當潛在銷量達到多少時,遊戲廠商才會考慮為某個平台移植遊戲?

情形是:遊戲 G 在 A、B 平台上已經發售而且熱銷,現在有 C 平台用戶要求廠商移植,那麼廠商在 C 平台潛在銷量達到多少的時候才會移植此遊戲?


遊戲圈的一個月經問題就是:「XX遊戲為何不移植/引進?」

很多玩家認為,移植後的收益只要覆蓋移植成本和宣傳成本就行了,其實沒那麼簡單。

你得先排除政治影響。

現在或許不講究了,過去日本公司是很忌諱全平台移植的,各方都有類似獨佔的協約。如果不是非常高的預期,是不會動手的。版權是個很關鍵的因素,因為遊戲製作商和版權所有方不是一家,具體還是要看所有方的意思。

還有其他考量,比如我移植給敵對主機,那麼我以後在己方次世代主機發售復刻版時會不會受影響?過去的主機多數不兼容,因此這是非常重要的一個因素。

另外,本代主機之前的遊戲機平台之間移植成本相當高,美工素材、音樂素材都要全部重做,關卡設計當然也要改。無非就是美術設計、遊戲系統和數值能延續下來。

模擬器是一個辦法,但是難度極高,到現在MAME也只有極少數機型堪稱完全模擬,sony搞了很多年的模擬器,所以PSN上有大量老遊戲。而微軟對模擬器不太感冒,當年360對XBOX的兼容就很差,現在XBOXON連XBLA都不兼容。

當然,如果是從其他平台移植到PC,遊戲公司還有一個最大的擔憂——「你說那幫賤人玩的是盜版還是正版呢?

如果遊戲機上一個千萬級的遊戲移植到PC上,大賣100萬份,就算項目本身是賺錢的,但同時也意味著有幾百萬人通過盜版玩到了這個遊戲,潛在損失簡直無法估量!PC遊戲如果無法徹底解決盜版問題,就永遠只能當三等公民。

這些問題都解決後,才會考慮成本和收益。

手游完全是另一回事,因為手機不是加盟制的,三大手游平台實際上可以視為同一平台,永遠向下兼容,只考慮移植成本就可以了。

PS:關於移植成本的問題,很多人提出異議,說美工和音頻素材不需要重做。

20世紀同代主機之間的硬體原理差別極大,其慘烈程度完全不是只搞過手機和PC的朋友所能想像的。

說個最簡單的例子,要把SFC上的遊戲移植到MD上,兩邊音響硬體原理不同。SFC的音頻已經是PCM技術了,類似AWE32的硬波表,而MD是SB16的FM調頻技術,兩邊聲音特質完全不同,就算編曲不改,配器肯定要重來。

現在遊戲業流行做個資料片就當新作發明,以前正好相反,倆遊戲名字一樣內容完全不同。因為移植版與原版之間的差別太大了,所以廠家不敢改名字,靠原作名氣能騙一個是一個。最典型的,是人都玩過。


貌似卡表不考慮這些


題主所問的平台無非就是PC(電腦),主機(xbox系列,ps系列 wii系列),掌機(psv 3ds等),手機(安卓 ios等

眾所周知 現在三大主機商:索尼微軟任天堂. 遊戲商想在這些平台上發布遊戲是要給票子的,還要經過他們的審核.有些是簽了協議的,只在你家平台上發布,還有主機商自身在自家平台上發布的遊戲,也就是所謂的獨佔. 是不會往其他平台上移植的。(所以呢,獵天使魔女2被宣布為wiiu獨佔之後- -有多少粉絲的心沉入谷底了T T除非跟育碧一樣沒節操 哈哈哈)

而目前很多遊戲是率先在主機或者掌機上發布的。

基本是移植到pc跟手機.有兩個方法:第一,本公司自己做。第二,授權給別的公司做。而這一部分耗時耗力 不是一般的小公司可以完成的.相當於將一個遊戲除了主體框架之外全部重做,比如最基本的引擎等乃至整個遊戲的優化操作指令問題。需要資金也需要時間。有的pc上沒這遊戲的架構就更不可能了。並且移植過來的遊戲在保證遊戲性的同時所需求的設備配置也是挺高的。加之就是盜版問題。題主不要認為只有我們國家才會談論到盜版.國外的pc黨有相當一部分也是盜版.且很多破解技術都是外國佬鑽研出來的。所以,pc賺不到什麼錢的。反而還耗費不少心血。吃力不討好的事情哪個商人願意做呢?不過部分遊戲的玩家購買數量逐漸增少之後,差不多就是遊戲商著手準備移植重新第二春的時候了。

而有的不僅僅為了賺錢

你看GTA SA在手機平台上發布來紀念十周年,確實是讓人挺高興的

我們現在所玩所喜歡的很多遊戲大部分都是國外遊戲工作室的作品,而國外的主機佔有率是很高的。所以嘛- -其實擁有一台主機是很不錯的事情?

雖然我玩xb360,但我玩了盜版...不匿,題主可以鄙視


這還是要看各種遊戲適合於什麼平台!而不是所有遊戲都可以平行移植到所有平台。


我是卡表腦殘黑 全平台是什麼?


遊戲公司是商人,有銷量還是會移植的,不會移植的原因大都可以歸結為銷量還不夠多。

首先是移植的成本。現在遊戲機架構上的差別已經比以前小,但是不同遊戲機的性能還是有客觀的差異。加上現在遊戲越做越大,移植和優化的成本還是不容小視的。不同硬體平台的客戶群體也有微妙的差異,相對而言PS/XBOX還是相近的,而相對Wii的客戶群就有差別,一個移植作品能否得到不同客戶群的認同是很冒險的事情。然後是很多廠商和硬體廠商有獨佔協議,廠商通過獨佔是能得到硬體生產商的好處的。一個極端情況是第一方廠商的遊戲,兼顧到自己的硬體銷量,一般都不太可能移植到其他的平台,比如超級瑪麗不可能移植到PS上,甚至手機上。


GTA5 PC版情願超過60W。。R星口風還是很緊啊


是否移植一款遊戲不能簡單的看銷量,不然所有廠商都是卡嫖了。。。


重做所有素材那是不可能的事,太小看程序員的能力了


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