完全不接觸單機遊戲可以成為一個好的遊戲策劃嗎?
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室友未來規劃做遊戲策劃 然後他認為雖然單機遊戲曾經比網路遊戲更加先進 但是現在網路遊戲更加大眾 單機能給玩家的體驗網遊都能給 所以就算不接觸單機遊戲也能成為一個好的策劃…這種想法正確嗎 <(。_。)>
「雖然單機遊戲曾經比網路遊戲更加先進」
單機遊戲講究的是遊戲性,重點在於遊戲過程中得到的樂趣;網遊更重視社交性,兩者的特點不同是怎麼比較出先進的呢……「但是現在網路遊戲更加大眾」
QQ空間也挺大眾的。「單機能給玩家的體驗網遊都能給」
噴點太多我竟然無從下口……果然是沒怎麼玩過好單機遊戲的孩子才會發表這樣的言論啊……「所以就算不接觸單機遊戲也能成為一個好的策劃」
的確不可否認的是,一些擅長數學、樂於不斷推算數據模型結構的人們有可能不接觸單機遊戲也能成為優秀的策劃,這個前提建立在閱歷和數據運算能力都很牛逼的技術上。如果是一點基礎都沒有只是喜歡玩網遊的同學,建議還是多去長長見識比較好。當你真的走進了遊戲行業,你的同事跟你說「這個職業的技能體系要像XXX遊戲(單機)的XXX一樣」,然後你摸不著頭腦,你覺得合適么?
雖然單機遊戲曾經比網路遊戲更加先進 但是現在網路遊戲更加大眾 單機能給玩家的體驗網遊都能給
他的想法完全錯誤,視野太窄。
單機遊戲和「綠色」網遊的盈利方式不同決定了單機遊戲更加註重「好玩」這個特點,而網遊則大多模式固定,在系統上面埋滿了收費的坑。所以,接觸單機遊戲比較多的策劃至少是在如何將遊戲做得好玩這個方面更加有感覺一些。
要是手游的話倒是無所謂。
PC網遊不接觸單機不好吧。至少已知的網遊全是從單機發展過來的,極少有元素是獨立創造的。
而下個階段強調動作性的肯定也是對MH HALO之類已有單機作品的發展。
網遊和單機的區別有點類似於跑車和轎車。當然你要是只生產跑車不生產轎車倒也沒問題。曾經大學玩了4年網遊,之後發現還是單機王道,單機遊戲的樂趣,網遊永遠給不了
單機遊戲更傾向於給玩家講述一個故事,引人入勝!
網路遊戲嘛,在國內還是呵呵
不接觸單機遊戲也能成為一個好策劃沒錯,但是接觸更多的單機遊戲能成為一個更好的策劃,就遊戲性和藝術性而言,單機遊戲可學習的東西還是非常多的,至少可以加深自己對遊戲的理解。
國內這種想法還真沒什麼不對,遊戲網遊本體大同小異你抄我的我抄你的,好的國產網遊完全就是營銷和宣傳的勝利。再垃圾的東西你搞上qx一鍵登陸就能贏一半,更別說頁游和端遊了。
完全沒有個人生活,也融入不了社會吧。
我學英語不背單詞可以學的很好嗎?
你覺得 抄襲CF!!!!合適嗎?而且單機給的體驗網遊都能給是因為做的人單機玩的特別多特別好,你去吃人家消化過的東西再消化一下還有人吃嗎?而且這種室友,朋友,同學之類的一般都是樓主本人想問又不好意思問的,我說的對嗎
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