網頁遊戲《艦隊Collection》的生命力能持續多久?

艦C從2013年開服到現在也快兩年了,自己也肝了好久,但我一直在想這個遊戲總會有終結的一天吧?我個人總感覺遊戲在之前把大量的艦娘、裝備都做了出來,現在似乎有點沒梗可以拿出來了?從各種德國艦娘到最近的圖紙中的51cm巨根都搬出來了,總在想他們是不是找不出新素材了……所以對這件事也就挺感興趣的,求知乎各界dalao解答。1、艦C還能堅挺多久?2、艦C倒下的話可能的原因是什麼?


謝邀。睡前簡單寫一點,等以後再慢慢補充吧。

艦C開創了一個頁游/手游通用的新路線。這套新系統經過了海內外無數的遊戲商的山寨,最終證實是符合市場需要的。(有意思的是同為DMM旗下的遊戲《刀劍亂舞》其實也是山寨的艦C系統的模式。之前有看到田中P吐槽過這件事,刀郎的製作組沒有經過許可就是用了艦C的系統模式。等找找原文貼過來)

↑找到了……應該是這個艦娘製作人:刀男模仿艦娘太多 可惜了好題材

「最初在開發艦娘的時候,我開始還以為這種卡片收集+刷圖+抽卡的遊戲方式應該不太好玩。但是遊戲卻如此受到歡迎我自己也是非常高興,」岡宮先生說道,「不過說到雷同的遊戲的話,大概就是最近DMM運營的另外一款刀劍擬人化的遊戲了吧…… 當遊戲發表之後我發現遊戲的界面和很多玩法和艦娘是非常類似的。作為開發者的我感覺有些鬱悶,而且我們(指艦娘開發團隊)都完全不知道有這樣一款遊戲。」

DMM旗下不同的遊戲均有不同的工作室和團隊負責,所以之間並沒有關於題材上的交流。岡宮先生表示也是在了解了情況之後,才發現刀男在很多地方和艦娘已經不僅僅是「有些像」了。「我當時立刻去了解情況。從高層那裡得到了刀男的企劃書之後,發現在很多地方都明了地寫著『和艦娘基本一致』、『艦娘的oo功能在這裡作為xx使用』等備註和說明。原本這遊戲的人設非常優秀,但是為什麼要照抄我們的系統呢?」岡宮先生笑著說,「我當時就在想,這已經不止是模仿了了吧?我和刀男團隊人聯繫時問『你們這就是在明著抄吧?』,他們的製作人充滿歉意地回答了『十分對不起』。」

艦C已經成為了DMM遊戲平台下最有價值的IP之一。現在艦娘的多平台計劃正如日中天,頁游、漫畫、動畫、模型,桌游、廣播劇,題材在短時間內就成為了同人圈最火熱的題材之一,甚至還帶動了傳統的軍模的銷路。這時候去預測她的生命力真的很困難。

說起最近停運的日系遊戲,大概不能不提擴散性MA了吧。MA和艦C有很多相同之處的,從MA的經歷可以看出一個遊戲走到生命期末期將會出現的若干癥狀:

1.課金要素加重

2.開發人員大換血

3.公司內部產品間競爭激烈,資源分配不均

4.更新頻率變緩

我認為在一些方面艦C比MA有優勢,另一方面卻又面臨著嚴峻的挑戰。

對於課金要素這方面,MA的手牌組成主要還是靠課金抽卡,而艦C則很多元化,遊戲內課金多數是圍繞著資源和上限數展開,而對艦娘的獲取沒有幫助。比艦娘的課金要素還要無足輕重的遊戲就算不是沒有相信也不會有多少了吧?

2因為不了解開發人員所以不做多評價。不過DMM下屬的各個遊戲都是由獨立的遊戲工作室全權負責的,項目與項目之間的交流並不多。

(比如上面那個鏈接中可以了解到,艦娘的項目組在發現刀劍亂舞項目組抄襲自己的系統設定之前甚至對這款遊戲都沒有多少了解。)

但是這時候一旦面臨惡性挖角,對於遊戲的開發運營便會遭到毀滅性打擊。

3是艦C面臨的最大難關,沒有之一。如同上面再三提到,艦C模式已經成為DMM下遊戲的招牌,不僅是刀劍亂舞,DMM旗下很多新遊戲都在使用與艦C相似的設定。其中又是以刀劍亂舞為佼佼者。現在刀劍的人氣正在急劇上升中,未來很明顯會成為艦C在DMM平台內的首要威脅。

一旦刀劍的人氣超越艦C成為平台內TOP1的遊戲,DMM對於開發運營甚至宣傳的資源分配就會傾斜到以刀劍為主。被減少了各種資源的艦C項目組如無意外甚至會無力回天。

對於4,遊戲把握的很好。艦C運營的2年來,每次重要更新都會有新的系統被添加,同時新系統也會帶動之前不受重視的元素重新成為重點。

舉幾個例子。早期輕巡以上搭載的水上機幾乎沒有任何用處可以說是雞肋中的雞肋,對此14年4月23日更新了晝間二連和彈著觀測設計系統,在制空非劣勢的前提下,搭載了水上機的艦娘可以進行晝間二連設計和彈著觀測射擊。因為此系統大幅提升了晝間炮擊戰的傷害和命中,使得一時間雙炮+水上機成為了艦娘裝備的標配,對於制空權的要求也提升了艦載戰鬥機的地位。

同樣,11月更新的防空驅逐艦秋月,以及其搭載的防空CutIn系統也使得小口徑防空炮(綠炮)重新成為驅逐艦甚至輕空母的選擇。

綜上所述,艦C最大的難關其實是同門師兄弟之間的競爭。現階段DMM可以說是默許旗下遊戲使用艦C相同或相似的系統來迎合群眾,如果在題材上把握得好,人氣一旦超過艦C,本屬於艦娘的各種資源就會因為人氣下滑而被分配到其他部門,這才是艦C面臨的最大難題。

而對應的解決方法也很直接:SE那邊即使擴散性MA停運,還有實在性MA和乖離性MA接了她的班。今天和 @袁蕾 還有談過此事,對此達成的共識是,艦C的項目組是不是也可以開發一個外傳性質的「深海鎮守府」遊戲,以盟軍艦娘為主角,反攻艦C的艦娘所在的鎮守府,成為艦C的接任者呢?

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評論中有提到是否(在現有的艦C遊戲內)更新盟軍陣營艦娘的可能性?

對於這一點我認為基本上是沒有可能的。

因為在艦隊Collection遊戲的副標題中已經寫得很明顯了

combined fleet Girls Collection

combined fleet,聯合艦隊。

維基百科對於這裡有說明:

聯合艦隊(連合艦隊、れんごうかんたい),雖然可以解釋為由二隊以上的獨立艦隊編成的海上作戰部隊,但一般是指大日本帝國海軍編成的艦隊種別之一,略稱GF(Grand Fleet)。

聯合艦隊

Combined Fleet

德軍在二戰中與日本同為軸心國陣營,所以艦C遊戲收錄範圍可能是「」以大日本帝國海軍為主,軸心國盟友為輔「,而盟軍方面作為對手,被收錄為我方人員的可能性很小。

啊啊 順便求助一下靠譜的大和配方!401大鳳俾斯麥都出了,武藏都倆了,就是沒大和!

===========2016年2月29日更新===========

去年6月大建出了大和,2月份冬活撈到齊柏林,終於全圖鑑成就達成了。

然而……友軍艦隊卻被我給奶死了……對不起,對不起

===========2016年5月17日更新===========

謝謝,謝謝


你問我能活多久,我只能說:無可奉告。

這個遊戲的系統註定能活很久。

理由如下

1.遊戲時間分散。

作為一個休閒遊戲,每天只做日常隨便發幾個遠征的人的收益非常可觀。而且哪怕你是肝帝20小時肝船你也能同時看20小時的動畫,時間可以自由安排。

2.遊戲周期長。

一次活動準備就是一個月,活動一個月。哪天想拿個排名又得計劃1~2個月攢資源然後一鼓作氣衝到前三。連續大建動不動一兩個月。你會發現不知不覺這遊戲都玩了這麼久了。

全圖鑑的dalao一般都玩了半年吧。

3.宣傳規模較大+新人入坑還算容易。

國之將亡,滿地艦娘。ACG圈子裡艦娘已經是一霸了,雖然官方沒有特意宣傳,卻由玩家群形成了較大的宣傳規模。

此處新人說的是日本的= =畢竟是日本人做的遊戲。但是從中國來看的話也是相當容易的了,比較dota啊星際啊EVE啊真的很簡單就是了。

以上兩點會導致大量新血湧入,當造血比失血快,用戶規模就會擴大,遊戲就能繼續發展。

我預測這個遊戲的死亡原因不會是自身的問題,而是競爭對手太兇悍。現在還沒有出現這樣的對手,不知道未來如何。

當然現在遊戲本身還存在很多問題,應該會改吧,角川也不傻。

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收到了一些新情報,我收回我之前的所有話,角川就是傻。


不是說今年秋冬季會出Season 2么?到時候再說吧


呃......什麼時候垮台我不知道,但是玩家們對艦娘這款遊戲的興趣周期大約是一年到兩年,有人長一些有人短一些,但是認識的提督基本都在興趣周期結束之後轉為休閑或者AFK:

一部分徹底不玩艦娘了,跑去玩別的遊戲(比如當年很有名的女提督和子跑去玩FF14、扶她琴里跑去玩MA和艦N)

一部分每年只上4天艦娘,分別是春夏秋冬活動開始的那一天,打完就撤了(比如s1的諸君)

一部分轉休閑,偶爾上去打打演習,活動時回坑,打完繼續AFK(比如像我這樣的低保黨)

當然一直保持興趣,甚至比萌新們還肝的提(方)督(丈)也是存在的(比如開155等級上限時立馬把曉練到155的某便太)


至少短時間內不可能衰落,至於好幾年以後的事,誰說的好呢?


不出移動端會很大影響吸新。

玩法就是標準的第二代卡牌rpg。提前配置戰鬥全自動,ai並不先進(可能故意設計的),很難通過某些手段減少隨機性的影響(正面例子例如爐石傳說)

收費方式是coc發揚光大的時間牆為主,基本不影響平衡。

還是題材的功(歷史,軍械,娘化),日式畫風對日本宅受眾適合。

弱交互比較適合頁游。

在中國受眾還是停留在軍宅和日漫愛好者上,對主流的遊戲玩家(射擊類橫版通關類arpg類甚至在玩mt2和刀塔傳奇這類卡牌rpg)安利基本沒用。

回答問題的答案是不看好,玩法可拓展性基本看不到。但只看題材的玩家和比較在意玩法迭代的玩家對遊戲重複性的忍耐程度不同。


安啦你看隔壁戰艦少女,世界上不知道有多少船還沒出,等哪天出個艦女人-改二-,現在有錢了可以請大牌聲優畫師,宅宅又可以發一波病了


信濃號出來的那一天,就是艦C的落幕之日。


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