國產單機為何大多都以劍為主題?

如:古劍奇譚、仙劍奇俠傳、軒轅劍

這和中國的歷史有什麼淵源么?


我是來搞笑的

不叫劍叫啥?

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國產單機大作,都是傳統rpg,故事的作用非常之重要,甚至可以說故事的好壞決定遊戲的成敗。為了穩妥起見,在所有中國古代故事的兵器中,劍是最穩妥的故事,你讀到的故事中,有劍的故事一般代表的是君子,代表的是理想主義的情節,代表也是最不會講砸了的故事。

劍帶著隱忍,刀帶著殺氣,槍帶著執著,任何武器都會產生不同的意向,起名的時候非常重要,不用劍會大幅影響銷量的。

----------下面是正文------------

不信你把劍全部換成刀,你自己就感覺妹子有點不敢玩的意思:

古刀奇譚、神刀奇俠傳、神農刀/烈山刀,讀一讀這名字有沒有一種想砍人的衝動在你體內被點燃?

換成槍

古槍奇譚、玄槍奇俠傳、九黎槍/蚩尤槍,有沒有大江東去,橫槊賦詩,馳騁千里的慾望,至少你覺得這個架打得有點大吧?

所以,還是叫劍聽著比較好吧?


樓上說得很好,這種現象是因為「國內遊戲業界的創新能力的缺乏」。

的確,這一點不容忽視。但,切記切記『「文藝創作必須堅持群眾路線」無人買賬的東西怎會有不斷跟風的呢

中國人愛劍,很久很久前這劍氣就融入DNA了。

這種劍氣歷久彌新,唐刀這種泛用性極強的國產兵器也各種敵不過千年劍氣,只能東渡倭國。(不過值得一提的是天皇祭劍(草剃劍)不貢刀。)

刀都這樣,另十六般兵器就更靠邊站了。

古劍奇譚、仙劍奇俠傳、軒轅劍三款遊戲依託為《山海經》,《搜神記》,道家文化,武俠文化及中國歷史。

所以,製作人最初思考的是「如何為一個生活在古代的主角匹配一個上至王侯將相,下至村野匹夫喜愛的稱手兵器,然後這兵器兼具唾手可得的主題效果?」

答案當然是顯而易見的。

----------下為「劍氣」名場面選----------

《史記 黃帝本紀》:帝采首山之銅鑄,以天文古字銘之。

《三國志·曹真傳》:明帝即位,進封邵陵侯,遷大將軍。四年,朝洛陽,遷大司馬,賜劍履上殿,入朝不趨。

《史記·蕭相國世家》:「於是乃令何第一,賜帶劍履上殿,入朝不趨。」

《文選·任昉&<齊竟陵文王宣公行狀&>》:「又詔加公入朝不趨,贊拜不名,劍履上殿。」

《後漢書·梁冀傳》:「 冀入朝不趨,劍履上殿,謁贊不名。」

《梁書·侯景傳》「:景又矯詔自進位為相國,封泰山等二十郡為漢王,入朝不趨,贊拜不名,劍履上殿,如蕭何故事。」

李白《俠客行》

趙客縵胡纓,吳鉤霜雪明。銀鞍照白馬,颯沓如流星。
十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。
閑過信陵飲,脫劍膝前橫。將炙啖朱亥,持觴勸侯嬴。
三杯吐然諾,五嶽倒為輕。眼花耳熱後,意氣素霓生。
救趙揮金槌,邯鄲先震驚。千秋二壯士,煊赫大梁城。
縱死俠骨香,不慚世上英。誰能書合下,白首太玄經。

《史記 荊軻傳》:未至身,秦王驚,自引而起,袖絕。拔劍,劍長,操其室。時惶急,堅,故不可立拔。

《三國演義 第四十四回 孔明用智激周瑜 孫權決計破曹操》:權拔佩砍面前奏案一角曰:「諸官將有再言降操者,與此案同!」言罷,便將此賜周瑜,即封瑜為大都督,程普為副都督,魯肅為贊軍校尉。

最後再補一個「尚方寶劍」


不用看單機,你看網遊,拿劍的門派以及道士門派永遠是網遊里人數最多,顏值擔當的那個……而且拿劍的門派和道士門派,往往會重合……一重合那門派人數簡直就是多如狗。。

市場決定利益。。

劍的實用價值雖然不高,但在古代都是有身份的人士用的

將軍用劍發號施令,士兵只能拿刀砍

而且劍比刀難鑄的多,因此劍的價格比刀高,用得人也比刀少,所以劍還是限量品

放到現代來說,劍是全球限量的香奈兒包包,刀是淘寶的爆款

如此有人氣有逼格還有身價的武器,你還挑啥?

PS:不要拿春秋戰國時代人人用劍來說,春秋戰國時代鑄劍和後世的鑄劍不是同一個手法


正如題主所說,與我中華的歷史確有淵源。

但國產單機為何大多以劍為主題,很大一個因素是因為國內遊戲業界的創新能力的缺乏。

起初創新和想到使用中國武俠元素的當屬大宇,以劍為主題創造了兩款耳熟能詳的遊戲——仙劍和軒轅劍。也算是那代遊戲人心中的武俠夢吧。而在此之後,其他國產遊戲公司間普遍缺乏合作意識,而對選材,大家都不敢跨出熟悉保險的RPG領域。諸多遊戲研發者對經典「借鑒」使得單機產業呈現出場面一片武俠風,劇情模式和系統框架雷同的局面。久而久之,同質化遊戲層出不窮,以至形成國產單機遊戲看起來都是武俠RPG(以劍為代表)成為國產單機遊戲代名詞的局面。

其實題主的關注點也不夠全。大宇在倒閉之前還開發了很多良心之作,如大富翁、明星志願這些遊戲都是不可多得的單機遊戲。而題主所提到的為何感覺國產大多以「劍」為主題則是由於我以上所說的那個原因。

p.s.題主所提到的三款遊戲我都一一通關過。而作為一個熱切的考據狂,對其中的劍也是多有了解。

如有不對,還望知友不吝賜教!

做一個會思考的玩家。

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劍系列科普知識

劍的組成分為劍柄、劍身、劍鞘三三大部分。

劍分三尺劍和七尺長劍。因三尺劍最為多見,故三尺又是劍的代稱。

中國自古有十大名劍分別為承影劍、純鈞劍、魚腸劍、幹將劍、莫邪劍、七星龍淵劍、泰阿劍、赤霄劍、湛瀘劍、軒轅劍。

第十名:承影劍

「蛟分承影,雁落忘歸。」由春秋時期孔周收藏。

《列子·湯問》中有如下記載:

孔周曰:「吾有三劍,唯子所擇;皆不能殺人,且先言其狀。一曰含光,視之不可見,運之不知有。其所觸也,泯然無際⑩,經物而物不覺。二曰承影,將旦昧爽之交,日夕昏明之際,北面而察之,淡淡焉若有物存,莫識其狀。其所觸也,竊竊然有聲,經物而物不疾也。三曰宵練,方晝則見影而不見光,方夜見光而不見形。其觸物也,然而過,隨過隨合,覺疾而不血刃焉。此三寶者,傳之十三世矣,而無施於事。匣而藏之,未嘗啟封。」來丹曰:「雖然,吾必請其下者。」

大致意思是有一人來丹來問孔周借劍殺仇人,而孔周則明確告知他這三把劍均無法殺人,最後來丹借劍報了仇的故事(仇人只是覺得有些疼痛卻並沒有致命)。報心底之仇恨,卻也不傷人分毫。此劍殺仇恨,而非人命。足可想見,承影與他的兩兄弟(寒光、宵練)是精緻優雅之劍。

(未完待更)。 2014-6-2


對歷史沒有太多發言權,但作為從業人員可以從產品的角度分析一下。

中國人都有一種武俠情懷,大部分國人對武俠都有一種嚮往的情懷,所以對國人最有吸引力的角色扮演類遊戲題材非武俠莫屬。

而劍作為兵器中的君子,在武俠中的地位不必多說。所以國人對於劍為主題的武俠題材會非常感興趣。

但中國的題材本不止有劍的武俠而已,為什麼所有單機遊戲都在做XX劍的武俠角色扮演遊戲呢?

這大概要從遙遠的2000年說起了

沒錯,就是那一紙遊戲禁令的出現,斷送了國產單機遊戲成長的進程。

本來那個時候,雖然由於盜版橫行,單機遊戲生存空間被無限擠壓,但各類RPG遊戲開始層出不窮,而且開始有RPG以外的各類遊戲出現。那時候真的沒有一劍統天下的情況。

近兩年單機遊戲開始重新回到大家面前,但由於中間停滯了十多年,所以相當於重新開始。

這些公司每次推出一個產品都會冒著極大的風險。如果這一做賣的不好,那麼整個公司接下來的幾年都會受影響。所以這些公司不敢冒險取嘗試其他類型和題材的遊戲。畢竟先活下來才能談論發展之類的。

所以說,做劍為題材的武俠RPG,在目前的中國是最不容易死的。而現在中國單機遊戲行業還處於資源極度匱乏的時期,所以為了不輕易死掉,只好這麼做。

不過也不是沒有其他優秀作品,推薦風捲殘雲和雨血系列,國人製作的精品

之後有一個叫做水晶戰爭的遊戲也要推出,暫時還沒有玩過,可以關注一下


《仙劍奇俠傳2》的主角王小虎就是使刀的,可玩家卻嫌他土氣。另有小說專門提過此事:

「非也,非也。」蕭紫庭搖搖頭,舉杯啜了一口,道:「彭兄這你就不知道了,當今江湖,頭一件要緊的事就是要雅,要風雅。……只是那虎頭大刀,或叫耀日刀,因為是用趁了手的,卻不能換成別的。為此蕭紫庭嗟嘆了好久,說如今武林群俠要麼使劍、要麼使些風雅物事,比如他自己便用扇子,他父親蕭子鈺好用蕭,那日來報信的齊伯伯齊飛白卻是暗器高手,用的是圍棋子,其他諸如琵琶、瑤琴、玉笛、毛筆、拂塵也頗受歡迎;尋常兵刃什麼刀槍錘戟、斧鉞鉤叉的早就沒人用了,除非是什麼金錯刀、吳鉤之類有來歷的東西。"

以上內容出自馬伯庸小說《我在江湖》,述說江湖俠客一味求雅的奇聞逸事,結局更是旁礴大氣,有好萊塢災難片的氣度,值得一讀。


古錘奇譚,仙斧奇俠傳,軒轅弓,矛俠情緣傳........總覺得有哪裡不對


槍兵幸運E,弓兵多掛逼,狂戰硬又黑,刺客小脆皮,唯有劍士天然帝,古板賣萌呆毛立。


……我說你們啥情況?我就問難道外國不是嗎?日本單機遊戲主角一般不是劍就是武士刀(日本劍)劍連業界清流軌跡系列在閃軌也重新讓主角拿起劍 歐美中世紀/魔幻題材遊戲主角只要是近戰職業也愛拿劍 當然你可以選擇別的但大部分遊戲最容易得到的還是劍 連戰錘這種偏科幻的世界觀依舊不放棄使用劍(不得不說比起戰錘系列其他常用的近戰兵器劍真是沒有一點科幻感覺) 星戰更是把劍都給改良了

如果上升到文化層面西方更是棄療了 中國你不翻書你是想不起幾個是劍的著名兵器的 大部分是青龍偃月刀 丈八蛇矛 方天畫戟之類的兵器 而外國則是根本想不起幾個不是劍的著名兵器 恐怕也就庫丘林的那把槍跟著fate火了才讓大家一提起西方槍不會只想起那個大魚叉


劍者,兵中君子也。雖然在歷史史實中,劍作為冷兵器的地位並不高(指戰爭用的冷兵器,劍的主要傷害方式以刺和削為主,遠沒有刀的劈砍來的有力,且劈砍的技術門檻很低,用劍去刺擊的話總是要一定武學基礎的),但是劍用起來瀟洒帥氣,外加古龍等武俠小說大師的影響,現代人說起古代武學來總會不由自主想到劍。話說回來,拿個其他武器讓主角耍帥,總有些違和感。

真要論冷兵器在歷史中的地位的話,劍的作用以裝飾性居多,實戰價值確實不很大,尤其是在大規模裝備部隊的情況下。包括大名鼎鼎的唐刀,這是一種絕對不適合劈砍的兵器,日本武士刀將唐刀改良之後,在不淡化刺擊的基礎上加強了劈砍,因而這種武器在日本戰爭史上佔據著極重要的地位。個人認為,在古時候最適合大規模裝備部隊的戰爭冷兵器就是抗日大砍刀。


劍者,君子武備。

如果拿個刀,刀可以砍柴,可以切菜,可以殺豬,這明顯不洋氣啊

劍呢,很明顯除了拿來砍人和耍帥,干別的都不太合適……

相較於刀啊鞭子啊,劍具有一種儀式感。

當遊戲的主角在殺小怪的時候,他不是在殺小怪,是在替天行道啊。

做一個古代背景的遊戲,拯救世界或者拯救妹子的主角肯定逃不開堅定的意志,悲憫的情懷,再不抵也要有點歸田園居的淡泊明志之心。

劍就是男主角最好的選擇√

馮諼彈鋏,李白帶劍……反正就這麼回事兒吧。劍是氣節和品格的象徵,和玉的定位有異曲同工之處。

【雖然維基百科說劍其實可能象徵的是[劃掉]胯下崇拜[/劃掉]我也覺得挺有道理的


劍的中二值最高。


國產遊戲和國產電視劇一樣,只能回顧歷史,不敢展望未來。

回顧歷史的遊戲基本上只有一個設定,仗劍走天涯。。。。。


古代貴族佩劍

並且不覺得用其他兵器畫風不對嗎?


《仙劍》《軒轅劍》之後單身了大量跟風狗


難道叫: 饑渴的大斧


現實中你見過冷兵器,但是見過熱兵器嗎?


因為這種題材容易賣 最不容易死


因為劍是君子


出個拿槍的遊戲會被禁


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