魔獸背景音樂是史上最牛逼的遊戲音樂嗎?

從regin of chaos到frozen throne再到魔獸世界,每一部遊戲的音樂都是極品,那麼有沒有遊戲的音樂比魔獸做的還要好呢?


遊戲音樂服務於遊戲主題,脫離了主題沒有意義。

單說音樂的話,魔獸的音樂讓人很舒服,不會跳戲,不管是激烈的戰鬥還是遊走在貧瘠之地散步,背景音樂的響起總是恰到好處不突兀,而且很好的增加了人對地圖的直觀感受,比如希利蘇斯,荊棘谷等等,讓人神往。確實是超一流的作品。

但是但是但是,其他遊戲的BGM也吊的一逼呀。

網遊卓越之劍的BGM就很吊,各類單機大作的BGM也不是吃素的呀。


上來就最牛逼...naive

Call of Duty Modern Warfare 2

主題曲由電影配樂界大名鼎鼎的Hans Zimmer 親自操刀製作

網易雲音樂 聽見好時光

Roma I

網易雲音樂 聽見好時光

Warhammer 40k:Dawn of War2

網易雲音樂 聽見好時光

SC1 human的音樂..07年的哦..當時一聽驚為天人

網易雲音樂 聽見好時光

Brood War: Aria 母巢之戰開場動畫里的音樂,杜加爾跟斯圖可夫都在戰艦上觀察泰倫帝國和蟲族交戰。

"你們他喵的空中支援呢?」白色鬼兵指了指天上的大和

「我們都看過錄像,成千上萬的……」「你什麼都沒見過!在實驗室里解剖死蟲子是一回事,用我們的人去把它們撕碎是另一回事,放亮眼睛好好看看,開弓沒有回頭箭。」

「將軍,殖民地將在數分鐘內陷落,我們需要干預嗎?」「回軌道上吧,我看夠了」

視頻:星際爭霸1 母巢之戰CG [HD]

網易雲音樂 聽見好時光

拉丁語部分:將死的人向你致敬,你會安慰我們去往天國的靈魂;將死的人向你致敬,你的仁慈我們無以回報;當那創造一切的源頭回歸的時候,我們將在溫暖的愛中得到安息。法語部分:不要畏懼那痛苦的折磨,未來依然與我們同在。我們的戰士必將帶著勝利降臨,為榮譽付出一切!

warcraft3 human音樂

網易雲音樂 聽見好時光

Command Conquer: Red Alert 3

蘇維埃進行曲233

網易雲音樂 聽見好時光

Company Of Heroes

A Company Of Heroes

網易雲音樂 聽見好時光

metro 2033系列

metro last light

http://music.163.com/#/song?id=28000702


別的我不說,就說我調台到各種中央X台的時候背景音樂總是有山口山的(盜用)

就這點上來說確實最牛逼....


背景音樂我只認冒險島!還被優酷的節目拿來做背景音樂


我是幾乎廣泛玩遊戲但很少深入太多的玩家,從cs到守望先鋒,從忍者龍劍傳到奧日與黑暗森林,我玩過的遊戲很多很多,很多遊戲的BGM爛到需要我手動關閉,然後自己去播放器里選好歌單自己放。比如大菠蘿、劍靈、逆戰2等等。BGM做的很出色並讓我感到敬佩的就幾個:UNEPIC(廁所穿越記),奧日與黑暗森林(音樂獲獎大作不解釋),DNF,wow(其實我不太喜歡沉悶的音樂)。

個人認為遊戲BGM做的最變態的是DNF。

有位網易雲音樂的用戶在天空之城石巨人那關的BGM下的評論是——「dnf前期的曲子真是有種神曲不嫌多隨便用的感覺」。

從選頻道界面(網易雲音樂 聽見好時光),到剛進旅館見到賽利亞(網易雲音樂 聽見好時光),到昨天離開時所在的區域BGM,都是非常應景好聽的。

我就貼幾個我最喜歡的圖的BGM,不管玩沒玩過的,聽一聽再來評判下這個氪金遊戲為什麼今天還有那麼人沉浸其中。

1.山脊網易雲音樂 聽見好時光

2.懸空城網易雲音樂 聽見好時光直接往上一路走到頂的地圖,配合這個BGM簡直太絕了。

3.龍人之塔網易雲音樂 聽見好時光,唯一的缺點就是龍人都是浮空運動,如果用在小怪遍地快跑的圖,可能效果更好。啥,你才是跑圖的?投擲哥布林才是這個遊戲的豬腳!

4.赫頓瑪爾(舊)(網易雲音樂 聽見好時光)

5.蠕動之城(網易雲音樂 聽見好時光)這個有沒有史詩的感覺?

6.石巨人(網易雲音樂 聽見好時光)單聽BGM就可以想像敵人是笨重、緩慢的傀儡巨人的形象。

7.墮落的盜賊(網易雲音樂 聽見好時光),羊肉串還是阿三的既視感。

8.布萬加的修鍊場(網易雲音樂 聽見好時光),還記得做這個圖的任務,最後幾個任務的時候不小心拉進一個剛做這個系列任務的玩家是什麼體驗嗎?我的疲勞啊!

9.格蘭之森(網易雲音樂 聽見好時光)記得老版本被投擲哥布林支配的恐懼嗎?

10.第一脊椎(網易雲音樂 聽見好時光)打爛罈罈罐罐會招來刮地章魚腳。

DNF的BGM像這麼屌的還有整整一個文件包。八年了,我不玩這個遊戲都已經四年了還對他的BGM念念不忘。


不是。


好聽這種事非常主觀的。

但像wow這樣一個遊戲名曲那麼多的確實很少見。

60年代cg的英雄之歌

A call to arms

暴風城的艾澤拉斯雄獅之曲

暗夜精靈空靈的樂聲

無敵奏起,多少人情不自禁...

諾森德飄揚的風笛

吉安娜的故鄉詠調,銘記塞拉摩之戰...愛徒消散湮滅、舊日的摯友與戰士們在面前亡命的悲憫與哀嘆

魔獸爭霸的主題曲remix,整整兩分鐘的鋪墊後的高潮讓人激動得熱淚盈眶

聯盟要塞的群狼戰吼

聖地奧金頓的聖曲....

再加上歷代登陸界面的bgm,並且一代比一代更豐富(為一個在遊戲里基本沒人待超過十秒的登錄界面做長達十多分鐘的音樂,讓人怎麼不敬佩暴雪)

魔獸的音樂並不一定是最好的,也沒有遊戲是最好的。

很多遊戲都有各自耳熟能祥的曲子,但大多都只有獨特的一兩首。

而魔獸,我隨隨便便就能列出十首以上。


巫師3:狂獵


要回答這個問題,首先我們需要量化一下條件,所謂牛逼,可以理解為有廣泛的影響力。

結論:

樓主給出的參考是WAR3,那麼我可以很負責地告訴你,如果嚴格按照條件篩選的話,目前沒有比WAR3 更有影響力 的BGM了。

WAR3的特殊屬性:

WAR3劇本了單機遊戲的劇情和網路在線對戰的競技性,如果單純只考慮一個屬性,那麼單機遊戲里具有影響力的BGM是非常多的,舉個例子:極品飛車。如果考慮競技類遊戲,現在一大堆喜好DNF和LOL的,他們對於他們遊戲的BGM感情肯定會比WAR3深。

但如果你兩則結合在一起,目前看來並沒有什麼遊戲音樂可以超越它。

但論音樂本身,我個人最喜歡的是亡靈族的音樂,當然,我最喜歡玩的種族是獸族,人族和精靈的音樂也很棒。我非專業音樂從業著,我只能說WAR3背景音樂的感覺是非常切合畫面和主題的。如果從我個人專業來說,WAR3的音樂不僅具有主題性,富有想像力,而且還具有很強的節奏感,這在編劇里叫節拍。

簡單地來說,WAR3的音樂具備起承轉合的結構,這跟一場對戰下來的節拍是一樣的。

WAR3影響力的產生:

2000年後,網路遊戲一直屬於爆髮式增長,理由很簡單:收費、遊戲公司變現。(WAR3是2002年7月)那時候網吧里可以看到大致幾款電子競技類遊戲,1,CS1.5 &<大網吧里,不用登陸平台,直接進入區域網就有得打&> 2,星際爭霸&<我沒玩過&> 3,流星蝴蝶劍 4,WAR3

簡單來說,當大家都處於同一起跑線上的時候,誰有更長的生命力,則誰是王者。

WAR3的生命力是毋庸置疑的,促成其生命力長久的原因主要是遊戲本身內容的高質量、外圍電子競技環境的崛起、同時期沒有產生更具影響力的遊戲,用老話來說就是天時地利人和。並且WAR3持續火熱,直到LOL的崛起。說來還真有點成也蕭何敗蕭何的味道,因為WAR3持續火爆跟DOTA的崛起有著密不可分的關係,而DOTA直接影響了LOL的誕生。

2013年最後一界WCG,TH000對戰月神MOON,蛋總獲得了最後的冠軍。但每個人都清楚,WAR3已經遠離我們而去了,而大環境上,手游崛起了。

個人情感:

當WAR3的音樂本身百聽不厭,並且持續火熱了11年,但更重要的意義是,這11年WAR3陪伴我們成長,我們一代人跟WAR3有說不完的故事,為此,WAR3的BGM是唯一的、無法超越的。它到現在還在影響著我,以至於15年WAR3註冊了微博,發布第一條微博說「爸,我回來了」時,我激動了好久……雖然最後證明然並卵,只是網易自己做了一個對戰平台。

同時期其他遊戲產品:

接下來例舉的遊戲BGM,想必不少人也會有感情。

我們很難說孰好孰壞,我只能說,WAR3在我心中是第一!永遠!我的生命不允許我再沉迷一次遊戲,但我曾經擁有過WAR3,就夠了!我也可以很肯定地說,LOL的音樂,音效甚至話語也會成為很多人心中的永恆經典!

1,星際爭霸 我沒玩過,但是聽過裡面蟲子爬行、攻擊的音效

2,CS1.5 terrorist win

3,泡泡堂 ……

4,冒險島 ……

5,傳奇 傳奇1的登錄音樂,很棒

6,紅色警戒 ……

最後補充一句:超級瑪麗的BGM也超好聽,你說呢?


我覺得二代tides of darkness的音樂才是精品,聽完之後混亂之治和冰封王座的音樂都不想聽

感覺和二代比起來,三代的音樂真是退步地讓失望。


塔拉多的音樂感覺很好

還有地精的音樂


會問出這個問題只能說明玩的遊戲太少,聽的音樂太少,遊戲音樂都是為了烘托遊戲氛圍的,只有好和不好,沒有誰比誰牛逼,你說魔獸的音樂牛逼,我還說JDK首首神曲呢


遊戲的音樂多多少少受劇情影響,脫離了遊戲經歷,對音樂的感受完全不同。

個人經歷中一個明顯的對照效果就是上古捲軸主題曲,本人在喜歡Jeremy的其他作品配樂的前提下才接觸到上古捲軸的配樂,入坑前聽感覺僅限於不錯,入坑之後再聽就不一樣了,Dragonborn的合唱一出都要跟著嚎了。

所以對於我們這些音樂門外漢人士,遊戲配樂的地位真的是一個非常主觀的體驗,比如我作為一個暴雪路人,曾經試過好幾遍聽魔獸的BGM,感覺和一般的奇幻遊戲電影的配樂沒什麼差別,聽不出任何特別的感覺和優美。對比魔獸鋪天蓋地的情懷宣唱,落差之大,頓時覺得就算隨便抓個獨立遊戲的配樂也能甩之幾條街。


如果不知道VGA,還可以搜索一下倫敦愛樂樂團演奏的 the greatest video game music


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