蟻視是家怎樣的公司?是否值得加入?


自己評價值不值得加入吧

因為我在上海一家專門提供光學設計方案、光學模組樣品試製及量產的光學公司上班。公司幫多家VR,AR公司出過方案。所以,當蟻視宣稱自己的100度視角光學系統沒有畸變時,很多光學圈子的朋友都在微信上或者打電話問我,真的能沒有畸變嗎?

我覺得,很難!

當視場角大於90度時,即使採用非球面,畸變也很難矯正到5%以內,尤其是當光路選擇非對稱結構,或者長度有限制的時候。

而這種100度的目鏡系統,光闌在鏡片一側,非對稱結構、且尺寸有限制的系統,幾乎是不可能矯正到5%以內的,即使是採用了非球面。

很多家的樣品,視角,焦距,畸變,都測試過。我們測過得,最大的90度。

宣稱100度,110度的,實際和宣傳差距太大!

畸變最好的,也超過了過10%。

如果有知乎好友認為:有視角很大的,畸變也很小。可以拿來,我幫你免費測試。

《一個程序員對蟻視的吐槽》,我看了一下,他點出了蟻視產品的問題,並沒有解釋清楚為什麼oculus採用將畫面畸變。他的解釋是,採用了畫面畸變,才實現了大視場的效果。他的分析,有點本末倒置了。

畫面為什麼要畸變,或者嚴格來說,實際上是根據光學系統的畸變,對視頻圖像進行了預畸變,或者,是根據目鏡的畸變,對畫面做了標定。也就是說,根本原因在於:大視場角度的、結構採用非對稱的(光學結構關於光闌)光學系統,畸變很大,幾乎和視場角度的三次方成比例。只有將畫面預畸變,才可以消除最終輸送進人眼的圖像的畸變。

在不限制光學系統畸變的情況下,可以有助於光學系統獲取更佳的像質。

如果大家翻一下光學設計書籍,就會明白,畸變矯正到0時,球差、彗差、象散的矯正將會多麼的難!!!而這些像差的存在,就會引起畫面的模糊。

oculus的光學系統,才是符合設計規律,符合科學的。

100度無畸變,在VR這樣的光學系統里,我個人覺得,是違反光學原理的。

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認為超過100度,光學模組沒有畸變的,可以找專業人員測試。

以廠家宣傳資料為依據,以自己的佩戴感覺為依據,來打嘴仗的,恕不奉陪!

2017.01.24


我沒在蟻視,不過在另一家較初期的VR創業公司。看到這個機會也來吐槽一下。這裡情況也很糟糕,研發能力幾乎沒有,拿著廉價的技倆充數,創始人更本不懂VR,做出來的東西估計白送人都不要。除此之外,還喜歡和人對比,強調別人產品不存在的缺點和自己毫無意義的優點。比如現在我們這個版本的機器,屏幕刷新率30HZ,對於合格的VR來說,這個標準至少要翻倍,CEO一邊連這個提都不提,一邊吐槽Oculus Rift畫面「畸變嚴重」。

話說回來,當時蟻視在眾籌時放的宣傳片,就給人一種「忽悠」的感覺,沒有實際內容。他們做發布會的時候直接拿Oculus Rift對比,我想正派的公司不會這麼做的。

國內VR市場和創業圈子,這些公司還是越少越好。


這個公司就是一個殼子公司,,提供技術 ,技術不行

其實硬體都是冠捷 下的MAYA做的,可以去看看MAYA的VR介紹


謝邀,我確實接觸過這個公司最早期,但也只是一個片段,我只說我看到的,我也只能說這些,沒有別的了:

13年底在北京創客空間兼職的時候會碰到很多有趣的項目,看到許多有趣的設備。

蟻視在那個時候還沒有上kickstarter,來到空間做3D列印的模具,跟空間創始人也很熟,經常來聊。

我體驗過他們最開始的Demo產品,3D列印出來的殼子夾住小米3手機一部,當時的感覺已經忘了,還不錯?不過那時候的我對VR、AR還不太了解。

某天傍晚他們在空間想要為Demo產品照相,當時也在準備上kickstarter,我幫他們的產品(頭盔+手槍)找了照片,雖然我不會攝影。。。

僅有的幾次見面溝通的情況來看,感覺人還可以。

後來上了kickstarter,裡面好像也有創客空間的幫忙。

抱歉,只知道這些了╮(╯_╰)╭

至於他們公司現在怎麼樣,我實在不知情


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