如何看待皇室戰爭6月21日的平衡性調整?


野豬騎士:傷害降低6%

- 目前來說,野豬騎士是用來摧毀敵方皇家塔的第一選擇。但我們想要看到更豐富的進攻方式和進攻手段,也就是說我們想要看到玩家使用更多不同的進攻性卡牌。為了達到這一目標,第一步就是先讓野豬騎士不再那麼強勢。第二步,我們將讓其他使用率不那麼高的進攻性卡牌變得更加實用。

個人解讀:野豬野豬在最近賽季的表現搶眼,配合哥布林和小閃電,對箭塔的威脅不小,如果遇到對手放下高費慢啟動的卡,這麼打一套估計塔就要掉了,賽季末更是野豬滿天飛的沖分!削弱屬於正常,所以sc你啥時候出三個野豬!(滑稽)

王子:傷害提升9%

- 王子在低階至中階競技場中的表現簡直令人恐懼,但隨著玩家越來越有經驗,王子的威脅就沒有那麼大了。傷害提升可以讓王子再次有機會衝破最殘暴的野蠻人包圍圈!

個人解讀:皇子在高階競技場幾乎就是被各種溜小骷髏哥布林,3費就能溜皇子一圈,小閃更是能適當時機解除皇子突擊,這卡加強了傷害其實沒太大影響,在高階還是被溜

皮卡超人:傷害提升8%

- 對皮卡超人的傷害提升可以讓她一刀一個野蠻人(在錦標賽規則的等級下),讓她成為一個更令人聞風喪膽的進攻選擇。

個人解讀:同皇子,皮卡被6更嚴重,因為速度慢,配合各種防禦塔我個人不覺得會有太大的波動,當然競標賽下可以一刀一個野蠻人也許配合狂躁可以打出一波強勁的推進

哥布林飛桶:哥布林落地後的部署時間從1.2秒降低至1秒

- 哥布林飛桶作為詮釋《部落衝突:皇室戰爭》趣味性的獨特標誌性卡牌,我們想要再次看到飛桶在競技場上空翱翔!

個人解讀:臟桶目前比較慘,女王劍雨滿天飛的情況下,飛桶目前還不能在高階競技場翱翔,容易被空中擊落哈哈哈

X連弩:部署時間從5秒降低至4秒,生命值提升18%

- 我們之前對X連弩的削弱有點過於殘忍了,導致現在X連弩在競技場中幾乎絕跡。我們還是希望能時不時的在競技場中看見X連弩的身影,但X連弩作為一張特別的卡,我們也不希望它太頻繁地出鏡。這次提升後,使用X連弩仍舊會具有挑戰,但我們希望通過合理的使用能讓它更好的在競技場上發揮出它的作用。

個人解讀:從內測開始x連弩就一直遭到削弱,這卡幾乎快廢了,高費不能對空,類型為建築無法移動,隨著各種防禦塔被削弱和黃家駒崛起更本沒有它的生存空間,目前加強血量只是sc在嘗試增加它的出場率,然而並沒有卵用,射程加強才有機會讓它重新出場

迫擊炮:部署時間從5秒降低至4秒

- 調整理念同X連弩。

個人理解:迫擊炮神教已經拜拜了 黃家駒教你做人

烈焰熔爐:持續時間從40秒提升至50秒

- 我們上次對烈焰熔爐的增強顯然沒有讓它變得足夠好。持續時間加長10秒,將讓戰場上同時存在多個烈焰熔爐成為可能,可以帶來一些不同的、有趣的緩慢推進戰術。

個人解讀:這新卡終於加強了!房子流野豬流有了清蒼蠅的後盾!同時要釋放出兩個熔爐,每波4個精靈5費蒼蠅秒解,這卡要火

骷髏守衛:移除被破盾後的擊退效果

- 移除骷髏守衛被破盾後的擊退效果將會讓這些無情的骷髏兄弟們多攻擊幾下,並且我們希望通過這次提升能讓骷髏守衛有機會在您出戰卡組中競爭一席之地。

個人解讀:乾的就是電磁炮,無非多了幾下輸出,算是小加強

女巫:傷害提升17%

- 我們上次對女巫的增強後,她在對戰中的使用並沒有達到我們的期望。這次的提升應該可以達到我們的期望了,例如,這次提升後的女巫只需要3次攻擊就能消滅亡靈了,而之前需要攻擊4次(在錦標賽規則的等級下)。

個人解讀:重要加強!女巫之前清兵速度太慢了!終於提升一次傷害可以在後排清蒼蠅和哥布林的時候給點力了!對於低階來說這卡比法師好用!對於高階對電磁炮等重裝武器女巫的優勢很大,此次加強將會影響高階玩家選擇法師或者女巫出場

熔岩獵犬:傷害提升28%

- 與熔岩幼犬相比較,現在的熔岩獵犬本身並沒有太大的威脅 ,並且有時候熔岩獵犬的攻擊甚至會被完全忽略。 這項改動相對來說並不大,但是會讓熔岩獵犬和熔岩幼犬的傷害保持一致。

個人解讀:天狗初始攻擊太弱,加強一下也依舊很弱,沒什麼卵用

骷髏兵:數量由4個降低至3個

- 對於一張1聖水消耗的卡來說,骷髏兵提供的輸出和吸引仇恨的能力太高了!

個人解讀:1費小骷髏對各種不是以建築物為目標的小型突進單位簡直是噩夢,作為1費卡sc這次削弱很正常,以前單體突進輸出要打4下才能突圍現在3下,可以說收到骷髏和箭塔的傷害都降低了

加農炮:生命值降低8%

特斯拉電磁塔:生命值提升8%

- 加農炮和特斯拉電磁塔應該成為兩個可互換的選擇,我們希望您可以根據個人喜好來選擇,這才是我們想要看到的。但目前來說,加農炮帶來的價值遠高於特斯拉電磁塔,成為了一個必然的選擇。這項改動希望能讓玩家在加農炮和特斯拉電磁塔之中的選擇變得更加有趣。

個人解讀:sc腦抽,其實電磁塔+加農炮不就是阿姆斯特朗回旋加速炮嗎哈哈哈,總之就是調整個卡之間出場頻率


SC曾經說過:我們鼓勵進攻

我曾經奉為圭臬,所以我覺得野豬永遠不會被削弱。

之前幾個版本,各種塔的削弱確實做得非常好。

但本次更新,實在太糟糕了。

野豬作為能耗血但賺不了費的一張卡,我認為是CR中的一個典型兵種。

會防野豬和不會防野豬的人就是兩種水平的。

就像爐石中的動物園一樣,是考驗卡組合理性的一個重大元素。

不是因為野豬IMBA,是因為他經典。高手防豬會防的非常完美,達到賺費的目的。

但現在的削弱,我看的是野豬會被取代,經典將會消失。

什麼是最直接的替代?不是版本增強的種種紫卡,是黃家駒。

黃家駒我一直認為是一張設計得非常不好的牌,對於一個拆除者來說,他太肉,能力太高。

這導致了他本身不具有操作性,不比野豬。

進攻端不會有操作黃家駒的快感,防守端沒有針對黃家駒的套路。

如果一個即時戰略遊戲不比拼操作,不比拼大局觀,那麼這個遊戲真的就變成純集卡遊戲了。

那就真的不好玩了。

無氪3200選手,不用野豬,用天狗的。

部落:天下誰人不識君

PS:我已經覺得天狗很強了,居然還加強,過分了……


ID SkeletonkingID SKELETONKING作為一個R,並且澳洲第一天內測上架就開始玩的人,說一下這個遊戲的看法吧。

目前版本幾大毒瘤:永遠的毒瘤 豬, 加強以後簡直就是變態的黃家駒,有了2級就穩穩3000的礦工。

這些毒瘤單個出現,除了家駒都不會有影響,然而一旦配上低費生物,廉價解以後,就可以成為碾壓的一方。而等級提升以後,尤其是A8以後,你會發現每一個等級的科技與主城都已經細分到了百分的階段,每一個人的套牌基本上都是類似,最後就是操作與鈔票厚度比較了。我是一個10本,面對13級兵,就像小刀哥布林我都頭疼,更何況遇到一個13級黃家駒?被虐幾次以後,砸手機的衝動有了,自然不想玩了。

其次就是廉價解與防禦,皇戰目前兩大解與部分傳奇是最需要立刻修改的,這個改動甚至於比修改黃家駒都重要。第一個就是小閃電,自帶擊暈,攻防兼備,不合理的範圍只要兩費,還是白卡,你讓我這種抽到一大堆骷髏海的人怎麼活。而3費小炮,怎麼改都是一樣。快攻可以瞬間刷出小炮,讓你的進攻落空,從而沮喪絕望最後退坑。冰法作為3費的牌,我只能評價為防禦之神,如果一直不砍,更多人退坑只是早晚的事。 礦工的生命值是bug,上次更新的提升讓人感覺完全不可理喻。

枯燥的對戰模式,當你失敗以後,其他遊戲可以說隊友坑,敵人超神,這個遊戲只能怨自己的鈔票不夠厚,技術沒人好,還無法屏蔽表情的時候,距離退坑就不遠了。

想提高遊戲的多樣性重新吸引人來,除了增加卡牌繼續騙人之外,PVE模式絕對不要弄那麼個破電腦訓練師來糊弄別人。帶有劇情的PVE可能會更好,打人不行至少可以打打電腦吧,適當給一些獎勵,相信會做得更好。

另外就是削弱毒瘤與小閃電,再多加三到四個競技場,真正分開科技,並且增加箱子獲取卡片數量,這樣才能開發更多的牌組,真正的豐富遊戲


每次更新都體現SC騙氪能力很強,平衡能力很差。

土炮,只要還有血我就會用,因為它是3費。

紫卡,不氪金還是升不起的,短期沒什麼大用,有就用,沒不刻意升。

豬,不疼不癢,要用繼續用。

弩炮,有可能使用情況會好點,重現大量直接橋頭的話依舊噁心。

小骷髏,能反應出削弱的情況不多,大多情況還是一下死,我是帶煤球的卡組。

天狗,這點攻擊繼續無視。

因為有主播有視頻供學習,大家的配卡都非常套路化,改的用意未必會很好的體現。


對於豬的戰爭,沒有什麼好評價的,對於塔防遊戲來說,對塔能構成威脅最大的牌,永遠是玩家首選,豬,胖子,巨人,球是大熱門,而作為塔防遊戲來說,防守永遠也是玩家第一考慮,那麼黃毛,各種塔就有出場優先的考慮。

更新其實意義不大,遊戲的本質決定了牌的出場。

豬的戰爭還會繼續,好吧,還有傳奇的戰爭。


簡單的說,suppercell想讓玩家的卡組更多元化,這個出發點沒有問題,但目前的調整不見得能實現這個目標。

一條一條說吧

1、沒什麼用的調整

哥布林飛桶:哥布林落地後部署時間從1.2秒降低為1秒

飛桶屬於上限極高,下限極低的卡(相比之下豬就是上限極高,下限也不低的卡),即使降到1秒,依然不能改變不夠穩定的事實。

X連弩:放置時間下調為4秒(原先5秒),血量上調18%

當X連弩還有射程優勢的時候,無疑是比迫擊炮更好的選擇,但射程一樣的情況下,我想不出它比迫擊炮好的理由。類似於皇家巨人和野豬,即便皇家巨人有射程和血量上的優勢,依然沒有費用更低的野豬流行,何況連弩與迫擊炮呢。

熔岩獵犬(大狗):傷害上調28%

看上去提升幅度很大,其實也就增加了10點攻擊力,誰讓熔岩獵犬攻擊那麼低呢。其實熔岩獵犬不弱,但也就和戈侖石人差不多吧,考慮到傳奇卡的稀有程度,應該依然不會有玩家盼望著出熔岩獵犬吧。

特斯拉電磁塔:血量上調8%

作為純防禦建築,靈活性上不如土炮。能對空是優點,但是四費上還有一張烈焰熔爐。

2、可能有幫助的調整

烈焰熔爐:持續時間上調到50秒(原先40秒)

烈焰熔爐最大的問題不再持續時間,而是10秒的出兵間隔,這意味著單獨使用的情況下蹭不到塔,也很難和其它兵種配合。但如果在一路上放上兩個爐子呢,何況在防守上的價值也不低。

王子:傷害上調9%

皮卡超人:傷害上調8%(在友誼賽規則下可一刀砍死一個野蠻人)

由於白卡提高了一級,紫卡的強度自然縮水,全明星這種依賴單卡強度的卡組自然沒那麼強了。所以增強紫卡本來就在情理之中,這兩張卡的增強明顯是為了針對泛用過高的野蠻人(還是白卡哦),但全明星太過笨重,尤其有了挖採集器的礦工,在現在這麼快的環境下未必好用。

骷髏守衛:移去破盾時的擊退效果

這張卡在防守端效果不錯,進攻端由於有擊退這個機制,導致單獨使用幾乎蹭不到塔血,配合使用費用上不如哥布林兄弟。如果環境中大皮卡這樣的卡增多,骷髏守衛就會就會變得很好用,但目測環境不會。總之這張卡本身不算差,只是相比2費哥布林不夠好,這次的調整能讓他看上去更好一些。

迫擊炮:放置時間下調為4秒(原先5秒)

本來從3秒一下加到5秒確實過頭了,調到4秒還可以。但即使這樣也不見得就能回歸,不過相比連弩,價值稍微高一些吧。

3、比較有影響的調整

女巫:傷害上調17%(在友誼賽規則下可三擊擊殺亡靈)

女巫本來就不弱了,又把傷害調高了,以女巫的攻速與範圍效果,給她加傷害和給天狗加傷害可完全是兩碼事。

小骷髏:數量下調為3個(原先是4個)

除了強行過牌,現在已經找不到小骷髏優於哥布林兄弟的理由,反正我是會用哥布林換掉小骷髏了,難道是為了給全明星讓路。

4、最受關注的調整

野豬騎士:傷害下調6%

加農炮:血量降低8%

這兩個放在一起看,好像……野豬還是三下一個加農炮啊。

所以加農炮仍然是最有效的防野豬建築,如果野豬還是這麼多,那麼玩家依然會用加農炮。

而除了野豬,貧民玩家只剩下皇家巨人、胖球以及可能會復活的迫擊炮。

這麼一看,野豬還是最穩定的選擇啊,但對於土豪來說,選擇會更豐富(好像原來也是這樣啊)


不好不好很不好。大皮卡一刀一個黃毛什麼鬼,x弩生命加18%什麼鬼,女巫和天狗還加強?加農,電磁的血量又是怎麼回事?

不是不想用紫卡,平民玩家用不起而且紫卡太笨重了。光這麼加強有蛋用。


誰強削誰 誰弱增誰 均衡 存乎萬物之間


你愛用啥 我就削啥 不然你除了你用的其他卡牌都不升級 我怎麼賣金幣賣綠寶石賣648呢 遊戲公司如是說


在2000杯段,豬豬豬,滿地都是豬。

所有的部落裡面捐豬都是個大問題。

搞不到豬,首領不好當。

然而如果豬都被削了,滿大街都是傳奇了。


這一次增強了很多紫卡,而野豬平民流被大砍,哎平民越來越難玩了!!!!!

然而,我不怕


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