天天酷跑為什麼能如此成功?
有什麼值得學習的地方
-------------------------------------修改一下問題,瞬間高大上
明確反對 @黑化的寒蟬的答案。
擴散性百萬亞瑟王,劇情單調,畫面很渣,就是在賣JPG的遊戲,火遍亞洲。LOVELIVE,劇情單調,畫面很渣,和戰神,WOW這種遊戲相比根本就是渣渣,但是君不見遍地腦殘粉跪地鐵。
對於手機遊戲來說,最重要的是什麼?畫面?劇情?遊戲性?一款只有幾十MB的遊戲,你竟然期待他會有很好的畫面?或者是百萬字的劇情量?或者是遊戲性上翻天覆地的創新?
不,其實這都不是最重要的,天天系手游的成功,在於對碎片化時間的利用和社交性。這也是很多手游的共性,課間休息玩一局,輕鬆愉快,上班路上來一局,打發時間。還能和好友互動,進行競爭和排名,對於大多數休閑玩家來說,足夠了。因此,手游對於用戶黏性的提高,和傳統單機遊戲和主機遊戲是不一樣的,而這種區別,不是簡單的一句能用QQ號登陸就能解決的,要是真的要寫,那可是上萬字論文級的了。
騰訊的遊戲,一個很大的特點,就是平台化,這個特點,有效降低了用戶的准入門檻,而這也是現在很多大的遊戲公司在做的,比如暴雪。暴雪的戰網客戶端就是一種典型的平台化產物,一號多用,一個平台登陸好幾個遊戲。但是,僅僅是平台化,是留不住玩家,這也是黑化的寒蟬同學所犯的一個主要錯誤。如果平台化能讓一個遊戲大火,那麼騰訊天天系的其他手游也就不會處於一種半死不活的狀態了。真正能留住玩家的,還是內容,還是遊戲的機制,把原因全部歸結為用QQ號登陸,是極為不負責任的。
特別是黑化同學在評論中流露出的對於手游和休閑玩家的歧視與嘲諷,簡直讓我不寒而慄。我就納悶了,戰神3和天天酷跑根本就是兩個類型,兩個平台的遊戲,你怎麼比較的這麼嗨啊。
我玩了十年遊戲,從早年的紅警,RO,傭兵傳說,到現在的EVE,WT,WOW。主流的大型單機和網路遊戲我基本都玩過。但是呢?25人腦殘吼從老一打到老十四,真心累。EVE前天剛爆了一條馬克瑞,一下回到解放前。現在已經越來越感受到,為何手游會如此迅速的崛起了,為什麼天天酷跑這種遊戲會這麼火爆了。就是因為簡單,輕鬆,愉快。大家都這麼忙,沒有那麼多閑工夫在腦殘吼面前滅個十幾次,沒有那麼多閑工夫為了找個黑魂里的隱藏要素通宵一宿。
這也就是為什麼暴雪會出爐石傳說,風暴英雄,守望先鋒。這也就是為什麼SE全面轉向手游,FF新作至今難產。這也就是為什麼三國志12要對移動端進行優化。
最後說一句,玩遊戲是一種個人行為,他人怎麼選擇是個人自由,你沒有資格指手畫腳,動不動就把一個群體戴上腦殘的帽子。
PS:MA日服早期玩家,pad上LL的國服日服都有。目前在玩馬上有英雄和白貓計劃求大家不要黑酷跑呀~不感覺裡邊的角色都萌萌噠很可愛么~?
其實酷跑的成功也是很正常的啊~分析的文章已經很多了
不過今年已經比去年下滑了啊~大家都來玩玩,我們做遊戲的才會生活好啊~遊戲賣的好,年底獎金才會多~我家貓才有更多罐頭吃……我們很辛苦不容易的……替家貨謝謝大家了~~~因為題主你所提到的缺點,恰恰是這些用戶壓根不太關心的。
這就好像一個四川人和上海人說「唉,你們這菜都不辣能吃得下?」
玩什麼遊戲又不是什麼大是大非姓資姓社,不要太有優越感。學會保護自己的興趣和尊重別人的興趣就行先上結論因為這種遊戲能給大眾們最快捷的興奮感
這也是為何手機遊戲受眾如此之多 收集簡單 按鍵之後就看運氣 收集到自己想要的就可以很開心 比如ma LL
操作簡易 按鍵不多 比如天天系列 就跳 蹲 難度又不是特別高 打發碎片時間非常合適
硬體要求低 一台安卓手機就可運行 價格便宜 遊戲本身免費 儘管遊戲內收費 不過免費玩家依舊可以玩的開心
以上三點就足以讓手機遊戲火起來 至於同質化 pc端同質化也很多啊
大家玩的開心就好 何必對著撕呢
我就受不了樓上這些所謂硬核玩家對休閑玩家赤裸裸的蔑視乃至羞辱了。 手遊玩家沒有人權么?玩遊戲的群體被社會主流冷嘲熱諷看不起了這麼多年剛翻身農奴做主人就轉眼瞧不起新興的手遊玩家了?題主問的是天天酷跑這類的怎麼就發展成一堆主機steam黨秀優越了。正文:就如同題主所說 天天酷跑確實模式單一 玩法不出奇 整個流程也不能算趣味盎然 至於劇情 一款跑酷遊戲你要求什麼劇情 你覺得神廟逃亡地鐵跑酷劇情很好么?可 天天酷跑這麼火 基於以下幾點(在校學生 依個人見聞分析 見笑了)一:它在手機上 手機是什麼 每個人出門必帶的東西 每個人在地鐵公交等人上課前課間等一系列碎片時間磕上一局 這就讓他有了很大的粘性習慣成自然 不要小看隨手來一盤的潛意識二:它簡單易上手 整個過程輕鬆愉快 不會有輻射老滾那張紛繁複雜的系統和大地圖 不會有博德之門異域鎮魂曲那種晦澀繁多的劇情 不會有黑暗之魂那種虐你千百遍的挫折感 不會有鬼泣戰神那種色情暴力 大家只要滑動手指 幾分鐘就能享受快感。你可以質疑這樣的遊戲有人玩?有什麼好玩?可改變不了現狀。三 :它基於騰訊平台 QQ微信兩個搖錢樹 毫無壓力的全覆蓋廣告推送 簡單快捷的QQ微信一鍵下載 以及囊括了交際網的好友排名 你可以在WOW CSgo 鬼泣享受快感 別人也可以在一次比一次堅持的時間更長 時間比別人長 獲得快感。四:人家只是想有個東西打發打發時間 沒有多麼認真 你可以反駁我說有人充錢有人不眠不休可這只是他們的打發時間手段 就像有的人steam商店看到打折遊戲就買買買 也不管玩不玩一樣隨意 在你看來沒有價值的 在別人眼裡值得掏錢。五:這類遊戲或許本身身為遊戲的魅力不夠 但這是一個與人溝通的渠道啊 跟你玩同一個遊戲的人或許會興緻勃勃的跟你討論怎麼三級跳 金槍小帥好不好 被你超過的老同學對你的印象繼續加深 你點出去的每一個送心都會加深一點聯繫 人與人聯繫很脆弱啊 不找到共同點 又怎麼正大光明的接近你呢
身邊人都在玩有巨大影響力啊 要是別的騰訊系手游我肯定不敢這麼說 天天酷跑 以及節奏大師絕對是紅透半邊天 很多人都是人云亦云受身邊人影響就玩了 還能加上互動 何樂而不為呢
後言:其實很多人沒搞清楚手游的主要玩家群體是什麼 他們中有很多人過去從來不碰遊戲或者只是打打鬥地主泡泡龍連連看 天天酷跑這類手游讓這些人也開始玩起了遊戲 領略了遊戲的魅力 你可能瞧不起他們玩的遊戲低端 可遊戲的快樂是一樣的 再說「你」又何嘗不是被別人嘲諷的對象 任豚索狗軟飯互噴 主機PC互噴 主機掌機互噴 正版盜版互噴 日式歐美互噴 這世界這麼美好 需要用優越感來刷存在么。排名第一的答案說的那種同學 我堅持我的看法 任何群體中都有腦殘 不能一竿子打死。遊戲粉絲之間互噴還少么?有幾個客觀的?對於這種會被噴的人我覺得你混的太次了 我無論玩電腦手機遊戲機平板 都是引領同學間潮流的人 (完了我也秀優越了)PS:騰訊的手游我接觸過 感覺依照騰訊的財大氣粗和不弱的技術實力 他們的手游在市面上是高於平均水平的 比你在商店首頁推薦下載的靠譜多了 騰訊手游前期還是走抄襲改良路線 但較原版有很大改觀 天天酷跑我不清楚 天天飛車我倒是可以說一說 原型是360代理的一起車車車 當時我玩了幾分鐘就刪了 畫面普通 車不炫酷 玩法單一 等天天飛車出來的時候 一下子有了全面升級的感覺 現在騰訊代理和自研並行手裡有糖果傳奇智龍迷城這些優質資源 旗下諸多工作室拆分組合成四個群 可以這麼說 在國內當前的手游環境下 騰訊的作品還是在平均線上的 當然坑不坑人另算我不是給騰訊洗地 手游當前整體素質不如端州單機是顯而易見的 但手游這兩年的進步也是顯而易見的 手遊玩家已經從消除跑酷卡牌漸漸轉向了更重度的需求 手游的整體素質也在不斷提高 出現了紀念碑谷 共和國 八十天 沉默年代這樣的好作品 現在你可以對手機遊戲不屑一顧 繼續維持你高端大氣的主機玩家身份 可若干年後呢 手游的蓬勃發展和不斷進化是大勢所趨 勢必會出現叫好叫座的作品 世界就是因為不斷有約定成俗的東西被打破才好玩 不是么 手遊玩家的需求不斷提高 更加傾向於重度遊戲 最終會投入硬核遊戲的懷抱 這個比例有百分之一 都是善事。如果遊戲玩家只是你給自己貼的一個與眾不同的標籤 眾多手遊玩家讓你覺得沒了優越 那我只能說 滾 如果說在你眼裡眾多手遊玩家都是低智商讓你刷優越感的 我更要說 滾累死了 一節課打出來的大多數工作的人只有碎片時間可以利用。天天酷跑單局遊戲時間短,滿足要求。
他們也沒有多餘的精力在一天的勞作之後去費神思考太過複雜的問題。天天酷跑不需要動腦子,滿足要求。
他們需要和別人有水平上的比較,並且需要自己的遊戲過程能給自己的遊戲內容帶來可見的變化。天天酷跑有排名,能升級,滿足要求。
所以,火了。因為他們狂躁,對於他們來說,玩遊戲和擼一管沒區別,而反覆擼管又傷身體,還不如玩點快速積累快感的遊戲。我之前分析過,這大概來自於我們這一代因為國家管制產生的遊戲機斷代,很多人除了 PC 盜版遊戲,網路遊戲之後,就只接觸到了手機遊戲。沒環境,自然沒見識。所以在中國,嚴肅的遊戲玩家,永遠都是小眾的。
21日修改:
有不少人說為什麼其他遊戲沒人玩?其他遊戲也可以打發時間,所以這個不是原因。我想說的是你在哪裡看到的這些遊戲沒人玩?每個人選擇打發空餘時間的方式有很多,中國有幾億網民,有的人刷知乎,你們真的覺得自己是在學習嗎?還不是學習之餘,工作之餘,上來看看有沒有什麼有意思的回答。有的人選擇玩遊戲,有的人選擇刷貼吧。對於一個用來填補時間的東西,只有習慣,沒有研究是很正常的。
你們說的哪些遊戲,他們不一定喜歡,即便是喜歡,也不一定會知道,即便是知道了,也懶得去下載。如果真的去下載,去玩了,那也是用這些遊戲來填補時間,但是還有大把的人不喜歡呢?他們還是在玩騰訊遊戲,這矛盾嗎?再說所謂國外遊戲的藝術品化,這話簡直不能再裝逼了。能漂洋過海引起現象的遊戲,都是優秀中的優秀。遊戲中的佼佼者。你拿這些遊戲,跟我們的普通水平來比,是不是有點對不起現在還在堅持做優秀遊戲的從業人員了?我總覺得有些人是跪的太久了,哪天看見身邊的同胞們站起來,也要在地上譴責站起來的人:你們這些人真丟臉,連站起來的姿勢都要抄襲我洋大人的!===================================================================我就納悶了,多大點事被你們分析來分析去?
你們玩切水果的時候怎麼不吐槽遊戲太容易,沒劇情?
你們玩2048的時候怎麼不吐槽遊戲畫質渣?玩個遊戲兒也有優越感了,我就看不慣知乎上的人這點!!!或者就是因為是騰訊出的?自帶3000個反對?能火太簡單啦!因為大多人沒這麼多時間去玩哪些傷腦細胞的遊戲,單純的追求短時間的刺激,來填單碎片時間的無聊。還國外的遊戲是當作藝術品來做的,還能再裝點逼嗎?說的好像切水果是中國人做的一樣。我個人認為原因有三條。第一條:此遊戲為騰訊運營。騰訊的用戶量不用多說——這種用戶量可以讓騰訊在一些沒有絕對王者的領域做什麼成什麼(至少短期內),如撒豆成兵一般地擴展自己的運營規模。
第二條:現在的人生活節奏越來越快,國內各行各業都很忙碌。為什麼手游和放置類養成頁游這麼火熱,是因為絕大多數人不需要為此投入過多的時間就能獲得還算不錯的遊戲體驗(我指的是大眾玩家,這裡不包括為了信仰,虛榮等等往死里充錢的人群)。所以不僅僅天天酷跑,很多簡單粗暴玩著爽的手游都很受歡迎。在此之中如果再加入各種運營活動增強用戶黏性,那麼肯定就有大批人熱衷於玩這個。(這條有點長...)
第三條:這個遊戲對應的人群是社會中的基礎人群。我是黑龍江人,我看到的熱衷於玩天天酷跑的大抵是一些除了LOL,除了CF之外幾乎不玩別的遊戲,學歷不超過高中,實際學識水平在初中左右,在工作之餘掏出個國產二三線品牌隨便擺弄擺弄,好一點的能貸款分期賣IPHONE的打工仔,或是一些從事社會中基礎服務行業,每天需要坐公交上班,偶爾可以在路上玩玩手機的打工妹。這樣的人群似乎是我們這邊玩天天酷跑的主力。1、操作難精通
你的成績沒有最好只有更好,能夠吸引玩家玩完一局之後還想再來一局。2、理解成本低
核心玩法幾秒鐘就會玩了,大多數玩家不會被卡在不會玩,大批曾經自認為手殘的妹子玩得不亦樂乎。玩家玩起來不會有學習壓力。3、想玩就玩
非常吻合手游用戶碎片化時間多的特徵,在當時手游還沒大規模爆發之前,有一款讓玩家想玩就玩的遊戲,想想就有點小興奮,以前在電腦上玩遊戲的時候,是不是總在假想要是有一款可以邊陪女朋友邊玩、邊拉屎邊玩、邊坐地鐵邊玩……亦或是排隊時玩、等服務員上菜時玩……(此處省略1萬字)該有多好。4、榮耀感強
玩手游的時候肯定會有同事或是同學圍觀的,秀操作的時候到了!此外,這種類型遊戲極容易在玩家之間形成話題,加強榮耀感和宣傳力度。5、小清新畫面
畫面清新活潑,妹子愛罷不能!6、強大的企鵝當時有一位非策劃得朋友跟我開玩笑說「隨便做一款小單機遊戲放到QQ上就是有交互」,可能是第一款破億的手游,具體的記得不是特別清楚,反正印象中是這款遊戲讓大家見識到了大企鵝在手游上的先天優勢。曾經深度迷戀天天酷跑的某人路過……
天天酷跑是騰訊的一款手游,貌似是2013年開發出來的,而今年2014年9月份左右剛好一周年(趁這個機會本人撈了不少鑽石),通過應用寶的下載記錄,可見,使用至少人數已經達到3.3
為什麼天天酷跑有如此大的魅力?
一、從遊戲本身來說,色彩絢麗,場景華麗,人物形象很有特色,然後秉持著萌的特色,讓人喜歡的愛不釋手。挑幾個角色來。
是不是很戳萌點。
二、天天酷跑是可以和好友一起玩的遊戲,通過每周的名次排列,以及最高分記錄,好友挑戰,可說是互動性比較強的,我曾經嘗試過開小號玩,但是儼然沒有和朋友們一起玩嗨,甚至在將別人擠壓下去的那一瞬間,自信心膨脹啊。
而且每回跑的越遠,總是有許多金幣獎勵,這算是正強化,不斷刺激自己挑戰自我,刷新記錄。三、比較方便,容易消磨時間,耗流量小
不過天天酷跑這款遊戲,熱情度不會維持太久。當擁有了滿級的人物和坐騎,處於一種不敗地位後,基本上就不怎麼想玩了。現在很痴迷的,那估計就是才玩的新手。玩遊戲還有優越感……ps:反正我不玩騰訊的東西⊙_⊙
我能說天天酷跑那種鬼只會在中國這種奇葩的網路環境下才會火么?
它火的原因跟它的製作和體驗沒有一毛錢關係只因為沒有其他任何一款同類產品的運營能像企鵝這樣有山一樣高的現成的成熟資源拿來隨便用。你請明星代言,做病毒視頻,做軟體安裝綁定,僱人刷appstore、Googleplay、豌豆莢、360...企鵝只需要做3件事:PCQQ彈一個窗,天天XX十億網民的指尖戰爭...手機QQ彈個新聞,今天TX公司推出了新的天天XX微信彈個推送...然後每個後面都跟一個:請下載應用寶率先獲得最新版本...
所以有人說過中國的互聯網產品從來不看質量,只看運營,這話是有一定道理的。
不是中國的網民毫無鑒賞能力,而是實在無法阻止企鵝隨時隨地都能出現在用戶面前。。。這隻企鵝真的沒有幾個存在能被他視為對手...其他人在企鵝面前,任何的掙扎都是徒勞的... 曾經我很愛玩Windrunner這款跑酷遊戲,畫面、操作、音效、都很喜歡。每次別人看到都會說「你天天酷跑多少分了?」。。。。。。我到後面都不跟人先解釋Windrunner是啥再解釋LINE是啥了,直接說「沒,這就一單機遊戲」說到LINE,今天的香還沒燒,先滾了。我們這些上班勞累的人,閑暇時間也就玩玩天天酷跑、切水果這種無腦遊戲了。至於什麼紀念碑谷、2048、瘟疫公司,太費腦子了,玩起來很辛苦。
天酷跑不算成功,一般般, 真正玩的人多的是象棋,鬥地主。
1,極低的用戶准入門檻。
「一本書任意翻到一頁,如果看三頁都沒能吸引到你,那你看這本書的幾率會無限小」。同樣,遊戲製作的各種宣傳視頻就是用來吸引你的這三頁,所以當你被吸引來了,又有多少人會重新去看看書名,看看前言,看看目錄,而不是迫切的希望能看到那吸引自己的劇情?在這個看臉的社會,一個遊戲前五分鐘就決定了用戶是否流失,而將這五分鐘用在建立帳號這種事上,無疑是自尋死路。所以,君不見,現在的遊戲登錄都是不用註冊帳號,直接使用手機的型號或者渠道名來自動生成。而對於騰訊,他最大的優勢是,他使用的是微信或QQ,這就意味著,即使你更換了手機,還是能繼續使用之前的帳號登錄,而其他廠商,很多更換手機後,卻發現自己並不記得帳號。。。最終意外流失。 2,巨大的平台渠道支持。 由於本身擁有巨大的,關係密切的平台,使得天天系列通過親友之間口碑傳播更加頻繁和容易。遊戲和其他商品一樣,口碑傳播遠比推送更容易讓玩家接受。人性中有一點,大部分人不能忍受熟人,特別是和自己差不多的人,比自己厲害的存在。如果是自己不認識的,很厲害,你會崇拜,但如果是你認識的某個,以前和你一樣,但現在過的比你好,你就會覺得不舒服,想要證明他能行,你也能行。熟人圈子的競爭傳播有效性遠遠大於其他方式。所以我們會看到,本來某個人不打算玩某個遊戲的,但看到朋友圈裡面某個人分享了一個看起來很牛B的截圖,立馬自己也就點進去試了試。之前的神經貓,像素鳥大家可以想想是不是這樣。 3,碎片化的遊戲方式。 這一點曾幾何時幾乎是遊戲人對於手機遊戲的最直白的認識。等公交車時來一發,上菜之前來一發,蹲個廁所來一發,等女朋友來一發。但在遊戲的實際開發中,這一點已經融入到所有的手機遊戲中。將任務設定的簡短,三分鐘內可以完成,所以這樣看來,這一點應該算是整個手游的特點。 4,簡單的操作方式 手機遊戲的操作手勢就那幾種,目前手機遊戲開發大都圍繞著操作方式來做文章,怎樣的操作能簡單有效的釋放玩家的情緒?有的人喜歡登山,登一次珠峰花費超過20萬,而對於有的人來說,這就是傻子,花20萬可以舒服的躺在夏威夷的海灘上曬著太陽感受人生的美好,何必去遭罪?你能說這兩種生活方式誰更好?但現實中願意選擇去度假的遠遠大於去登山的吧?這在遊戲中也是如此,願意找一個簡單,通過簡單熟悉就能玩的遊戲的人比願意通過焼腦,一點一滴漫漫成長的玩家多得多。例如玩eve的都知道,那幾個公會的會長,在現實中也都是非常牛的人物,他們極其出色的管理能力、人格魅力和經營能力才能讓公會發展壯大。但eve在國內還是沒有爆發,不是說遊戲不行,也不是說玩遊戲的人不行,更不能說大部分人都很低端。只能說,每個人都有自己的價值觀,威少周伯通之流花費千萬在夢幻西遊之中,征途中花費百萬依然只是一個小角色,但誰能否認他們在現實中比玩eve的人要低端?所以,針對大部分人來說,享受簡單規則帶來的快樂就已經足夠。5,優秀的用戶體驗設計這個比較抽象,簡單說,那就是細節到位,不會讓玩遊戲的人覺得低端。如果一款遊戲讓玩的人擔心別人看到了會覺得自己很沒檔次,那這遊戲就基本沒戲了。而優秀的用戶體驗設計會讓遊戲者以及大部分人覺得遊戲還是有檔次,例如美術夠漂亮,特效夠絢麗等等玩家顯而易見的設定。同樣還有一些用戶體驗設計,例如按鈕擺放位置,情緒節奏把握等等讓玩家體驗更流暢的設定。這些玩家不會注意,但如果注意到了,那就是你的設計有問題。先寫這麼多吧,手機打字,很累的。免費 易上手 一局時間短 有收集要素
按目前的狀況來說,只要是騰訊運營的,不是太差的,上手簡單的,基本都不會冷門。
正常的要死,越是簡單的遊戲越火。
室友經常嘲諷我玩的3DS畫質是垃圾什麼的,他們七個人可以說沒玩過任何單機遊戲,遊戲機都沒聽過,你和他說FC他就腦補成CF。
我玩了三個多月機戰UX。他們總是嘲諷我垃圾畫質,然後熬夜玩天天跑酷,天天愛消除。。。。還充錢啊!!!!!
天天跑酷有劇情嗎!!!!!!
他火就因為是QQ登陸啊!!!
只要是QQ登陸的都不會黃啊!!!!我讓室友和我玩戰神3來他都不玩,他們就是電腦只玩LOL,手機玩天天系列。。。。。
要說3DS垃圾畫質看不上就算了,PS3畫質碾壓手機和PC那麼遠還不玩,白讓玩都不玩,非要玩LOL和天天跑酷啊!!!
我也不懂為什麼啊!!!!!很多人玩遊戲只是為了滿足一點虛榮感而已。
雖然我也像所有人一樣鄙視他們,
其實仔細想想也沒什麼好鄙視,或許該說我不過是五十步笑百步而已。回想一下我們這些大型遊戲玩家,除開那點對遊戲的享受,虛榮感仍然要佔不少成分。真正虛榮感少的那些玩家,你可能壓根看不到他們談論遊戲,他們才是真正利用遊戲放鬆。然後很多人並不願意花精力去嘗試享受這些大型遊戲,
他們極度渴望立即獲得滿足感。操作簡單,容易上手,直接登入,投錢方便,攀比直觀,高下立判。虛榮感GET DAZE!還有更快捷的虛榮感獲得方式嗎?恐怕只有比花錢,和發個客(nima)觀(feile)的表情了。推薦閱讀:
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