通常來說一部優秀的電影都可以滿足甚至超越「電影式遊戲」的藝術水準,那麼「電影式遊戲」還有存在的意義么?

通常來說,遊戲的概念分為很多種,比如給人即使的體驗快感,例如《戰神》,《使命召喚》,《極品飛車》。又比如創造一個現實生活中人們未曾經歷過的世界供人探索,例如《魔獸世界》,《上古捲軸》。又比如創作一種規則供人們競技,例如《星際爭霸》,《文明》。等等。遊戲作為藝術的一種表現方式,上述功能電影是代替不了的,但是「電影式遊戲」這種表現方式卻可以被電影取代,作為藝術,甚至會很大程度上超越「電影式遊戲」,那麼「電影式遊戲」還有存在的意義么,或者它還是一個好的遊戲么?


如果只看藝術水準,大部分好萊塢大片根本都沒必要存在。所以電影化遊戲存在的理由和藝術水準一點邊都不沾。

半條命和吸歐弟出現以前的電影式遊戲確實鬥不過電影,比如MGS和FF,那些遊戲基本就是玩一會兒看一會兒電影。吸歐弟成熟後,遊戲帶給玩家的感動已經完全超越電影了。感官刺激和代入感遊戲完全是秒殺電影,就像電影曾經秒殺了戲劇那樣。

你要是看過二戰的電影比如兵臨城下,再玩下COD5,就知道差別了。

遊戲的缺陷在於有一定技術要求,玩起來比較累,價格也比較高,有的人可能懶得玩。


題主知道《奇異人生》嗎?

玩一下就會被深深的吸引

沒有複雜的操作,沒有緊張的節奏,只有美麗的畫面以及精彩的劇情


你能操作電影里的主角改變既定行為,從而對後續發展產生影響嗎?


因為人們總是習慣把一樣東西和它的同類作比較。

電影化遊戲並不是為了和電影做出差異性而獲得市場存在價值,而是為了和其它類型的遊戲做出差異性而獲得市場存在價值。


首先『存在的意義』這麼個東西,只要是個能說得清楚的東西都能有。意義都是人定的嘛,別人咬定了有意義你還能咋地?所以第一問其實是廢話...

至於第二問,題主您好好玩一款中上乘的電影式遊戲就知道了。更別提以後將要大展身手的VR技術了,身臨其境操控當主角的體驗那真不是現在大眾眼裡的電影能比的。(這裡把話說圓一點,因為我不知道有沒有那種完全第一人稱無視角切換的電影,也非模仿手持dv拍攝。何況你還能決定電影主角的動向。)

也即,一個是電影給你講故事,一個是你自己參加演出了一個『真事』。


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