處,然而這個角色本身的存在卻又顯得如此合理,雖然在整個遊戲過程中你都要躲避敵人的視線,但在頭目戰中,你卻無處可逃,只能真刀真槍獨自對抗整個要塞。這個無孔不入的軟體動物,又必須在此時堅強起來,才能拯救這個世界。

另一方面,代號隱蔽了角色的真正姓名,直到整個系列的第三作結束時,玩家才有機會知道這個陪伴了他們11年的遊戲角色真正的名字,甚至直到整個系列完結之際,所有的蛇都只有名字,沒有姓氏。正如每一條蛇之間都不存在任何親緣關係,維繫這一族的並非血緣,對於裸蛇而言,引領者既是導師,亦是如母、如愛人的存在;大首領對於固蛇而言,既是首長、亦是如父、如兄的存在;而固蛇對於雷電而言,既是戰友,亦是引導他找到自我,認清這個世界真相的師長。

表面上維繫這個系列主角身份的,是蛇的代號,而在底層貫穿系列始終的,卻是一代又一代蛇所傳承的理念。在《食蛇者》[16]中與伊娃[17]相對的裸蛇,明顯指向了《舊約:創世紀》中引導人類摘取伊甸園中樹上果實的,那個化身為蛇的撒旦。食蛇者行動[18]後,引領者終於歸於塵土,但隨著這條蛇的消逝,她所秉持的理念-伊甸園的果實-卻終究透過另一條蛇得以傳遞了下去。

那麼這代表著智慧,需要極大代價才能為人類獲取的果實,究竟是什麼呢?

Origins/Shades of Gray

「不論誰獲勝,我們的戰鬥都不會結束。敗者將得以自戰場上解放,但勝者將被困於此地,倖存之人必將作為戰士繼續自己的生命,直至死亡。」

——大首領,《金屬齒輪2固蛇》

引領者的臨終遺言並非在2004年第一次出現在《潛龍諜影3食蛇者》里,早在1990年的《金屬齒輪2固蛇》結尾,敗於固蛇手下的大首領,就已經說過一段幾乎一模一樣的話。在3年前的《金屬齒輪》中,大首領的形象雖然經歷了從玩家長官到最終頭目的轉化,但這種轉變的目的更多是為了在情節發展層面給玩家帶來震驚,這個角色本身仍然只是個傳統意義上的戰爭狂人,他的目標仍然是通過核武器金屬齒輪來毀滅世界,或者,在上校的口中,這是大首領的真正目的,畢竟在固蛇與大首領的最終決戰之前,他口中所說的不過是:「你摧毀了我的野心。」至於這野心是什麼,他並沒有說清楚。

由於機能的限制以及敘事的青澀,《金屬齒輪》中世外天國的覆滅不過是系列未來作品的原型,但世外天國的概念在這部1987年的作品中已經基本成型,這個由傭兵組成的軍事基地,獨立於任何政權之外,甚至擁有自己的核武器:這個世界上威力最大的兵器。傭兵,甚至是傭兵組織的概念對於軍事小說或是軍事題材的電影而言,早已不算陌生,即使對於遊戲世界而言,也並非新鮮,畢竟在許多軍事題材的遊戲中,你所扮演的,或是必須對抗的,便是傭兵。但當核武器這一元素與傭兵結合起來,世外天國的存在就徹底超越了過往作品的想像力。與一般意義上為錢而戰的戰爭之犬[19]不同,世外天國的存在並不僅僅是為了生存,深藏在這一組織存在理念之下的,是對一切政權權威的否定,以及否定維繫人世正常秩序的官方組織之後,用於填補這一空白的全新理念:永恆的戰爭[20]。

戰爭是人類永恆的主題,亦是遊戲永恆的主題,戰爭意味著人類在理念、利益等各個層面的衝突,而衝突則往往是遊戲構建自己遊戲模式的基礎。對抗與衝突是遊戲在其數十年的發展中幾乎無從逃避的母題,畢竟真正擺脫了對抗思維所設計的遊戲,少之又少。《金屬齒輪》雖然在遊戲模式上開創性地做到了鼓勵玩家避免直接衝突,但躲避本身同樣是建基於敵我雙方的對抗之上,畢竟沒有衝突,也就無需躲避了。

在敘事層面為了配合這種衝突,系列製作人小島秀夫[21]所設想的敵我雙方,也不同於大多數遊戲的簡單設定,而是同時具備了特殊性,以及孕於這種特殊性之中的,一種超越個體的共性。世外天國在成長為核實力之後,與大多數遊戲里僅僅為貪婪、野心所驅使的反派集團形成了基本區隔,然而這種更為直接、決絕的對一切秩序與控制說不的態度,又使得其得以被稱為真正的「終極反派」,畢竟,僅僅是世外天國的存在,便已經足以引起一場全面核戰爭了。

而與這個終極反派對應的,是一個前所未有弱小的主角。固蛇的脆弱讓玩家不得不時刻躲避敵兵的追擊,但他所要對抗的,卻無一不是在正常情況下單兵難以對抗的巨型兵器,敵兵小隊、坦克、直升機,以及最終武器:金屬齒輪。徹底改寫動作遊戲規則的脆皮主角設定卻在最大限度上承載了「以弱勝強」這個為玩家帶來成就感的基本遊戲設計理念。

但在這部作品中,黑與白仍然是存在清晰分野的,固蛇是善,大首領[22]是惡。在1987年,《金屬齒輪》所構建的不過是在理念層面逼近極致的敵我設定,只是在這一原型設定之後,有一些東西已經呼之欲出,貼近現實的世界觀、秩序與混亂之間的對抗、身為棋子遭遇背叛的士兵,乃至那個喊著「我絕不會獨自死去」的傳說士兵[23],都已經成型。

小島秀夫本想停在這裡,轉向其他作品,但在一次出差中,從同行的同事口中得知公司在未知會自己的前提下,授權了續作的研發,他便決心創作屬於自己的續作,並在火車上完成了《金屬齒輪2:固蛇》的劇本大綱。劇情主線並不複雜,若是簡而言之,甚至可以認為這部續作不過講述了一個與前作並無太大不同的故事,除了世界形勢的變化,桑給巴爾國[24]所掌控的特殊海藻Oilix之外,這部作品裡固蛇所要對抗的仍然是新型號的金屬齒輪,以及那個「如假包換」的大首領。

然而這一次,一切都不同了。

在遊戲的第一場頭目戰里,固蛇得知在上一作結尾擊敗大首領後,整個世外天國的自爆其實不過是美軍實施的無差別轟炸,世外天國的成員與反抗部隊均被捲入這場轟炸,而逃出生天大首領不分敵我,對倖存者進行了解救。曾經在某種程度上輔助證實了固蛇行動正當性的反抗部隊也已經成為大首領的擁躉。在遊戲的中盤,固蛇在桑給巴爾的軍事基地中遇到了大量生活在此的兒童,他們視大首領為父親,並未意識到自己最終的命運不過是成為大首領軍隊中的一員,又或者他們意識到,卻接受了這樣的命運,畢竟,這總要好過在美軍的轟炸中死去。與趕盡殺絕斬草除根的美軍不同,此時的大首領成為了擁有良知的一方,也許玩家仍然無法認同其擁兵自立的行為,卻不得不承認一點,與美國對比而言,他是更有人性的一方。

種種證據,以及疑惑在盟友娜塔莎的死中達到了高潮,娜塔莎的命運之所以如此凄慘,並不是因為灰狐[25]操縱著金屬齒輪發出的那毫不自知的一擊,而是不同國家因為政治理念不同,對普通人生活進行的間接迫害。在提示玩家重新審視大首領行為及理念的同時,小島秀夫也在嘗試著告訴玩家,真正造成人類悲劇的,也許並非僅僅是不同理念之間的對抗,而在於缺乏基本人性的人,或是由這些人所構成的組織,甚至國家。而這一作中更為重要一點變化則是:黑白不再分明。

大首領在最後決戰之前的話既可以視為對自身命運的慨嘆,也可以當做對世外天國理念的總結,當然,如果從另一個角度來看,這段話更像是對這個最終擊敗自己的隱性基因克隆體未來命運的預言。士兵的存在價值是建立在衝突之上的,而能夠體現這種價值的,正是極致化的衝突形式:戰爭。戰爭的永恆存在與不可避免第一次被大首領提上了檯面,這絕不僅僅是因為遊戲在設計層面需要衝突的存在,而是因為人類的存在,本就無法脫離戰爭存在。在《和平行者》[26]錄音帶中大首領曾經說過:「我並不熱愛戰爭,但我更適應這種生活。」他之所以選擇了這種生活,也許是因為相比其他生活方式,時刻掙扎在生與死邊界的士兵生活,更能讓他體驗到生命本身的價值。

然我們再向上一層思考,也許戰爭本就是人類生存現狀的一種極致化呈現,雖然普通人的生活並不會時刻面臨死亡威脅[27],但我們卻無時無刻不會面對各式各樣的衝突。大首領最終的話看似是對著固蛇而發,其實又何嘗不是一種自嘲,甚至是對人類生存困境的坦然述說呢?畢竟,生存本身就是一場戰爭,不是嗎?

選擇如何在這個世界中生存,也同樣決定了我們對於自己的定位。大首領所選擇的道路,是永遠生活在戰場之上,生活在最為直接、最為赤裸、最為極致的爭鬥之中。但與初代《金屬齒輪》中設定的好戰者[28]不同,續作中的大首領雖然仍在進行石油資源的控制,並再一次建造了金屬齒輪,卻不再是純粹的戰爭狂熱者。與固蛇的棋子身份相對,他所追求建立的,是一個屬於士兵的國度。表層上看,世外天國的士兵不再視其戰鬥為政治博弈的工具,但更深層次看來,世外天國的理念是對於戰爭價值的重構。

士兵與其所處的組織之間的關係,在傳統意義上僅僅包含一層「服從」關係,士兵效忠於國家,甚至為國家犧牲自己的利益,在個體與集體的這一關係中,個體的利益相對於集體的利益,始終是被忽視與犧牲的一方,作為補償,與個體相關的其他利益,如親友等,得到了保證,但這種保證的代價,不論如何以「愛國」進行宣傳美化,始終是士兵自身福祉與行為之間的巨大落差甚至根本衝突。

相對而言,在世外天國的理念下,兩者之間的利益第一次得到了統一。士兵為自己所屬的組織所戰鬥,而組織的存在本身,就是為了保證士兵能夠持續以戰鬥這種方式實現自己的存在意義。但世外天國理念的成立有一個根本前提,那就是每個士兵都需要像大首領一樣,追求極致狀態的生存方式:時刻身處在天堂與地獄之間,在戰鬥中才能尋找到自身的意義。這是一種絕不妥協,絕不用遵從他人意志來交換自身安全的態度,換言之,這是一種絕對「自由」的生活方式,也是一種絕對「混亂」的生活方式。

反過來看此時的固蛇,他已經不再是上一作中初出茅廬的小兵,摧毀世外天國已經足以讓他成為一名擊曾經敗過傳奇士兵大首領的「傳奇士兵」,在這一作中已經沒有背叛自己的長官,但曾經並肩作戰的戰友灰狐與曾經的長官大首領仍然是他必須要對抗的對手,而曾經站在自己一方提供幫助的馬德納教授[29],這一次也在中途背叛了固蛇,並直接造成了娜塔莎的死亡。戰爭一次次將戰友變成仇敵,又一次次讓戰友在自己眼前失去生命,如果說大首領所代表的,是戰爭對於人類而言可能存在的一切正向含義,那麼固蛇的經歷所展示的,則是戰爭的恐怖之處。在兩者的一次次衝突中,對於戰爭本質的理解,也逐漸變得複雜起來。在實現個人意志自由的過程中,總會不可避免地面對這一困境:在戰爭所帶來的永恆死亡威脅下,人類才能夠實現真正意義上的存在,然而這一威脅卻在同時剝奪人類的存在權利。

此時的大首領與固蛇縱然有著迥然相異的行為模式和動機,卻有一點是極為相似的:兩人都是士兵。對於士兵而言,大多數人類的生活模式本就已經不再適用,在選擇了這一職業之後,兩人都需要時刻面臨死亡的威脅,因此對普通人而言的生存困境,對這兩人而言,反而是常態。大首領所構想的世外天國,只不過是讓這些本已不得不生活在死亡威脅之中的士兵,能夠獲得與這種生活模式相匹配的意志自由。也許此時的固蛇仍不能理解大首領所說的一切,但他終究會如大首領所預言的一般,不可避免地捲入一次又一次衝突。

《金屬齒輪2固蛇》以大首領的死亡為結束,但這個結局不再如初作那樣令人振奮,娜塔莎死了、灰狐死了,大首領也死了,固蛇雖然最終與荷莉[30]一起逃出生天,但大首領的遺言仍在耳邊盤旋,只是此時小島秀夫的思考仍然沒有得出一個結論,士兵的生存困境,在某種程度上也是人類的生存困境,尋找自我價值與生存意義總是不可避免地帶來與他人、與社會的衝突,此時的我們,究竟應該做出怎樣的選擇?

大首領的選擇,真的是錯的嗎?

Maturity/Unity of Opposites

「真的存在一個絕對、永恆的敵人嗎?沒有這樣的事物,也從不曾有。因為我們的敵人是與我們別無二致的人類。只有在特定條件下他們才成為敵人。世界必須合而為一。哲學家們必須團結一致。」

——引領者,《潛龍諜影3食蛇者》

在經過《潛龍諜影》的系列3D化變革,以及《自由之子》中的電影化洗禮後,小島秀夫自認已經完成了對整個系列的敘事。然而如此賣座的系列不可能被公司輕易結束,而能夠拿下足夠龐大預算支撐他完成自己創想的項目,目前為止也只有這一個。於是在粉絲、公司的雙重要求之下,《食蛇者》面世了。

《食蛇者》在某種意義上,是對整個系列在理念層面的一次重構。《潛龍諜影》和《自由之子》兩部作品各取《金屬齒輪2固蛇》的核心理念,分別糅合了基因[31]以及彌母[32],從遺傳和文化傳承兩個角度對系列理念進行了進一步闡釋,但不論是液蛇還是索利達斯,其理念說穿,都是想要重構大首領所建立的世外天國。換句話說,兩人理想中的世界不論是否以超越大首領為目標,最終都可以統括在世外天國所代表的,掙脫傳統以國別區分建立的社會秩序以及隨之而來的士兵身份,代之以士兵自治基礎上的傭兵國家,並以核武器的存在確保其存在的合理性。

不論是喊出「死狐」[33]的液蛇還是伸手想要抓住聯邦紀念堂[34]前華盛頓總統雕像的索利達斯,最終都未能實現各自版本的自由幻夢。然而在這兩作後,整個系列的敘事已經走到了一個尷尬的節點。繼續拓展大首領曾經的理想並不容易,畢竟從生理與心理兩個方面可供探討的問題已經得到了應有的延伸,在《食蛇者》中,小島秀夫不僅僅回到了過去,去講述整個系列的起點,更重要的是,他終於開始對14年前確立於《金屬齒輪2固蛇》中,大首領的的世外天國理想進行反思,並在一個全新人物身上,重構了貫穿整個系列的根本矛盾。

這個人,就是大首領的導師,引領者。

對於大首領而言,士兵的悲劇在於其戰鬥行為與內心意志的割裂,所謂「服從命令是軍人的天職」,然而在大首領身上,我們卻看不到這一悲劇本身的存在。從《金屬齒輪》起,大首領就已經擺脫了美國的控制,他在獵狐犬小隊擔任長官之職不過是一個煙霧彈,建立世外天國才是他心心念念在追求的終極目標。換言之,我們看到了大首領的反抗,了解他反抗的理念,卻始終不了解到底發生了什麼讓他想清了這一切,甚至毅然決然地背叛了軍人之所以為軍人的首要原則。

引領著的故事,填補了這一空白。

這是一個極為複雜的故事,從貞潔任務[35]到食蛇者任務,彼時被稱作裸蛇的大首領,一直被蒙在鼓裡,直到故事的結尾,聽到伊娃留下的錄音帶後,方才知道被美國列為叛國者,被蘇聯列為戰犯的恩師引領者,其實從未背叛過自己的祖國。她的真正目標是獲取沃爾金上校[36]手中掌握的哲學家遺產[37],為了潛入敵方獲得信任,才不得不佯裝背叛美國。引領者被指派的任務與她忠於祖國的基本人格形成了第一層衝突。而隨著任務的進行,裸蛇與引領者的道路一而再、再而三地交錯,曾經的師徒、戰友,甚至母子關係此際變為了至死方休的仇敵關係,這構成了第二層衝突。她最終死於裸蛇之手,其理念的傳承卻因為理解的偏差導致了整個世界陷入分崩離析的境地,這又恰恰與她的初衷背道而馳,構成了最後一層衝突。將零少校[38]與大首領之間的理念衝突強加給引領者自是不公平的,但引領者自身的犧牲卻是導致兩人最終形如陌路的根本原因,從這層意義上看,引領者在完成身為軍人被指派的任務同時,也在不自覺地實現了與自己初衷截然相反的結果:讓這個世界分崩離析。

在一層層衝突中,引領者的理念一層層深化,她是一個忠於任務的士兵,甚至不惜與自己的個人情感進行對抗也要完成任務;她也毫無疑問是一個愛國者,即使國家讓她背叛自己,陷她於不義之地,甚至在歷史上留下永遠的罵名,她也甘之如飴;但如果要用一句話來概括她的一生,我想應該是她墓碑上除了「紀念一位愛國者」[39]的另外半句話:「她拯救了這個世界。[40]」

如果只是浮光掠影地去理解引領者的故事,很容易就得出這是一個愚忠之人,不懂得審時度勢,甚至她所做的一切犧牲都不過是為了滿足美國哲學家分支掌控世界的野心這一併不算高尚的目標,實在毫無意義的結論。沒錯,她的任務正是讓掌控在沃爾金手中的哲學家遺產重回美國,如果算上美國哲學家分支利用這批遺產所做的事情-創立愛國者組織進行對整個世界的監控與、利用戰爭經濟來填補石油經濟衰敗後的空白-這實在不算是什麼好結果。但引領者不過是一介凡人,她並沒有預測未來的能力,她不會知道自己的愛徒會在親歷了自己的犧牲後,轉而成為「威脅」世界和平的源頭。然而若是她沒能完成自己的任務,這個世界就真的會變得更好嗎?如果哲學家遺產繼續留在沃爾金上校手中,他不僅極可能利用這筆龐大的資產完成峽谷虎[41]的批量生產,將整個世界置於核恐怖的鐵幕之下,更可能取代戈爾巴喬夫[42]的位置,讓冷戰得以延續下去。這個結果,比起《食蛇者》結尾的冷戰結束,又如何呢?

在引領者的時代,她所作出的一切選擇,已經是在最大程度完成了將人類從自我毀滅的危機中拯救出來這一目標。過分苛責這些選擇在未來導致的惡果,對她而言並不公平,因為締造這段歷史的,已經不再是她自己,而是零少校和大首領,乃至大首領的三個克隆體了。從這一點也可以看到,在小島秀夫構建的《潛龍諜影》宇宙中,並沒有哪一種理念是絕對正確的,即使是引領者看起來白璧無瑕的理想,在實踐的過程中,也很容易遭到扭曲,最終摧毀這個世界。

儘管如此,這仍是一個在各方面都超越了大首領的理念。

前已述及,大首領的理想是讓每一個士兵都能夠為自己而戰,活出自身的最大價值,即使在這一過程中將戰鬥變為自己生活的全部,也在所不惜。這一理想在現實中的呈現,就是世外天國和桑給巴爾國的建立,以及雙足步行核戰車金屬齒輪的出現。士兵們終於找到了一個不再聽命於政府,不再為他人的意志而犧牲自己性命的家,也終於擁有了能夠讓這個家得以不受世界各國威脅的威懾能力。然而世外天國理想所缺失的,是對於人類存在的更深層次認識。不受政治博弈裹挾失去自身意志,只是實現個人價值的第一層,在避免這一命運之後,對於每一個士兵而言,還有什麼目標是值得追求的呢?在世外天國中,為自己而戰這一口號是充滿矛盾的,因為當整個組織建基於傭兵模式之後,每一個士兵其實都在為他人而戰,只不過金錢交易的存在,讓你產生了能夠主宰自身命運的幻象。換言之,世外天國並非士兵真正意義上的理想國[43],它不過是一個逃避控制的桃源鄉,何況這個桃源的根基,仍然是衝突和鬥爭。以延續衝突鬥爭的方式來消泯衝突鬥爭,世外天國的存在本身就已經是個巨大的自我矛盾,在將一切錯誤推到利用乃至犧牲士兵性命的政府及政客身上的同時,大首領忘記了一點,真正造成引領者悲劇的並不是政治,而是衝突。

《食蛇者》中的冷戰既是故事的背景,也向我們展示了政治本身的複雜多變,引領者口中「敵人是相對的」這一理念,正是在蘇聯與美國「共謀」了引領者的死亡這件事上,得到了最好的展示。冷戰真的是理念的衝突嗎?數十年後回過頭再來看,真的有多少人是在為了信仰而戰鬥,又有多少人是在為了利益而拼爭?這點在《和平行者》里伊娃和奇愛博士[44]的錄音帶中得到了最好的展示,只不過這次的主題不再是冷戰,而是距離我們更近的太空競賽。競爭的瘋狂源自對宣傳的需求,而形象的確立是與權力的穩固不可分割的,而權力背後的又是什麼呢?

毫無疑問,是利益。

美國為了在太空競賽中追趕蘇聯的步伐而要在飛船上強行添加窗戶這一行為,與為了擺脫醜聞而要求引領者以叛徒身份死去,其實並沒有什麼實質分別。更值得咀嚼的是,如果不是這扇窗戶的存在,這次試飛其實很可能獲得成功,但如果不能讓宇航員-引領者-以肉眼在太空中看到地球的樣子,整個發射計劃也就失去了其根本意義。沒錯,發射試飛的目的本來就不是為了探索太空,而是在太空對整個世界發出美國的聲音,保住自己在世界秩序中的地位。這段經歷從另一個角度點出了一個令人觸目驚心的事實,其實除了在軍事領域之外,犧牲個體利益以成就集體價值的行為,同樣屢見不鮮,甚至佔據在大多數集體中,成為了無需爭辯的默認選項。以這個角度出發,我們能夠從引領者身上讀出來的,就不再是簡單的士兵身份困境這一相對範圍狹窄的主題了,個體存在價值究竟源自何處這個問題,經由引領者的經歷,一次次被小島秀夫提到每一個玩家面前。

從太空俯視的引領者看到的,是一個沒有邊界的藍色星球,所謂的國界不過是人類自己強加於地球的裝飾物,其最終目的不過是為了進行權力與利益的分割。國家之間的衝突,與其說是源自政治理念的衝突,不如說是源自國別,乃至國別之下的權力共同體,再下沉一層,則是組成這些權力共同體的一個又一個個體。衝突的根源,是個體利益的分配,而要消除威脅世界的核威脅,最重要的也許正是回歸到個體,解決個體的生存困境,讓每一個人都能擁有自由,進而讓整個世界能夠合二為一。

對於引領者而言,解決每個個體的生存困境,與消除整個世界的衝突,是一體兩面的同一個問題。在柏拉圖[45]的《理想國》[46]中,曾經出現過類似的表述,在闡述正義時,柏拉圖選擇用了「各行其是」來描述,各個階層的人依照自己的能力尋找到自己的位置,實現權力與力量的匹配,對於引領者的夢想,同樣如此。從現代角度來回顧柏拉圖的學說,自然會感到他有些過分強調了階級之間的區隔,甚至表達了對階層流動的抗拒。但如果考慮到柏拉圖親歷的蘇格拉底之死,就不難意識到,讓他喊出「將詩人驅逐出理想國」的,正是民眾意志的不可靠,其提出的「哲學王」領導模式,也正是繼承了其師長對於智慧的尊重。

在某種意義上,引領者就是《潛龍諜影》宇宙中的蘇格拉底,兩人的命運,亦並無多大不同。

她清晰地看到了冷戰的瘋狂、政府的瘋狂、民眾的瘋狂,在這個醉心於冷戰的瘋狂時代里,她就像蘇格拉底一樣,是一個與周遭世界格格不入的哲學家。面對中情局的政治手段,她不發一言;面對美國太空總署[47]的太空競賽,她甘之如飴;甚至面對美國政府竊取哲學家遺產的食蛇者行動,她也仍舊自願參與。如果說最早支持她參與諜報活動的,仍然是身為士兵服從命令的基本信仰,那麼在遊歷了太空,也同時在地府走一遭之後,她眼中的地球、冷戰、政府恐怕都已經不同於一般人的理解了。

雖然她仍舊參與著美國政府的一系列行動,但初衷已經絕非完成任務這麼簡單,雖然口口聲聲忠於任務,但聽過《和平行者》中伊娃與奇愛博士錄音帶的大首領和我們都清楚,她真正的目標,不僅是讓二戰之後分崩離析的世界能夠再度合而為一,還有其背後的真正用意:消除冷戰的對抗思維,讓人類能夠從更大的尺度上照看自我和理解這個世界。她忠於這一理想,甚至為其獻出了自己的生命,但這理想本身卻並不屬於任何國家、任何組織,而是屬於整個人類。

可惜人類卻並不能理解她的想法。

引領者經歷了絕大多數人類都未曾經歷的戰爭,看到了絕大多數人類都無從領略的景色,思考著大多數人都沒有機會去思考的問題,她給出的答案,自然也永遠不會為大多數人所理解。如果說世外天國/叛軍與愛國者/美國政府之間的對抗是貫穿《潛龍諜影》系列的核心線索,那麼引領者的出現,第一次讓我們意識到,對抗雙方所追求的目標,其實並不是針鋒相對的,甚至在某層意義上,本就是同一件事。

他們都在追求建立同一個理想國:引領者所設想的世界。

引領者所經歷的一切,導致了大首領對於士兵身份、愛國理念、世界合而為一這三個層次上的徹底反叛,也同時讓零少校決定創建一個不依賴於人類的人工智慧體系,通過對整個世界的信息進行控制,完成將世界合而為一的目標。在對引領者生命中最後一個任務的敘述中,《潛龍諜影》系列的主題終於在十四年後得到了一次暌違許久的升華:不再是僅僅是站在個體角度尋求自由,而是站在整個人類的角度,尋找解決衝突,實現個體價值的方法。

在《愛國者之槍》故事的最後,大首領站在引領者墓前,敬了他人生中最後一個禮。如他所言,不論是自己、液蛇還是索利達斯,都在尋找自由的過程中成為了自由的囚徒。自由從來都源自內心,雖然引領者一生忠於背叛自己的國家,看似並不擁有自由的意志,但她卻真正遵從自己的意志,將這個世界從核危機內拯救了出來。反觀大首領等人,則是在追求自由的過程中,不擇手段傷害他人,最終背離了初衷,將這個世界引向了戰爭的深淵。

Proteges/Utopia Paradox

「我們沒有國家、沒有理念,也沒有理想。哪裡需要我們就去哪裡,不為任何國家、政府作戰,而是為我們自己。我們戰鬥不需要理由。我們戰鬥,只因為有人需要我們。我們會成為那些別無他法者的威懾力量。我們是無國界的士兵,我們的目標取決於我們生活的時代。」

——大首領,《潛龍諜影:和平行者》

大首領的遺言由兩部分組成:讓每個人都能夠擁有真正的自由,讓這個世界合而為一。見證了被二戰撕裂為兩半的世界之後,冷戰也許是她最不想見到的結果。然而比起盲目進行軍備競賽,核陰影籠罩全人類的冷戰,由大首領與零少校衝突導致的社會新秩序也未必會好到哪裡去。不論多好的願望,都可能在執行的過程中出現偏差,而導致這種偏差出現的根本原因,仍然是人。

大首領親手殺死了引領者,也許從這一瞬間起,他的人生早已結束了。他雖然是引領者的愛徒,卻缺失了引領者的視野,以及她對於全人類的憐憫。引領者所構想的個體自由存在一個根本的前提條件,就是尊重他人的意志。雖然在我們每個人的心中都有一個戰士,但這並不意味著我們一定要以士兵的方式生活。在《和平行者》和《幻痛》中,我們看到了大首領與毒蛇是如何招募成員的,也許在前者中所有人都是按照自己意願來到無國界士兵組織的,但在後者中,則遠非如此了。如休伊[48]所表達的,從決定擁核自立那一刻起,在外人眼中大首領便已經成為了惡魔,因為核武器的存在,本就是為了裹挾他人的意志。當阻止核危機的裸蛇在《和平行者》的最後決定接受大首領的稱號,成為擁核的一方時,他也同時徹底走向了引領者的反面。畢竟,引領者甚至願意為了避免投向長崎的核彈而殺掉馮諾伊曼這個無辜的科學家的。

對於零少校來說,同樣如此。

零少校成立愛國者[49]組織的初衷,是為了繼承引領者的遺志,讓整個世界合而為一,在某種意義上來說,他成功了。愛國者掌控了整個社會,監控著、甚至操控著整個人類的行為,並在零少校以及希金特[50]雙雙離世後產生了變異,一手打造了「戰爭經濟」[51]。戰爭經濟填補了在資源枯竭之後徹底崩潰的石油經濟留下的空白,但諷刺的是,你甚至可以將人類本身看作支撐戰爭經濟的新型資源,通過清除人類的自由意志,或者說,給予人類其掌握自身命運的幻象,人類成為了相比石油更佳便捷的資源,取之不竭、用之不盡。

在犧牲了人類的一切自由意志後,零少校終於實現了合而為一的世界,但付出如此巨大的代價之後,我們得到的這個依託於戰爭的世界,又真的是引領者所期待的嗎?零少校甚至要比大首領更加缺少對於人類自身的憐憫,畢竟大首領仍舊將個體的意志置於集體之上。在零少校的眼中,人類自身的意志是可以被忽視,甚至犧牲的,在這一點上,他與大首領一道,走向了引領者的反面。

更加諷刺的是,在戰爭經濟這個變異後的愛國者組織設計的經濟形態中,零少校與大首領的兩條歧路反而得到了統一。世外天國的理念根基在於視戰爭為生意,支撐起戰爭經濟的,是液體山貓[52]所控制的私人軍企[53],而從中漁利的,則是圍繞愛國者所建立的世界秩序。勢同水火的兩者共同締造了這個扭曲的世界秩序,每一方都認為自己延續了引領者的夢想,但每一方都不僅曲解了她的夢想,也同時在強迫這個世界接受自己所設想的世界。

正如大首領成為零少校指揮下愛國者所宣揚的傳奇士兵,引領者的理想國也在這兩位門徒的繼承中走上了歧路,個體的名聲與集體的理念,都難免在人為干涉下變形扭曲。畢竟,驅動兩人邁上這條道路的,與驅動引領者自我犧牲的,終究是截然不同的動機。雖然三人都經歷了戰爭的苦難,但正如在《愛國者之槍》結尾處大首領幡然醒悟後所說的:「重要的並不是改變這個世界。而是盡我們的最大努力來讓這個世界……如其所是。尊重他人的意願……並且堅信你自己的理想。這……才是你戰鬥的理由吧?最後……我終於理解了你做這一切的理由。最後……我終於明白了你勇氣背後的真相。」

然而究竟如何去區分何為改變世界,何為拯救世界呢?也許在大首領與零少校看來,他們所做的事情與引領者並無不同,都在拯救這個世界。引領者的死讓兩人對現有的世界秩序與以犧牲國民利益展開爭鬥的各國政府感到不滿,他們想要阻止類似的悲劇再次上演,但兩人之所以走上歧路,正是因為在「阻止他人犧牲」的過程中,他們也在某種程度上干預了他人的自由意志。

在塞西爾[54]誤打誤撞錄下的,引領者AI與奇愛博士的一段對話中,哺乳動物艙留下[55]的最後一句話是:「我忠於我自己。」引領者固然想要讓東西方再度攜手,世界合而為一,但她所選擇的路線是以自己的生命來啟示雙方。而無論大首領一手建立的世外天國,抑或生髮於零少校意志的愛國者系統,都是建立在對他人意志的踐踏上(想想《幻痛》[56]中的「大首領在看著你[57]」)。柏拉圖視「各行其是」為最高的正義,而引領者與其兩位學徒的最大區別,就在於是否將自己的意志強加在他人之上。

如果將延續引領者思想的哺乳動物艙與愛國者系統對立起來,就可以更清晰地理解引領者的真正意志,雖然在大首領眼中,哺乳動物艙不過是一個機器,並不足以與他的恩師相提並論,但在和平行者事件的結尾,如果不是哺乳動物艙控制了和平行者,自沉於湖底,整個世界仍將無法避免全面核戰的危機。儘管奇愛博士創造哺乳動物艙的初衷是由其來完成人類所無法下達的核反擊[58]命令,但在最後,她選擇了歌唱,而非戰鬥,她最終放下了槍,放下了作為一個士兵而言最為重要的東西:戰鬥的意志。在第二次犧牲了自己的生命後,大首領終於解下了自己戴在頭上十年未曾摘下的頭帶,讓它隨風沉入和平行者所在的湖中。

是的,在引領者所構想的未來中,只有歌唱,沒有槍。在這個理想國中,是沒有世外天國的一席之地的。

這也是為什麼大首領最終選擇了一條與自己恩師截然不同的道路,並最終接受了「大首領」這個稱號,他始終未能放下自己手中的槍,或者,就像他自己墓志銘上所寫的:「一位永遠忠於戰爭火焰的英雄,安息於世外天國。」作為一名士兵,真正的存在意義究竟在何處?《金屬齒輪》兩作未能回答的問題,終於在《和平行者》中落下帷幕。

這個答案,是「和平」。

而和平,卻不過是一個可望而不可及的幻影。

Heritage/Nirvana

「我們可以告訴人們-保持信心。告訴他們我們所相信的。那些我們認為重要到值得我們為之奮鬥的事物。是對是錯並不重要,重要的是你到底擁有多少信心,而這將決定未來的走向。」

——固蛇,《潛龍諜影2自由之子》

在《愛國者之槍》的標題畫面,固蛇站在一個公墓之中,在他的面前是兩個人的墓碑,一個是敗亡於其手的大首領,另一墓,則屬於引領者。固蛇與引領者的生命並沒有真正的交集,在她死後8年,魔童計劃成功執行,固蛇得以誕生,即使是他兩歲時的和平行者事件,也並沒有在他的生命中留下任何痕迹。但這兩個人卻又又著千絲萬縷的聯繫,按照《潛龍諜影》修正的設定,固蛇是大首領親自訓練的門徒,按照承繼關係,他甚至可以被認為是引領者的徒孫。然而從另一個角度看,正如大首領親手殺死了引領者一樣,固蛇親手結束了大首領的生命。固蛇如引領者一樣,一次又一次遭到愛國者的操縱和欺騙,但與此同時,他也在一次次將這個世界從毀滅的邊緣拉回,甚至在自己生命接近終點之際,也仍在為了將這個世界自愛國者的掌控下解放出來而戰鬥著。

就像隔代遺傳一樣,固蛇真正繼承了引領者的遺志,在為其兩位門徒幾乎摧毀殆盡的廢墟上,用盡自己的一切拯救著這個瀕臨崩潰世界。經過《食蛇者》的重新梳理,固蛇這個角色的理念終於在《愛國者之槍》里尋找到了源頭。但兩者之間的精神聯繫,卻絕非憑空發生的,有一個人物起到了至關重要的作用。

這個人,就是灰狐。

作為貫穿《金屬齒輪》兩作,並在《潛龍諜影》初作中佔據了相當大分量的人物,灰狐對於固蛇而言,既是戰友,亦是宿敵。這位獲得獵狐犬小隊中最高等級稱號「狐」的特工在《金屬齒輪2:固蛇》中就已經成為了一條重要的副線,在《潛龍諜影》里更是成為了固蛇實質意義上的精神導師。在系列完結後回顧,真正架起引領者與固蛇兩人之間橋樑的,並非大首領,而是灰狐。

灰狐與娜塔莎之間的愛情故事已經從某種程度上顛覆了大首領世外天國幻夢的正當性,在戰爭的永恆火焰中,並沒有這兩個人的天堂。而在被空降護理[59]改造為生化忍者後,他身上的痛苦,那無時無刻不追求與固蛇一戰的執念,更是集中體現了愛國者對人類意志的擺布。他因為大首領失去了一生所愛,又因為零少校而失去了大部分自我,甚至可以說,大首領與零少校兩個人爭鬥為這個世界帶來的傷害,幾乎集中體現在這一個人身上了。

然而這些傷害和痛苦,卻並未將這個人摧毀,正相反,如果沒有他捨命破壞金屬齒輪霸王[60]的雷達,也許固蛇也將喪身影子摩西島。有一個細節值得特別提出來,在對決霸王的過程中,灰狐被重傷,此時畫面會切換到第一人稱視角,也就是固蛇裝備火箭筒後的設計鎖定視角,鎖定框既可以鎖定霸王,也可以鎖定灰狐,畢竟他和固蛇在不久前還在奧塔康的實驗室經歷了一場對決,說是敵對狀態並不為過。但此時無論玩家按下多少次方塊鍵,都不會發射火箭彈。固蛇會一次次重複說道:「我做不到。」在數次違背玩家意志之後,灰狐說出了自己的遺言:「戰鬥是我唯一擅長的東西,但起碼,我是在為了自己的意志而戰鬥。」

如果說灰狐遺言的前半段是表達了其從前的長官大首領對自己人生的影響,以及自己永恆的士兵身份,那麼後半段就已經隱隱出現了引領者的影子。灰狐的死徹底激發了固蛇的全部潛力,讓他能夠以一人之力擊敗霸王,但更為重要的是,他的死,最終將引領者的理念傳遞給了固蛇。通過灰狐,引領者與固蛇被聯繫了起來,雖然灰狐本身並未與引領者有任何相關,但承受了大首領與零少校雙重傷害的灰狐,難道不就像是引領者自己一樣,是那個萬中無一的士兵嗎?只不過從前將引領者逼入絕境的,由蘇聯和美國構成的冷戰時局,已經由大首領與零少校構成的全新時局所取代,但士兵的處境,卻並未因兩人的宏大理想而有任何改變,甚至還進一步惡化了。就像在《食蛇者》結局處的引領者決意與大首領一戰以求完成任務一樣,經歷了一切之後的灰狐也只有一個心愿,與固蛇再戰一場。他固然是在試圖完成自己6年前未竟之戰,同時也在尋找自己戰鬥的意義。他的犧牲與引領者的犧牲在《潛龍諜影》的歷史中相互輝映,從另一個角度映照著戰鬥著的蛇們。

當然,在《潛龍諜影》時期,引領者這個角色也許還存在於虛無之中,但這也正是整個《潛龍諜影》系列的魅力所在,通過創作大首領三部曲(《食蛇者》、《和平行者》、《原爆點+幻痛》),小島秀夫重塑了整個《潛龍諜影》宇宙,在重塑的過程中,他雖然改寫了諸多設定,卻同樣在敘事層面與固蛇五部曲(《金屬齒輪》、《金屬齒輪2固蛇》、《潛龍諜影》、《自由之子》、《愛國者之槍》)緊密相連。

灰狐所傳遞下來的精神,最終於《愛國者之槍》的老蛇身上得到了最後一次再現,在這個快步走向人生終點的士兵身上,我們看得到很多熟悉形象的影子,跪在大首領墓前準備吞槍自盡的他,與面對大首領的槍口只求一死的引領者一樣,都願意為了避免人世遭劫放棄自己的生命。緩緩爬過微波通道的老蛇[61],與被踩在霸王腳下的灰狐,都在為了自己心中的信念而戰鬥著。

這信念,是什麼呢?

在摧毀世外天國[62]戰艦、破壞愛國者系統之後,老蛇的戰鬥最終迎來了一個看似圓滿的結局,鉗制人類的信息控制最終被徹底摧毀,而老蛇的信念、灰狐的信念,甚至引領者的信念,都隱含在這個結局裡。隨著引領者的死亡與忠誠的逝去,誕生了世外天國與愛國者這兩個充斥了懷疑、傷痛、不甘、瘋狂的組織,而親手為這一切畫下句號的,不是大首領,也不是零少校,而是穿越了整整半個世紀的時光,繼承了引領者真正遺志的人:老蛇。

只是這個老兵,也終究要在一切結束之後,完成身為士兵的宿命,戰死在疆場之上。

按照小島秀夫的本意,老蛇是必須在《愛國者之槍》的結尾走向生命的完結的,即使在眾多同事的勸阻下,改為隱去不表,我們也仍能清楚地知道,與奧塔康一同離去的老蛇已經時日無多了。對於一個士兵而言,這既不是最好的結局,也不是最壞的結局,而是唯一的結局。在追逐自由的幻夢中,他們一次又一次獻出了自己的生命,帶給這個世界的,卻是一次又一次的救贖。

但玩過《潛龍諜影崛起:復仇》[63]的玩家都知道,一切並未結束,私人軍企仍將橫行於世,如阿姆斯特朗[64]議員一樣的野心家,也將層出不窮。正如目睹和平行者邁入湖中時,奇愛博士所說的:「最後我終於懂了。是你放下了你的槍,選擇了歌唱。我知道,他們都聽得到你。你的意志會延續下去。這是你想要的,甚至願意為此放棄一切。但你永遠也實現不了,不是嗎?即使如此,你所能做的一切,也只是歌唱。和平在任何地方都無法實現。我們能做的,只是保持期待。期待那個被我們稱為和平的幻象。」

和平並非人類存在的常態,戰爭才是,但這也是為何和平是如此珍貴的根本原因所在。在追求和平的過程中,每一條蛇所能做的,只是戰鬥,即使在這個過程中要獻出自己的生命,即使在獲得的和平中,並沒有它們自己的位置,這些蛇也從未停止戰鬥。

也許,這才是士兵的真正天職吧?

Epilogue

「生命不僅僅在於將你的基因傳遞下去。我們可以留傳給後世的遠比DNA要多得多。通過言語、音樂、文學以及電影……我們所看到、聽到、感受到的……憤怒、快樂以及憂傷……這些才是我將要傳遞下去的東西。我是為了這些東西而生活的。我們需要將這個火炬傳遞下去,讓我們的的後代透過它的光芒閱讀我們混沌而悲傷的歷史。在這個數字時代,我們有著太多的魔法可以完成這件任務。也許有一天人類這一種族會終結,新的種族會統治著做星球。地球未必會永久存在下去,但我們仍有責任留下我們曾經生活過的痕迹。締造未來與保護過往歷久彌新,在本質上是一件相同的事。」

——固蛇,《潛龍諜影2自由之子》

在系列最新作《幻痛》中,存在一個隱藏的「天下無核」結局,官方已經列出了解鎖條件,除了一個尚未公開的伺服器條件之外,有一個看似不可能完成的挑戰是:玩家所在伺服器上的核武器數量為零。要解鎖這個結局,需要伺服器上的所有玩家將自己持有的核彈廢棄,並不再建造新的核彈。人類無法徹底擺脫核武器的存在來維持現存的世界秩序,那麼玩家群體是否可能在虛擬世界裡實現這一目標呢?

小島秀夫提出了這個問題,能否回答這個問題,在於我們玩家。

我不認為短時間內我們能夠看到這個結局,我甚至不認為有生之年我們能夠看到這個結局。雖然網上已經出現了致力於實現這一目標,以奪取和廢棄全部核彈為目標的組織出現,但也有相對的儲存大量核彈的對應組織出現,就像人類一樣,沒錯,玩家也屬於人類,而和平,不論在虛擬世界,還是現實世界,都不過是一個可望而不可及的幻象。

但是否是幻象並不重要,重要的是,每一個玩過這個系列遊戲的玩家,每一個經歷了這些蛇的傳說的玩家,都能夠對何謂和平,對何謂戰爭,對何謂士兵進行思考。也許和平只是一個幻象,但契而不舍地追求這一幻象,不正是真正信仰的體現嗎?

我們每一個玩家,都是一條蛇,也都是一個士兵,就像引領者、就像灰狐、就像固蛇,甚至就像大首領,就像零少校一樣。是建立屬於自己的世外天國、愛國者,還是將世界從他們的控制之中解放,實現真正的,讓每個人各行其是的自由,這責任,就在你我的肩上。

而這,就是《潛龍諜影》告訴我的東西。

RED

2015.11.10

[1]: The Boss

[2]: Metal Gear Solid 3 Snake Eater

[3]: Metal Gear Solid

[4]: Naked Snake

[5]: Solid Snake

[6]: Naked Snake

[7]: Sons of Liberty

[8]: Raiden

[9]: Big Shell

[10]: Metal Gear

[11]: Outer Heaven

[12]: Galuga Archipelago

[13]: Bill

[14]: Lance

[15]: Rambo

[16]: Snake Eater

[17]: Eva

[18]: Operation Snake Eater

[19]: Dogs of War

[20]: Perpetual War

[21]: Hideo Kojima

[22]: Venom Snake

[23]: 當然,隨著《幻痛》的發售,死去的不再是大首領。

[24]: Zanzibarland

[25]: Gray Fox

[26]: Peace Walker

[27]: 真的如此嗎?

[28]: Warmonger

[29]: Dr. Petrovich Madnar)

[30]: Holly White一起

[31]: Gene

[32]: Meme

[33]: FoxDie

[34]: Federal Hall

[35]: Virtuous Mission

[36]: Colonel Volgin

[37]: The Philosopher』s Legacy

[38]: Major Zero

[39]: IN MEMORY OF A PATRIOT

[40]: WHO SAVE THE WORLD

[41]: Shagohod

[42]: Gorbachev

[43]: The Republic

[44]: Dr. Strangelove

[45]: Plato

[46]: The Republic

[47]: NASA: National Aeronautics and Space Administration

[48]: Huey

[49]: The Patriots

[50]: Signit

[51]: War Economy

[52]: Liquid Ocelot

[53]: PMC: Personal Military Company

[54]: Cecile

[55]: Mammal Pod

[56]: The Phantom Pain

[57]: BIG BOSS IS WATCHING YOU

[58]: Retaliation

[59]: Para-Medic

[60]: Metal Gear Rex

[61]: Old Snake

[62]: Outer Haven

[63]: Metal Gear Rising: Revengeance

[64]: Armstrong


mgs5小島秀夫從3代以來就一直想做的合金裝備:

1.開放地圖,動態戰場,自由的選擇遊戲方式

從3代食蛇者四代愛國者之槍以來可以很明顯的看出小島的這種傾向,三代對the end以及生存系統,四代提出無處可躲的動態戰場概念(雖然最後成為了大量人工設置的腳本),到了原爆點,最終才實現(至少腳本的痕迹並不是特別明顯)

2.boss戰

合金裝備一貫的特色是獨特的boss戰,從四代開始合金裝備系列的boss戰對老玩家來說稍微有一點弱(3代的the end,二代的海魔鬼車輪戰都是讓人印象深刻的戰鬥)加之從三代開始,小島秀夫從劇本上減少了對boss的描寫力度,4代乾脆是derbin在打完後會介紹一下美女與野獸的特點。但是對於第一次接觸的人,這一部分依然值得期待

3.基地建造與入侵

從pw繼承並改善的基地建造與武器研究系統,現在更可以開車近距離參觀自己基地的一磚一瓦,在前線執行任務時還會面臨著玩家對基地的滲透,養成要素豐富

4.駕駛合金裝備!

合金裝備系列其實主角很少有駕駛合金裝備的機會,其實基本都是主角端著火箭筒破壞MG,四代駕駛灰狐幹掉的rex原型機大戰海魔鬼的戰鬥總讓老玩家大呼過癮。本作已經確定得有d—walker小型機械可以駕駛,原型機st84可能會有自己駕駛的部分!

5.劇本

如果是初次接觸系列,可以多關注一下big boss的變化,bigboss如何從一名無國界士兵首領(事實上依然在拯救世界),成長成為世外天堂的老大(室外天堂從事各種僱傭兵工作,戰爭,刺殺,屠殺)

本作的開發代號為oni(鬼),因此劇情會多牽涉到非洲的少年軍隊等超常歸話題,另一方面,Eli(亦即液體蛇)和精神螳螂領導的少年特種部隊也值得注意。

但是,從三代以後小島的劇本團隊出走了一名核心人物,愛國者之槍以及和平行者的人物描繪多少都有點稀薄,希望這一作劇本打磨的能好一點

我覺得有時間可以找網上和平行者eva給bigboss送來的幾盤磁帶,可以說是歷代對the boss描繪的最詳細的部分

the boss是一切的原點,她死後,bigboss與zero(cipher)各自繼承了the boss夢想的一半,整個MGS系列大背景都是在描繪bigboss與zero及其繼承者們關於自己理念的戰鬥,solid snake作為代表第三者的戰士,在4代意外間真正的完成了the boss的遺願(讓世界繼續保持本來的樣子)。

理解了the boss的生平,理解了the boss的博愛與遠景,才能理解bigboss與cipher如何曲解她,如何讓整個mgs世界陷入戰爭與語言控制

手機簡單寫的幾點


謝題主邀。

——————買不買?補不補課?——————

遊戲其實就是遊戲,不要想得太複雜,8000円而已,好奇買來玩一下也算不得什麼損失。補課就算了吧,你拿現在的眼光看過去的作品,難免會挑三揀四。劇情視頻也不用看,除非晚上睡不著覺想催眠。

對於所有沒玩過前作的朋友,我建議你們就直接玩新作,當獨立的故事玩就好,別擔心跟不上劇情,真的。好多人說銀魂梗多,不是鐵杆死宅沒看過這個沒看過那個的就理解不了哪裡搞笑,實際情況呢?確實會損失一部分樂趣,但大家照樣看得津津有味不是?MGS系列也是一個道理,它是遊戲性和劇情並重的,你沒玩過前作,新作玩到某個梗的時候你可能少幾分感動,但這完全不影響玩

如果你不想留遺憾,可以考慮買一份PS3版的Legacy Collection (http://www.amazon.co.jp/dp/B00CE5K2M0/),以後有時間慢慢玩。這幾乎是唯一保存原遊戲的機會。次世代主機硬體縮水手柄沒有壓感了,以後能不能再移植會不會再移植都是問題。

——————MGS是個什麼樣的系列?——————

我之前曾經說過,評價MGS系列也好、小島秀夫這個人也好,都要站在當時的歷史環境下去看。MGS的每一代都是深度結合當時(PS系)主機特點的頂級作品

例如說PS上的MGS初代,俯視視角拿現在的眼光看是很過時的,但當時的機能做主視角瞄準就是不行(事實上後來的MGSI有主視角模式,玩過就知道有多噁心),不跟同時代的生化危機等遊戲對比,可能你就理解不了它在視角和操作上的設計有多優秀;無縫切換即時演算過場、電影化運鏡等技術現在已經被廣泛採用了,你沒經歷過那個蠻荒時代可能也理解不了它有多震撼;包括其它拿狙擊槍會手抖之類的細節,現在很多遊戲都借鑒了這個設定,你現在見慣不怪,但在當時可是很牛逼的創新。

再例如PS2的MGS2,開頭那個跳橋登船在2001年簡直牛逼到爆炸。你用後來的思維去看,或許效果能被COD4的跳直升機登船秒一條街,但是別忘了COD4比MGS2足足晚了6年,一個世代都過去了;MGS2引入的Freeze系統惡趣味十足,但是由於遊戲設計上依然以半俯視為主,攝影機是固定腳本而不是後來的自由追尾視角,FPV瞄準和鎖定目標被設置在分別的兩個鍵上,於是鍵位不夠用,只好利用PS2手柄的壓感特性,做成方塊輕按舉槍重按射擊,這個操作方式的設計現在看來並不完美。

我還沒提到各種充滿想像力的戰鬥的boss戰。例如自帶超能力讀心術,必須插2P手柄打,還會讀記憶卡吐槽玩家的boss;例如自帶隱身衣,必須用紅外線眼鏡打的boss;例如會用探照燈晃玩家眼睛(系列引入第一人稱視角瞄準和場景破壞系統的初戰)的boss;例如強迫主角精神錯亂假game over的boss;例如卡關幾個星期不玩回來一看老死了的boss……

VR missions(用後來war3的話說就是官方自定義地圖)更是玩法精髓,各種武器訓練,各種走位訓練,挑戰最短時間,玩著玩著竟還會突然出現幾個犯罪推理關卡,還有挑撥兩個巨人敵兵打架的搞笑任務……

這些東西如果你當時沒有經歷,現在恐怕也很難原汁原味地理解其牛逼之處了。所以說,不要補課,直接去玩新作,如果你玩完以後對系列產生興趣了,再去補前作也不遲(只要你有PS3)。

——————錯過了前作故事怎麼辦?——————

無所謂。MGS甚至追溯到MG,其劇情都差不多,典型的好萊塢模式。我一說你就明白。

劇透預警

注1:下文的小寫boss指通常意義上的boss,即首領級敵方角色,和遊戲中的代號BIG BOSS、THE BOSS無關。

注2:以下傳統並不一定適用於每一作,請勿較真抬杠。

首先,每作都有一個主角,他是個特工,代號叫做SNAKE,基本上來講他就是個喜歡藏在紙箱子里跑來跑去的超級英雄,也可以稱為紙箱俠

這個了不起的SNAKE要去執行一個秘密任務,把人類從核武器威脅中拯救出來,實現世界和平。

任務的關鍵是消滅METAL GEAR,這是一種能發射核彈的モビルスーツ(高達淚目)。最終大boss基本上是個通過不法手段控制了METAL GEAR的恐怖分子。

雖然基本上是赤手空拳登場,但SNAKE身上有異次元袋,撿來的各種武器可以照單全收。

除此之外,故事中還充滿了各種轉基因各種克隆各種黑科技。例如頭上戴個繃帶就可以無限子彈。

雖然是近未來科幻背景但是總會有用日本刀忍者角色出現,而且他們戰鬥力都非常強。

任務途中他會遇到各種小boss,有會隱身的、有會到處亂跳的、有會超能力的、有會狙擊的……這些小boss各自有慘烈的身世和不幸的童年(臨死前一定會把所有的苦逼事說出來),他們追隨最終大boss,是因為大boss拯救了他們給了他們生存的意義。

其中有的小boss在和SNAKE對戰後沒有死,而是和SNAKE成了朋友,在這之後他們會在關鍵時候跑出來死

任務途中SNAKE還會遇到一個被嚇尿了的科學家。

死在爆炸中的角色通常都沒真死

SNAKE會用CODEC或者RADIO(基本上就是電話)跟指揮官以及其它人通話,他們特別愛說話,一說就說半天,而且說話的時候全場無敵,因為此時外部世界是靜止狀態。

任務執行到一小半的時候一定會出變故,然後任務變更。

任務執行到一半的時候SNAKE會被敵人抓住,然後一頓糟蹋。不過沒關係還會再逃出來。

任務執行到一大半的時候一定會再出變故,SNAKE會發現自己被騙了,整個任務都是一個陰謀,例如貌似基地的指揮官才是壞蛋。但是既然搞到這一步,還是必須幹掉最終大boss。

於是SNAKE肩扛導彈幹掉了METAL GEAR。

然後又通過一番肉搏幹掉了最終大boss。

最後電話錄音會告訴你一切的陰謀都是陰謀中的陰謀

續作會告訴你指揮官其實是好人,他是有苦衷的,最終大boss其實也是好人,他也是有苦衷的

主要登場角色基本上都是一家人

基情才是世界上最偉大的感情。OCELOT才是真主角。

嗯,就這樣,背景故事你都了解啦,放心去玩新作吧!


如果初玩本作、建議先去玩一下和平行者和原爆點,這三部劇情是緊接著的。作為一個偏核心向的遊戲,單玩可能無法理解人物關係,人物性格,背景的變化,合金裝備系列最拿手的莫過於劇情,單單玩一下流程,未免太過遺憾了

如果拋開劇情,只談遊戲性的話,本作也絕對值得入手。從掌上行動開始的收兵系統經過和平行者之後現在也是越來越成熟,本作也可以在基地里晃悠,布置防衛哨塔等等,比和平行者里只能看個基地遠景不知道高到哪裡去了,而且看演示中基地也非常大,走完要花不少時間。

每一作合金裝備中也有各種透露小島惡趣味的東西,這一作也有各種惡搞紙箱,還可以讓馬拉翔作陷阱來讓敵軍汽車打滑,BB的各種假手,火箭飛拳簡直惡意爆表

新的CQC系統,這一點原爆點當中就體驗到了,原來的兩拳一腳現在發展的更真實,也可以環境互動。福爾頓回收系統越來越逆天,幾乎沒有不能回收的。豐富的槍械繫統,也可以選擇一路突突突過去,個人感覺做的並不比某些TPS差。潛行不必多說了,每作主打。本作也第一次加入了合作系統,演示中可以指揮靜靜妹子做出各種輔助射擊,有一幕就是BB扔了個手雷然後讓靜靜設計改變軌跡炸掉直升機。既然本作是開放世界,各種突髮狀況自然少不了了,應該不至於會淪為看風景遊戲(肯定會有一堆惱人的收集)。網戰看演示中也是各種驚喜,平行世界的BB過來入侵,就看到時候可樂美的伺服器咋樣了。

作為一個合金裝備死忠,個人十分推薦入手

如果作為一個普通玩家,自然也可以玩玩感受一下一個日本人做出來的歐美遊戲


我覺得玩不玩前作其實關係不大,因為各代差異太大了。如果玩前作,那麼相當於把3D遊戲的歷史給回顧了一遍,老作品的操作方式你要是沒經歷過的話是非常非常難以接受的,原本是為了體會最新的遊戲最新的系統,結果卻變成考古,你覺得合理嗎?

但是前作的情節你一定要知道。合金裝備這個系列是非常重視情節的(原本就是為了遊戲電影化才出現的),而且前後作之間關聯極為緊密,角色也都是繼承的。有點類似於COD 現代戰爭3作,但是合金裝備情節的比重更重。

這種體會老玩家都有過,當初MGS1發售時,玩過合金裝備1的人非常少,玩過2的人幾乎就沒有,結果遊戲打通了看別人寫的解說,發現自己對情節的理解一半是錯的。

MGS4則是登峰造極了,這遊戲幾乎沒有新角色,所有人都是接著2的故事演下去的,根本就不給你解釋,完全一頭霧水。

而且看視頻通關都太慢了,這系列以廢話多聞名,有你回顧所有情節的功夫都能看完一年的動畫了。最好的方式還是直接去看回顧和分析文章,花不了你幾個小時,很快就能認識所有角色,並對事件的來龍去脈有個基本的了解。其實你看了劇情介紹就知道那點破事很簡單的。難辦的是各種梗,比如誰誰1代干過什麼,4代又致敬了,這個就沒辦法了,不要太在意。

火速了解合金裝備來龍去脈。

MGS系列劇情回顧

頁碼在下面

我自己寫的簡介:

故事的起源之一是盟國在二戰時組成的「哲學家」集團(想像成幕後黑手一樣的存在就行了)。當時盟國集中了大量資金以便進行戰爭,戰後集團解散,這筆財富就被稱為「哲學家遺產」,成為各國哲學家分部的爭奪目標。

另一個起源是俄國科學家從60年代開始開發的合金裝備系統(當時還叫水狗核彈),大致思路是一個可以移動的核彈發射平台,最開始是想要提升導彈的射程,後來轉為提高核平台生存性的步行戰車。

MGS3劇情:1964年

the
boss是盟國特種部隊的創始人,她接受任務到俄國擔任卧底。naked snake是the
boss的徒弟,被派到蘇聯接回投誠的科學家,按照美方的計劃,他的行動被the
boss破壞,但是格魯烏的Volgin上校私自發射了核彈,並獨佔了合金裝備的研究成果,造成美蘇矛盾。Volgin將事件栽贓給美國,而美國只能解釋
為是the boss的個人行為。naked snake被美國派去刺殺the boss,以便讓美國從事件中脫身,在EVA的幫助下,naked
snake消滅了合金裝備和Volgin,殺死了the boss,並改名為big boss。

the boss與戀人the sorrow(蘇聯特工)有一個孩子ocelot,被哲學家組織安插到蘇聯格魯烏作為卧底,他調換了EVA拿到的哲學家遺產鑰匙,並將真貨交給了美國。哲學家美國分部改組為「愛國者」,目的是實現世界大同。

由於big boss這樣的超級戰士非常稀少,所以美國政府以他為藍本克隆了一批超級戰士,分別是正常版,缺陷版,強化版,也就是後來的liquid snake,Solid Snake,solidus snake。

MPO劇情:1970年

big boss麾下的特種部隊fox在ocelot的策划下發生兵變,big boss平息了叛亂,並結識了指揮官Campbell和特種兵灰狐。ocelot在事後幹掉了CIA局長,控制了情報部門。

合金裝備1劇情:1995年


個武裝組織在非洲建立了獨立國家世外天堂,並開始生產一種新的合金裝備,foxhound的成員Solid和灰狐被big
boss派去處理事件,最終發現世外天堂就是big boss和特種部隊foxhound建立的,Solid擊敗了big boss,炸毀合金裝備。

合金裝備2劇情:1999年

big boss沒有死,他又與自己的朋友灰狐建立了新的獨立國家桑給巴爾國,復活了合金裝備計劃,foxhound的領導變成了Campbell,他派Solid去解決這一問題。

MGS1劇情:2005年


男科學家otacon在蘇聯人的基礎上開發了新一代的合金裝備——REX,而由liquid領導的foxhound偷走了REX,並佔領了阿拉斯加的軍事
基地影子島,以此要挾美國政府。Campbell要求Solid再次去解決危機,而他的侄女meryl將與Solid合作。

Solid與灰狐聯手擊敗REX,並與liquid展開決戰,liquid因為體內的foxdie病毒死去。foxdie的開發者是灰狐的妹妹naomi,她為了殺死big boss加入了相關的基因數據。

此次事件仍然是ocelot策劃,他和solidus安排了liquid的叛亂,並以foxhound成員的身份介入事件,在最後拿走了REX的實戰數據。

MGS2劇情:2007年

1代之後,ocelot 將REX的數據擴散到全世界,otacon和Solid到世界各地摧毀新研製的合金裝備。


國海軍針對REX開發了新的合金裝備RAY,並用油輪運往海上測試,Solid也趕來偵查。但ocelot聯手自己過去的蘇聯同事襲擊了油輪,並殺死同
事,搶走了RAY。
ocelot告訴Solid,因為ocelot移植了liquid的手臂,所以現在的他其實是liquid。事件後Solid被栽贓成罪犯,受到通緝。

由於油輪在紐約港沉沒,美國在當地建立了巨大的凈化基地big shell,前總統solidus帶著自己的特種部隊Sons of Liberty佔領了big shell,並宣稱將發射核彈。

MGS系列的新主角raiden出場,雷電原本是賴比瑞亞的少年軍,後來被solidus領養,成為特工。這次他被派來解決事件。蘇聯特種部隊軍官olga因為女兒被愛國者綁架,只好以機械忍者的身份協助雷電完成人物。

solidus
告訴雷電,big shell的本體是arsenal
gear,一個巨大的信息控制中心,而開發其軟體GW系統的就是otacon的妹妹emma。愛國者以此為基地,控制互聯網上的數據,並想要通過納米機械
控制人類。solidus的目的是要摧毀arsenal gear,並利用高空核爆的電磁波破壞整個網路監視系統。

雷電與Solid和otacon聯手擊敗了量產型RAY和solidus,arsenal gear撞入紐約市區,solidus死亡。

這些事情其實都在愛國者的計劃之內,愛國者早就給雷電植入了納米機械,利用此次行動完整測試了納米機械控制人類行為和意識的功能,之後他們將納米機械釋放到全世界。

liquid再次控制了ocelot,駕駛RAY離開,他說自己要利用ocelot找到愛國者的實體,並消滅他們。

MGS4劇情:

納米機械和合金裝備改變了戰爭的形態,士兵的精神和行為都受到統一控制,而小型的合金裝備——月光成為陸戰的主要武器,5個大型的MPC(軍事承包商)壟斷了全世界的戰爭資源,世界陷入了愛國者的掌控。

雷電,Solid,otacon和olga的女兒sunny組成小隊,調查愛國者在各地的行動。

ocelot
此時已經成了愛國內部的關鍵人物,他為了獲得愛國者信任,假裝自己受到liquid的控制,他與Naomi一起研究如何進入GW,結論是需要 big
boss的基因作為鑰匙。由於Solid和Liquid都是經過修改的big boss基因,因此唯一能生效的就是big
boss本人的克隆體Solidus。ocelot利用Solid找到保存Solidus屍體的EVA,終於獲得了GW的控制權。

Solid
破壞了愛國者之子系統的主AI——JD,這樣一來剩下的AI之一GW就可以接管整個愛國者之子系統。ocelot也因此能夠控制世界上所有的軍事資源。
Solid等人攻入新世外天堂,將sunny的病毒輸入GW,並殺死了ocelot。實際上Solid等於幫助ocelot完成了他的目標——破壞愛國
者。

一切結束後,Solid在墓園見到了復活的big
boss(在MG2之後他的遺體被冷凍起來,後來利用liquid和solidus的身體成功復活),愛國者原本是在MGS3之後由big
boss和ZERO上校等人組成的,但ZERO逐漸排擠他人,獨攬大權,並開發了愛國者系統來暗中操控美國。big
boss過去建立世外天堂等叛亂活動也是為了消滅愛國者,可惜都失敗了。big boss當著Solid的面殺死了ZERO,一切恩怨到此划上了休止符。

附送:高玩成長日記,20年前通關合金裝備1代,看了就知道這遊戲沒法玩啊。

20年前手動通關FC日版「燃燒戰車」(合金裝備)的經歷_fc吧

單身OL的生活:「一遍一遍按著R1回放《合金裝備2》中的任務情節對話。」

(對話中說:「我想抱抱你,」「你真可愛,」「我需要你。」)


本來看到這個問題摩拳擦掌準備好好回答,結果前面好多大神回答都好仔細啊,那我就隨便說說吧~

首先,個人感覺劇情你不用太糾結,因為其實這個作品之前只有一個正傳,那就是MGS3,我簡單給你概括一下,SNAKE是MGS3和已經出了的ps4上的這個MGSV的主角,在MGS3里他和自己的老師相愛相殺,最後,親手手刃了表面上背叛了祖國的老師THE BOSS女士,但是呢,其實THE BOSS是雙面間諜,為了祖國的利益最後犧牲了自己的名譽,以叛國者的身份被徒弟殺了,並且完成了任務,也就是說,只有SNAKE和少數幾個人知道THE BOSS的清白,但是還不能說,SNAKE呢,因為殺了叛國者,所以被譽為了英雄,獲得了BIG BOSS的稱號,完了,MGSV需要了解的劇情就這麼多,後面還有主角的克隆人相愛相殺,但那都是後話,時間線上你需要知道的大概就這麼多就夠了。

然後,我知道題主的問題是什麼,題主是想說,劇情我不了解,但是我想知道這遊戲除了劇情還有什麼好玩的地方。

其實MGS系列是劇情太響亮了,所以有時候就忘記提到這個遊戲本來有趣的地方了,那就是高自由度,潛入,等等這些元素,從ps2上的MGS2開始,這個遊戲就在細節上做到了幾乎變態的地步,比如,我曾經和朋友把桌子上的杯子故意碰灑了,然後杯子里的冰塊每塊都可以用槍打碎,你還可以悄悄潛入到敵人身後,然後舉起槍,「不許動」,敵人的反應也各有不同,有非常慫的表示別殺我我什麼都能做的,也有寧死不屈,就算被槍指著也要抵抗到底的,對了,還有一處地方我曾經躲在一個階梯下面,然後上面有個小兵對著下面撒尿。。。總之,各種細節,從ps2時代開始這個遊戲就在這些方面做的特別用心,你別說這些都沒意思,當你故意把一個小兵吸引過來,利用地上的鳥糞滑倒摔暈他的時候,你會覺得自己簡直太機智了~(大霧),還有各種有趣的boss戰,我隨便說幾個,MGS1里有個boss能讀心,可以通過讀取你遊戲機記憶卡的內容預測你的性格,MGS3里有個boss年紀很大,是個非常棘手的boss,玩家要和他在三個很大的地圖裡周旋狙擊和反狙擊,但是如果你遭遇這個boss的時候暫停,存檔,退出遊戲,把遊戲機的時鐘向後調一年,再進遊戲你會發現。。。這個boss,。。。老死了。。。

如上都是mgs系列的老傳統,有趣的boss戰,方法眾多的潛入方式,還有各種細節,這些在MGSV里目前看都繼承了,因為我在等中文版,所以還沒開始玩,也沒有看劇透,目前不好說具體的,但是就我現在所知,潛入的時候你可以通過呼喚補給品把敵人砸死。。。因為機能的提升,你還可以通過各種各種方法潛入或者攻佔基地,還有出色的畫面,各種武器,各種大場面,主角如果在一個任務里受傷過重,在下一關開始之前還要進行輸液治療,你可以突突突進敵人的基地,也可以潛入,潛入方法也有很多,這些都是MGSV這個遊戲除去劇情外要體驗的東西。

先說這些,想到再補充


從遊戲裡面時間紀元上來講,應該玩的的是合金裝備3:食蛇者。

這款遊戲的對應平台有PS2和PSV,我個人比較建議PSV上的重製版,相對比較容易玩的到。這款遊戲是主角snake成為big boss的一段經歷,本作的一些人物與經歷也是為snake在里的價值觀和理念做了鋪墊,然後再通過玩來了解本作故事的來龍去脈。

建議遊玩順序:合金裝備3 PSV→合金裝備 和平行者 PSP/PS3/X360→合金裝備 原爆點 次世代和本世代家用機均可。


理解困難是肯定有的,這個得自己下功夫。不過mgs的大方向已經定死了,mgsv之前和之後發生的故事已經在之前的mgs裡面描繪過。mgsv的主角——bigboss,在之後的世界線中,成魔,然後被他的克隆兒子solid snake打敗是「已經發生過」的既定事實,這一代劇情的關鍵則在於bigboss如何成魔,bigboss和他兒子的爭鬥是這遊戲的核心線路之一。至於一些配角,可以自己百度,可以補前代視頻,也可以問別人。

至於mgs的玩點在哪,我覺得可以概括為以下幾點:

1.深刻的劇情。劇情向來是粉絲間津津樂道的話題。mgs劇情的核心是反戰與反烏托邦,在此核心之外又對基因,米姆,愛國,戰爭經濟,和平等話題進行探討。製作人小島秀夫雖然這方面不是專業的,但也盡其可能為我們描述了mgs世界裡這些要素是如何對其世界產生深刻的影響的。

2.巧妙的遊戲互動性。這個我不太會概括,舉個例子。這遊戲在3代的時候,有關boss戰,boss是一個老頭狙擊手,對戰場景則是在叢林裡面,老頭子身上穿著迷彩,很難被人發現,並且一旦發現了馬上碎步逃跑,換到下一個地方繼續狙擊你,如果是你的話該怎麼打敗老頭子?

這就是mgs的boss戰巔峰——the end之戰。這個boss可以花式吊打,並且打的方式很多人做夢也想不到:

存檔,退出你的遊戲,將你的ps2(或者ps3,psv,xbox360或3ds)的系統時間往後調一個月,再進遊戲。這時候你會發現,the end因為年事已高,已經老死了。並且觸發臨死前的一個過場動畫——我很想和你snake交手,但是我已經沒時間了,真是遺憾啊。

——你有見過boss戰是這樣打的嗎???

這還沒完,我說的是花式吊打。其他對這boss的方法也是千奇百怪,比如:

找不到狙擊手the end的位置怎麼辦?進菜單界面,輸入 上上下下左右左右方塊三角 (沒錯,就是你小時候玩的魂斗羅調出30命的那個密碼),the end的位置就會顯示在屏幕上。知道位置之後,只需要繞道後面給他來上一槍,他跑路,依次循環就行了。

更絕的是,這boss在之前的過場中,坐著輪椅被人抬出來,主角snake在旁邊窺視,這時候只需要你搞到一把狙擊槍,給他腦袋上來個一槍,之後的boss戰你甚至都不用打!

常規打法也有很多,我所知道的有靠麥克風聽老頭的呼吸聲確定大概方位(我當時用的這個方法打過去的)和帶熱成像儀找老頭腳步確定方位。

這還只是mgs其中一個boss戰,至於什麼主角被控制精神換2p手柄擺脫精神控制這些都是小意思了。

3.作品監督小島秀夫本人28年如一日的精益求精。mgs出了28年,能做到正傳作品代代差異很大,系統幾次推到重來,這是很不容易的。到了5代學歐美主流fps,甚至把合金裝備一個重要的要素——血條都取消了,改為躲一陣子彈之後自動回血。這也是小島敢於求變,虛心向先進的歐美遊戲學習製作經驗的表現。如果你是如龍,怪物獵人系列飯,你應該更明白系統每代都做一大改,模型每代換新的有多不容易。

mgsv繼承了前作和平行者的刷刷刷要素,武器改成需要自己造,母基地裡面的人才也需要自己一個個收集,這種收集建造要素讓遊戲變得無比耐玩,你可以造不同的武器花式潛入,也可以一把rpg火箭筒轟轟轟,把mgs變成「rpg」遊戲,正如遊戲里山貓說的那句——怎麼潛入,什麼時間潛入,都由你自己決定。

說個題外話,這代mgs劇情大幅做減法,試玩的媒體甚至把劇情作為mgsv的扣分點,希望到時候書記答mgs題的時候能夠把mgs最新的這些變化給加上。劇情一大坨那是mgs4的老黃曆了。


單論劇情和系列歷史的話.

台灣巴哈姆特做了一個的視頻.(註:含MGSV幻痛)

脈絡說得不錯.細節嘛畢竟20分鐘而已.

BiliBili

http://www.bilibili.com/mobile/video/av3598132.html

優酷

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0Nzc5ODYxMg==.html?x


這遊戲是ign和gs雙滿分評價

什麼意思

意思是這遊戲將會是現象級的一部作品!

它已經不能用好玩不好玩來形容

它的出現是一種現象,代表了遊戲業的一個里程碑

在這裡說值不值得補番沒什麼用

有空的人自然會去補,沒空的人也沒辦法補

但是可以預知的是,這個遊戲的出現,將會把更多的人帶入合金坑

我們只要滿心期待地迎接mgsv的上市即可!


嗯 其實玩5代的話 你只需要玩過3和和平行者以及原爆點就行 考慮到3代和和平行者年頭有點遠了 你可以優酷通關 另外幻痛劇情已經有了個大概的輪廓 看完劇透之後我個人覺得你應該玩一玩前作 最起碼你得知道zero上校和山貓以及米勒這些人物 不然劇情會有點模糊


小護~~來看一下這個小島組的前世今生

入了入了!別猶豫了!


昨天把 原爆點 劇情通關 就一個場景 剛熟悉操作和方式就沒得玩了 覺得遊戲作者滿滿的圈錢惡意。。。。


我玩合金裝備一是看劇情,二是扒小兵……

合金裝備其實很多點都在小兵身上,你用槍freeze小兵後,你就可以對其為所欲為……一般就是給你點道具神馬的,2代還能猥瑣出狗牌,算是不錯的收集要素。


分裂細胞玩沒玩過?能通關的話就玩去吧,通不了就看視頻好了。

先不說劇情的事,帶入感強過頭的話這類遊戲對心臟非常不好。

用自己的屍體摸遍全圖除了古墓麗影我再也不想碰見其他的了。


mgs不看劇情和鹹魚有什麼分別。


應該是沒有太大問題的,整個潛龍諜影全系列的劇情跨度非常的大,其中的劇情均有牽連,我只玩過MGS1,MGS3,和MGS4,非常遺憾的沒有趕上和平行者出來PSP就壞掉了,並不影響我享受這遊戲的整體樂趣和對劇情的一些理解

另外推薦買個原爆點來玩玩試試,MGS整個系列的操作不可謂不自立一排,新玩家上手需要適應的還是,最大的感覺就是轉向很個性,說不上來的一種感覺,12月才會有繁體中文,別忍不住買了英文版後悔,我是肯定等中文版了,可算有一個毫無障礙的MGS了!等中文版的時候不如用原爆點來熬熬時間,再說這不是一個遊戲么(原爆點是幻痛的序章)


這樣,題主先優酷一下mgs4,如果看了不到半小時就看不下去了,別入!


有條件的玩一次和平行者,體驗回收系統。沒有PSP的話,原爆點也不建議玩了,因為系統不完善而且上手比較難。前面了解一下大概劇情,輕裝上陣,因為劇情按3,pw,原爆點,5的時間順序,之前的成就在原爆點已經全炸,還經過了九年時間,可推測主線劇情有新發展,前面的劇情可淺嘗可深挖請隨意。比較值得注意的是小島的幽默,沒玩過前代可能get不到。一代扛電刑的橋段需要玩家連打按鍵(時間挺長),後面女博士聯繫snake問候,snake答身體沒事就是手累!真是賤得一畢。


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