如何評價 Unity 5 的正式發布?

前幾天剛在知乎上看到虛幻4引擎免費的消息,結果今天又發現Unity5正式發布了,並專門推出了完全免費的 Personal Edition(個人版),而且相比虛幻4不會收取任何提成。感覺遊戲引擎的市場競爭也越來越激烈了啊。

放上幾張官方的渲染效果圖。


Unity5有可能只是個過渡產品

我對這個問題說過很多次了,剛才同事小朋友還讓我科普了一下

你看unity5各種波瀾壯闊的新功能列了一屏幕對吧。

那 都 是 嚇 唬 小 朋 友

unity5核心的東西是這幾項

1.新UI系統,這個在4.6已經實現

2.Enlight的光照系統,這個玩意開發成本要比之前高的的多(渲染時長成近十倍增長),但是在手機上面基本沒法使用

3.html5, 大家都指望發布html5繞過蘋果和安卓的支付通道,自己搞一下,哼哼,沒那麼容易,現在unity5的html5隻是能在firefox下運行而已,chrome號稱支持實際夠嗆,ie什麼的想都別想

其他音效什麼的等等也沒什麼本質變化。。。

你倒是告訴我為啥要升級,(而且穩定性下降了,操作流程度也有問題,可能因為新的PBR材質對顯卡要求更高)

所以說unity5其實沒有多少驚喜,我做虛擬現實項目都不想升級,遊戲就更是算了。

所以我的看法是unity5.0還是一個過渡版本,首先是對插件的整合和功能的更新做一次調整,然後應該會在mecanim系統上面架設fsm的操作方式,開發出類似playmaker的內置節點系統,(別苗頭unreal4的blueprint) ,穩定性和整體功能整合再進行優化,才能算上是大眾需要的版本。

能不能做到這點,不好說,畢竟現在CEO是EA來的,精力應該都花在賣雲服務包,搞自己的遊戲開發合作機會和廣告上。

我其實一直不認為前任總裁是好走。。 而是迫於某種盈利的需求 qwerrtyuiopadf 我不說了還不成么!!

我曾經悲觀的說 希望unity4.6不是unity最好的一個版本,但願不要一語成讖


感覺Unity改進太慢了,UE4從4.3到4.7無數的改進和新功能,只用了8個月,而且外部開發者貢獻了不少代碼,用戶還可以在trello上對功能投票,相比之下Unity無視開發者提出的需求,像之前升級mono runtime這事被無數人提了無數次仍然熟視無睹。

以這個開發速度下去,Unity前景不是很樂觀。

之前玩過一下Unity5 beta,沒什麼有亮點的改進,工具鏈一如既往的渣,還搞一些莫名其妙的噱頭,你說你一靠mobile平台上位的引擎,你搞毛的實時全局光啊,你根本就不是靠畫面起家的好嗎,放棄自己最強的領域用弱點拼別人的長處,但現在看起來PC平台上的畫面和UE4比仍然是有不少差距。無法理解這戰略。


Unity的這個十萬美元免費條款並非今天才推出,好幾年前就是這個條款只是一直沒有改變過。當年我第一次接觸到這個免費條款我就知道這個引擎以後會火,果不其然這兩年慢慢火了起來。前段時間的Unreal4免費政策正是由於Unity慢慢對遊戲行業進行衝擊所導致的結果。

作為一個成熟的商業引擎,又有十萬美元免費條款,Unity必將成為獨立遊戲開發者的首選。而當獨立遊戲開發者開發出成功的遊戲成長為賺錢的小遊戲公司以後,這一千五百美元的一次性引擎費用也變得微不足道了。Unity正是用這種思路統治了現在的獨立遊戲市場。


那種渲染圖你別信就對了。。。

他場景里可以只跑一個人頭,你遊戲里能只跑一個人頭嗎。。。

他可以用高配電腦燒渲染,你能用破安卓燒渲染嗎。。。


第一時間下了UE4,感覺很多細節都很吸引我去用它的。

隨著unity的完全免費,UE4的商業模式改變也不是沒有可能。

不想扔下c++再去學習c#和js,而且隨著開發者的踴躍加入和UE4的不斷優化,相信它在移動端一定會有所作為的。

雖然unity在手游領域佔有了一定的先機和市場,但我更看好UE4!UE4!


Unity這個公司呢,就是個賣軟體的。我跟他們中國部門的頭兒聊了半天怎麼打敗其它引擎佔有率的事兒,而且我們也願意掏錢幫他們變成全中國最牛逼的引擎,他只關心我能幫他賣幾個拷貝。

現在這個新聞放出來,是說那幫人終於明白賺快錢和市場佔有率哪個更重要啰?


誰說不用,只是對年銷售額集資十萬刀以下的組織才免費,哪個做正經遊戲的沒有十萬刀,都是在製造新聞而已。


作為使用者,希望unity與unreal展開激勵的競爭。一家獨大沒有外部威脅的公司很可怕會早死。不過就目前來看,unity的佔有率以及其構建的生態鏈完勝unreal。另外吐槽一句,unreal對電腦配置的要求簡直。。這也是他失去用戶的重要原因。


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