為什麼NVIDIA GTX1080還是沒有增加硬體ACE(非同步計算引擎)?

NVIDIA在最新的旗艦GTX1080上面好像還是沒有增加硬體ACE模塊,只是拋出來一個DLB(動態負載平衡)。在DX12下面雖然比DX11稍微好一些,但完全沒有AMD R9 Fury X那樣打了雞血一樣的效果。NVIDIA不是在GTX9系Maxwell架構上面有了教訓嗎?為什麼在GTX10系Pascal架構上面還是沒有增加硬體ACE?


這個東西不是加上了就一定能好的。需要上層軟體配合。所以如果

1. 軟體並沒使用這個,那麼加上硬體非同步,性能也不會提高

2. 軟體用了錯誤的方法使用非同步,那麼加上硬體非同步,性能反而會下降

而動態負載平衡這件事情,不管軟體怎麼做,都能提升性能。

再說了,即便R9 Fury X有了非同步,仍然沒有GTX1080快。所以說嘛,同行襯托的。


允許我給個不負責任的猜測:留著等織女星出來然後??


要是加了性能倒退了怎麼辦。不用的原因很有可能就是因為這個啊。ati現在在提升,又不代表nv用了這個方法就能提升。。畢竟現在nv是領先者呀。


你在看微機嗎?那你找找後幾期的文章,裡面分析的很到位的。


個人認為,因為帕斯卡就是麥克斯韋的工藝升級高頻版小休小改。。。


maxwell那邊有什麼教訓呢?利潤和市佔率都不錯。

970的3.5g顯存讓人很不爽吧,為什麼還是輕鬆獲得了steam硬體統計的頭牌呢?


一張圖說明問題:

上:A卡關閉非同步計算

中:A卡打開非同步計算

下:N卡無動態負載平衡

假定比較同功耗的卡(意味著硬體資源接近),灰色框高度表示硬體計算資源,寬度代表總計算時間;彩色框高度代表某任務的硬體計算資源利用率,寬度代表某任務完成時間。顯然N卡打開動態負載平衡後進步空間不如A卡,但是又如何呢?(手繪圖有誤差)


1、動輒50%的提升幅度和非同步計算沒半毛錢聯繫。

2、pascal支持非同步計算


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