為什麼很多OIer/ACMer不使用vector而使用數組?
為什麼很多OIer/ACMer不使用vector而使用數組(int arrayName[])?
使用vector可以動態調整數組空間,實在因為不開O2影響速度,可以用int *arrayName=new int[]數組啊..要不然自己疏忽直接MLE爆零了......
不需要。既然知道了最大數據範圍,還是直接開個數組方便。MLE 是他們的問題,一個熟練的選手會算好內存的。
OI比賽卡常數太重要了。
所以在OI比賽中有個基本上算是共識的事情,在不加大太多代碼複雜度的情況下,常數儘可能小,這是「良好的編程習慣」,雖然僅限於OI
動態調整空間在OI中用處不大,畢竟數據量都在那擺著呢,而且vector速度上稍慢,所以一般沒人用。
vector 很慢,真的。上次有個數據範圍 1e6 的題,一個同學寫了 O(n) 的貪心,因為用了 vector 就 TLE 成暴力分了。更別提 cena 卡 STL。vector 在調 [] 時要進行一次壓棧,似乎要檢查範圍(修改:並沒有檢查範圍)。如果是複雜度非常高的多維 DP,這種開銷不能忽視。OI 中 vector 一般是用於變長數組。完全可以用 realloc 手寫,代碼非常短,還跑的飛快。
我倒是很用vector啊。但是講真的,「動態調整大小」大部分時候並用不上……
作者博客原文:Standard Library Container Timing Tests
————————————————————————————————
実は私最開始和幾個夥伴吵了一架,就是說單開數組、STL 堆棧、STL 隊列、STL 可變數組和 STL 雙端隊列哪一個更快一點的事情。然後為了驗證私たち的&猜測&,私打算寫一段&很不靠譜&的代碼來檢測一下。
大概來說,循環進行 次操作以後,得到的結果稍微還算比較靠譜,結果貼在這裡:
(知乎不能加表格差評)
然後私たち發現 vector 要比正常數組的讀取時間慢了整整一倍!考慮到許多數據結構的讀取操作都非常之多,要是用 vector 的話就要把時限從 1.0s 強行續到 0.6s 左右...
所謂專事專用,就是指的這個—— deque 和 array 能做的事情,vector 都能做... 但是哪個都做不好ですね
尤其是考慮到有一部分操作 vector 完完全全就是 的複雜度
所以說能用 array 的時候還是儘可能不要開動態數組了。當然,這份測試並沒有涵蓋申請內存的時空開銷,如果對其進行測試的話應該差距會更大です
附上私寫的渣的一筆的測評程序:
#include &
#include &
#include &
#include &
#include &
#include &
#include &
// #include &
#include &
#define rep(__x) for (int i = 1; i &<= (__x); i++)
#define note(__s) printf("%s: %lf
", __s, get_time())
#define $ if (0)
using namespace std;
double get_time(void)
{
static double last_time = 0;
double cur_time = (double)clock() / 1000.0;
double elapsed_time = cur_time - last_time;
last_time = cur_time;
return elapsed_time;
}
const int n = 10e7; // Size of performance evaluation
const int m = 10e4; // For smaller sizes, estimated large time complexity.
queue&
stack&
vector&
deque&
int* arr = new int[n + 1];
int main(int argc, char** argv)
{${
// Array operations
get_time();
rep(n) arr[i] = 16384;
note("Array random modify");
rep(n) int tmp = arr[i];
note("Array random access");
// Queue operations
get_time();
rep(n) que.push(16384);
note("Queue pushing");
rep(n) int tmp = que.front();
note("Queue fronting");
rep(n) que.pop();
note("Queue popping");
// Stack operations
get_time();
rep(n) stk.push(16384);
note("Stack pushing");
rep(n) int tmp = stk.top();
note("Stack topping");
rep(n) stk.pop();
note("Stack popping");
// Deque operations
get_time();
rep(n) deq.push_front(16384);
note("Deque pushing (front)");
rep(n) int tmp = deq.front();
note("Deque getting (front)");
rep(n) deq.pop_front();
note("Deque popping (front)");
rep(n) deq.push_back(16384);
note("Deque pushing (back)");
rep(n) int tmp = deq.back();
note("Deque getting (back)");
rep(n) deq.pop_back();
note("Deque popping (back)");
// Vector operations
}
get_time();
rep(m) vec.insert(vec.begin(), 16384);
note("Vector pushing (front)");
rep(m) int tmp = *vec.begin();
note("Vector getting (front)");
rep(m) vec.erase(vec.begin());
note("Vector popping (front)");
rep(n) vec.push_back(16384);
note("Vector pushing (back)");
rep(n) int tmp = *--vec.end();
note("Vector getting (back)");
rep(m) vec.erase(--vec.begin());
note("Vector popping (back)");
vec.clear();
get_time();
rep(n) int tmp = vec[i];
note("Vector random access");
rep(n) vec[i] = 256;
note("Vector random modify");
return 0;
}
——————————————————————————————
轉載請註明原文出處,謝謝。
vector和new都需要在主程序運行時進行allocate,這時候就有可能遇到內存已用而需要做內存移動的情況,就會變慢。至於訪問速度理論上來說是一樣的。而提前聲明定長全局數組,可以在主程序運行前就把棧空間定好,不需要做任何多餘的操作。除此之外還有一個用法就是,比如數據結構我們要new節點,如果提前開好內存池就只需要用內存池裡的空閑空間就好,不需要再花時間new。
vector比較靈活。oi哪需要這麼靈活?
可以用來寫鄰接表
唔主要是因為最大數據範圍都是給好的。。而且vector的插入貌似不是O(1)的。只有在建圖還有一些佔用空間不明確的的地方用
慢。。
(類似的問題還有:為什麼不用set/map替代平衡樹)
申請新空間的速度真是感人。類似的習慣還有:寫線段樹之類的時候,先建一個內存池,新建節點的時候直接從裡面取,不要申請新的單元
vector最大特性就是動態長度,也就是自動擴容。用不上這個特性的話可以直接退化為new個數組。
至於為什麼用數組不用new,一方面new完也是等程序結束再釋放,和直接數組沒差,另一方面根據部分答主提到的,運行時new計入耗時,而全局數組存在數據區不計入耗時。
我不搞ACM,但個人覺得僅僅因為一次new的耗時而造成TLE或者耗時名次的大變動的話,這道題目也真沒什麼意義。我們學校好像有一個noi因為用stl導致一道題mle的同學。
聽說丟了100分,金牌變銀牌。所以oi這種演算法競賽,主要不是為了考驗c++用的是否合理,規範,而是為了考驗數學能力和編程能力等。
個人看法,匿了。慢,一不小心就容易TLE。而且題目都給了數據範圍,一般直接開數組就行了,很少用到動態分配內存。而且你說的那種裸開數組直接MLE的情況,我可以說大部分那種情況下即使不MLE你那種做法也很有可能會TLE。
vector在申請新空間時候會很慢,百度一下vector原理吧,一般不是因為內存不夠是不會用vector的
我是因為oi pascal起步 所以習慣了自己分配內存 大學轉acm一開始用cpp到也都是不會用到stl那一套 後來看了一些別人的模板 以及遇到用stl方便的多的問題的時候 就用上stl的東西了 當時心裡就想著 卧槽還有這種操作
我居然一直用的是vector,果然我還是too young too simple:(
對於我這種ACM剛起步的人來說,vector相關的演算法不太會優化,容易TLE。
推薦閱讀:
※NOI獲得金獎/銀獎/銅獎分別需要付出多少努力?
※高一9月開始搞oi,在noip2018之前有哪些比賽可以參加?
※寫博客對OI有用嗎?
※如何評價GDOI2017?
※noip提高組2017可能會考什麼類型的題目?