如何評價遊戲《邁阿密熱線2》?
遊戲創作靈感來自於電影《亡命駕駛》等,並受大衛.林奇電影的敘事手法影響。遊戲音樂和劇情是邁阿密熱線的最大亮點,個人認為該遊戲所表達出來的東西已經遠遠超出了遊戲這概念。
二周目(其實沒有所謂的二周目,就是第二次打)通關。
過來回答下:我在早些時候買了個很難的遊戲,叫伏爾加維京。玩到第二關放棄了,一度以為自己老了,反應力下降,不再適合這種快速反應的遊戲。
然而玩了邁阿密 1和2 ,尤其是2代最後the son的幾關,動不動8X.10X的連殺,信心回來了,回來玩上面那遊戲連破多關。事後才意識到,不是反應慢了,而是沒耐心了。而「邁阿密熱線」在這方面就比許多遊戲強得多,它的獎懲機制和克服困難的成就感把握得正好。
這是一部有魔性的遊戲,它的畫面很有特色,畫質和畫風相當於GTA2 。
然而玩法機制上卻是象一個很老的FC遊戲:
坦克大戰同樣的平面俯視角,同樣的利用大局觀上的優勢來利用地形,同樣的敵我皆是一擊死,只不過邁阿密的玩法進化了許多,從這個角度來看,早年遊戲的創意還有很多很多可以借鑒的。
劇情:這個遊戲的劇情 一定程度上有點象,馬克思佩恩1代,所有主角,或多或少都跟特種部隊「鬼狼」有聯繫,而所有主角,都犯一個「嗜殺」的毛病,無論正義與否,在世上,有的人天生就是藝術家,而有的人天生就是戰士,現實中也有這種人,比如遊戲《盟軍敢死隊》中那個綠扁帽的人物原型,(名字我忘掉了),在SAS中勇猛無比,然而二戰結束,SAS一度解散,他的人生便失去了重心,終日酗酒,死於一場車禍,而就在他死的那年SAS重組。
這種人生活在戰爭年代就是英雄或者屠夫,而遊戲設定中的邁阿密,既適合他們,又不適合他們,他們就象古希臘戲劇,或者象北歐神話詩埃達里的英雄那樣,既有不凡的命運,也會終以悲劇落幕。 遊戲正是塑造了這樣一群眾生像,二代則更為明顯,當the son的劇情進行到完美消滅哥倫比亞幫,走上人生與邁阿密黑道顛峰時,他卻迷失了自己,沉溺與毒品的幻覺中,在幻像中與他腦中宿命的對手 粉絲團 五人的超自然映像正面對決(現實中粉絲團死於他的計謀與陷阱),在擊敗最後的雙頭天鵝後,阿瑟加德向他敞開大門,他走上了榮光的虹橋,終歸瓦爾哈拉。而遊戲結局也是夠絕,一顆核彈結束一切,落的白茫茫大地真乾淨。好,真他媽好,10分我給9分
看似粗糙的遊戲畫面下隱藏著複雜的故事:邁阿密熱線 整體劇情解析 翻譯+個人見解各種閃回、各種暗線極其血腥暴力https://www.youtube.com/watch?v=4uaPImEg13soref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3D4uaPImEg13shas_verified=1順帶一提聯動payday2的邁阿密熱線DLC宣傳片雞哥出場簡直帥呆
R鍵已經壞掉了。
很多很多人的人生的真實寫照,無限的輪迴,無限的挫敗,但又不肯放棄,一次一次的向出口衝刺。
然而最後也只是落得一個C-收穫日2的一條天賦樹加武器,送遊戲一個。在打折情況下,物超所值。以上是抖機靈,請各位觀看高票。
the son 那幾關bgm很棒,但還是感覺還是1代BGM更魔性。主要表達的還是出來混遲早要還這個意思吧。
這樣評價 http://wap.gamersky.com/news/Content-534972.html
找死
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