遊戲存在的意義是什麼?
可能總是想些奇怪的東西吧,希望各位不要嘲諷。
對於其他的職業,遊戲存在的意義是什麼?遊戲能夠體現什麼?這個疑惑一直就有,但是一直不具體,現在可能也無法很好的描述吧。有一次,和家人聊天,我說我想去從事遊戲行業,我想去學習那一方面的專業。他們說,好啊,這行掙錢。我說嗯啊。但是心裡卻有了這樣的一種疑問:遊戲存在的意義是什麼?從事遊戲能給世界或者說人類帶來什麼樣的發展進步?會不會反而阻礙社會的發展,因為上癮是遊戲一個很大的特性。如果說,這行的存在是為了給自己帶來利益,而讓人沉淪的話,那和毒品有什麼區別?可能我的描述有些問題,希望各位見諒。
話說在前:如果你連遊戲的意義都沒有自己的見解的話,你是做不出有「意義」的遊戲的
當然了,你已經開始反思遊戲帶來的危害了,這是一個好的現象,但危害並不一定要體現在遊戲的所有方面。
遊戲本身也有許多積極意義,諸如宣洩精神壓力啊,獲得簡單的操作快樂,思考後完成心理預期的成就感或者是強大的代入體驗感這種老生常談的話自不必多說,這些都是遊戲者的體驗,玩家的體驗。對於你,一個未來的遊戲從業者甚至有可能成為創作者。我有另一番話要說姑且不論那些遊戲業界的藝術品和僅僅謀求商業利潤的垃圾的天壤之別,也不探討更多深刻的道理。在遊戲業一款好的遊戲我覺得是要有製作者或製作團隊靈魂和情緒的無論是何種情緒,何種靈魂或是完美主義者或是極端主義者
有了特點,有了靈魂,甚至有了故事,那麼這遊戲就有了思考。沒有靈魂,沒有思考,遊戲便沒有意義。這個過程就不允許有妥協。但是決不妥協在遊戲業是一件極為不容易的事因此會有如此之多的優秀遊戲業出走者,當你認真的對待作品的同時你就要做好對抗整個業界利益圈的打算。當然為了生存,很多人選擇了妥協,我不認為這有什麼問題,但我依然自私的希望有人能夠留下來,不僅僅為了玩家也是為了傳承。如果你之前未曾嘗試有自我的遊戲認知的話,我推薦去玩一下《narcissu 》,很短,全程沒有分支選項,甚至都只能稱它為音像小說,從逃出病房的那一刻把自己代入主角的視角,你或許就能夠看見這個團隊對於遊戲能夠表達的單純的感受,就因為這個遊戲模式的簡單所以你會理解其實一切形式的優秀創作最終都會涉及到某種靈魂深層的東西,都會探討著一些深層次的命題,甚至都會影射生活的某些角度,述說著這個喜劇的曲折,談論著那個悲劇的無奈。遊戲很短,2-3小時之後如果你有某些共鳴,那麼請重新認識遊戲,它不僅僅是每天在網吧中呼天喊地的「兄弟情義」,也不僅僅是這個時代讓人沉迷的氪金陷阱,更多的時候它應該扮演的是某種藝術形式亦或是某種作者創作靈魂的承載,他想和坐在屏幕前的你交流。如果你玩不下去,沒有關係,優秀的文字AVG有很多,並非所有人會為了看一個沒有任何互動的文字故事浪費一個上午或者下午的時間,但是看看你所喜歡過的某款遊戲,它的背後是否有某種倔強,某種個人的偏執,也許它可以體現在某個隱藏要素,也許是某個NPC前後的對話細節,也許是一個簡單的支線任務,如果有,那麼請你相信遊戲可以是某種交流,通過互動的形式將作者以及其團隊的思想與玩家交流的平台。你既然想成為遊戲從業者,如若不是因為自己的特殊遊戲情懷的話而是單純為了尋求一個求職途徑的話,我不建議你去思考太多,因為你只是要一份工作罷了。
對於當下多數的遊戲開發公司來說(以手頁為主),賺不到錢的遊戲沒有意義,而他們的那些氪金遊戲對於大多數玩家也是沒有意義。對於你,賺不到錢的公司也是肯定發不起你的薪水的。因此,意義是取決於不同的群體的,也是基於不同的情感的。希望今後我能在某款觸及靈魂的遊戲製作人名單中看到你的名字。上面這個回答就「遊戲本身的意義」來說回答得夠好了。但題主顯然是想就「遊戲與毒品無異」這個觀點尋求一些其他人的看法。那我就談談我的:
從事遊戲能給世界或者說人類帶來什麼樣的發展進步?
我的答案是「沒有」或者是「看不出有明顯的作用」。但我想,」能帶來人類發展進步」的事業,也真是屈指可數。如果題主真以「人類發展進步」為己任的話,應該另尋他處。
會不會反而阻礙社會的發展,因為上癮是遊戲一個很大的特性。
還是一樣的話,「能阻礙社會的發展」的事業,那就更少了。遊戲肯定不在其中。
如果說,這行的存在是為了給自己帶來利益,而讓人沉淪的話,那和毒品有什麼區別?
遊戲的「上癮」與毒品相比差遠了吧,我看頂多比小說電影音樂等等強那麼一些,比香煙酒精略遜。
換句話說,遊戲上癮仍然還處於精神層面,與物質層面的諸多老前輩相比,還差得遠。
從動機方面來講「為了給自己帶來利益,而讓人沉淪」這種事情,無論哪個想要賺錢的行業都在做,只是不會用到「沉淪」這樣的字眼。做餐飲的要讓食物好吃,做衣飾的要讓衣服好看,這都是吸引消費者的手段。說一千道一萬,我的意思就是,遊戲行業只是眾多行業中的一種,不要因為遊戲本身有那麼一點接近藝術的光輝,就覺得與眾不同,反而要它承擔人類發展的重任,背上阻礙社會發展的惡名。為什麼要糾結遊戲的意義,以及可以為社會帶來的進步。
人總是需要打發時間的,不玩遊戲,就會找其他的消遣方式。為什麼KTV現在生意不好做,就是因為現在人打發時間,娛樂的手段多了,KTV可以滿足的需求,被其他方式替代了,遊戲就是其中之一。
遊戲要說本質,我覺得就是滿足人打發時間,娛樂的需求。而人們會選擇適合自己的打發時間的方式,遊戲就是其中一個選擇,僅此而已。
如果一定要說為社會帶來的進步,那就是讓人放鬆,打發了時間,然後再投入工作中去,呵呵,我自己都覺得很扯。幾種對於遊戲的解釋與理解.
1、柏拉圖的遊戲定義:
遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
2、亞里斯多德的遊戲定義:
遊戲是勞作後的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
3、拉夫.科斯特的遊戲定義:
(拉夫.科斯特:索尼在線娛樂的首席創意官)遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
4、辭海定義:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性:
(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯繫。
發展演變
遊戲,伴動物而生。在動物世界裡,遊戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。
遊戲,隨人類而造。在人類社會中,遊戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的遊戲活動。
遊戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。
遊戲理論
本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,「人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能」。剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,「人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發泄,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的」。
練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,遊戲不是沒有目的的活動,遊戲並非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。
宣洩理論:弗洛伊德認為,是被壓抑慾望的一種替代行為。萌新第一次回答問題,如有不同意見請見諒,不喜勿噴。我認為遊戲的意義有以下幾點:
1.社會的鎮痛劑
遊戲使一部分人在失意的時候找到精神寄託從而避免了更多的悲劇,並且在一定程度上緩解了社會矛盾,有利於社會的穩定。2.滿足大眾業餘生活的精神需求作為文化產品和娛樂業相結合的產物,遊戲為人們增添了一項業餘生活的選擇3.可以一定程度上緩解經濟危機西方資本主義的經濟危機是由於社會產能相對過剩引起的,生產資料私有制下,自由競爭,盲目生產,資本家為最大程度賺取利潤,一方面要生產更多的產品投放市場,一方面又要以最低的工資給工人,便會使生產與銷售出現矛盾,大量產品賣不出去,相對過剩的經濟危機由此產生。而遊戲從業者與其他娛樂業,文化業,服務業從業者一樣,生產的是服務而不是實體產品,並且獲得的報酬可以去消費產品從而減少社會總體的產能過剩,有利於拉動內需和消化過剩產能,從而使供求關係更趨於平衡。一定程度上避免或者說延長了經濟危機的出現周期。4.促進就業遊戲的製作,銷售等一系列環節需要大量的人工,有利於社會就業的提高1. 人為什麼玩遊戲:
大腦需要充實,說白了無聊需要找點事做。
這是進化出來的本能,如果允許大腦空待機,那麼這個人就無法生存了吧~
2. 遊戲能給世界或者說人類帶來什麼樣的發展進步:
- 無意中推動IT的發展(永遠能花光提升的網路速度和渲染速度)
- 豐富人的精神世界(人是無法區分想像和實際體驗的,所以每多玩一個遊戲相當於多了一段人生,你說劃不划算?而且以後生活在虛擬世界的人口會越來越多~)
遊戲,在青少年期間是一種毒癮。但對於心智相對成熟,年紀大了還願意玩遊戲的人來說,是一種純真,是心靈的避風港。
遊戲在某種意義上如同博文、QQ空間一樣,是讓人抒發情懷的。有感這世界上大多數人都是孤獨的,每個人在社會框架里都會受到約束,而網路的興起讓人們有了一個敢於言我,樂於冒險的心靈空間。全世界那麼多的博客、日誌,誰又會在乎誰呢?為什麼人們還要說,還要寫呢?那是因為在逃離了現實後,這些才是他們內心想說的話,才是他們真正想表達的情感。在網路初起時,網上的很多東西都是純粹的,雖然現在已經有很多變了味。
愛玩(我是指遊戲),其實是一個人追求心靈美好的過程。因為當一個人回歸現實,他就不會有那麼大的自由讓自己能夠保留如同在網路上那樣一樣純粹的心靈空間,我們會發現像遊戲這種能夠讓人回歸童真的載體就會顯得越來越少。
如果說現實教會我們的就是一種妥協和循規蹈矩,那遊戲的意義就是反著來的,不同尋常的挑戰,脫離現實的世界觀,操縱著遊戲角色在虛擬世界中盡情享受。其實每個人的內心裡,我即遊戲角色,遊戲角色即我。遊戲源自生物的剩餘精力、是動物本能的無目的的自由表現。
當你說意義,即是在說人的存在有目的,而實際上,人的存在沒有目的。可以去看一下羅輯思維的這一期節目,或許會對你有所啟發。遊戲是個怎樣的世界 167-在線播放-《羅輯思維》-資訊-優酷網,視頻高清在線觀看
書的意義是什麼?電視的意義是什麼?如果你知道,那你自然知道遊戲的意義。
人們需要娛樂 來緩解生活帶來的壓力 遊戲就是一種進化的娛樂方式 對社會發展的積極意義就體現在它為很多人帶來的低成本高回報的娛樂 甚至一些好的遊戲可以上升到藝術的層次 新型式的藝術形態 第九藝術 ;
不知道你是玩得太少還是被國內這套影響太深 才會有後面幾句這種想法 會沉迷遊戲的人不沉迷遊戲也會沉迷別的 商人利用一些遊戲的成癮性(設計)來賺一些意志力薄弱的人的錢 說白了沒有遊戲 還是會有別的事物讓這些人被「禍害」 遊戲不背這個鍋
就我所接觸或看到的大部分遊戲而言,很多都是以盈利為目的。而大多數玩遊戲的人也僅僅是為了在遊戲中宣洩壓力、慾望或獲得虛假的成功的快感。這就陷入了一個惡性循環,長此以往,人的精神慢慢空虛萎靡,因為沒有積極意義。優秀的遊戲應該能給人以啟迪,幫助人們領悟人生,尋找生命的意義。當然首先製作人要有豐富的人生感悟和精神世界
羅馬為啥要建那麼大的競技場呢?
這明明可以自己思考出來的
1、遊戲可以鍛煉團隊協作思維
2、遊戲錘鍊不服輸意志
3、遊戲鍛煉應變能力
4、遊戲考驗一個人的素質
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