如何評價muv-luv系列?

mu-luv世界觀下的遊戲,動畫,小說等等。


等了好久也沒有人回答……傷心不已… _(:з」∠)_ …拋磚。

先說結論:Muv-Luv系列,如果以《Muv-Luv Alternative》作為整個故事的中心來評價的話,屹立於人類歷史約兩萬部galgame頂點的作品之一毫不誇張

一點一點來說。

私以為,說到優秀的故事,有這麼四個階段。

一是,以情節構建出的故事;

二是,以角色構建出的故事;

三是,以世界構建出的故事;

四是,突破了自身世界的牢籠,無限的編織著新世界的故事。

任何故事,都是建立在特有的世界觀之上,這個世界觀,是由作者暗示,觀眾認可的,故事的界限,舞台的尺寸,是輔助觀眾建立邏輯,認識故事的基礎。也正因為此,在世界觀的束縛中構建故事,再繼而用故事本身的推進力打碎、改寫世界觀,能帶來遠超讀者閾值的衝擊力。

近幾年ACG作品裡達到這個高度的,私以為,《天元突破》算一個,《Clannad》算一個,《海貓鳴泣之時》遊戲版算一個。

再就是,《Muv-Luv (Extra/ Unlimited)》+《Muv-Luv Alternative》。

Muv-Luv Extra本身是一個非常差勁的遊戲,真的太差了,即使是以渣作推土機自居的私,也是在ctrl的幫助下才勉強推下了三條線。

隨著故事進入Unlimited篇和Alternative篇,整個世界觀被打碎重建後,Extra篇的作用,爆髮式的凸顯出來。

Extra的世界確實一成不變,無聊透頂。

但是,那種索然無味的日常,我無論如何都想要回去。」

在整個Unlimited和Alternative篇里,一心同體的主角和玩家,無時無刻不在噬食Extra篇的逆火。

對和平的過度依賴和沉溺,構成了故事裡一切一切的矛盾與衝突。

而又是對和平的追求與渴望,推動著玩家和主角一起,客服了這一切一切的困難。

到Alternative篇的最後一幕時再回頭看,整個Extra篇,洋洋洒洒72萬字劇本,全部的全部,就只是為整個故事所做的一個鋪墊。

你就想想,為了最大限度的呈現Alternative篇的故事張力,專門寫了一個72萬字的蹩腳日常故事作為引子,而且還冒著公司風評下降、銷量暴死的極大風險,愣是就這麼單獨發售了。

就這,怎「情懷」兩個字了得。

對作品的篤信不疑,對觀眾的絕對誠意,對藝術的捨身追求,就這三點,Muv-Luv系列,就值得所有ACGer去認認真真的玩上一玩。

而幾經周折,最終於2006年發售的,Muv-Luv系列的核心 ——《Muv-Luv Alternative》,正如前文所說,屹立於人類歷史約兩萬部galgame頂點的作品之一毫不誇張

《Muv-Luv Alternative》(MLA),是歷史上僅有的四個,在日本eroge批評空間評分達到90以上的作品之一。
(平均值,百分位數10-90)

而在英文玩家主導的Visual Novel Database上,MLA更是獲得了史上最高的9.29分怒壓第二名整整0.26分,說是「歐美玩家心中獨一無二的神作」也毫不為過。(平均值,百分位數0-100)

要說MLA之神,無外乎兩點:

史詩級的劇本

爆表的演出力

galgame作為一種信息媒介,其最大的特點在於以最簡的手法構建出一個相對完善的多媒體環境。galgame在英文中被稱為Visual Novel(視覺小說),相比起普通的小說,galgame在文字的基礎上追加了視覺和聽覺的刺激,以提升故事的浸染效果。而相比起影視和戲劇這種成熟的多媒體環境,galgame的低成本和高效率使得故事劇本得以擺脫製作能力和成本的限制,賦予了劇本近乎無限的延伸空間,同時也提高了故事情節在整部作品中所佔的比重。

因此,決定galgame優劣的最重要的兩個因素,一是劇本本身是否優秀,二是演出能在多大程度上將劇本的內容傳達給玩家。包括美術、音樂和音響在內,一切劇本以外的要素都服務於演出,旨在提高玩家對遊戲的代入感、親近感和認可度,以達到更好的演出效果。這一點無論是拔系還是泣系或是郁系都是一樣,只不過三者對演出效果的評判標準各不相同罷了。

傳統的galgame,普遍採用「立繪演出→CG演出→立繪演出"的結構,次要劇情豎立繪, 主要劇情貼CG。台本完全通過對話框體現。

而MLA的革命之處,在於其拋棄了「立繪演出→CG演出→立繪演出"這一框架,取而代之的使用電影中的鏡頭概念和蒙太奇句型,以拍攝的手法呈現故事。以下面的這一小場念白為例,首先在駕駛艙第一視角下,以無線電形式將人物小頭像切入。

拉出至遠景,角色人像cut-in,開始念白。

角色持續念白,鏡頭轉入駕駛艙,closing up。這裡用前進式句型,通過鏡頭的拉近表現由低沉到高昂的情緒發展。 ("Show them the power of Storm Vanguards! Let them hear the war cries of the Valkyries!!" 簡直帥哭)

念白結束,全員人像cut in。這裡用後退式句型,把視角從單個角色擴展到全局,順暢的接入之後的戰場環境描寫。

至此構成了一組「切入
前進
後退」的環行句型,一組小鏡頭的運用,既構建了情緒上的強度,也引導了從角色至全局的視角移動為劇情的發展提供了平滑的過度。這種效果雖然在電影中屢見不鮮,但在galgame媒介中,單靠傳統的立繪+CG是絕難完成的。對鏡頭拍攝手法的使用,使得MLA既保留了galgame中劇本空間充足的優勢又最大限度的利用了多媒體的特點,給予玩家前所未有的演出體驗。大概是這樣:

當然就會有人說了,有一些galgame早已實現了全程動畫,其演出效果不應該比Muv-Luv系列更好么?

(基本實現全程動畫的某動作大戲,各種意味上)

誠然,若只是單純的用galgame擬態電影的演出模式, 全動畫自然是要比偽動畫來的更有表現力。

不過,MLA的精彩,在於其在採取鏡頭演出的同時,還依然保留了galgame獨有的對第一視角的高度模擬的敘述方法通過增強玩家的代入感來強化共情效果,來提升故事的浸染力

ML/MLA在第一視角的演出上,首先摒棄了傳統的立繪固定坐標概念。相比起大部分galgame所採用的,將角色立繪放置於左、中、右三個固定坐標之上,並通過調整立繪大小表現出遠、中、近三種距離,來營造空間感的手法,ML/MLA取而代之的採取了「舞台概念」,將每一幕的場景視為一個具有連續性的舞台。包括玩家在內的所有角色並不是站在固定的位置,而是得以自由的在場景移動演出

在一個場景中,玩家不僅能感受到角色的遠近,還能清楚看到角色移動的路線,上台下台的方向,面台背台的轉動,連日常對話的語音都會根據站位的不同來調整左右聲道和遠近關係,甚至沒有直接與玩家進行對話的人物也會展現出傾聽的神情,並根據玩家的台詞做出反應,這一切的細節,除了MLA,私沒有見過第二個遊戲能做的這麼到位。這種舞台效果營造出了極度擬真的第一視角環境,不僅使得遊戲的表現力得到了大幅的提升,更重要的是,玩家得以作為舞台上的一個角色融入故事,這種galgame特有的,最大限度強調代入感與共情的閱讀體驗,僅靠單純的全程動畫,是難以實現的

MLA細膩的第一視角演出不僅僅局限於日常場景,從戰鬥部署,作戰會議再到駕駛艙內的各種場景,畫面太美我都不知道自己在玩什麼遊戲,大家感受一下:

而至於MLA雖然是單結局結構,卻加入了一定數量的劇情選擇以提升玩家的參與感和可玩性,如此種種細節上的設計,便不一一贅述了。

劇情上,MLA非常難得的實現了「世界系,不都合」的故事本結構。傳統的世界系劇本往往刻意忽略家庭、社會等中景對主人公的影響,直接將近景的「主人公與女主角的故事」與遠景的「世界的留存或毀滅」關聯在一起,形成兩點一線的簡化故事結構。這樣的劇本由於缺乏邏輯性與合理性的構築,常常演變成都合主義與瑪麗蘇的狂歡,流於泛泛。

而Muv-Luv雖然描寫的是少年少女拯救世界的,典型的泛世界系劇本,故事中卻充斥著來自於組織,團體,國家,種族和社會之間的矛盾與張力,構建出蜘蛛網一般錯綜複雜、高潮迭起的戲劇衝突。Unlimited篇中,即使是得到了主角光環成為了人類最強衛士的主人公,也只能眼睜睜的被禁錮在政權階級和世界格局的夾縫中,最後連戰場都沒來得及上一次,Alternative IV計劃就被宣布以失敗告終,人類的最後希望就這麼悄無聲息的破滅了。

「不管你的志向有多麼崇高,想要保護世界、保護人類的心情有多麼強烈。沒有軍銜和權力,這一切就毫無意義。」

「所謂軍隊,就是這樣的地方。」

這種「無垢的夢想」與「殘酷的現實」的強烈對比,使故事得以在希望與絕望的雙重基調上螺旋行進,將讀者虐的死去活來。就連以報復社會而聞名於世的諫山創,也對Muv-Luv作出了「體會到了滿滿的惡意的衝擊」,"如同被作者活活殺死一般的感受」。可以說這種獨一無二的浪漫主義Crapsack World (崩壞世界)風格正是Muv-Luv的最大魅力。

而對於吉宗鋼紀團隊的劇本能力,私以為他和奈須是一個路子的,都屬於腦洞系。

做Mu-vLuv的時候,他肯定已經在腦內構思出了整個世界的大量設定和故事了。比如說冷戰後的年表(《
MUV-LUV ALTERNATIVE Operation Lunatic-Dawn》),

MLA世界裡的政治格局 (《MUV-LUV ALTERNATIVE INTEGRAL WORKS》),

人類對BETA戰術的推演(《Tactical Surface Fighters In Action》),

歐洲戰線的情況(《Muv-Luv ALTERNATIVE The Euro Front》、《Schwarzesmarken》),

戰術機的開發歷程(《MUV-LUV ALTERNATIVE Total Eclipse》),

劇中人物未提及的過去(《MUV-LUV ALTERNATIVE Operation Zero》),

ALTERNATIVE故事結束之後世界的走向(甲20號作戰、煉鐵作戰)。

這些故事都寫下來,就不是一個galgame能裝的下了。所以MLA對劇本處理上的細緻,就在於話不多說,點到為止,給讀者留足了空間

速瀬水月涼宮遙的故事為例。談到情感經歷時,兩人對深陷三角關係一事毫不避諱,還半開玩笑的說戰爭結束之後一定要分出個勝負。嘻嘻哈哈,喜樂祥和,多好。結果後來橫濱事件中,
涼宮遙戰死,水月為保護基地選擇自爆,按下按鈕前她自言自語些什麼了?

「隊長……抱歉了。」

「嘛……反正你馬上就會見到我了。」

「……」

「遙……」

「我們一起……去見孝之吧。」

*炸彈引爆——

留白美如畫啊!

首先玩家會在一瞬間對」孝之「這個從未出現過的名字產生一瞬間的思考空白,隨即明白水月和遙兩人共同深愛著的男孩原來早已戰死,之前看似輕描淡寫的種種訴說不知是多少次以淚洗面才終被克服的傷痛!即使如此還是嬉笑著對部下講述感情經歷並展望戰後生活的兩人又是多麼的堅強!什麼叫升華,這就叫升華啊!就這麼一句話,把前文看似日常的一個場景一下子變成了悲劇滿滿的伏筆,水月和遙兩個人的形象也一下子豐滿起來,效果拔群!

而Unlimited篇里,連名字都沒有的天狗山的老婆婆看到冥夜的時候說什麼了?

「不過……真是令人羨慕啊……」

「現在……即使是女人……也可以上戰場參戰了啊……」

就連這麼一個路邊的老婆婆,這一句話,也足以讓玩家共情到她那種在戰場上喪失了親人卻又無能為力的悲慘遭遇。而另一方面,這句台詞也從側面表現出人類戰況危急,連女子也不得不被徵召入伍,補全對整個世界觀的構建。之後披露的MLA年表設定里也有記載:

1995

  • 兵士級BETAが初めて確認される
  • AL4、00ユニットの開発に著手

    選定候補者の受け皿として、接収を予定していた帝國陸軍白陵基地に計畫直屬の衛士訓練學校を設立。
  • 日本、オルタネイティヴ4の招致決定に伴い、更に多くの帝國軍施設を國連軍に開放
  • 日本、18歳以上の未婚女性を徴兵対象とする修正法案可決

私以為MLU/MLA的好玩之處就在這裡,它的台詞非常有機,常常有一些若有若無的東西給玩家推敲,使玩家在閱讀的過程中總是維持著大腦低度興奮的狀態,玩起來很有快感,諸如此類的例子不勝枚舉,就不舉了。

最後,至於Muv-Luv系列唯一的動畫版《Total Eclipse》,就不說了吧,第一、二話時風格還是這樣的:

到了中段不知怎地就變成了這樣子……你們是走錯片場了吧……

所以,只看前兩話就夠了,真的……這一作的銷量平平害的MLA的動畫化都擱淺了,私只好再等十五年了……


我來一句話評價Muv-Luv系列:

地球上最偉大的Galgame。

我知道要稱一部作品為「最」是需要承擔很大的風險的;我知道我說出的這句評價無論如何肯定有人覺得有失偏頗;我知道我自己本來就不是那種願意給予作品一個極端評價的人;但是——

我知道我必須要把所有的讚美之詞送給這個系列作品。

我們先來聽一個故事。

9年前,一個正在修讀漫畫專業的20歲日本青年,終於在房間里打完了這部age社的大作&。此時的他已經震撼得三天沒有呼吸,四天沒有吃飯。在電腦面前的他,暗暗立下了一個目標——我要畫出像Muv-Luv一樣震撼人心的漫畫作品。

於是,他模仿了整個Muv-Luv的世界觀和設定,並把這個系列遊戲的一小部分內容搬上了漫畫原稿,創作出了他的漫畫處女作。6年後,他的這部處女作漫畫大獲成功,成為了日本歷史上第16部卷均銷售200萬冊的、名留青史的作品。

這個年輕人,叫做諫山創,而這部橫空出世的模仿Muv-Luv之作,就是&<進擊的巨人&>。

我說這個故事,其實是想側面表達Muv-Luv這個遊戲的故事到底有多好看——好看到只不過泄漏了10%出來,就足以把一部畫風一塌糊塗的漫畫推向殿堂級神壇的程度。

我們再聽一個故事。

Muv-Luv系列,其實是個很大的系列,而我現在說很好看的,是指它的正傳部分。這個正傳部分分為三個篇章:Extra篇、Unlimited篇和Alternative篇。由於各種原因,這三個篇章並不是一起發售的,前兩章在2003年發售,作為結局的Alternative篇是2006年單獨發售的。

作為遊戲的第一章,Extra篇非常普通,是一個看得想快進的篇章;隨之而來的Unlimited篇,故事才剛剛開始進入正題。但是,由於製作經費等的限制,遊戲必須在進入最終章前結束。公司承擔著所有沒有看到結局的玩家的質疑和等待,為了製作結局篇,公司進入了三年磨一劍的時期。

2006年,故事的最終章&發售。

毫不誇張地說,Alternative篇就是一場颶風、一場大爆炸。前兩章的苦悶、玩家三年的等待、公司因此而受到的各種罵名——這麼多的負面元素,竟然可以用一個劇本簡單地一掃而空,簡直是震撼級的好看。玩到了Alternative篇,才發現前兩章是多麼的重要——為了最大限度的將Alternative篇的張力爆發出來,這個遊戲竟然用了兩章來鋪墊。Extra篇一共72萬字。72萬字啊!單單的只是作為一個劇本的引子,這是何等的魄力! @zilch 大大在他的答案里是這樣評價age社的決心的:「對作品的篤信不疑,對觀眾的絕對誠意,對藝術的捨身追求」。

age社做到了。至今,&一直高居批評空間90分區間不下。

我們再來聽一個故事。

我是2014年春天玩的這個遊戲(因為那個時候才剛出漢化),因為我本人很喜歡&<進擊的巨人&>,在諫山創的推薦之下一直久仰這個遊戲大名。

玩完這個遊戲到現在已經差不多過去一年了,但最終章結束後留下的震撼感到現在都仍然沒有散去。

因為失去而堅強。

因為痛苦而重生。

一個男人生生世世的故事。

假如這是一個噩夢,請讓我在救下所愛之人後再醒來。

我對本作的男主角白銀武的喜愛,超過了對所有玩過的Galgame里的女角色的喜愛之和。

Alternative篇中有無數的情節讓人留下了深刻的印象,最突出的肯定就是大家說到這個遊戲必定會提到的一個奇虐無比的劇情——為了防止劇透,我就不具體說了,不過,虛淵玄後來在&<魔法少女小圓&>第三集結尾、一個叫巴麻美的角色身上直接使用了這個橋段,一下子讓這部動畫爆紅了。我可以說,Muv-Luv里這個橋段的演出效果比小圓的強10倍——我在讀到那一段的時候,嚇得整個人拖著椅子退後了30cm,雞皮疙瘩從手指傳到頸背再傳回手指,來回三次。老實說,第一次碰到衝擊力這麼大的死亡場面,感覺心靈受到了永久傷害。

即使是這樣,對於我來說Alternative篇最厲害的篇章還是兩場震撼無比的戰爭描寫——佐渡島巢穴攻略戰和橫濱基地保衛戰。天啊,我從來沒有試過這樣的閱讀體驗——回過神來,四個小時就過去了,完全沒有發覺天已經黑了下來,我發現自己滿頭大汗,衣服都濕了,水都沒有喝,嘴唇乾裂,大腦極度缺氧,大口大口地喘著氣,彷彿四個小時沒有呼吸過一樣。

我沒日沒夜,花了四天打完了Alternative篇,身體完全虛脫了。之後就進入了需要不停聽Muv-Luv的歌曲、OST過日子的生活,一直持續到今天——因為唯有不停地聽這些歌曲才能消解玩完這個遊戲持續產生的興奮感。當然還有另外的一個後遺症就是把女主角鑒純夏設置為知乎的頭像直到現在了。

&就是這麼好看。

這個遊戲還是有很多批評的,主要集中的幾點就是它的政治元素和軍事設定,但因為一來我對這兩個元素都沒有特別的研究,二來我覺得遊戲的劇本寫得太好,好得掩蓋了這些瑕疵,所以就不怎麼評價這些方面了。

age社以前也出過一個非常優秀的美少女遊戲叫&<你所期望的永遠&>,此作的兩位女主角在Muv-Luv裡面也有出場。但由於我只玩過age一個遊戲,所以聯動公司的其他作品來評價也做不到。

特地找到了這個一年前提的問題來回答,主要是發覺回答的人太少了。我平時不怎麼玩Galgame,所以玩到優秀的作品總是一驚一乍(就像第一次打通Ever17時也是,像精神失常一樣興奮),希望大家原諒我各種帶有誇張的修辭,因為那都是我對遊戲的愛。我知道知乎有很多對Galgame有研究的大大,希望這個答案能拋磚引玉,使得有興趣的人也去讀一下這個作品,那我就滿足了。

送大家一張我的頭像的大圖,嘿嘿


在正式入手開玩muv-luv系列之前,因為工作關係事先有過了解,基本上被劇透的乾乾淨淨。所以以下內容嚴重涉及劇透,無經驗者慎讀。

開始玩之前,我就了解到了青梅竹馬女主鑒純夏在有beta的世界裡被虐殺得只剩下腦髓,然而變成了人造人00unit。出於稱呼方便,00unit也叫做鑒純夏(改)吧。

剛開始想入psv版的muv-luv,然而價格上的因素,最終還是在steam打折的時候把muv-luv和alternative都入了。

雖然steam版的unlimited一開始就是解禁的,但是我還是選擇把extra先過一遍。因為一開始就對鑒純夏有眼緣,又是青梅竹馬,能有切身感受(自己也有一個初一開始到現在相處了十五六年的青梅竹馬的妹子,不同的是我們兩個並沒有走到一起),就下定決心先走純夏線。

之前有看過評判說extra很枯燥無味,但是extra中的枯燥無味跟之後純夏慘死對比(雖然知道這個純夏和那個純夏是不同的世界),生活中兩人的點點滴滴才更顯得彌足珍貴,尤其看到最後兩人在聖誕夜的擁吻,我才意識到自己的眼淚早已流下來了(好吧其實也有套一些自己的經歷,並沒有交往的我們兩個人一起聖誕夜逛街,然而並沒有下雪,也沒有你儂我儂)。不怕大家笑,extra最後也只過了純夏和冥夜兩條線,其中純夏線走了七遍……

之後就是unlimited,劇情走到社霞的房間的時候,我看到了容器中的那個腦髓,我第一時間就意識到那個就是這個世界的純夏,眼淚就禁不住打起轉來。最後雖然是冥夜的HE,但是我一點也高興不起來。因為純夏已經不在了。

Alternative雖然買了,但是我一直沒有勇氣去玩。因為單純看到那張穿著強化外套的純夏雙眼無神地拿著她的那條髮帶(extra世界中純夏是從幼兒園開始就一直帶著它,我猜想這條髮帶和從幼兒園一起長大的白銀武有或多或少的聯繫吧),就感覺心酸。就好比今年五月我回國的時候老友聚會,青梅竹馬的左腕上依然帶著那條我初二的時候送她的手鏈,雖然我們兩個都有了自己的另一半,然而這份一起走過來十幾年的情分卻讓人唏噓不已。加之我自己本身被診斷有日語名為雙極性障害的精神疾病,那一陣子長期處於抑鬱狀態恢復不回來,基本上處在每隔兩三天就要去心療內科就診,最嚴重的時候在qq和好友圈裡發了十多條想死的訊息(但是又怕父母和女朋友擔心,全都換成德語寫的,因為女朋友懂日語)。最後總算緩過來了,但是一直沒有勇氣去打開alternative,所以也就一直躺在電腦里。

上面私貨夾帶甚多,還請多點沒有幫助。


1.人的成長是一個不連續的過程,每一次成長,都要經歷對過往自我最決絕的告別。這過程有時是你一個人的,有時你也需要依賴戰友。而到了遭遇抉擇、最為迷惘的關頭,切記不忘初心。

2.二次元,包括文學創作、美術創作、音樂創作、動畫創作在內,其核心內涵在於傳承過往,以及開拓思維。而人是很容易遺忘的動物,二次元的意義就在於讓人記得。

3.偉大的作品之所以偉大,是因為讀者、觀眾在享受作品的過程中,充分感受到了作品給予自身思維以及生活本身的震撼,而這種震撼,來自於創作時能讓讀者感受到的「誠意」。作者對作品的"愛"傳達到了作品中,讀者和觀眾才能有「愛」的共鳴。

muv-luv,即為守護【守(まも)る】所愛。

————————以上為吐槽,以下為細節評價,並涉及劇透,慎看————————

1、成長的故事

這三條結論,來源自筆者玩過muv-luv alternative(以下簡稱mlal)後的總體感受。

整部作品可以說男主白銀武對於自我初心(回憶,以及過往日常生活)的尋找歷程。

這個過程中,男主廢柴和遲鈍堪比真嗣和艾倫·耶格爾(咦?),雖說是為了人設和劇情需要,也足足引起了筆者反胃,氣得想抽他兩巴掌的厭惡感。

這種與作品本身的大氣所形成的強烈違和感,發展到最終對決的時候,成了減分項。

難道是借鑒了《亮劍》?(T——T)

關鍵書是像這種不明白少女心的男人(小武你什麼都不懂!),竟然都會有後宮團= =嘛,畢竟設定是一個男丁衰竭的時代...可以理解。

當然這種意料之中的「厭惡」,也可能是製作人的刻意安排。這種討厭的感覺,或許來源自成長前,筆者對於過往自己猶豫膽小的厭惡吧。宅男們看過之後,能反思自我,也具有了現實意義。果然廢怯葯不能停。

先說立場,整個作品中,讓筆者印象最深的是香月夕呼老師。(三體倖存派、抖M們prpr

成長過程中,總會想要遇見一位全知全能的引路人。這是身為成年人的老師要承擔的責任。

然而老師也是人,根據利害一致關係,也應當相應的回應老師的期望。

自我存在的意義,不僅要經歷自我認知,還要經歷他人認知的過程。

自己的愚蠢、遲鈍、猶豫、不成熟,會讓那些平日里和你關係相近的人遭遇不幸。

【遊戲原圖太過殘暴,雖然截過且設了3天壁紙,就暫且不放了,照一張替代品,也可以說是致敬的鏡頭吧ww】

每個人都不可能只為自己而活,卻又只能為自己而活。

要麼為了戰友,要麼為了自己,也得讓自己變強。

除此之外,mlal同樣也是age社對於自身創作初心的總結,這一點從兩位《君望》女主的出現可以看出。(本來以為有前作主角和太太?的光環不會領便當,結果還是讓筆者大跌了眼鏡,當然也是在一瞬間記住了這兩個角色)

2.由之前 @葉佳桐 大大的回答,Muv-Luv 的製作幕後是怎樣的? - 遊戲

mlal這部作品繼承了一些傳統科幻作品的怪物設定,以及日本SF作品中的機戰傳統配置。總體設定的大方向,毫無疑問,拯救世界的少女,以及未成年問題處男(?)高中生乘坐巨大機甲參戰,這樣的設定致敬了兩大業界標杆式的前輩:《YU-NO》,和《EVA》(96年後,尤其是新世紀後,哪部科學幻想系作品敢說沒有致敬EVA?)。同樣的,對於新世代的二次元創作,具有開拓性的作用。

@LF天影 大大的答案里講到了巨人,那麼筆者就來講講另一部公認的ACG神作與MLAL的關係。來做一個有趣的聯想題。

有一部動畫,以時間跳躍為劇情主線索。

男主中二病晚期,滿嘴假想術語,卻是個在某個領域異於常人的跑偏型天才,同時很有女人緣。

某一天,他遭遇了這個世界的崩壞,見到了某個從天而降的巨大物體,擊中了一個「作為自己日常生活標誌」的建築物。

這部劇里,有一個標準的任勞任怨的青梅竹馬。

在任何時間線都會慘死,而且名字裡帶著"ま(ma)"和「り(ri)"的巨乳角色。(和青梅竹馬治(致)愈(郁)的角色設定合併了)

還有一個在「任何世界線都能夠理解並支持你」的傲嬌型助手角色,這個角色一直支撐著他到最後,用自己的死成全了青梅竹馬的「生」。

某個穿著白大褂的瘋狂女科學家角色,不厭其煩的為你講述穿越的原理,直到男主能徹底理解,和她一起胡扯,最終給予她創造新理論的靈感。(和「助手」角色設定合併了)

某個在另一個世界線會變成女人的可愛角色,但是...是男的。

某個扎著粗麻花辮、堅持己見、行動所為與自己父親有關的打工戰士。

某個粉色頭髮、依賴自己父親的貓娘。

某個存在感建立在「信件」上,同時在故事中,都與「背叛」有關的無口角色。

這部動畫的原作是AVG遊戲,原作的系統在其畫面演出中,加入了"手機郵件"獨特開創性的表現。該遊戲本體發售是在2009年,前傳名為《CHAOS;HEAD》,發售則是在2008年,時間在MUV-LUV AL之後。

本來這一切都只是建立在「即視感」的基礎上,直到玩到這一幕,筆者就對這猜想深信不疑了。

——PS2和微波爐的組合裝置,可以構成時間線的躍遷機器。

這種相似性背後的原因,大概就在於:N+社同時參與了MLAL和科學妄想三部曲系列的製作。

所以說,一切都是愛的戰士家族的抉擇。(霧)

以上說法純屬YY,估計有沒有借鑒過,也只有吉宗社長和志倉社長等遊戲開發人員才知道。

誰來艾特一下知乎中的利益相關人員?(笑)

3.如 @LF天影 大大所言,mlal這部作品確實擔得起「偉大」二字,體現在其文本長度、深度和畫面誠意度上,一目了然——是值得全人類去感受的一部作品。

以至於許多作品只是借鑒了其中的一小部分設定,就撐起了一個完整的故事。(比如中二社的遊戲Eden*,劇情與世界觀設定借鑒了muv-luv Unlimited篇。

而主角詩音的原型,毫無疑問是同為量產型克隆體的社霞【やしろ かすみ】。機甲類動畫就數不勝數了,C.G.魯魯修和G.C.罪惡王冠【翻花線】都有那麼一點muv-luv的影子)

而作品中所反映的批判思維,諸如——體系化卻刻板的教條主義對於東亞文化的促進和弊端,日本與美國的關係,戰爭殘酷性的表現,社會責任的承擔,政策與利益相關背後的權力鬥爭,以及當代對於遊戲重視娛樂性輕視社交性的反思,是值得人們去反覆閱讀推敲的。

遊戲程序本身設定,尤其是自動播放系統,筆者是特別喜歡的,完全解放了女朋友(?),就如同觀看動作電影一樣的畫面體驗,時不時還來一段無法快進和控制的動態CG,視覺效果拔群。

H場景的設定,也沒有如一般作品一樣「為H而H(取悅宅男)」,而是成為干涉主線劇情的一部分,以及男女主和後宮團(= =)關係的羈絆。

音樂方面,當筆者玩的過程中,一直糾結著,究竟是誰能做出如此可燃度極高,同時又包含溫情的BGM。OST1:網易雲音樂 聽見好時光 OST2:網易雲音樂 聽見好時光

看到ED時明白了一切——原來作曲編曲不是一個人,確切的說有兩位大神:

——岩崎琢安瀨聖。男與女,武與純,《天元突破》與《薄櫻鬼》,《大航海時代Online》與《さくらむすび》的絕贊結合。

最後想發表一下這個問題答者如此之少的原因:

雖然mlal這部作品誠意滿滿,但且不說在ACG界外,就算是在AVG遊戲界,雖說是有相當的知名度,然而敢於且願意去嘗試它的人也佔少數。畢竟幾萬、加上盜版數目幾十萬的銷售量,也無法與廣大的ACG愛好者群體相比較,更何況主力銷售是在日本本土,很難在全世界範圍內普及開來。

而遊戲本身的劇情線路又有相當的難度——不玩Extra就沒法玩Unlimited,而不玩Unlimited先玩Alternative,又會是一頭霧水。筆者自身體驗過了,導致遊戲本身體驗感大打折扣,所以MLAL沒能在我的評價里好過《素晴らしき日々~不連続存在~》,建議好孩子不要學,啊不,如果是好孩子的話,連這種遊戲都不要碰的吧ww

對於mlal這部作品本身的追逐過程,就是一個堅持到底的考驗和篩選過程——許多經典的長作品都是這樣,只是靠著「一話棄」的態度,是不可能有收穫的。

尤其是在天朝,宅圈雖然不能算是小眾,至少到目前來看,還是以動畫「愛好」(從眾)者居多。而且這部作品本身就是十年前的,年代久遠,尋找資源濾去一半,解壓安裝略去一半(這個真不誇張,搗鼓這個坑爹的系統差點把筆者也略進去),遊戲本身前期的冗長篩去一半。再加之後期和國家民族主義價值觀的衝突,又能剩多少呢?

畢竟能堅持到最後的,真可以說是真愛。只是想被這設定震撼一回,被這故事感動一回。

所以玩過的都說神。

最後是彩蛋。

以上。


當時看完了muv不知道哪一步的漫畫,男主最後戰死的時候,手直直的伸向天空。

那一幕,過了這麼多年,我還是記憶猶新。

人世間最大的悲劇,莫過於打碎最美好的時光給你看看。


muv luv al你們都誇夠了,那我來談談ATE

雖不敢說超越原作,但是毫無疑問作為被奉為神作的muv luv al的外傳,ATE可謂不辱使命,近乎完美地完成了自身的任務。

我敢說,ATE是一部不輸給原作的優秀作品。

眾所周知ATE的動畫比較的差強人意,所以也引來罵聲一片,但我覺得,這畢竟也是muv系列第一部動畫化的作品,而且就「會動的戰術機」和「會動的BETA」這些視覺效果來看也並沒有什麼太大的偷工減料,況且只有24集的篇幅,劇情講不完免不了裁剪緊湊,總的來說我覺得應該給予鼓勵,我覺得動畫還是不失不過的吧。

那麼自己通了ATE的遊戲,不得不說再一次的被震撼了,可是去bangumi一看,遊戲的打分居然這麼低!這不是ATE的動畫啊!!!這是遊戲!!!動畫打分低我認了,可這是遊戲啊!!!這麼長的遊戲,如果認真花心思花時間看過的話,你們真的覺得很差嗎?

心中真是想為這部我喜歡的遊戲鳴個不平。

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17章,充斥了17章的政治鬥爭和博弈,也許有很多人看不下去。可我覺得政治鬥爭完全是muv不可分割的重要部分,這是人類的本性,人類永遠也不會團結,人類永遠會爭鬥,即使是在攸關存亡的危機面前。

大到美國,蘇聯,日本,聯合國,小到桑德克,波音公司的海涅曼,又有AL4派和AL5派的鬥爭。在一個虛構的世界裡編製出這麼一部群像劇,如果大神覺得寫政治太假,太蠢,本人智商不高也無從辯駁;但有人說談政治黑某某國,我就奇了怪了,你是怎麼覺得政治不黑的?特別是政治鬥爭,哪個國家不黑?寫xx好是跪舔,寫xx不好是私貨惡意黑,那你們想怎麼樣。

我非常同意一句話,覺得政治鬥爭弱智噁心的,建議還是不要碰muv了。

如果有人覺得muv只是一部戰術機打打BETA的視覺作品,那也未免有些焚琴煮鶴了。

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本作中雪女的故事,映射著同樣命運的克麗斯嘉

友情建議,此處應有BGM( 美郷あき - スノウメヰデン)

在北國神聖的森林,從前有一對貧窮善良的老夫婦,一直沒有子嗣。

在一個冬天,老夫婦堆了一個雪人,把它當做自己的孩子一樣打扮,疼愛著它。

不想在第二天,當太陽與月亮重合的時刻,發現那個雪人的旁邊,有著一個被遺棄的嬰兒。

老人們給孩子起了雪女的名字,當做親身孩子一樣照顧,把孩子扶養長大。

但從那一天起,不知為何冬天不再過去,北國就一直籠罩在無盡的冰雪之下。

至此北國的人們為了生存費盡心力,笑容也逐漸不在流露在他們的臉上。

過了數年,雪女成了一個有著傾國美貌,善良懂事的女子。

因雪女的美貌茂名而來的求婚者數不勝數,而雪女卻因為不知何為愛情拒絕了所有人。

村子裡的獵人是雪女的青梅竹馬,和雪女一起長大,雪女被獵人一直歌唱的讚美太陽之歌深深吸引。

因為想要一直聽著這首歌,雪女不曾離開過家。

終於,雪女因對每日登門拜訪的人產生恐懼,逃到了神聖的森林深處去了。

在森林中,雪女遇見了森林的精靈,他將一個冰凍的花冠交給了雪女,說這是可以知曉一切的聖物,但是告誡她作為代價卻無法得到任何東西,使用一定要深思熟慮。

雪女毫不猶豫地帶上了花冠,她終於知曉了自己對獵人所持有的感情正是愛情。

但是,雪女知道的還不知如此。

於是,雪女回到村莊,向獵人表達了自己的心意。

終於,一直籠罩著北國的大雪不再,取而代之,太陽和月亮又回到了空中。

已經長年未見陽光的村民們歡聚在一起。

浸浴陽光的雪女突然被紅色的火焰包圍,頓時化為了無數雪花的結晶一般,消失在了光芒之中。

原來雪女生來就受到了詛咒。

雪女是,太陽的女兒春的精靈與月亮的兒子冰的精靈禁忌的結合而出,不詳的孩子。

因為女兒的背叛而憤怒不已的太陽將春的精靈和雪女關入了塔中。

並且對雪女下了,一旦得知戀愛的感情就會在陽光下被自己的戀心灼燒致死的詛咒。

而毫不知情的春之精靈盡自己所有的力氣把雪女送到了人類的世界,氣絕成為了花冠。

得知此事的冰之精靈,為了保護女兒,將雪女的戀心封印進了花冠之中,並且把自身化為了永恆的冰雪覆蓋了人間。

老夫婦和獵人因為雪女的離開而悲傷地痛哭不止。

但這份聲音太過渺小,沒能傳達給任何人,因為村民們都在為失而復得的陽光歡呼吶喊,一直,不斷。

獵人抬頭望向了天空,彷彿要遮住那陽光一般,月亮和太陽漸漸重合在了一起。

獵人看著那重合著的太陽和月亮,說著:他們一定是在互相包容彼此的過錯,互相舔舐著彼此的傷口吧。

克麗斯嘉就如同這被詛咒的雪女一般,有悖人倫的禁忌存在,卻來到這個世界上,邂逅了所愛之人,得到了愛情,但也註定會在陽光的普照之下,被自身熱烈的愛所融化,如同虛幻的粉雪一般,凄美地逝去。短暫而不應出現的生命永遠無法逃避殘酷的命運。

當無可替代的至愛之人為她的離開痛哭流淚,正是賦予了本不該存在的她正真的生命的意義。而她的存在又將增添幾分拯救人類的希望,又會為人類的勝利,人類的存亡照出一條新的前進之路。

褻瀆生命的原罪卻成為引導人類拂曉的一條光路。

勇哉為了自己最無可替代的人,拋棄了一切,光明的未來,得天獨厚的待遇,一起出生入死的戰友,甚至是仍未完成的XFJ計劃,僅僅一機穿梭在阿拉斯加的大雪之中,不惜背叛祖國,與任何人為敵,甚至是和摯友們兵戎相見,只為了守護自己最心愛的一個人,哪怕只能給與她片刻的溫暖。

誠然,勇哉的決定和舉動很難說是正確,更不用談冷靜。但此時的勇哉已不再是美軍軍人,不再是試飛衛士,也不再是政治鬥爭的棋局上的一顆棋子,他只是一個男人,一個想要拯救自己所愛女人的男人,就像他的吶喊一般:現在我想要的只有克麗斯嘉!!!只有她!!!

一個男人自己下定決心的事,並且能夠盡自己的全部,拋棄一切,不惜後果,絕不後悔。抱有如此的覺悟,已無關是非對錯,能做的也只有目送他做出自己相信的選擇,僅此而已。就像唯依贈與象徵篁家家主之刀那樣,如果你真的有了如此的信念與覺悟,那便去吧,勇敢地前進吧,成為與這把刀相配的,不會令篁家蒙羞的男人。

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最終章 Total Eclipse的黎明作戰,完完全全彌補了al最後櫻花作戰的疲軟。

描寫了所有佯攻作戰里幾乎最慘烈最悲壯的一場。出現新種未知的BETA,戰況被一面壓倒,戰術被完全掌握,損失更是不計其數,而一旦凄乃皇被超重光線級的大功率照射直接命中,更是會直接導致櫻花作戰的失敗,人類能剩下的自救手段也只剩G彈,這是一場不能輸的戰鬥,蘇聯軍人不惜一切代價,以近乎自殺式的進攻開闢前路,護送不知火二型到Г號目標的旁邊,進行光線級吶喊。

最後,就在Г號目標即將進行最後攻擊的時刻

難道真的來不及了嗎,真的夠不到了嗎

求你了,只差一點了,真的。。。只差一點了

我只能向你這樣的傢伙祈求了

一次就好,哪怕一次就好,求你展示一下所謂的神的慈悲吧

對於這個世界,這個該死透頂,像開著惡劣玩笑一樣的世界

我還什麼都沒拯救到啊!

我還什麼都沒能留下啊!

他們。。。對本來一無所有的我,給與了那麼多東西的他們,給與了生存意義的他們

我還什麼都。。。什麼都沒能回報給他們啊!

勇哉的呼喚,喚醒了在人偶中沉睡的克麗斯嘉的思念,充滿那原本只應有驅殼人偶的,正是勇哉和克麗斯嘉真摯不渝的愛情,使那些蘇47散發著凄美的藍光,在天空中彷彿如同日食一般,如同本作的名字一般。

於是,伊尼亞和勇哉,還有克麗斯嘉與人偶們,奔向了最後的戰場,進行最後的,事關人類存亡的光線級吶喊。

"去吧,我們一起來守護吧,這個克麗斯嘉生活過的,深愛著的世界,這個將生命給予我們,哺育了我們的世界。"

「是啊,我們再也不是孤獨一人了。」

隨著最後的幾句對白,與動人的ed「星彩~asterism~」,不知火二型和蘇47飛向了最後的戰場。

【2002年1月2日許,櫻花作戰結束】

【人類成功破壞位於H01喀什巢穴的あ號目標】

【數千萬位無名的英雄挺身而出,擊退了絕望,為人類贏得了勝利】

對於最後的死斗不再多費任何的口舌和筆墨,作為外傳,作為支援最終決戰的佯攻,已經近乎完美地描繪了這場慘絕悲壯的戰爭,只用這三句話便已表現得淋漓盡致。

對著強大到近乎作弊的要塞光線級,勇哉和克麗斯嘉以及伊尼亞最後引發的現象也完全可以用奇蹟來形容,因為這是愛與勇氣的童話故事啊。

本篇中,拯救人類的不是00單元和凄乃皇,而是白銀武和鑒純夏穿越時空的愛戀。

外傳中,拯救人類的不是蘇聯的計劃,而是勇哉和克麗斯嘉同樣至死不渝的愛情。

如果試問muv luv是什麼

一定會這麼回答:

這是十分渺小的

但是十分龐大的

亦是十分珍貴的

愛與勇氣的童話故事啊


我一直把Muv-Luv和Alternative分開看……

如果不是為了《Muv-Luv Alternative》,我想我不太可能去碰《Muv-Luv》。且不說劇情方面是如何的催眠,單看第一印象的人設,就非常的不對我胃口。人物的臉畫得怎樣先不講,少女們那一個個奇葩的髮型,要用四個字來形容那就是銳利如刀,男主想要施展一下「摸頭神技」的話都得掂量掂量自己的手夠不夠結實。角色的性格塑造也不為我所喜,編劇著力描寫她們對自我獨立意識的把握,以御劍冥夜為代表的一眾妹子們非常重視他人的自我意願,作為個人魅力的話這當然是一個很好的優點,但實際展開時卻有著過猶不及的問題,畢竟在很多時候,徹底的交給別人自己處理,其實也意味著放任和淡漠。老實講至少在EXTRA階段,可攻略的這些妹子們沒一個讓我喜歡的,唯一一個有好感的反倒是從《你所期望的永遠》里客串過來的涼宮茜。UNLIMITED部分里,某些角色的好感度有所提升,但也沒能達到很喜歡的程度,事實上,比起這些妹子們,主人公白銀武的性格反倒更令我中意一些。

而對於一部galgame里尤為重要的劇情,《Muv-Luv》也絕對談不上精彩。在我看來,這就是一部純正的後宮劇,無論是EXTRA還是UNLIMITED都逃不過這個範疇。不同的是,EXTRA的氣氛比較輕鬆歡樂,UNLIMITED則偏壓抑沉重。但不管怎麼說,通過一些事件建立好感度,了解妹子們的同時也讓妹子們愛上自己,這正是後宮故事的套路。在EXTRA部分,普通而無趣的校園日常讓遊戲染上了一層廢萌的元素(儘管那樣的畫風其實並不怎麼萌),主人公通過諸多選擇最終確立自己的感情,與二三流的校園萌作無半點區別,其中的很多橋段還挺腦殘;到了UNLIMITED,世界觀突然大幅度改變,角色的思考和行動方式趨於成熟,大作的氣息有展開的跡象,但畢竟沒有完全展開,主人公在這裡所做的最多的事情,仍然是提升著妹子們的好感度,只是在這一次,沒有日常中的取捨,所有可攻略的角色,她們的好感度都是同時在一條線里建立起來的,最終與哪位妹子走到一起,只是看最後一個選項里,主人公的心中更傾向於誰。UNLIMITED部分所有的結局模式都大同小異,讓人不免懷疑編劇在這裡的誠意是不是嚴重不夠,是不是把重點都放在之後的Alternative上了,以至於忽略了《Muv-Luv》本身的質量。

有人說《Muv-Luv》催眠,這個我同意。至少我在玩這部分內容的時候,是完全感覺不到半點趣味的,EXTRA尤甚。當然後來在走Alternative的劇情時,那殘酷的世界觀和展開會讓我懷念起EXTRA里的平靜和安逸,這也是事實。《Muv-Luv》的存在意義,更多的是用來埋設伏筆,培養玩家對角色的感情,以便後面開虐的時候好令玩家咬牙切齒。不過我前面也說了,至少在這部作品裡,人物的塑造並不算成功,所以對我來說布置伏筆的作用更大一些。UNLIMITED里,鑒純夏的消失、社霞的身份以及她所看守的那個東西的實體是顯而易見的伏筆;EXTRA里莫名其妙出現的小狗和白銀武為香月老師所做的工作則是比較高明的鋪墊。到了Alternative,這些線索都將連成一線,構成令人感慨不已的真實,《Muv-Luv》一開始只是叫人覺得略顯溫馨的純夏日記,在後面將會變成一顆重磅的催淚彈。在那個時代,幼馴染屬性的女主角是可以成為主人公的真正本命的,不知道是從什麼時候開始她們在ACGN界逐漸變成備胎角色和被NTR的角色了呢?

不過在EXTRA的開頭,作為幼馴染的第一女主角鑒純夏,確確實實讓人感覺有可能是個備胎,因為御劍冥夜出場時的存在感如此之高,並且帶著與主人公的回憶高調襲至,這在其他作品裡簡直就是真女主的做派。事實上御劍冥夜在EXTRA里也確實很像真女主,她與鑒純夏的競爭是這部分內容的重頭戲,冥夜END也比純夏END精彩一些。不過到了UNLIMITED部分,隨著鑒純夏消失在了劇情里,御劍冥夜的存在感也有所降低,她的地位與其他幾位女主角已經差不了多少,畢竟UNLIMITED是沒有真主線的(或者說眾多路線都可以算作是真主線),也就不存在所謂的真女主。而在走完了Alternative之後玩家才會知道,鑒純夏才是整部作品裡真正意義上的女一號,儘管這位女一號真的是很會給她喜歡的那個人添麻煩。

眾所周知,《Muv-Luv》其實是《Muv-Luv Alternative》的前哨,為了把後者推上神作的位置,它很好地完成了組織交給自己的任務,代價卻是自身質量的缺失。我個人對這樣的自我犧牲是比較不以為然的,因為這並不能成為它自己不夠優秀的借口。從這部遊戲里到處都有的伏筆可以看出,在一開始做《Muv-Luv》的時候,《Muv-Luv Alternative》的具體思路就已經出來了,既然有著同一批優秀的製作者,為何不再在自己力所能及的情況下做得更完美一些呢?為了看到一個精彩的故事,就必須先去看一個平淡的故事,這得需要多大的動力。更何況,這個平淡的故事,在文本量上面可是絕對談不上短的。說到這裡我又想表揚一下《白色相簿2》的序章了,作為一個單獨的故事來說,這質量真心是不一樣的。

而在那之後足足憋了三年,age終於把《Muv-Luv》的正戲Alternative憋出來了。這一次,是因為傳奇寫手鬼畜人的加入么,Alternative的劇本,從各個方面都煥發出了與前作不一樣的光彩來,讓玩家感到這三年的等待真心值得。多年後終於藉助漢化組的努力接觸到這個系列的筆者,在玩這部遊戲和它的前傳時所產生的感覺,也是截然不同的。走《Muv-Luv》的劇情時,筆者常常會感到不耐煩,哪怕是進入了UNLIMITED部分,也只是覺得世界觀變了,內里的核依舊觸動不了我。但是一打開Alternative,作品撲面而來散發出來的那種精神氣質,立馬讓我感覺不一樣了。白銀武經過UNLIMITED里的若干輪迴之後重新降臨到這個世界上,帶著一定會改變命運的這股自信,即使知道他後來會被現實裱得體無完膚,還是讓我感受到一種激情。這一次,Alternative不再是單純的後宮劇,儘管他身邊的女孩子依舊會漸漸地對他產生好感,但她們已不再擁有屬於自己的路線。故事的女主角只有鑒純夏一個人,哪怕劇情發展過程中會有增加其他妹子好感度的選項,其能夠決定的,也不過是結尾時閱讀哪個妹子寫給主角的遺書而已。經過了EXTRA的無限閃光彈和UNLIMITED里沒心沒肺的泡妹子,Alternative已經沒有多餘的時間來讓主角拈花惹草了,整個故事從一開始就營造出一股緊迫感,時間有限,必須在那一天之前完成任務,否則UNLIMITED的悲劇就會再度發生,奇蹟賜予的輪迴也就變得沒有意義。

Alternative的一開始便是一副科幻大片的氣勢,沿用了之前UNLIMITED所做下的各種設定,不同的是角色已經被迫實現了精神和肉體上的成長,這讓整個故事的氛圍立馬變得跟以往不同了。在UNLIMITED里,白銀武作為剛剛穿越過來的後進生,由於始終身處在戰爭的大後方,所以一直不了解自己和人類所面臨的絕境,這使得他在那段時間裡只是在天真地玩而已。不過UNLIMITED對他來說也是一個外掛,帶著從那裡繼承來的記憶、身體素質以及改變歷史的決心,Alternative中的白銀武,理所當然地比其他人擁有更大的優勢,而這也直接造成了他性格上的浮躁。從UNLIMITED到Alternative,主人公實現了成長,然而這種成長其實只是從小屁孩成長為中二少年,他此時所擁有的只是決心而遠非覺悟,正因如此當現實的打擊快而猛烈地襲來時,武哥的精神直接崩潰掉了。而在此之前,對於即將發生的那起慘劇,身處其中的主角不知道,坐在場外看戲的我們也不知道,還和主角產生共鳴,一起在心中打上了雞血,以為接下來一定是理所當然的橫掃千軍。

對於《Muv-Luv Alternative》的劇情評價,有三個關鍵詞同時存在著,那就是燃、泣、郁。在一部galgame里同時把這三點都做到優秀的水平,迄今為止只有Alternative。燃,是指作品中存在著多場壯烈無比的戰鬥,參與戰鬥的角色所擁有著的榮譽感使命感,令人心情激蕩,無法平靜;泣,既有鑒純夏對白銀武執著的愛情,也有眾多角色臨終前所傾吐的真情實感;郁,則是從劇情中段某角色領到獵奇便當起,那種揮之不去的壓抑和絕望,持續著圍繞在主人公身周,即使最終主人公成功戰勝了自己的怯懦,帶著真正的覺悟回到戰場上以後,人類面對恐怖的未知時的那種無力感,仍然會讓玩家感到這個世界的殘酷——在故事的最終,失去了所有後宮和幾乎所有戰友的白銀武,他所做到的也不過是把人類的勝機從0%提高到1%,儘管他最終成功地回到了自己的世界並且重新開始了令人欣羨的後宮生活,但是玩家不可能就此忘記,在另一個平行世界裡,很多人死了,而接下來還會有更多人死去,人類對抗命運的戰鬥遠未休止。

燃、泣、郁,每個玩家在這部遊戲里感受到的氣氛都會有所差異。對於筆者來說,雖然Alternative在燃和泣這兩方面做得都很不錯,但我感受到最多的,還是那股濃濃的郁,以至於我根本不願意去重溫第二遍。這不意味著遊戲不好,而是我忍受不了那種殘酷。在遊戲的前半段,強烈的代入感讓筆者和白銀武一樣,以為只要掌握了戰鬥方法,就能夠拯救人類於水火之中,然而馬上就被age的編劇們狠狠地打了臉,就在武哥還沒有盡情地在戰場上的前輩們面前顯示自己的實力時,就在筆者覺得主角正要開始在更多人面前展現自己有多牛逼時,編劇直接一巴掌扇了過來:「醒醒吧,中二,你以為你是誰?」然後所有的自信全部崩潰掉,拯救人類不是光靠嘴上說說就行的,等到真的發現自己什麼都不是,什麼都拯救不了的時候,那才是從中二的夢裡驚醒過來的時候。

在劇情的後半段里,編劇安排了一場又一場無比慘烈的戰鬥,而且每一場戰鬥都會付出痛苦的犧牲,即使如此也不一定能夠獲得想要的戰果。那些戰鬥場面都很經典,但大部分的細節都已被我忘卻了。唯一牢牢印刻在記憶里的,便是這場直接令武哥精神崩潰的不像樣的戰鬥。在這場戰鬥里,某個很治癒的角色死了,這是這部遊戲里第一次直面描繪人物的死亡,真的是直面的描繪,一秒鐘的時間裡讓天使的面孔變成殘渣,其獵奇效果讓坐在電腦前的筆者都差點落下心理陰影,直接面對這一切的主人公,其當時的心情更是可想而知。這是編劇的惡意,同時也是編劇的苦心。只有曾經失去,才會懂得何為珍惜;只有領略到了自身的無力,才會明白到所謂的拯救需要多大的力量;只有感受到這份沉重,重新擔起責任時才算是真正地擁有了覺悟。此後,主人公做出了所有的凡人在遇到這種事時都會做出的選擇——逃避,然後他發現,自己避無可避,必須回來,重新面對這一切。

描述白銀武從盲目自信到徹底崩潰再到選擇逃避最後到回歸戰場,編劇耗費了大量的篇幅,而這些內容,筆者認為才是Alternative最大的看點,其對「成長」這個詞的詮釋,超越了筆者之前所接觸到的大多數作品。這是一個從中二的夢裡醒過來,重新找回了責任的故事;這也是一個從英雄的夢裡走回來,成為一個真正的男人的故事。相比之下,白銀武回到戰場以後的情節,只是在這基礎上所進行的延伸,順便用大量的便當來加深這個世界觀的殘酷性而已。老實話我一點也不欣賞《Muv-Luv Alternative》里的便當場景,給我感覺簡直就是強加淚點,最後的櫻花戰役,我看得各種累。


以下劇透。

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人吶就都不知道,自己不可以預料。一個人的命運啊,當然要靠自我奮鬥。但是也考慮到歷史的行程。我絕對不知道,我作為一個日本普通高中生怎麼把我選到橫濱基地去了。所以香月夕呼老師同我講話 「中央都決定了,你來當救世主。」 我說另請高明吧,我實在有也不是謙虛。我一個日本普通高中生怎麼到了橫濱基地來了呢? 但是,夕呼老師講「大家已經研究決定了」。 後來我念了兩首詩叫「苟利人類生死以, 豈因禍福避趨之」。 所以我就到了橫濱基地。到了橫濱基地我幹了這幾年也沒什麼別的,大概三件事。一個,幫夕呼老師完成了量子因果論。第二個,00元件的調(gong)率(lve)。第三個,一炮轟掉了A號目標。如果說還有一點成績就是軍隊一律要用我開發的操作系統。這個對軍隊的命運有很大的關係。因為我後來又在別的世界線幹了好幾個周目,最後我也不知道在橫濱基地幹了幾年。。。。還有解決日本政變也是很大的。但是這些都是次要的,我主要的就是三件事情。很慚愧, 就做
了一點微小的工作,謝謝大家。


想了很久要如何開這個坑,因為之前的事情我已經挺久沒在知乎上寫長答案了,但是這個遊戲值。

背景介紹等考據資料我並不擅長,其他答案也介紹的很全面,所以本文會更像書評。

我自己並不是一個在某個方面非常專精的宅,更不是galgame大神,優點可能是涉足面比較廣,針對評價muvluv系列來說,以下背景是有意義的。

閱讀過2006年之前所有科幻世界出版社出版的雜誌和單行本。

閱讀過2006年之前所以能找到的中文輕小說文本。

玩過其他答主提到過的英文打分top3作品,即muv luv系列,baldr sky系列,命運石之門。

僅從題材來講,muvluv可能反而是最不硬的一部。baldr sky是非常典型的賽博朋克設定,哪怕是真結局,與黑客帝國的設定也有極高的相似之處,基本上沒有跑出大家對賽博朋克的認知範圍。而石頭門則是有著阿西莫夫式的時間認知,雖然是校園系背景,但核心設定平行世界收束理論卻也並非第一次出現在科幻作品中。

但muvluv的題材很獨特,首先是穿越,但穿越更是線索而不是主題,其次是對外星生物戰爭,再次是二戰後架空政治,最後是人形機動兵器。這些熱門且主流的因素堆在一起,拿動畫舉例,成功便是魯路修,失敗就是甲鐵城。堆料出奇蹟,很難,但muvluv做到了。

插曲:

雖然不那麼喜歡超級系不會去聽鋼魂但我還算蠻喜歡機甲,muvluv的機甲單獨拿出來說肯定算很成功,而且排除法可知並不是把現實中的戰鬥機機甲化這個軍宅要素,因為賣的最好的是武御雷,這個結論怎麼來的?搜搜淘寶就知道了。

三部作品在故事上都引入了輪迴機制。輪迴帶來了極強的情感增幅,我不是職業寫手,沒法從技巧上來評價,只能說三者的輪迴讓情感一層沉澱再一層,最終擊穿了屏幕前你我的防線。

muvluv讓人嘆服的點,在於baldr sky用一個七周目的結構來構造輪迴,而它用了三部曲,且時間跨度達三年,這種大力出奇蹟(失敗了就是笑柄)的方式讓我達到了從玩完ulTimate到mla不過三天,就已經整個人茶飯不的狀態,更不要說那些真的等了三年的死忠。

mla官中steam上架,來更新一波。

再說說再其他回答中討論的演出。

在那個年代打破對話框,進行動態演出的機制不可謂不優秀,到目前為止,可能只有拔作的live2d化在演出層面又有一點創新了。這種演出對於整個戰鬥過程的氣氛烘托貢獻頗多,但也僅僅是頗多。

這個評價不算很高,但的確是我思索之後的結論。ml系列不可謂不優秀,在我心中可能也是最好或者第二好的galgame,但歸根結底,ml的優秀來自於多種元素的組合,且每個部分都做到了90分的水準。不論是劇情,音樂,演出都可以打出90分,但90分終究不是100分,只是這一點點小小的遺憾並不阻礙你去享受這一傑出的作品。

因為並沒有更好的,甚至隨著galgame業界的現狀,可能未來也不會出現更好的作品了。


抹布最厲害的地方還是對主角心境的描寫,可以說整部遊戲是真的把「成長」二字完美的詮釋出來了,遊戲里的一些台詞甚至讓我都學到了些人生道理,就從這一點來講抹布就能在gal界佔據一個頂點。

第二厲害的是對整個世界觀的構建,一開始有點小瞧BETA,認為這貨的設定還停留在美國大片那種「能星際航行卻神tm干不過用動能武器的地球人的迷之點歪科技樹的蟲族外星人」後來發現原來作者早就考慮到這個槽點了,至於真相我就不說了。軍事方面除了會描述機體的戰鬥,還會把軍事戰術設計的清晰合理的描寫,比亡國阿基德那種拍腦門想出來的戰術,隨便就執行那種不知道高到哪裡去了。科幻方面,還是和5pb的科學妄想系列一樣,秉承著科幻系gal的「一本正經的胡說八道」總之就是說一大堆不明覺厲的名詞爭取把玩家繞糊塗,最後選擇放棄思考接受設定為止……

至於大家都說好的泣、郁、燃這三個方面,雖然水準確實很高,卻也沒到讓我動容的地步,大概就是因為三個方面都要顧及,所以比起專精其中某一項的大多數gal作品,強度會有所降低吧。

另外提幾點題外話,一些人都說這作有軍國主義和右翼思想,這個不假,但考慮到整個世界觀,人類整體有如此極右思想也實屬無奈。還有就是這遊戲雖然鬼畜情節不多,只有兩處,但還是不推薦小清新玩,因為這兩處鬼畜情節都是針對玩家感情中最弱的軟肋進行直接攻擊的,可以感覺的到製作者深深的惡意,請務必保證自己能夠承受各種NTR情節血腥獵奇場景(y氏賀太級別)觸手重口味play(VenusBlood級別),做好心理準備再來玩……


muv的成功主要在於,獨特的世界觀令玩家耳目一新,引擎的機能極大的增強了演出效果,設定詳盡豐富,在遊戲的劇情中穿插許多小細節來體現機體特性,外星種族,異世界的科技。甚至在飯局劇情中也不吝筆墨的穿插一些腦洞設定,可以說是用心製作,超越時代的作品。

但是缺點也很明顯,人物性格不甚突出,只能靠強行展開支線劇情來描繪主角眾的心理活動。alternative篇莫名其妙的拖沓敘事加上某些頗為狗血的橋段,反而使得人物性格更加凌亂,多次令我產生快進的衝動,不得不說是美中不足之處。

最後一提,作品的口碑不僅與本身素質有關,也受限於時代環境。muv系列的高人氣我認為與時間積累有密不可分的關係,也源於當時業界水準普遍低下。單從作品本身的表現看,恐怕難以達到殿堂級水準。


借用我在G吧的安利貼

作為一名galgame玩家,白色相簿2的腦殘粉,很早就聽說過Muv,對這部在批評空間(ErogameScape)中央值排名還在wa2之上位居首位的作品一直很好奇(平均值僅在wa2之下排名第二),但是由於種種原因,在玩了木之大大漢化的君望後才從硬碟中翻出下了很長時間的Muv-Luv開始玩,首先簡單介紹一下Muv系列,只針對遊戲本身,不涉及劇情。也不建議在玩前搜索相關的劇情。珍惜生命,遠離劇透!

遊戲本篇

整部遊戲分為三個篇章,分別是Extra、Unlimited和Alternative;包含Extra和Unlimited篇的《Muv-Luv》無印版,及單獨的Muv-Luv Alternative。建議按順序攻略。Extra篇是傳統的王道式校園Galgame的劇情,包括BE可以攻略各種屬性的4+1+1共6位女主角。攻略兩位主要女主角後,即可進入Unlimited篇。值得一提的是僅Extra篇文本就高達72W。

Unlimited篇是價值觀完全不同的平行世界,同樣可攻略4+1+1共6位女主角,至於為什麼採用4+1+1的說法而不是直接說6位或4+2,玩了遊戲就知道了。本篇同樣以搞笑和純愛為主。

Alternative篇則是本遊戲的精華部分,以熱血為主,只有一條路線,雖然有選項,但影響不大,也不需要攻略。

同時作品中包含了age之前作品中的人物,包括已漢化的君が望む永遠(你所期望的永遠或願此刻永恆)和未漢化的君がいた季節(你的季節),順便安利一下君望也是很優秀的作品,我就是從這裡入的坑,建議大家有空也可以先玩一玩這個。

個人評價

事實上只要搜,關於本作的評價基本都是不吝讚美之詞:「神作!」「燃到極致!」「史上最燃Gal」甚至是「地球上最偉大的Galgame」這種評價也成為知乎上的高票回答。

我需要補充的是,本作雖然無愧於這些讚譽,但是遊戲中包含了對日本右翼立場,軍國主義精神的同情和辯護,包括對「櫻花般燦爛即永恆的一生」的所謂武士道精神和披著科學外衣實際上與明治維新後日本盛行的心學思想無異的世界觀的認可,同時在側面描寫美國蘇聯中國中也體現了既自傲又自卑的典型當代日本思想這些都是需要在享受遊戲劇情時需要注意的。

當然,這些不是Galgame的主題,拋開政治立場不談,如果以愛情作為Galgame的主題,我個人認為wa2是無可超越的,但是在muv中,愛情雖然不可或缺,但並不是全部,其中對勇氣,立場,成長,犧牲,拯救等理念的理解和探討深度,都在Galgame中前所未見,遊戲所採用的rgup引擎雖然安裝麻煩,兼容性差,但是其表現力也是其他Galgame遊戲遊戲引擎難以達到的。因為設定複雜和政治立場的原因,之前都只在日本比較受歡迎,在其他國家都屬於小眾作品,但最近製作方進行了Muv作品的英文化眾籌,https://www.kickstarter.com/projects/muvluv/muv-luv-a-pretty-sweet-visual-novel-series/description,輕鬆突破最低標準25w美元,目前已達到78w美元(今年年初時進行的EVA20周年企劃:將朗基努斯槍插上月球的眾籌,最終籌集資金約為5500w日元即46w美元左右以失敗告終),亦可見其好評程度。


作為GAL優秀,作為魚餌優秀,如果非要從軍事角度那就是軍盲不如級別了……

當然還充斥著例行的製作方自毀原設等常見呵呵呵情況。

但是話說回來,依然是一部優秀系列作品,國內或者11區諸多同人作品裡,爽度基本沒有超過原作護鬥士部分的,大部分人連設定都不看就開始黑。

論壇也一樣,各種軍盲戰BETA簡直慘不忍睹……

另外話題再回來,戰術機事典已經不足以擔任全部設定集的話,官方是不是又要推出新設了?

當然,不是TE那個換湯不換藥的……


我就納悶了,為什麼不研究一下女主們的胸部呢,這可是反重力啊。

g元素也是重力啊。

也許提取重力的方法就在女主們的反重力奶子中呢??

說正經的

世界觀設定非常好,各種大事年表很有代入感。

總體而言是一部能讓比較硬核的人也能yy的作品。


ATE的動畫是我接觸muv系列的契機,儘管動畫口碑似乎不太好,但是我當時看的時候覺得非常符合我的胃口,現在還不時拿出來回顧。不過當時也並沒有起推遊戲的念頭,直到今年聖誕節放假才想起來遊戲。系列主要作品總共8部(那安裝過程,實在痛苦,各種手段都用上了。。。),第一部推的並不是本傳,而是外傳的ATE,畢竟最熟悉嘛~下面就為這部口碑不太好的作品平反一下(以下是我在貼吧寫的文字)

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ATE雖然有點遭人詬病,但是推完ATE,我覺得這是從另一個視角去描述一場宏大的生存戰爭。在ATE的故事裡,有的不是正面戰場的慘烈,而是不同背景的人們為了支撐這場戰爭而在後方默默貢獻的努力。尤其是戰術機的研發過程,確實十分考驗作者的知識儲備。當然,肯定不可能是完全按照真實的「概念評估-研究發展-立項-驗證機-驗收-量產交付」這個流程去寫,從遊戲中,可以發現其實94式2型一開始就已經到達驗證機階段(畢竟知識修改升級),這樣故事也比較好展開。至於說大國博弈嘛,一部虛構的作品,就不要指望跟看布熱津斯基的書那樣嚴謹,有的地方不夠現實是必然的。至少total eclipse在一眾作品中算是比較靠譜的了。

雖說有一些缺點,但是ATE絕對是瑕不掩瑜的。其他作品(包括主線在內,準備慢慢推)我目前還沒接觸過,不敢斷言,但是看概述和cg,總覺得gal風很明顯,或許下面所說的只是我的誤解。而我最欣賞的一點,就是ATE很好地把握了galgame這個特殊載體的固有特點和一個完整成熟的劇情之間的平衡,即使我以前推過的一些有強烈劇情衝突的gal也很不一樣(比如g弦這種)。硬要說的話,讓我想到了八月社的臟翅膀。這兩部gal的劇本一開始就不是為了充分發揮gal特性(比如一堆萌妹子,後宮,倒貼,弱化男主在玩家頭腦中的印象,便於玩家代入男主,軟軟的畫風和日常,這些都是gal最常見的特點)而設計的,可以說galgame只是一個載體。大部分gal甚至jrpg為了多結局的合理性,在共通線中對每個主要女性角色的經歷和描寫應用同等長度的劇情(比如灰色的果實,依次出場,然後對每個妹子都採取「接觸-深入-了解黑歷史-解決黑歷史」模式,然後停下對這個人物的深化,知直到男主做出最終選擇;或者就像我們在動畫裡面常說的,一集出場一個後宮)。相比之下,在total eclipse中,確實,妹子很多,但是妹子沒有成為遊戲唯一關注的重點,相反,除男主以外的男性角色存在感很強,對推動劇情有著非常重要的作用。此外,對女性角色的描寫也非常有重點,比如Stella這個角色,就沒有非常深入去描寫,而對於妹妹和白毛,描寫得就很到位。這使得ATE的劇本更像是一個完整的、一氣呵成的故事(雖然結局有所欠缺),而不是隨處可見的gal劇本。

此外,ATE的整體故事風格很「硬」,明顯能和其他常見gal區分開。這主要歸功於相對較高的合理性。有兩塊比較明顯。其一是大國博弈的部分,很好地體現了劇情的背景深度(雖然不是人人感興趣)。另一部分就是戰鬥的描寫,每場主要的戰鬥,作者都嚴格遵循了」政治背景-戰略-戰役-戰術-戰技「的層級特徵,首先充分說明一場戰鬥的複雜政治、戰略背景和成因,然後在戰役和戰術層面制定計劃,最後把主要的演出效果留給主人公在戰技層面的表現。而且作者似乎很擅長運用多線描寫整個戰役的發展,也很理解戰場局勢演變的特徵(快速,情報傳遞延遲,情報可靠性低等等),比如勘察加半島戰役和反恐作戰都是在強ECM環境下展開的,很好地體現了戰場態勢感知困難(可以簡單理解為戰爭迷霧,夠形象吧)作為一個輕小說或者gal劇本,做到這一點實屬不易。真心希望系列的其他作品都能有這些優點,當然,說不定正傳、黑標等等在這方面更加優秀,還沒有開坑,不敢斷言。

再講講最後一章,標題就是totaleclipse,主要是兩個階段,櫻花作戰中H26佯攻作戰和新光線屬種殲滅作戰。雖然不是正面戰場,但是慘烈程度毫不遜色。畢竟出現了新怪物。說說我個人的推測。首先,新光線屬種肯定不是隨隨便便就能生產出來的,beta連一般的光線級也不能大規模量產(聽說比例在2%以內),更不要說那種大傢伙,不過這就解釋了為什麼勘察加半島原來是唯一沒有光線屬種的正面戰場,也就是說,H26為了生產超大型光線屬種,沒有餘力進行一般光線級的生產,進一步推測,新光線屬種的生產已經持續了一段時間,說明beta是有戰略規劃的。從效果上看,新光線屬種完全是為了要塞攻略,軌道防禦和超遠程支援而設計,證據就是H26距離H0很遠(幾千公里)但是H26出現的新怪物卻能夠有效威脅到遠在H0的軌道空降部隊。好在最後時刻男主和中校的突擊作戰成功了,可以說沒有男主,很可能櫻花作戰就此失敗,而且人類連低軌道控制權也會一併失去。從這個角度來說,付出不到兩個戰術機大隊的代價(粗略數了一下,應該沒有216台以上戰術機。。。)能夠在新光線屬種登場之初就殲滅之,已經是非常划算了。最後的衝鋒頗有第九突擊隊的感覺(很不錯的電影,講毛子阿富汗戰爭的),我已經開始腦補做成3A大作的效果了。。。「自我犧牲」的主題在這裡得到了非常到位的體現,而且這不是像菊水作戰那樣無意義的自殺,而是為了人類存續的崇高犧牲,Gal劇本做到這個程度,真的很讓人震驚。

就最終結局而言,totaleclipse的故事應該還沒有講完,最少男主活下來了,不過感覺男主現在只能轉入地下了,我不知道後續的故事要怎麼寫,稍微可能的去處是投靠妹妹。我個人還是非常喜歡totaleclipse這部作品的,不知道官方還有沒有出後續的打算。

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muv系列是唯一一部讓我廢寢忘食的galgame(其他遊戲的話,就只有去年的合金裝備5幻痛了)。

上面是一個多月前寫的文字,邏輯順序有點混亂(這些細節就不要在意啦)。其後我又推了本傳(extra+unlimited+alternative),alternative依舊讓我震撼無比。兩部作品各有特點,並無優劣,當然,技術原因,ATE的演出效果肯定比alternative好很多(很多地方還直接用了動畫片段),尤其是ATE最後的櫻花作戰,就演出效果而言,系列無出其右。而alternative結尾,女武神小隊幾乎全員陣亡的悲壯結局,則讓我好幾天食不知味。

風格上來說,alternative由於年代久遠,更具有早期gal風格,帶有gal中典型的「幻想」氣質,人物也各自有代表性「萌屬性」,當然,與同期和現在的gal相比,alternative由於其劇情和設定,又與一般gal完全區分開來,簡單來說就是有一點早期gal的影子(比較難概括,心知肚明就好^_^)。而後來的作品,這種「幻想」氣質越來越少,設定也罷,劇情也罷,人物塑造也罷,越來越向寫實方向靠攏,故事風格越來越西華(或者說 「大片化」?),到ATE這裡已經幾乎看不出來是gal系作品了(如果換一個表現形式,ATE的劇情完全可以寫成湯姆克蘭西那種嚴謹的軍事科幻小說,這也歸功於alternative開始的詳細至極的設定)。作為一個軍事愛好者,我個人是比較喜歡這個變化的,因為這甩開了"日系acg中對政治和軍事的膚淺表達"十萬八千里。以ATE來說,這部作品不太受人待見的主要原因是沒有描寫正面戰場,而是重點描寫戰術機研發工作,由於我過去讀過不少與戰鬥機設計研發有關的文章,因此對於ATE中對開發工作的描寫倍感親切,但是大部分讀者既覺得這個題材缺乏激情,自身也沒有相應的軍事知識積累,導致了「看起來很無聊啊」這種印象的產生。其中關於戰術機設計思路的分化,各型戰術機的設計血統之類的neta基本上來源於現實中戰鬥機設計史話,一般玩家、觀眾更是不可能知道,也不會對這些neta感興趣。專業性(莫抬杠,只是比大部分蘿蔔題材的作品要靠譜的多,但是別拿現實說話)既是ATE的優勢,又成為了ATE的劣勢,這一塊的平衡還要好好把握。不過,只要遊戲推完,基本上都會被最後的戰鬥所震撼吧,因此大部分遊戲玩家應該還是很期待ATE續作的,故事本身也沒有講完。

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最近Schwarzes Marken開播,動畫節奏改的飛起,真正做到了一話一卷。。。養著再說吧。就Schwarzes Marken也說幾句。

1.Schwarzes Marken又教會了我兩個德文單詞,哈哈

2.動畫改編不靠譜,還是去看小說和玩遊戲比較好

3.題材比較少見,可能會有一點違和感

4.還想吐槽一下,現在動畫改編的水平都好低啊,是不是mf那種無腦小白輕小說改多了,動畫業界已經不會改正經作品了?


2017.9.19第一時間steam入手,體驗官中,經歷4天時間通關extra,unlimited和alternative。全篇無劇透無圖,可以放心食用。

評價如下:

+令人驚艷的rUGP引擎何其所帶來的畫面表現力。由於該引擎,本作與傳統的CG,立繪的galgame表現手法不一樣,給人帶來了豐富的視覺盛宴。

+角色豐富的表情以及參與度。當畫面中出現多角色時,可以看到未說話角色的表情變化,十分微妙和有趣。此外,即使角色們互相說話未和主角對話,有時也以背景出現並可以看到表情變化。

+大量類似電影的手法使用賦予了劇本極大張力。具體需要在遊戲中體會,手機就不上圖了。高票亦有提及。

+官中漢化以及對Win10的支持。這點很關鍵,由於rGUP引擎的特殊性,本作的盜版安裝極為麻煩(號稱安裝堪比ANSYS的galgame)而且不支持Win10,所以Win10用戶和嫌麻煩的老年用戶建議購買正版。

+本作塑造了一個比女主角還有魅力的男主角。

-漢化有些過於「接地氣」,梗和口語出現太多,有時過於意譯,對待翻譯給人一種賈秀琰在銀河護衛隊中的表現的感覺,但畢竟不是專業翻譯,可以接受。

-該作含有日本右翼思想和對昭和日本歷史的影射,可能會引起不適或吐槽。

-警告:該作含有極度血腥獵奇情節以及CG,很有可能引起不適或極度不適。該作含有觸手NTR情節,可能引起不適或極度不適。

特別提醒:要進入alternative篇才能體驗本作精髓,但在此之前必須先忍受extra篇的日常,建議在打通鑒純夏線路和御宮冥夜線路後進入unlimited篇。extra篇可以適度快進。

評價:8.5分(滿分10分)


muv主線(以白銀武為中心的部分)全系列攻略過,兩個本篇加後記,fandisk等等是當然,

最麻煩的是FD的RA卡牌遊戲,這個玩過的人估計就不多了吧,中日網上都沒有通關存檔的,不打通這個可是會錯過很多主線女主CG的哦

可能劇透

本命就是muv女一,muv也確實是我最喜歡的遊戲之一

最高贊把特點概括的挺全面,只是略微言過了,muv確實非常能抓住讀者的心,然而很多情節中二過度,中二無所謂,畢竟是gal,但拿中二的情節來討論政治,體制,歷史等等嚴肅而宏大的情節,就顯得幼稚了,高中生主角處事幼稚自然無可厚非,但刻意的把一些現實的二戰戰敗,美日衝突,右翼思想,世界形勢和他聯繫起來,不得不說有些牽強了,

想沉浸在gal中,充分體會主人公的經歷,必然要求對情節沒什麼違和感,很多情節放在白綾學園內部的小舞台上會很合適,但放在武裝叛亂,國家危機,人類生死存亡的關鍵事件上,就不太合適,比如雪夜護送悠陽殿下,悠陽的行為太過煽情,政威大將軍怎麼可能向任何人低頭呢,而且還是美國援軍這種敏感人物。類似的地方還有很多,說不好這些地方該怎樣處理會更好,不過這樣雖然達到了劇情上的感動效果,但還是多少有些不圓滿的遺憾。

有時間慢慢更新

冥夜はなあ……冥夜はオレの女なんだ!!


故事題材新穎可惜載體限制表達,軍事設定細緻可惜劇本重點放在人物關係上。世界觀設定宏大可惜故事漏洞百出(尤其是alternantiv結尾太過倉促)。優點和弱點都很突出。以現在的眼光算是劇情向gal的良作吧。

PS.機甲與軍事戰術設定非常贊,政治鬥爭點到為止,但是主角那莫名其妙的穿越理論是什麼鬼。


看了漫畫版的Muv Luv與動畫版的Muv luv Total Eclipse與Schwarzesmarken死亡黑標,對原作越來越感興趣了


系列其他作品沒有玩過,深夜剛通完本篇回來怒做一答,我就直說了吧,我有句"媽賣批"一定要講。

本來就想推個黃油,在網上的排行榜一搜,呀,神作啊,排名僅次於WA2什麼的,高高興興去找資源,中途還看到什麼一定不要看攻略什麼的,不然會被劇透,然後費了老大勁下好了鏡像文件,轉區安裝打了漢化補丁,開始了ex篇。

開始劇情不錯嘛,青梅竹馬加忽然出現的大小姐的設定,學園裡的日常篇讓我推的很開心,感覺遊戲作者對日常和人物心理細膩描寫的表現還是很有功底的。

推完雙女主線出現了un篇,但是出於強迫症和對名作的期待我推完了5個角色外加一條小麻的badend,然後轉戰un篇,因為雖然避免了去找攻略,但是在網上下資源的時候確實看到了一些cg和討論,所以轉為機戰並沒有太讓我驚訝,仍舊開開心心的推遊戲。

又把un篇的女性角色全部推了一遍,但是年邁的黃油玩家聞到了一絲不祥的味道,感到事情沒有那麼簡單,說回來因為一直沒有查找資料什麼的,一直以為alt篇是獨立與本篇的另作,在un線里辛辛苦苦的找純夏和霞線,一開始以為是要把所有人推一遍才解鎖,直到推完了夕呼都還沒有提示,才發現不是這個套路。可是還有那麼多謎團和伏筆沒有解開,於是網上查了下我又去下了alt篇一看竟然比前兩篇加起來還要大。

通alt篇途中我是第一次有了給作者寄刀片的想法,篇中某些情節造成了我的極度不適,以及對於純夏的遭遇讓我恨不得讓作者原!地!爆!炸!

忍不住搜索了遊戲公司其他作品,有一些已經動畫化了,才發現這個公司是真喜歡搞事情,各種ntr,監禁調教,虐女主,虐觀眾,挑戰人性。我記住了吉宗鋼紀和age的名字,從此決定他們搞的東西一律不玩不看。

通關的時候感覺自己心都要碎了,老賊,你不但對純夏下手了最後還是動了冥夜啊。雖然最後結局終於成功了,然後也回到了日常的生活。但是讓人經歷了那麼痛苦的事,你要怎麼賠我啊?


機體設計渣,不清楚為毛要撒錢在這種傻逼武器上,不如憋多兩台99a

世界觀純屬忽悠玩家和觀眾


喜歡的人很喜歡,不爽的人很不爽,age作品都這樣

VNDB的評分的10分評價多得見鬼,不過更難以作假的popularity排位為第八位,前七位為FATE,G弦,沙耶之歌,ever17,車輪,月姬和CL。

不過vndb對未英化作品的評分太慘了一點,不能說明問題、

總之我不喜歡→_→

批評空間也真能刷、、我給的76、


論精彩程度

遊戲 本體

動畫 宣傳

小說 設定+細節

但隨著死亡黑標和未來AL篇(大坑)的推出不排除情況改變。


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