如何看待仙海總裁張旭因過度勞累突然離世?

之前總是看到程序員猝死,以為只是打工仔比較辛苦。直到看到了這個新聞哀悼|廣州仙海總裁張旭因過度勞累突然離世,才發現,原來當CEO,高管等也不是那麼好當的。


可恥的匿了, 因為還在體制內...

首先, 對逝者的早早離去表示遺憾和惋惜. 仙海是一家發展的很不錯的遊戲公司.

這次讓我比較意外的是, 逝去的是一個遊戲公司的老大, 而不是底下的某位不知名的中下層員工. 現在, 如果你告訴我某美術或程序骨幹猝死了, 我一點都不意外, 因為那是高壓、高強度工作下的必然結果. 老實說, 至今依然混跡在體制內中下層的我們, 早就應該將生死置之度外了.

說說我所在的廣州遊戲圈現狀吧, 4399系的公司基本上都忠實地延續了4399那套朝九晚九的上下班制度, 這樣的工作強度基本上是常態(當然個別工作室可能有例外), 有些團隊由於資金或進度上的壓力更甚, 連續好幾個月每天十一點半後才走人都是有的, 而且這樣的團隊還不少. 除此之外, 這些公司周六還會再上"半天"班, 或是採用"大小周"制度, 也就是隔一周有雙休. 以上說的僅僅是正常上班的情況, 有時趕版本或是線上維護時, 一個星期內連續幾次通宵達旦, 第二天照常上班也是很正常的事情, 特別是在產品正式上線後, 這種情況很有可能成為常態.

而且平時加班或是節假日加班, 一般不跟你算加班費, 或是每月有一個加班費的上限值(如4399的900RMB, 一年多前某工作室的價). 大部分團隊通常還是不會給的, 它們會有所謂的"調休", 這種"調休"的統計準確度大體不高, 或是統計制度很奇葩, 而且基本在項目期間, 很難調回來, 一般都留到離職前一次性休完.

我不知道這套混賬的制度體系首創於哪家公司, 但可以確定的是, 4399系公司將其發揚光大了, 它們帶出的這股不良風氣荼毒了整個廣州遊戲圈。 高壓、高強度的開發, 意味著成本的壓縮, 開發周期的縮短, 這給遊戲公司帶來了巨大的安全感. 所以基本上, 現在絕大部分遊戲公司都會義無反顧地去實行這套制度體系, 無需背負任何輿論上的壓力和道德上的罪惡感.

既得利益者們會告訴你整個IT業都在加班, 你不加班怎麼能幹出點事來, 然後你可能會開始懷疑自己的覺悟是不是還不夠高, 看看周圍的同事都還那麼努力地加班著, 你毫無理由不加, 要不就可能混不下去了. 於是就形成了一個很奇怪的加班怪圈, 大家都在努力拚命地"加班", 沒有一個人去質疑制度本身, 沒有一個人去質疑個人的投入產出.

另一個殘酷的現實就是, 這些遊戲工廠的流水線生產出來的遊戲, 絕大多數已經不能算是遊戲, 而是毫無節操、毫無底線, 換了張皮就能重複用的坑錢工具. 玩法層面上遊戲性的喪失, 美術層面上各種P圖, 抄襲, 比比皆是. 某種程度上, 這對參與其中的我們來說, 是一種侮辱. 當然, 單純從錢的角度來看, 這或許也無可厚非.

有時候我會想, 是什麼促使我們依然孜孜不倦地去堅持下去呢? 是生活所迫? 是所謂的"高薪"? 是責任心? 是使命感? 是成就感? 是一夜暴富的幻想? 亦或真的只是崇高純粹的理想與信仰呢? 我不知道, 或許到頭來, 我們只是在透支自己的青春, 為別人的理想買單.

These walls are kind of funny like that. First you hate them, then you
get used to them. Enough time passed, get so you depend on them. That"s
institutionalized.


知道前老大離世的消息,是在武漢到廣州的高鐵上,無聊拿著手機玩看到的。

其實當時腦子裡面第一時間就感覺到,可能又會有不少號稱仙海系出身的神棍們,藉此事來感(炫)慨(耀)各自的"當年勇"。

果不其然,很多在時間節點、崗位職責、項目組別上壓根就對不上號的人,都在趁著此事想當然地刷著各大朋友圈,發各種感慨希望能讓別人看到這些經過篡改的暗藏在一條條消息下的"資歷"。

我本來就是個反對使用社交軟體來替代社交的人,平時也只是關注少量人,不發消息。

但是這次老大離世對我所產生最大的影響,是我徹底關掉了各種社交軟體上的圈子,也逐漸開始拒絕各種所謂行業活動。

我不知道仙海後來的情況如何,當時我們在做戰將的那年還真沒什麼強制加班的情況,很多人熬到七八點才走其實只是為了迴避交通高峰期。甚至有幾次突然變天有下暴雨的預兆,老大還跑過來問今天要不要提前一小時讓大家走?

我當時離開仙海其實是有更複雜的深層次原因,一些觸及到原則的問題,真不是因為加班。

題主說的很對,CEO也不是那麼好當的。

不是我這個人冷血。問如何看待張旭突然離世?我倒是覺得在很多事情上,他本來可以做出其他的選擇。

也許每一個人的結果不會像現在這樣。

以後如果清明節去給老大上墳,可以考慮帶上迪克牛仔的CD,還有魔方玩具。


可悲的行業。

一個個先烈倒下,一個個新人頂上。

這是一個燃燒青春和生命的行業,這是一個把興趣變成厭惡的行業,這是一個打擊夢想,嘲笑創意的行業,這是一個來來去去卻總也跳不出圈子的行業,這是一個所有人都在拼體力的「創意」行業,這是一個沒法以質量好壞來預期成敗的行業。

這是一個能掙錢的行業。

這是一個你掙了錢卻丟了夢的行業。也可能是一個沒掙到錢也丟了夢的行業。


4399、明朝、菲音之流公司剝削太嚴重了,身體扛不住,所以不做遊戲了


不奇怪啊,壓力太大,非常毀人的,再加上張旭遺傳的心臟病。

前不久剛在哪裡看到某老大的微博:

「記得那段時間只要一提到錢的事,就敏感得不得了,瞳孔放大500倍。站也不是、坐也不是、撞牆也不是……每天晚上失眠,我不斷告訴自己、要求自己,睡不著覺就已經先輸了,每天訓練自己,上床、睡覺,只要睡得著,就還有明天。 ——張毅」

這狀態維持個1,2年,即使啥體力活都不敢,能活著也是奇蹟。。。。


呵呵。對遊戲行業里一切現象都不以為然了。很多中國遊戲公司其實在玷污遊戲。不要把他們和暴雪.動視等公司歸為同是做遊戲的。

也不是奮青。只是知道的多了.也就從內心裡看輕這個行業的歷史責任感了。什麼吹流水、騙vc、狂山寨、上市忽悠股民、騙政府扶持什麼的都是個屁。3000一晚的sg、商務圈子的潛規則也是飯後笑話。

唯一不能釋懷的一點.每次看到軟文上寫的打造精品遊戲什麼的.總是有嘔吐的衝動。

別說你們是做遊戲的。你們不配。


去年底因為換工作,面試了數家公司,這些公司里,有業界聲名斐然的巨頭,也有去年那一波火起來的新秀。無一例外地會被告知公司需要大量加班,甚至周末不休息,「能接受么?」 這時候只能苦笑著回答:「這行業就這樣,習慣了。」還有好事的HR會追問一句:「都有孩子了,家裡人能接受你加班么?」只能再次苦笑回答:「家人也習慣了。」

數年的職業生涯里,經歷過很多公司。見過剛創業的老闆噴著唾沫喊:「我們公司的文化就是加班。」也見過身價數十億的CEO溫文地說出:「我們在這行,一定要時刻都保持著創業時的激情。」

不知道什麼時候開始,加班成為整個遊戲行業乃至IT業的潛規則,真的像那位噴著唾沫的老闆說的那樣,變成了一種畸形的企業文化。數年前,我曾經立志要找一個不會加班,工作時間自由可控,公司氛圍輕鬆愉快的公司。至今為止,一個都沒見過。


本身有心臟病,是內因

外部壓力,工作疲勞是外因


作為張旭學長的直系學弟,天天聽老師說張旭,本來校企合作正在談,然後。。唉:-( 之前還聽過學長來我們學院的講座,世事無常,但在我心裡,還是那個13年激情洋溢的學長。


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