你認為虛榮裡面設計最優秀的英雄是誰?
僅設計,無視強弱和好不好看
戰擎絲凱伊
這個英雄的設計遠遠超過了其他英雄的設計理念,也真正對得起她「困難」的操作評級。
絲凱伊的技能每個都飽含新意,給人眼前一亮的感覺。
1、被動技能——目標鎖定
戰擎絲凱伊會鎖定並顯示最近受過其普通攻擊的目標。她針對該目標發起的普通攻擊和前射彈幕將給她帶來最高2點的移動速度的提升,持續1.2秒。當往後移動時,速度提升的程度將會大幅降低。目標鎖定持續3秒,當目標移動至離戰擎絲凱伊距離超過8.5米時,或者戰擎絲凱伊長時間沒有攻擊她的目標時,她對該目標的鎖定將會失效。
這個被動技能給了絲凱伊非常好的走位能力,超高的移動速度為其提供了寬闊的生存空間,同時,向後移動提速效果大幅減弱的設定又恰到好處的不讓絲凱伊太過強勢。這個被動為絲凱伊提供了如同沃克斯一般的走位能力,還可以增加傷害。
2、一技能——前射彈幕
戰擎絲凱伊低空掃射開槍,連續發射子彈3秒。增加物理強度後,子彈風暴可減速接近她的敵人,減速效果最高可達40%,重新激活該技能將停止發射。前射彈幕可對已被鎖定的目標造成額外傷害。對建築物和野區大怪造成40%傷害。
這個技能有兩個亮點,其一是隨時可以暫停,暫停的時機需要玩家相當強的判斷能力,其二是技能的本身機制,首先這個技能有poke能力,其次是它是否能準確的對準敵方英雄也是考驗操作的項目。
3、二技能——速力重擊
被動:目標鎖定的持續時間隨著技能的升級而增加。
激活:戰擎絲凱伊沖至其鎖定目標附近一個選定的地點,於此同時,她會朝目標和她之間的一條直線齊發多枚導彈。導彈可同時轟炸一個目標,但是後續的導彈只會造成20%傷害。該技能只有在絲凱伊擁有一個鎖定目標才能激活。激活該技能將會重置前射彈幕的部分冷卻時間。
這個技能簡直可以譽為整個虛榮里最好的位移技能,滿級只有六秒的CD,可以刷新一技能的冷卻,只要有鎖定的目標,她就有無限的可能。如果面對蘭斯的一技能,火龍的二技能等,她可以往左右微小的位移,如沃克斯的一技能位移,面對殘血加速逃跑的目標,她可以飛躍一切障礙沖向敵方身邊,面對強大的刺客,她可以飛出比刺客位移範圍遠一倍的地方。
稍有不慎,她就會飛到一個尷尬的地方,受到攻擊,正是這種對卓越的時機把握的需求,讓她成為了難度高又能秀的英雄。而二技能又必須有鎖定目標才可以釋放,所以a-一技能成為了必修課,也為其增加了難度。
4、三技能——高空死亡
被動:此技能的目標鎖定範圍將隨技能等級的提升而增加。
激活:戰擎史凱伊將朝她鎖定目標附近一個選定位置齊發多枚導彈。經過1.3秒延遲後,導彈將撒射至該地點,敵人將暈眩0.5秒。在這之後,依舊處在該區域的敵人將被減緩並且受到法術傷害。
直接對準您鎖定的目標施放該技能,導彈將會成群降落。偏離您鎖定的目標施放該技能,導彈將會沿直線降落在敵人行進的道路上。該技能只有在戰擎絲凱伊擁有一個鎖定的目標時才能激活。該技能對建築物和野怪造成的傷害為40%兩種形態,即使是很熟悉絲凱伊的玩家,也總會扔出完全沒有攔截效果的大招,如何在混亂的戰場中,釋放最完美的大招,也是這個英雄的魅力所在。
除此之外,絲凱伊的各方面能力都很不錯:
對線能力,對線能力不強,但是刷兵很快。
單挑能力,單挑能力非常強。
Poke能力,還算比較強。
逃生能力,幾乎最強的逃生位移和大招限制。
開團能力,雖然一般來說不用她開團,但是不論是大招還是走位誘騙,都十分奏效。
反殺能力,最一流的反殺能力。
作戰範圍,一技能的極限距離非常強,還附帶減速效果。
輸出能力,AP輸出非常高,AD輸出能力不比其他AD差,但是也沒有多強,重點在於AD非常靈活。
以下是虛榮官方的建議,還是很有趣的:
當你使用戰擎
-「前射彈幕」可以快速安全得擊殺野怪或小兵。-「速力重擊」可以重置「前射彈幕」的冷卻時間,兩個技能的銜接可以造成巨大傷害。-「高空死亡」擁有多種釋放形態,合理釋放將對敵人造成毀滅打擊。敵人使用戰擎
-不要在沒有兵線的情況下與絲凱伊作戰。-絲凱伊非常靈活,團戰中控制並集火絲凱伊是優先選擇。-如果沒有控制技能,追殺絲凱伊是不明智的舉動。-「高空死亡」擁有非常久的控制效果以及傷害,不要在該技能的釋放範圍內與絲凱伊作戰。還有兩個英雄,技能沒有那麼的有新意,但是搭配合理並且複雜有趣。
鬼劍克魯爾,主要特點在於二技能的吸血和虛弱,問題在於他很容易被風箏,而他的被動,恰到好處的彌補了這個問題,不僅有自身的加速,還有第一次平a的減速控制。大招的前兩段可以用於延緩敵人逃跑,後一段用起來很好玩,而且還很有技巧性。一技能的盾正好可以彌補二技能層數疊起來之前的吸血和虛弱不足,技能的搭配非常合理。
魔狼福徹斯(AP),爆發非常高,難得的持續傷害也很高,二技能需要不斷平a疊加層數,恰巧大招增加攻擊速度,一技能的標記和被動可以提供移動速度。而大招提供的護盾和超高的小狼傷害,也是團戰的利器。這個問題......是騰訊提的。
6.30 補充一個問題,前不久單排玩火龍,碰到我們隊有個大神玩鬼劍,出突破點然後一堆暴擊,防不出,結果把對面吊打……不知道這是不是新的套路,求指點
鬼劍骷髏。
很難玩好的一個英雄,前期弱勢容易被壓,後期是團戰攪屎棍,可能不會打出特別高的傷害,但在團戰中的作用卻不可忽視。鬼劍的一個有趣的地方,在於移動速度3.4算比較快的,然而全虛榮最短的手長(1.5),卻讓他的靈活性大大降低,很難貼住對手,而且極易被風箏……而被動的添加,則無疑是神來之筆。再加上粉紅叉和大招,玩得好的大神可以將對面C位黏到死,而玩不好,死的就是自己了……還有獨特的二技能,使得鬼劍即使不怎麼出輸出,依然能打出高傷害和高威脅,堪稱全海鮮城團戰第一攪屎棍。這裡安利一隻讓我印象深刻的鬼劍,一個是Invincible Armada(現在的ROX Armada)打野位Mango在vipl3決賽(還是半決賽?)上玩的,兩把小手槍能1v2壓對面,真實地展示了鬼劍的精髓。【吐槽:為什麼後來把鬼劍難度改成「簡單」啊……】談一談虛榮中的輔助(指揮)。
虛榮與傳統moba類遊戲最大的不同在於突出了輔助位的重要性,3v3的設計使得輔助位一舉成為了絲毫不亞於傳統輸出位置的地位。
可以說一個優秀的輔助決定了虛榮常規賽前中期戰術壓制,中後期開團陣型設計的選擇。
所以在我看來,虛榮裡面設計最優秀的英雄應該在輔助位中選擇。
因為輔助英雄的設計不單單涉及到該英雄自身的能力,更代表著一種對以往戰略平衡的打破。
我心中設計最優秀的英雄是古騎士蘭斯。
在我看來,古騎士蘭斯的出現削弱了所有打野位對輸出位的威脅,對所有指向性和位移性質的技能進行了限制,在很大程度上改變了以往的戰略平衡,為團戰提供了一種較為新穎的思路。
因為蘭斯的技能通過對敵方較為頻繁的位移干擾實現對隊友的保護和對團隊的貢獻,在某種程度上通過位移的干預延續了團戰的持續時間,增強了隊友風箏的能力,為團戰的結果提供了更多可能性。
當然,蘭斯的優秀不僅體現於此,暴力出裝的蘭斯較強的對敵方對線造成了威脅,也為己方的陣容選擇上增添了可能。
引用北美大神的一句話。
"I will do my best to answer as many as I can, though as I said earlier I can"t handle every single scenario this amazing game can produce. "
大概就是此刻的心情,我很想回答的面面俱到,但在這個令人驚奇的遊戲中充滿了各種可能。
簡而言之吧,優秀的設計並不是具體到某個英雄的操作難度和強弱(我很欣慰),
而是一個優秀的設計者對如何遊戲的理念在某個英雄上的把握和體現。
從這一點來看SEMC 做的還是比較到位的。
Ringo.
技能和被動都極其簡潔的英雄。被動:殺掉單位後下一平a暴擊。A:減速。傷害。單體。
B:加攻速。加移速。C:真傷。燃燒的Debuff。----------------------------------------------- 所有技能全部是指定型的。再看背景故事,他就是個百發百中的射手。平a,必中。技能,必中。背景與特性契合度很高。-----------------------------------------------
他的平a前搖是我用的最舒服的。前搖短後搖小。說他是全虛榮補刀最輕鬆的英雄是不偏頗的(除saw外。)。這也是為什麼虛榮把酒槍設置為淘金模式的英雄。 ----------------------------------------------- 單看被動:補刀的時候可以通過被動來補補刀環境複雜的兵。環境好的時候可以用他換血。這不僅是對新手的善意。也是給予酒槍能在前期傷害不高的情況下能不被壓甚至是單殺的保證。 因為被動更直接催生了弩酒槍這個強勢的套路。————————————————————— 單看輸出過程:他作為輸出的時候是全虛榮最穩定的輸出。沒有之一。由於技能都是指定型的,酒槍打團的時候只是走a,就能有巨額傷害。走a的時候打擊感很強,再加上血線又壓得快,有很強的反饋體驗。————————————————————— 單看英雄平衡:酒槍一直被喻為虛榮平衡的標杆,從這就可見一斑。雖然高傷害但是走ad時卻是虛榮唯一一個既沒位移又無硬控的adc。也就是說決定同裝備酒槍的強弱只有對裝備、技能的釋放和走a的位置。因為裝備和走a依附於虛榮的機制本身,所以下至新手局上至十段局酒槍的出場率都不算少。 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 酒槍的設計很簡潔。具體表現卻與虛榮渾然一體。故單從設計上看。酒槍無疑是最成功的。沙漠之鷹伊德銳啊殊途同歸的被動。即可以玩物理追擊收割,也可以法術放風箏。Q技能類似一個閃現還有傷害,配合w飛鏢可以造成多次類似迴旋鏢的傷害。大招是彌補了脆皮和機動性的不足,尤其是Q技能cd的時候。這個英雄玩好並不是十分容易,玩的好可以秀對面一臉,玩不好0/12/0很慘的。爆發的輸出和極高的機動性,擅長追擊,秀操作的時候到了,差不多是這個英雄的特色吧 幾乎沒有克制英雄。圖片貼不上來,家裡一個菲恩一個女警,對面格雷舞司鬼劍居然贏了。
盲豹格雷,秒推騷逼秀全場
天使,真的的全能王。
我覺得是裝X小子Vox啊!
慘遭十三次(還是多少次來著)削弱後終於喜迎加強,手變長了。
機動性強,可以減速可以沉默,無論CP還是WP出裝都很適宜。
背景故事也是棒棒噠。
貓女嘿嘿,大招有前搖可以庇護擋掉就很提升雙方玩家的遊戲體驗,皮膚也好看
沙鷹
虛榮第一個平a既可以遠程也可以近程的英雄(前提是獲得法強有150)獲得法強和物強來強化技能的機制也非常有意思
被動殊途同歸:獲得150物理強度時 1技能會變為瞬移
獲得150法術強度時 2技能的範圍增加並且對方離自己一定距離時平a會變為遠程式平a
1 3技能共三段位移 為五連鏢打下基礎
五連鏢(無回聲 ap最實用):五連鏢利用的是沙鷹在1技能和3技能跳躍時(在別人體內飛鏢還是可以回來的)飛鏢不會回到自己身上而是繼續飛行
第一,二鏢:2技能穿過對方再回來第三鏢:第二鏢穿過對方時 立刻1技能到對方身後 第四鏢:第三鏢穿過對方瞬間開大 飛鏢又會飛過第五鏢:第四鏢要回來時向飛鏢回來的反方向跳躍----------感覺好凌亂的教學 找時間出個視頻吧還是五連鏢因為對方走位 控制技能等問題在實戰很難用出來。。一般 3 4連就不錯了五連本人也只打出來過幾次。。奧佐吧,最強攪屎棍,切後排,恢復血量。裝備起來基本死不了,而且二技能蹦三下,對面輸出基本就掛了,不掛一個一技能一切也就死了,真是很好用。
蘭斯,可以打各種位置,各技能會玩不會玩完全是兩種效果,每次看到隊友選大光頭都像抽獎似的,會玩的話強上天.
凱瑟琳,那個拿弓射全圖的大姐姐,單挑騷到不要不要的,玩的6能1打3。
鳥人啊能打野能對線能輔助,被砍了現在照樣強/
劍客黑羽
二技能起手,傷害減速還有護盾普攻疊被動一技能完美收割大招還可以放風箏簡直6的不要不要的!個人覺得是伊德瑞吧,AD和AP都很強力,可玩性強,混合裝也不是很弱。
而且名字好聽+帥+可以秀操作+機動性高啊!
上一個這麼喜歡的英雄還是名字好聽+帥+可以秀操作+機動性高的黑羽
我選格溫,從她一出來我就喜歡玩,被動很適合補刀跟消耗,1技能大範圍群體減速,2技能移除減速負面效果,大招強力單控,最關鍵的是長得好看,哈哈。跟LOL裡面的女槍一樣,狂野辣妹!
最優秀還真不好說 不過最喜歡玩的就是魔女星樂斯 ~群體傷害爆炸呀
個人覺得音速舞司和靈猴奧佐設計得最好
舞司濺射很有創意,皮膚設計得也很贊
猴子的一技能算是唯一一個分三段的技能了,二技能也是很有新意推薦閱讀:
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