如何評價中國電競和韓國電競分別在dota、lol和星際上的統治力?

非撕逼提問,歡迎大家各抒己見,理性討論


dota : 中國對抗世界。ti中國隊和中國以外的隊交替冠軍。

LOL :韓國輾壓世界。S3以來五連冠,近三年連亞軍也不給留了。隨著其他國家職業制度的完備可能會迎來轉機。其實今年中國的兩支隊離進決賽也只差一點點,韓國的統治力在下降。

星。。。。星際:星際1韓國就是世界。非韓最強的選手在韓國排名幾百開外,正式比賽都沒什麼機會上場。星際2韓國人集體翻車讓非韓奪冠的時候也很少。


星際爭霸1的時代,頂級賽事主要由韓國的ONG和MBC兩家舉辦

以OGN為例,

  1. 第四級別-網吧賽:海選結束後最底端職業聯賽有14個組,每組8人,一共112人,這個級別的聯賽通常叫做網吧賽,當中有18個名額可以通向上一個級別的聯賽。
  2. 第三級別-OCL:網吧賽出現的18人,和上一屆ODL降級下來的6人合計24人捉對廝殺,冠軍1人直接進入OSL,其餘11人進入ODL
  3. 第二級別-ODL:OCL出線的11人,和上一屆OSL刷下來的13人合計24人,分組6組雙敗選拔,每組出現2人,共12人進入OSL
  4. 第一級別-OSL:上一屆OSL的冠亞季軍3人+OCL冠軍1人+ODL上來的12人,合計16人分4個組打小組賽然後8強開始淘汰賽

大家感受一下嚴密的賽事體系。

除了在洪荒年代有非韓選手Grrrr和Elky取得過成績外,其餘畫風大概是這樣的:中國最強的選手參賽,100%死在網吧賽這個階段。歐美選手連網吧賽都打不了。

但如果排除韓國選手,中國星際1在國際上的段位大概和dota2差不多,處於中國與世界一半一半的狀態。

以上,大家自行體會韓國在星際爭霸的統治力。


更新一下,針對評論。

首先,我很驚訝,這麼多人還以為Dota2在韓國是經歷了kespa體系,依舊打不過別人,才沒有辦下去的?

實際上Nexon舉辦的那個Dota2聯賽,在韓國並沒有接受Kespa直接的管理,這個比賽舉辦之前有人採訪過Nexon韓國Dota2的負責人Injun Kim,我節選一段。

Q:每當想起韓國的競技遊戲,總能讓人第一時間想起韓國電子競技協會KeSPA,Nexon跟他們是如何展開合作的?  

Injun Kim:我們一直跟他們保持著良好的關係。至於DOTA2,由於它現在還沒開始運營,我們也還沒有直接與他們合作。

後來到比賽完了,韓國的聯賽也停辦了。也就是說,Dota2始終是沒有真正進入kespa體系的,我不明白,拿這個沒進過kespa體系的遊戲來否認kespa的能力是什麼邏輯?

另外,為什麼我一個打cs的,就被人欽定成了loler?就事論事不是討論的基礎嗎?如果有不同的看法,帶上自己的論據,說出來一起討論沒有問題,上來就陰陽怪氣的先給我扣個帽子?這就是你們討論問題的方式?

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我希望所有關注類似問題的玩家、觀眾,能正視一個問題:韓國電競因為kespa體系,領先全球。

這句話解讀的時候也要注意,並不是所有熱門的電競項目,韓國kespa體系都完整的參與了,所以【kespa體系完整參與的電競項目,韓國基本處於領先全世界】。

看kespa體系是否完整參與,最大的一點是這個項目在韓國是否有kespa體系內的聯賽(一般是OGN組織舉辦的)在持續運營,目前確定OGN有並且有一定知名度的項目:LOL,OW,風暴英雄,星際2。

而V社旗下的DOTA2,CSGO,在韓國是並沒有kespa體系內的聯賽的,沒有發生的事情我們不能說,所以你問我如果OGN有這倆項目的聯賽,韓國是否能碾壓全球?我不知道答案,也不會靠臆想去猜測,但我會在下面接著分析kespa體系,讓各位更直觀的了解它,之後就由各位各自心證吧。

首先我們要了解,在一個國家或者地區,某一款電競項目強,需要的是哪幾個條件?

我認為以下四點是重點需要的:

1.該項目的職業選手能獲得優秀並且穩定的待遇。

2.該項目有一定數量的年輕新人在不停的衝擊職業選手,也就是有新鮮血液。

3.該項目在此國家/地區有很多此項目的強勁選手、隊伍,帶來的是該國家/地區內部訓練、競爭水準很高。

4.該項目在此國家/地區有足夠科學的訓練和監督體系(包括教練,數據分析,心理輔導等)。

這四個條件滿足的越多,這個項目在該國家/地區的選手/隊伍們的實力就越強,而且會形成良性循環。

還有第五個隱性條件,就是選手退役後獲得的待遇以及社會認同程度,但每個國家/地區的文化環境不同,所以這條不好拿來做對比。

而韓國的kespa體系,就是比較完整的包含了以上這幾點。

首先我們要明確一點,kespa在韓國是擁有政府背景的,【1998年,韓國電子競技協會KeSPA正式成立,隸屬於韓國旅遊文化觀光局】【14年年底辭職的kespa協會會長全秉憲,同時也是國會議員】,這一點很重要,因為政府扶植的項目一定是會有相關的資源政策傾斜的,而且贊助商也會更有底氣往裡面投錢,可以看看現在韓國幾家知名的電競俱樂部都是什麼贊助商?SKT,KT,相當於中國的中國移動、中國聯通,JinAir,背後是大韓航空,更不要說三星這種總資產占韓國GDP的1/5的巨型公司。

相比之下,世界上其他國家大部分現有的電競俱樂部,是沒有這種大型企業背景的,尤其是目前還沒有其它國家/地區批量的湧現這樣的俱樂部,可能NBA俱樂部的老闆開始進軍LOL俱樂部這樣的算是最接近的了吧,但現在還沒有完全做起來。

而電子競技,作為目前在韓國與汽車產業、鋼鐵產業並列的韓國三大GDP支柱產業之一,同時作為上個世紀末把韓國從金融危機中解救出來的「國粹」第三產業之一,在韓國國民中的認同度是極高的,輿論環境對於「電競選手」的這個身份是極其友好的,年輕人選擇這條路,不會像中國這樣引起身邊人太大的爭議。

而因為擁有政府背景,kespa可以給選手提供的待遇也是不錯的,在中國的各位二代們踏足電競這一塊之前,韓國的薪資待遇在電競行業還是不錯的,現在因為資本衝擊,也再度提升了自己行業的薪資.

除此之外,kespa還能爭取到許多別的東西。

比如被kespa認同的職業選手,乃至半職業選手,和國內體育運動員或者文藝特長生一樣,會受到韓國各個大學的優待,甚至成績特別突出的選手還可以免試入學,拿獎學金。像剛拿了LOLS7世界冠軍的安必信,在14年便是作為電競特長生,入學韓國央大。

又比如Boxer,可以數次延緩自己服兵役的時間。

但這套體系,對職業選手來說,最珍貴的是它創立了一套固定的選秀、常規賽、季後賽、教練制度等。

比如一條新聞里提到【著名的星際2選手TY,在13歲時取得了星際爭霸少年組的冠軍,繼而在電子競技學校進行了培訓,隨後便進入了頂級戰隊KT】。

這條新聞我們能看到什麼?13歲的青少年,已經可以在非常職業的環境里進行電競的培訓,這是一;星際爭霸少年組冠軍,少年組,這是二,我想問問其它沒有被kespa體系籠罩的電競遊戲玩家,你們的遊戲什麼時候見過「少年組」的比賽?反正我關注CS這麼多年,從來沒有聽說過有什麼少年組CS的比賽,國內外的都沒有,我連請脫衣舞娘在旁邊騷擾選手的CS比賽都見過,就是沒有見過少年組的比賽。

找到TY的個人專訪,還可以看到更多,這個少年組的比賽應該就是校園聯賽。

他先是在「尋找星際高手」的比賽中嶄露頭角,之後又在校園聯賽中首次登上直播舞台,隨後他便加入了泛泰EX戰隊。泛泰戰隊之後變更為wemadeFOX戰隊,2007年,全太陽首次在SPL中登場,並戰勝了對手DaezanG,而後者現在已經是GSL的解說了。

「當時贏了比賽只是覺得很高興,結果第二天去學校,不用說我們班的人了,就是隔壁班的也專門跑來看我。因此聽到消息的班主任也對我的勝利表示了祝賀,還給我準備了蛋糕,我到現在都還記得和朋友們一起吹蠟燭的一幕。這些已經是10年前的事情了啊。(笑)」

這時候他應該是讀初中,我們捫心自問,10年前,07年的時候,你讀初中,你的初中班主任會不會因為你玩遊戲贏了某場職業比賽,給你準備蛋糕?即便10年後的今天,這也不是一件容易事。

所以,在這樣的環境中,kespa這種真正的「從娃娃抓起」鑄就了這些項目韓國選手領先全世界的基礎。

然後是這樣的基礎,造就了這些項目,韓國本土內部的競爭力極高,也就是之前提到的第三點,他們的遊戲環境是最頂端的,顯而易見的就是,大家都把這些遊戲韓服的排位分數看的更具備含金量一些,LOL也好,OW也好,SC2就更不用說了;而Dota2這邊,國服的反而更有說服力。

Dota2的情況,和CS是比較接近的:某一個國家/地區具備很強的實力,經常問鼎冠軍,但也有其他國家/地區對冠軍能造成有力的衝擊,Dota2這方是中國,CS則是歐洲,主要是北歐國家,1.6時期是瑞典,CSGO時期歐洲因為國際縱隊的增加,瑞典雖然依舊保持極高的競爭力,但統治力已經不如以往了,但歐洲新崛起的依舊是北歐的丹麥人。

競技環境是很重要的,尤其因為網路因素,很多遊戲競技環境頂級的地方,其它國家/地區是無法參與的,我們可以看到,LOL每年S賽之前,許多歐美國家的戰隊會選擇集體前往韓國進行集訓,而CS也有國內戰隊前往歐洲集訓的例子,這就是受到競技環境制約,依舊想出成績的做法。

但這是治標不治本,最根本的我認為還是要學習kespa體系,從本土開始,從青少年開始,培養自己的競技土壤,把自己打造成環境好的地方。

制度是一個非常厲害的工具,有和沒有是兩個概念,都說歐洲是FPS高玩的沃土,結果守望比賽里韓國人槍法也不差吧?但CS為什麼韓國人還是打不出去呢?相似的項目,有沒有kespa來整體接管,就是會有不同的結果。

我下面要做的比喻,可能會有很多人不認同,但我希望你們拋開自己心裡的成見,好好的思考一下我說的有沒有道理。

一個電競項目,大部分國家/地區隊伍的鬥爭,就像原始人互相扔石頭一樣,你因為自己得天獨厚的地理優勢,腳邊的尖石頭多,經常可以把別人砸的頭破血流取得勝利,但也有的時候,別家也運氣爆發一下,摸到好幾塊尖石頭,把你砸的生活不能自理。

這架本來打得是有來有回,直到有一天,隔壁某個瘦弱的小子,他學會了造飛鏢。

從此他家成為常勝將軍,每次丟飛鏢把其他人丟的甘拜下風,並且還開始往外賣自己家的飛鏢。

kespa就是韓國人手裡的飛鏢製造方法。

而沒有這個體系參加的項目,大家還在繼續互相扔石頭,Dota2中國隊今天奪冠,明天被人一串三;CSGO歐洲隊時不時也會被北美爆錘一番,但依舊會上演「王者歸來」。

質的區別在哪?

有了這個體系,你有質量的新人是流水線型出來的;而沒有這個體系,你有質量的新人是碰運氣型出來的

kespa體系就是韓國電競的底氣,為什麼LPL挖空韓援,LCK能迅速補充上新的頂級選手?為什麼星際的選手可以轉去做LOL的教練還能服眾?

看清了這一點,大家也都開始模仿韓國,建立自己的「kespa體系」,但國情不同,效果也就不同,目前我還沒有覺得有哪個國家/地區趕上了韓國,起碼就新鮮血液培養的這一塊,是很需要社會輿論正面的認可的,這一點即便很多西方國家都沒有。

所以回到這個問題本身,我更傾向於韓國各個電競項目的統治力,來源於kespa這個體系,其他國家不管是挖人還是模仿kespa,短期內還是不可能超過他們的。

而至於沒有kespa參與的部分,很難去求證什麼,不過有意思的是,絕地求生這是個新興的項目,目前還屬於各個國家的亂戰中,前段時間亞洲邀請賽中國也冠亞雙奪了,不久前OGN有消息稱韓國即將建立絕地求生的聯賽,我們可以拭目以待,看看這次kespa是不是還能在吃雞中引領全球。


題主你這個問題很危險,因為很容易引戰,尤其涉及DOTA跟LOL,在知乎上戰火紛飛已經多少次了,雖然個人覺得一個打籃球的去跟一個踢足球的開戰有點莫名其妙,但是架不住DOTA粉的狂熱啊。

正式的回答題主問題:

首先題主要明確的知道一點,中國是電競大國,但是從來不是電競強國,從SC開始到現在,在世界主流電競項目中,中國從來沒有完完全全統治過任何項目。當然如果你把CF或者王者榮耀也算進來充數的話中國還是有幾個可以自嗨的。

現階段比較火熱的全球性電競項目:

DOTA2:中國世界一流跟歐美平分天下 。韓國因為有MVP的存在算是個世界二流吧。

LOL:中國世界二流(畢竟跟歐美打得有來有回)。韓國碾壓世界。

OW:中國世界三流(畢竟連歐美都沒打過)。韓國碾壓世界。

SC2:中國世界三流開外(畢竟連歐美都沒打過)。韓國碾壓世界

風暴英雄:中國世界三流(畢竟連歐美都沒打過)。韓國碾壓世界。

CS:go:中國世界三流(畢竟被歐美碾壓)。韓國跟中國難兄難弟大家在世界上都排不上號。

可以看見目前中國僅僅在DOTA這個項目上,可以爭奪冠軍,其他項目基本跟冠軍無緣。甚至有些項目在世界上都排不上號。從總的大方面可以說中國僅僅只是玩的人多,但是玩的精的人少。而韓國卻是中國的反面,由於星際的體系建立,以及韓國政府對遊戲的扶持管理。在遊戲的專精方面韓國不單碾壓了中國也碾壓了世界。這才造成了韓國在多個項目上碾壓世界之勢。這點上不得不說韓國的KESPA確實強無敵。

韓國的人力資源也限制了他們在某些項目的發展,在缺乏熱度以及人力的情況下,沒有被納進KESPA體系的遊戲大多成績不甚理想,比如DOTA2跟CS:GO。中國的人力資源優勢在韓國體系沒辦法到達的區域就顯現出威力。所以在DOTA跟CS:GO中國都是領先韓國的。而在韓國職業化比較完善的項目,如LOL、SC2、OW等,韓國不單碾壓了中國,也碾壓了世界。可以說完善的職業化讓人力資源的優勢不復存在。

其實看職業化是否完善,我個人倒覺得有一個評判標準。那就是能否碾壓歐美。因為歐美的福利以及傳統,使得他們在遊戲領域所受的外部環境壓力更小,專註度更高。而韓國的強大的體制能力則能把歐美的這個優勢碾壓過去。而中國的人力資源優勢則只能跟歐美的福利優勢55開。而在人力優勢不明顯的項目,則被歐美碾壓。如OW、SC2、風暴、CS:GO等。開個玩笑,像星際1韓國那種逆天的職業體制甚至可以培養女選手戰勝男選手,在這個方面F91最有發言權了。

可以說韓國強在體制、中國強在人力,綜合各個項目來看目前韓國是世界第一電競強國,而中國只是電競大國,想變成電競強國,任重而路遠。

估計下面會有人噴我認韓國爹,老實話我也想吹中國噴韓國啊,但是人家成績在那裡擺著,咱門總不能睜眼說瞎話,阿Q勝利法吧。


中國dota:我們對抗全世界。

韓國lol:真巧,我們也是。


DOTA2還有毛的統治力

去看看以前的ehome,打的他們不想跟ehome交手那才叫統治力。

現在最多是個棋逢對手,有來有回。

說的不好聽點,棋逢對手都快不是了,這麼多年幾個major了?中國DOTA別說major冠軍,決賽進過嘛?

別說要求高,你讓ob那幫老逼自己說亞軍獎盃應該放哪。

星際一直處於被虐狀態,這個實在是打不過。我記得戊戌六君子那次bomber暴兵莽解凍,解凍全力爆狗毒爆讓bomber打的滿頭包,會長說過「功夫杯中國蟲族要怎麼跟這樣的怪物打」。

看避孕奪冠那次,諸葛連弩恐怖,但dark也不是吃乾飯的,你覺得換個中國zerg上去能在避孕手下撐幾回合?換個中國t上去能打贏dark嗎?

LOL AFK許久

不做評價


挺反感這個系列的問題了

如何評價中國體育和美國體育分別在羽毛球,乒乓球,籃球,足球方面的統治力?

如何評價中國棋牌競技和日韓棋牌競技在圍棋,國際象棋,德州撲克方面的統治力?

還有各種回答,因為韓國體系好,嗯嗯嗯,對,那我也按照咱中國培養乒乓球羽毛球運動員的體系去培養一下足球運動員,然後拿個世界盃怎麼樣?

哦,還有因為韓國人沒成績所以放棄這一塊兒了的,請問奧運會韓國人每一個去了的都得了獎牌嗎?

比什麼?噴什麼?噴的出結果嗎?有完沒完了?本來就想關注一下自己喜歡的遊戲和電競賽事,結果被引戰問題霸屏?

一個主觀問題是永遠沒有結果的,求你們還我知乎一個安靜看段子的環境好嗎?


DOTA作為著名DEAD GAME一直在努力,以前也被打過,後來發展起來基本就是和世界對打,說不上統治力,但是是具有極強競爭力的。因為這個比賽獎金是真高,大家好好打比賽就能拿高額獎金。不像非DEAD GAME,沒成績也能過活。你看看DOTA里一年不出成績的人,基本就快看不見了。

LOL前幾年端游的老大(現在被吃雞超過了嗎?沒有具體數據我不太清楚),資本進入比較多,生活水平很好。最初也打出過成績,是相對這個時代比較窮的時候,現在工資高了,粉絲瘋狂了,中國反而成績不好了,原因很多很多,就不說了。說說韓國吧,相對於中國聯賽和專業級別,絕對不是會優秀多少,大仙黃旭東也說過,中國的電競職業專業程度絕對不會比韓國低,畢竟是圈內人,還是有可信度的。那麼韓國的統治力怎麼來的呢?那就要說他們的選手問題了,沒成績的走人,沒成績的就會被人騎在臉上拉屎。所以你看見的肯定是有成績的,成績好的。

SC就不說了,韓國統治力太強了,SC1是因為他們起步早,那時的專業程度其他國家比不了。然後是SC2擁有SC1的傳承,但是明顯統治力下降了。

不知道為啥沒有提WAR3和CSGO這兩個個項目,我也想說兩句。FPS遊戲亞洲一直不是很強,可能跟思維模式有關(有關推斷自行百度吧)。WAR3方面打的很激烈,中韓歐都有較高水平的選手,而且是不同的種族,你們知道我是說誰。也就是說這個遊戲3個種族的思想完全可能是不同的。

最後說一句,競技遊戲嗎,一是玩玩反應,而是玩玩思想。不同地區思維模式鑄就了那個地區的遊戲的玩法。


韓國雖小,但是在智力競賽上面非常有競爭力。

從以前統治過圍棋棋壇很長一段時間可以看得出來,

韓國人認真對待某一種東西時能爆發出驚人的能量。

當然,這種東西前提是能提得起韓國人的興趣和帶來巨大的利益。

比如電競玩的好能免服兵役,人氣高的電競選手能像明星一樣獲得巨大的榮耀和廣告代言機會。

LOL和SC分別是MOBA和RTS類型遊戲的最佳代表。

兩款遊戲都兼具極高的競技性和熱度,因此韓國人在這兩款遊戲上的投入是最多的,得到的回報也是最多的。

你不能說韓國人玩泥巴比賽沒有成績就說明人家智商不夠高,泥巴玩得再好也只是小眾的興趣愛好,付出的成本和得到的回報相比是十分不划算的。

世上的遊戲千千萬萬,韓國人口也沒那麼多什麼都去競爭,因此選擇最好的忽略較差的是他們的最佳策略。

就像選擇圍棋還是五子棋,當然是智者見智的事情。

我不是說韓國人能統治這兩款遊戲說明他們智商比中國人高。

畢竟像圍棋這樣被韓國人統治這麼久的運動中國人都能反超,LOL中國和韓國易位只是時間的問題。


糾正一個觀念,不是「韓國人努力發展的項目都很強」而是「不強的項目不去努力發展」。這一點大家可以想想魔獸3時期moon的待遇(和同時期的韓國SC選手相比),想想韓國DOTA2幾次慘敗後眾俱樂部迅速解散DOTA2分部。

SC2與SC一脈相承,韓國人在此項目中傲視群雄,鮮嘗敗績,這其中,kespa帶來的良好的賽事體系功不可沒。中國在此項目一直有在追趕,奈何環境不足,難有所為。

DOTA2與DOTA1一脈相承,CN DOTA在其中有著獨佔八斗般的實力,但是並沒有韓國SC/LOL那種級別的統治力。而中國DOTA能夠長期維持較高水平的原因,我暫時難以給出科學的解釋。至於韓國,如前所言,起步較晚,初期便遭受挫折,加之LOL的成功,此起彼伏之下,韓國人放棄了DOTA2。

LOL,毫無疑問的韓國人統治。但是原因我並不是很能理解,諸位均說來自於優秀的聯賽體系,但是LPL建立也有數年,賽事體系也已相當成熟,為何卻一冠難求?今年被稱為LPL最有希望的一年,但是縱觀整個S賽,我們看到戰勝LCK的可能並源於RNG/WE足夠強大,而是SKT/SSG均出現了以前不曾出現過的現象:他們開始更多的犯錯,執行力下降。

很多時候我們談到韓國人的成功都離不開一個詞:執行力。韓國人在每一位選手背後,都有著一個強大的團隊,為他們準備最好的戰術,備案好各種可能發生的情況,而在賽場上,就是執行力的比拼,因為雙方基礎對等,我只要執行力足夠強,就一定能贏過你。因而在韓國隊執行力下降的S7,LPL看到了戰勝SKT的一絲曙光。

而在war3和DOTA中,由於信息的不對稱,更多隨機事件的引入,執行力的作用被縮減,應變能力被放大,韓國人便顯出頹勢。韓國DOTA2僅存的獨苗MVP戰隊,便是以單一體系成名,以無與倫比的執行力進行瘋狂的前期壓迫以贏下比賽。而他們最終吞下了體系單一的惡果。


作為一個cf玩家

我不是針對誰


統治力是什麼? sc還沒dead的時候韓國選手非一線到國外都是碾壓 數據分析師教練和星探一應俱全 選手扣著秒錶練timing 國內sc選手的對手是這些人

某些信仰粉天天吹的統治力是什麼? 和國外沒有豪宅訓練 自負盈虧要靠買菠菜賺點小錢的隊伍55開?哦不對 現在不是55開了 關注newbee你有更多的驚喜 我記得國內貴族2選手那真是百萬年薪豪宅訓練吧 記得奇蹟哥採訪說什麼 「我們ti之前集訓了2個月 我就不能經常出去玩了」


就我個人感覺而言 環境因素站很大一部分原因

就好像橘生淮南則為橘的道理一樣

一個人成長的環境 時時刻刻接觸電競 並以成為電競選手為榮 而刻苦努力

和一個人熱愛遊戲 但卻被父母和老師阻止 覺得沒出息 最後被認為是網癮少年

差別很大

雖然我個人很討厭韓國 但是就電競而言

韓國是個電競項目上很厲害的國家

其他國家與之相比 就像是游兵散勇與正規軍隊一樣的差別

當然也沒說游兵散勇就打不過正規軍隊

只是打個比方

韓國對於電競 加以國情 有一套獨有的制度

這套優勢被他們發揮到了極致

不過韓國也有一些問題 不過也是常規問題

比如會放棄形式不好的電競項目 偏差投資

類似這種


我就關注了星際板塊,結果天天推送一些dota、lol的幹嘛呢?

說回正事,除了星際1之外,沒有哪個可以說具有真正的統治力

dota中國和歐美算是打個五五開

lol從今年的比賽來看雖然韓國也是強,但是並非具有那種絕對打不過的情況了,起碼樂觀一點

星際2的話,韓國比較強,只能這麼說吧


星際不了解,LOL韓國絕對的統治力,西恩dota談不上統治,只能說是強者。


dota好久不玩了不清楚。

LOL韓國自S3以來基本無敵,只要維持好,將來不說維持統治,冠軍有力競爭者還是沒問題的。

SC1韓國無敵,差距不是一般的大,外國的選手基本沒治,說不定網吧賽被淘汰的都可以打一打外國職業選手。

SC2韓國有一些無敵,但是差距其實並沒1那麼大,統治力高的選手很多,但是外國有很多選手能跟韓國選手打的有來有回,neeblet,uthermal,snute等人努力努力還是很有希望的,中國最近似乎正在趕,但是玩的人不夠多,職業選手也還在成長。

就醬。


明顯看出來,凡是有最優解,最快速操作方式,反應力需求極高的遊戲在韓國近乎完善的電競訓練體系下能完美攻破,流水線般生產一批又一批鋼琴手。這方面中韓差距就是訓練體系,就像中日乒乓球的區別一樣。

隨機性越多,或者策略性越多,這種強化電競體系訓練效果自然會弱,不過目前這一套韓式只用在了這類快操作,快反應,最優解的遊戲上。。。。


中國dota vs 世界dota


中國電競在dota、lol和星際上的統治力 無疑DOTA的統治力最為強大 別的LOL和星際 除去韓國之外也算一流水平 還有一點 DOTA在韓國是沒有電競項目的 DOTA在韓國早些年就關服了 其原因應該是LOL和DOTA二選一 選了LOL


星際並沒有統治力這麼一說啊,因為星際這遊戲已經被教主毀滅了呀!!

什麼,你問教主是誰?

無奈呀,他是god,是神,是史上最強的星際二選手,錯了,不是星際二,是史上最強的,星際選手!!!

後面省略500字


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