CSGO,彩虹六號:圍攻這類FPS以及絕地求生這類TPS遊戲中,意識和槍法那個更重要?


如果把打好射擊遊戲,比作一個健全的人的話,

良好的槍法是你「健全的四肢」,出色的意識是你「靈活的大腦」

缺 一 不 可 。


任何事情都不能一刀切,都沒有【更】這個字的存在,

如果在射擊遊戲里,你空有意識,知道敵人進攻的方向和可能,

而等敵人來了以後你卻打不中他,那不是貽笑大方。

而如果你只有精準的槍法,來一個打一個,但是你卻不知道敵人會怎麼過來,

敵人繞後包夾解決了你,那同樣是不可行的。

所以,意識是讓你變強大的靈魂,對於滑鼠和槍法的控制,是你殺敵克敵制勝的資本,

意識相比槍法,更難磨練,往往需要經驗和你對於遊戲的理解,

而槍法相對意識,更加需要沉下心來,慢慢積累量變,才有質變的突破。

彩虹六號圍攻里,背圖,背套路,背位置是家常便飯,

同時為了去防止對面知曉自己的套路,精準的槍法也是職業聯賽里的家常便飯。

絕地求生里,M16裝上八倍鏡,管你是什麼職業戰隊,是什麼伏地魔,就是點,對著牆也要點,

精準的槍法是和強大的實力離不開的。

而CSGO,不用說了吧……

而玩好一款射擊遊戲,你不僅需要在平時的練習里了解武器的屬性,彈道,節奏,

還要預估好敵人出現的位置,敵人有可能根據地形和地圖採取進攻的方式,

另外靈活根據場上的信息來判斷敵人的動向,

這才是玩射擊遊戲應該有的態度吧。


先寫結論,槍法重要。

理論上來說意識和槍法同樣重要,但是意識的提升難度和槍法比起來差太多了,槍法這種東西,屬於堆再多時間都不夠用的,畢竟反應速度是天生的,年齡是在增長的,意識可以隨著年齡增長變強,槍法到一定境界以後只能想辦法不要退步,想更上一層樓就只能和時間賽跑了,然而大部分人好像都是跑不過的。我來說說彩虹六號圍攻(簡稱R6)裡面的情況

R6的話低端局看意識,高端局拼的就是對槍細節了。因為這個遊戲主要是玩地圖結構和據點攻防的緣故,市面上沒有其他同類遊戲提供戰略上的經驗,所以新人進來一定會被瘋狂摩擦。哪怕新人很上進,沒PVP之前就把所有的地圖背了個滾瓜爛熟,但是在沒有進行實戰消化的情況下是無法理解每個房間每個窗戶每個木牆有什麼用,能怎麼用的。我不說什麼牆上小洞樓頂噴子這種欺負人的玩意,點在巴特雷特大學2樓展覽處,你怎麼進?新人打多了會發現這個點位室外掛窗視野超差,平台守株待兔往往只是浪費時間,你知道右手書架後面有一個SMOKE但是拿他毫無辦法。天花板HATCH打開了吧,根本不敢往下跳。2樓圖書館方向好像永遠有人在等你掛繩盪進來。你連基本的進攻節奏都找不到,上哪和人對槍去。再舉一個例子點在遊樂場2樓託兒所處,HIBANA進2樓甜品站和人一換一掛了,沒有熱切,接下來怎麼打?甜品站雖然不太怕被人背後偷屁股,但是左邊右邊都可能有人,旁邊HATCH開了也看不到什麼東西,如果沒有思路的話那你只能在這架槍等待防守方犯傻,然後把時間浪費光來一波自殺衝鋒。這都是很常見的需要基本攻防思路的地圖和點位,光是熟悉地圖但是不熟悉攻防思路的話,那麼縱使你有超神的槍法,也不會有讓你發揮的空間和餘地的

中段點的局,黃金左右,基本就是看個人綜合能力有多高了。豪宅地下室,你是EMP,如果你的思維還停留在扔完EMP陪熱切切完車庫門然後架著等防守方出來對槍的級別的話,那你多半也沒辦法靠自己單排打上白金,因為你可能會遇到白車2塊牆有皮卡丘聽電或者有黑鏡看電甚至直接雙黑鏡的套路。車庫的3面牆基本是送的,但是白車的牆切不開,接下來還是僵局。如果你能有意識直接掛繩上1樓餐廳然後直接姨媽巾破地板開始垂直驅趕白車位置防守方的話,你的意識差不多就有白金分段了。如果你不但能想到這麼多,同時還可以排除萬難單人完成這一切,那你的實力差不多就是白金水平了。因為餐廳很多時候是有防守方在等著搞事的,你地板爆破完以後防守方3速多半也會上來抓你的,2樓浴室往往也有人在蹲著搞事的,如果你的槍法太爛在某一個環節浪費了太多時間,那等著你的只有屁股被偷爆。這一階段,清晰的思路,靈活的應對,強橫的戰術執行力,缺一不可。沒意識的話依然是架槍傻等浪費時間的水平,沒槍法的話那也只能是泉水指揮官的層次。

再高端點的局,白金到鑽石之間的話,個人的意識方面已經不太有差,拼的基本就是團隊協作。點在咖啡館2樓火車,你ASH跑3樓把HATCH切開然後扔車一看,鋼琴房的牆被封,進雪茄的門框上和吧台天花板上都有ELA的棒子和鐵絲網,ELA在鋼琴房卡進雪茄的路線,另一個隨便啥玩意在吧台卡樓頂跳下來的位置。你知道這個點要打3樓,對面也知道,並且布置的很完善,你怎麼打?雙方的個人意識差不多都已經非常完善,拼的就是團隊協作和抓機會的能力了。防守方雙人布置,那麼進攻方要麼有辦法切開鋼琴房的鐵牆,要麼有電車偷偷電掉2個棒子然後抓ELA個出其不意,再不濟也要有個隊友玩個車吸引下防守方的注意力。這就是為什麼白金段以上單排能等到天荒地老的原因了,這個段位沒有能配合的隊友只能隨緣瞎玩了。戰術方面其實打多了大家差距不會太大,偶爾不懂的地方隊里別人口述一下你差不多也能知道自己該幹什麼。接下來人與人的差別就體現在槍法上了。很遺憾的地方是,這可能是你最後一個也是唯一一個無法逾越的坎了。

對面瞄小縫架著走廊,你是HIBANA,你能做到在偵查到位的情況下直接干拉出去提前槍打爆對面只露了一半的小頭么?

你是ASH,你的的首發爆頭命中不夠穩定,如果對面的心跳UMP45槍槍上頭,你能做到利用延遲補償的0.2秒干拉打爆心跳狗頭么?

你是BUCK,你C8 1倍鏡看不清2.5倍鏡壓不住,要麼死在打垂直的路上,要麼死於打垂直時子彈全部打在鋼筋上,你怎麼辦?

你會發現你和鑽石大佬的思路很接近,所以你們總會在一些重要的位置不期而遇。但是對面總是能單人用各種方法打爆你的頭,而你,無計可施。所以對面是鑽石,而你不是。

換言之就是,戰術戰略的上限比較容易達到,一個普通人稍微花點心思,700小時彩虹的攻防節奏點位打法基本已經成型,在普通人裡面已經算是夠用甚至優秀的地步了。但是槍法這種東西,對普通人來說就沒有夠用的那一天

舉個別的遊戲的例子。軍團要塞2,這是一個類QUAKE的超級系FPS,對瞄準的要求更加全面。我玩這個遊戲玩了2500小時,大部分時間在單挑模式和人單挑。我在新加坡服遇到一個4000小時的傢伙,搶20的局能把我限制在5分以內。而這樣一個傢伙只是一個普通的路人玩家而已。我不知道在FPS裡面有什麼戰術或者意識是要4000小時才能學會2500小時還學不會的,但是我可以清楚的告訴你,4000小時的瞄準水平就是能把我2500小時的水平按在地上摩擦到毫無還手之力。

順帶一提,我說的這個人不是守望先鋒裡面CB戰隊的奪魂(FURY)。這個人算是一個異類,我覺得我8000的DPI已經夠高的了,這傢伙能用著比我快1倍的DPI,在高速移動中精確瞄準或者用火箭打提前量AIR SHOT一個同樣在高速移動中的敵對玩家,而這傢伙的軍團要塞遊戲時間也不到5000小時而已。面對這樣一個生物,除了比他還快還准以外,其他的任何戰術都顯得無濟於事。這一定不是我太弱,我覺得一定是遊戲的問題.JPG


槍法決定下限,意識決定上限


先上結論,槍法重要。

意識屬於巧,槍法屬於力。力夠大是可以以力破巧的,這就是自瞄掛的核心。

舉個例子,在pubg里,你是個超級lyb,猥瑣技能爆棚,卡好了點位等著陰一個槍神,連開數十槍將之打殘。隨後,槍神一通蛇皮走位加觀察,發現了你的位置,98k抬手就是一槍,你就變盒子了。

當然這種情況一般只有炸魚才會出現。意識和槍法就像一個人的兩條腿,並駕齊驅的。但是非要比較的話這個描述並不合適。

不論fps還是tps,本質都是shooting,所以我覺得可以拿描述健康的1和0的關係來描述,不管有多少個0,沒了排在第一位的槍法這個1,永遠等於0。


沒必要把"意識"說的這麼玄乎.

什麼叫意識?對敵人位置的判斷,射擊的時機以及位置的選擇.

就這麼簡單.與其說這是意識,倒不如說是一種知識.

用意識這個詞,讓人覺得這是一種天分一樣,完全憑感覺.實際上根本不是,這些的基礎就是你大腦的處理速度,以及足夠的經驗配合.當你經驗充足的時候,可以判斷敵人出現在哪裡的可能性更大,知道自己破點的可能性有多大,等等,配合理智的選擇,自然能做出最優的決策.

先從玩的最多的CS說起,CS地圖比較小,AB點,三條路,就幾張地圖,這種設定下,玩家對地圖的了解程度,都在8分以上,打CS的也都知道什麼叫清點,因為點就那麼多,在CS裡邊,是沒有LYB這個詞的.大家打的更直接,沒有槍法只有戰術,不可能打得贏.可以說這個遊戲,"意識"能給自己帶來的優勢不那麼大.

彩虹六號沒玩過,但是我知道這個遊戲地形更複雜,武器系統也更複雜,這意味著可決策的行為也更多,所謂意識能帶來的收益也更大.

絕地求生嘛,這個遊戲典型的分為兩個階段.

他們分別是第一個階段和第二個階段.

大家都懂,第一階段就是大家趕往決賽圈的路上,如何富裕而安全的走到決賽圈,這個必然是腦子為主,槍法為輔的過程.很多人一槍沒開就死在了路上,你能說這是槍法問題嗎?

第二階段就不一樣了.

一般來說,剩下十來個人的時候,每個人都會大致知道一些人的位置,也許看不到,也許在對峙,總之這時候往往需要拔掉前進路上的障礙,已經無法繞過了.當然不排除有一路苟的情況,這涉及到運氣了,不那麼可控,或者說沒做到極致,比如開掛,很難選出安全路線.剛槍就不可避免咯,有很多人說分很高,總是前十,就是吃不到雞.怎麼回事兒都清楚,天譴是一部分,另一部分就是搶不下來好地方,槍軟咯.

三款遊戲都不一樣,側重點有比較大的區別.不過綜合來考慮,只有槍法沒有意識的人,會比只有意識沒有槍法的人,混的更好一些.當然這種極端情況,比較少見,實際情況是:槍法好的人,意識也不會太差,意識好的人,槍法也不會太差.


槍剛就是可以為所欲為

在剛槍面前,輸贏都不再重要


透視和自喵如果能選,我肯定選自喵。

說彩虹六號,在高段位的情況下,槍法更重要,因為比賽中幾乎個個都是爆頭,根本沒有反應的機會,加上快速的配合,如果形成包夾的局勢,除非打野能迅速跳出去偷人,偷人也需要槍法,所以毫無疑問槍法最重要。

不知道這幾天怎麼了,和朋友一起打非正式,天天碰到白金鑽石的,就今天,一上午,白金一白金二,加鑽石。澳服,槍法明顯剛很多,打的也准。

剛剛一局比賽,最後場面一打二,一個白金一的噴子夾子妹對黃金白銀的火花和保鮮膜,意識的重要性就體現了。火花的小車發現夾子妹,夾子妹知道火花位置,打掉車後迅速靠近火花,閃身殺掉,最後保鮮膜下包成功,夾子妹從後面摸過來,沒進去,然後在門口聽聲音,然後閃身直接把保鮮膜噴死了。

如果是我的話,最後我一定會探頭去看位置對槍,而不是聽聲音看位置,打提前槍。

不過他們誇我是pro league cav哈哈哈哈


R6玩了700小時,所以只談R6

我個人認為R6這款遊戲意識稍微大於槍法,槍再怎麼剛照樣會被繞後偷死,哪怕是碰到反野也會有更優的意識去反反野。

當然槍法也是與之相輔的,要不然繞後偷人的時候人體描邊被反手爆頭不就是很丟人嘛。

在R6里,意識佔0.51,槍法佔0.49


看了許多回復實在忍不住要懟一懟這些就知道bb槍法的犢子。

首先,fps是第一人稱射擊遊戲,射擊牽扯到槍法沒毛病,但槍法不能概括射擊。

不同類型fps偏向不同,題主還遺漏了身法走位。比如csgo你只要槍法好基本可以橫著走,但是你去COD里試試,沒意識你怎麼死的都不知道,管你槍法好不好,然後再換到戰地試試,你走位不騷出去就是死。

換到彩虹六號,有人說不同等級的局偏向不同,扯淡,評論平均鑽石系列,實際估計百級起步都沒到,以為自己打了一百個小時槍法好就無敵了。彩虹六號考驗的是槍法,意識和身法的結合,有人說低端局看意識,扯犢子,低端局大都是萌新,什麼套路都不知道,你跟他玩需要什麼意識?我拿把m870rush進去就是ace,完全就是休閑娛樂局,順帶勸退。高端局看槍法,這也不絕對,因為高端局許多是lyb,各種套路就看你吃不吃這套,吃了你就死了,人家沒必要跟你死對槍,畢竟是為了贏不擇手段,敵人只要死了就好了,管你是不是一槍爆頭的。再有就是身法走位比如滑步,彈射起步,伏地魔,菠蘿側瞄等等,身法走位常常跟意識掛鉤,很多主播在對槍的時候走位各種風騷,敵人打不到他,但也有許多時候主播一個沒注意被伏地魔搞死的,所以說在彩虹六號里三者缺一不可,而且彩六這種戰局走向未知自由度高的遊戲,在不同時刻意識槍法走位會各自起到相應的作用。

至於絕地求生emmm這種優化極差的遊戲,剛開局考驗的就是意識,畢竟要活到前十你不陰是不可能的,就算你對你自己的槍法再自信,你拿把416突突突殺了十來個人,但你自己的位置也被暴露了啊,你沒意識到的話最後很有可能被老遠一個98k幻影坦克爆頭。進了前十,你以為意識就不重要了嗎?為什麼要延毒圈清人,意識還是很重要,但更多的時候前十基本上跟敵人面對面了,所以說槍法好壞在這時顯得更為重要。

還有別問我cf戰地之王codol這類的fps遊戲,我只想說,這些遊戲你只要有錢就可以了。

總而言之,不同的fps遊戲的側重點不同,所以不存在什麼槍法意識哪個更重要這一說,這兩個是完全獨立的東西,沒有參照物完全沒有可比性。都有反正不吃虧。


也有許多人問過我同樣的問題,閑著無聊就來回答一下這個問題。

1,吃雞

吃雞作為這三款遊戲中新晉的一款遊戲,但能做到成為這三款里最火的遊戲其中與它帶給玩家「大逃殺」

這一全新的遊戲模式這一點關係最大,這一點許多

文章有詳細描述,當然作為一款聯機遊戲,吃雞的入手門檻極低,因為這點原因許多人一玩就上手從而獲得了絕佳的遊戲體驗,使得這款遊戲的玩家越來越多(而且吃雞這款遊戲在steam至今沒有打過折)但是這款遊戲的遊玩環境就不敢令人恭維,外掛可謂是滿天飛,從低端局到高端局都充斥著各路神仙,但是玩家們可以在這款遊戲里尋找弒神的快感哈哈哈哈哈

在貼上一張關於吃雞外掛的科普漫畫

這麼多人玩的話,把數據上傳到伺服器,伺服器怕是要炸哦

總結:極易上手,玩的人多(身邊朋友基本都有可以一起玩),遊戲環境不好(掛多,素質航班)

2,cs go

這款遊戲我一直對其抱有好感,主要是我開了個龍狙還買了使得我的steam遊戲庫多了不少大作紅紅火火恍恍惚惚

咳咳,作為一款開箱子遊戲,csgo

不對,作為一款fps遊戲,csgo也經歷過一段諸神之戰,原來的大陀螺掛可謂是真的風騷,不過現在遊戲好多了,不過噴到掛也算正常,遊戲內容不做贅述與傳統cs系列或者cf玩法相似。這是一個歐皇玩能賺錢的遊戲。。。。

總結:因為玩法傳統,易於上手,有掛,開箱子開箱子開箱子開箱子開箱子(g胖笑.jpg)

3.彩虹六號:圍攻

emm,作為這三款遊戲中玩法最為硬核的一款fps遊戲,育碧無心插柳柳成蔭的常青藤(心疼全境),這是一款15年發售的遊戲,一直不溫不火,造成這點的原因是雖然硬核遊戲耐玩,但是對於新手來說極其不友好,emm如果你剛買了r6,興沖沖的打開進入非正式賽,剛出出生點就死了得看3分鐘的電影,之後被m870兩噴子噴死,又看3分鐘電影。。。估計你下次再也不會打開這款遊戲了(抖m除外。。)

不過育碧作為游(nong)戲(ye)大廠,對於遊戲的編碼還是有一套的,在佐以自主研發的fairfight,和全球知名的battle eye反作弊系統使得遊戲環境極佳,基本不用擔心外掛問題。

所以說,如果你能沉住氣,從一個萌新成長到大佬,你也會深刻體會到這款硬核遊戲的魅力,每一次開局玩法永遠不會重複,然後帶妹時聽那清脆的666。。。。咳咳最重要的就是虐萌新的快感(劃掉)

希望各位r6玩家呼籲身邊朋友買r6這樣我們就有更多萌新可以虐了紅紅火火恍恍惚惚

總結:玩法硬核,會了後百玩不膩,遊戲環境極佳,上手難,較為小眾。

買r6別買50版本的,好人一生平安

就這樣吧,以後有時間會對內容進行補充。。


如果你玩絕地求生空有意識,你可以在和別人分享一座城時巧妙的搜掉一個角拿車就走,你可以精確的通過腳步和槍聲在一路上完全避開人,你可以利用跳窗和反斜坡避免和別人剛槍而偷掉別人的屁股,你還可以在一個進可攻退可守的地方安全的活下去。

然後你就會在決賽圈被人吊起來錘。

是的,你有意識可以輕鬆進前20,圈好前十前五也沒問題,但是,你吃不了雞。

決賽圈你和對面一個人在兩棵樹下,你能不能冷靜的封煙丟雷,能不能架住對面,能不能探頭瞬狙,能不能預瞄跳出來秒掉對方?

不好意思,你不能。

零殺吃雞固然存在,但是50局能有一局就不錯了。決賽圈能不讓人發現已經很困難,何況最後一個殺出血路的高手要由你來解決。

由此可見,意識也許是能讓遊戲可玩性增加的靈魂,但是槍法是生命,沒有對槍的fps就不是fps了。


csgo不清楚。

但是在R6S里,絕對絕對是意識大於槍法。

對槍是萬不得已的做法,不要對槍!不要對槍!不要對槍!要利用自己對地圖的熟悉,預判對方的位置。偷,偷,菊花殺,拐角殺,妖怪殺,詭雷殺,蠱殺,咚咚咚殺,迎賓踏板殺。

懂我意思不


這一類遊戲 所有的鋪墊 丟道具 放道具 撿東西 所有的戰術執行都是為了最後剛槍的那一個瞬間


都重要,但是個人認為很多時候槍法的重要性高於意識的重要性。csgo中宇宙戰艦Faze隊有個叫Karrigan的職業選手,外號叫大表哥,碩士畢業,可以說是csgo的智商擔當了,他打殘局的時候可以用各種騷操作吸引對面注意力,然而很多時候他是背身N髮結果被對面反身一槍帶走……最經典的例子是當年在古堡B包點對KennyS的USP背身12發然後被KennyS一發盲狙帶走……


意識更重要

不會煙霧

dust2的中門都過不去

各種被穿牆爆頭

什麼,你說中路點爆對面狗頭?

中門不交閃讓隊友跳一下把槍線拉走

你怎麼和匪搶時間

人家都在中門等你一年了

什麼,你說你不去B想去A?

A門兩顆瞬爆閃一個車火CT煙點位三雷一套連

A小過點煙閃火素質三連

槍法鋼你人都看不到有什麼辦法

多少少年因為沒意識

永遠的死在了中低端局

只能靠暴力槍法和萌新吹吹逼說自己能上分

其實他五百小時前已經這個段了

一千小時前也是

彩虹六號別說了

夾子毒針震動棒

激光筆雷閃電球

地雷灰機火箭筒

鑿壁偷光黝黑鏡

高壓電網攝像頭

還有個萊因哈特

防守方有小手機

進攻方有玩具車

一面面紙糊的牆

對於沒意識玩家

其他人都是透視

絕地求生的話,多看點職業比賽的打法

現在人家都開始帶妹玩車震了

還就地尋找掩體對槍只能說死的不夠多


槍法是剛需,意識是有了槍法後的再度提升。

就像CSGO的競技5V5,你可以沒有意識,甚至耳機都可以聽不見腳步,只要你有手風騷的槍法,隊友當你的耳朵當你的腦子報點,能殺人能打贏殘局就能贏,因為這是合作遊戲,隊友能幫你解決意識問題,但不能幫你操控滑鼠。


在頂級比賽中都很重要無論只是不同遊戲的要求的多寡罷了 Cs go封煙封火 混閃丟雷 彩六要通過火力信息來推斷對方打野和進攻方向戰術思想 吃雞就很尷尬有些東西不是意識能幫你比如別人蹲草里和各種伏地魔

彩六如果你說槍法更重要我只能說你的技術和打的局還太低端對遊戲理解不夠 看昨天職業比賽其實大家槍法差不多 就是意識 各種穿牆爆頭 穿板


我個人就是個例子,玩什麼遊戲都是入門很快,給我一個周的時間我能超過平均水平,當時b測的時候絕地求生第一局就吃雞,雖然只殺了兩個…

後來我發現其實我最早完全靠意識在玩遊戲,對應的分段,敵人這時候會怎麼想,他們哪種打法的可能性會大一些,導致我在遊戲發售那一陣僅僅靠著意識就打上了亞服前500,勝率巔峰甚至到過7連雞(雖然500名呆的時間不長殺的人也不多,而且當時遊戲整體水平不高,不過還是驚艷了我的朋友)再後來vector出了以後便沉迷於這把槍,它的可變性太大了。

這把槍讓我有練槍的慾望,因為外形的帥氣更是選擇了只裝紅點和擴容,只要有這把槍我就用,不要步槍都要用。

後來到了10月份我我開始逐漸喜歡上了ak和m16,這時候我的槍法已經可以說是非常非常熟練了,再次驚艷到了我的朋友,m16無縫連射二三十米內一個鍋的準度,ak也很接近於此。

一個月的瘋狂組排,我們只有3個人,偶爾4個人,不開隨機隊友,勝率也是達到了15%,kda4.8起步,rating分數2700,不能說媲美職業哥大主播吧,不過也不差

總結下來就是說,遊戲入門的時候不要依賴槍法,試圖用失敗換取經驗,只要能不停的汲取更多經驗,再多也無所謂,意識放在第一位,摸索這個遊戲里敵人的思維,自己鑽他們的空子找捷徑,意識最重要不過槍法也不能放棄,再好的意識沒有槍法你也永遠是個無線電盒,開局素質廣場的時候去找你用得最差的槍,對著跑道盡頭的石頭全自動壓槍,機瞄也不要怕,預瞄目標,開鏡就是個頭,不需要再次確認,害怕打空就開幾槍關鏡再次瞄準開鏡,真正熟悉了你會發現機瞄也就那麼回事(scar是個怪物…不算他…不過預瞄依舊適用)

希望可以幫到你

下面是我10月和11月初的高kda吃雞截圖


意識第一位


彩虹六號:???意識槍法重要,你問過我玄學么???


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