ps4pro為什麼在解析度上作文章,而不著重強調幀數提高?

你作為主機玩家,更願意以30或50或60幀保底提高解析度?還是以1080P保底提高幀數到60、75、100、120?


AMD手頭沒有靠譜的CPU,上工程機械系列,如果核心少了,那麼多線程下的兼容性就是問題,畢竟沒有SMT,上多了,TDP壓不住,95/125W的大火爐再加上GPU,本身晶元面積大,成本也會變高,況且BGA那麼高TDP的東西,很有可能就是撐不住,用其他工藝成本那就是顯而易見的高。

PS4系列又不像高端顯卡溢價高,有利潤空間堆料,這麼搞索尼估計是無法接受的。

至於美洲豹超頻...試過 PC上,2.2-2.3就是極限了,索尼應該是頂到天花板了,如果再要高,得讓AMD去調CPU架構了,這就沒那麼快,這代機幀率不高,至少也有6成是因為CPU,但過了幾年AMD仍然沒拿出什麼靠譜方案。

GPU加強倒不難,AMD消費級顯卡可用方案很多,稍微降點頻就能壓住熱量,所以4K30能實現(看門狗1800P,隨著技術成熟要渲染2160P也沒那麼難),1080P60反而會很難。

PS4 Pro的的CPU在遊戲里,在充其量也就是3/4顆速龍X4(看多核協調能力估計還沒有),PS4在遊戲里有半顆速龍X4就不錯了,別指望太多。

不過Pro提升的那點頻率對有優化補丁的遊戲有明顯效果,比如BF1多人的幀率高10幀左右,激烈的時候幀率也比ps4穩定。


因為索尼同時也是一家電視公司


因為提高不了唄。再說了幀數要是提高明顯,老PS4玩家不集體暴走就鬼了


如果是我,我即不願意「30或50或60幀保底提高解析度」也不願意「1080P保底提高幀數到60、75、100、120」,因為這是沒有實質性意義的,能穩定 30 幀就算不錯了,那種 120 幀的遊戲,用戶體驗也不見得就高到哪裡去,給你 16K 的畫面又能如何?還是說你打算怕在電視上看的清每個角色的毛孔你才開心?要我說還不如 1080P 踏踏實實 30 幀做好了,把提升放在渲染上,讓畫面物體更多模型更加細膩不好嗎?


謝邀。

個人感覺最大的原因是Pro的定位,它是一台半代升級主機,所以它必須還叫PS4。

這就要求它除了性能加強這部分以外還必須和老PS4兼容度無條件一樣,說人話就是,Pro要有比較明顯的進步(畫面解析度),但是不能讓老型號吃虧,為什麼提高幀數老型號會吃虧呢?你想,網上和別人對戰,玩的是格鬥遊戲或者突突突這種很吃幀數的遊戲,Pro那邊60幀,老型號30幀,那老型號不掀桌子?所以註定Pro不會在幀數上做太大文章,不過一些Pro遊戲也有幀數進步了,雖然沒到60幀,但是比30幀強了,不過在線模式應該還是會拉回30幀的。另外4k標準本身也是索尼戰略的一環,所以推進4k遊戲本身也更有戰略意義。這也是為什麼Pro沒有4kuhd光碟機時候有些人覺得意外——你全集團的戰略之一,為什麼不一次性支持到底呢?


幀數提升不直觀。解析度一說誰都懂


因為做不到

PS4 CPU瓶頸很明顯,改架構對PS4和PS4 PRO遊戲的開發會造成極大困難(現有的CPU基本是上網本CPU*2)

古墓麗影10不鎖幀也就在某些場景可以達到60

巫師3 城內NPC密度還不如PC 低畫質,這明顯是CPU問題了

GPU可以吃到今年新製程和架構的紅利(滿血RX480也就200usd,PS4 PRO一樣有的賺,降頻1/4)

下面說幀數,

VR:其實比現有遊戲更吃幀數,幀數低扭曲畫面給你糊弄一下,然而這只是非常無解情況下的辦法,如果軟體扭畫面可以達到真實計算幀的效果,sony可以讓AN兩家跪下叫爹(或許應該說是卡馬克先搞出來的?)。

60幀有價值嗎?

這代主機開吹牛大會的時候,兩家都是吹的1080P 60幀

然後一家做到1080P30 一家900P 30

神海4單人給你看風景1080P 30幀,多人降900P也給你60幀,這就是索尼第一方的意見

推薦給人眼24幀黨一個網站Compare footage from various games.

為什麼不是120幀?

120幀犧牲的畫面太多了,邊際效應是一點,另外別的瓶頸很明顯(比如驅動)

digital foundry的TTXP 1080 P測試,有的遊戲(遠哭)都做不到120幀(顯卡對1080P完全的過殺)

未來的某一天可能120幀會成為主流,目前看VR是最有可能先達到這個標準的

說回PS4 pro本身,GPU提升明顯,CPU小幅提升,無法做到1080P 60幀只能給你高解析度30幀

核心帶寬有點問題,導致某些遊戲PS4 pro開pro模式還不如PS4


首先回答小字問題,我希望更高清的畫質,當然60幀也很不錯,再高顯得多餘,除非資源尚未完全利用

主機配置統一,廠商可以花大精力來確保遊戲的流暢度,同樣,由於優化的問題,即使30幀,在主機上也不會出現什麼「不流暢」的問題(不鑽牛角尖)

然後返回大問題,為什麼sony要在PS4大麥,下個世代又不是時候的前提下扔出這麼個「東西」

顯然是配合PlayStationVR啊(以防被瞎jb玩的微軟弄死)

55寸你看1080p沒毛病,200寸呢?180°視野呢?360°視野呢?

所以目前來說,按VR的需求,解析度的提升重要度非常高,誰也不想看120幀的「小方塊」吧

同時,為了保證不傷及已經付費的玩家的利益(傷害了就是作死),索尼第一時間也表示了,pro不會有獨佔遊戲,所以,如果pro的性能遠遠超出常規,而又不做任何限制,那麼這些玩家的利益誰來保證呢?新買一台PS的投入可不像想像中那麼低,同樣,要砸硬體的話,為什麼不選PC呢?


玩家不認為幀數重要,更喜歡畫質的提升。

廠商也就更樂意提高畫質而不是幀數。

互相選擇導致這個局面。

所以還是任天堂好啊。


CPU瓶頸了吧,Jaguar架構估計已經被壓榨到極限了

對於題主的問題:我對幀數更敏感一些,假如有900p@60fps和1080p@30fps,我更傾向於前者


在解析度上做文章是因為1080p和4k都可以玩遊戲,遊戲體驗基本統一 ; 不提幀數是因為,幀數相差多了,遊戲體驗不統一,有對不起老玩家的嫌疑,個人看法


在pro上30幀升到60幀遊戲會得罪第三方

提升幀數是下一個世代主機重製遊戲才做的事

你想讓第三方少一次賺錢的機會? (魂2原罪版,60幀+增加難度,老玩家買買買)

所以pro的賣點只剩提升解析度和VR

我不久之前也抱著幻想以為pro上玩輻射4會有60幀一直忍著沒玩

結果連老滾5重製都沒有


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