如何評價星際2的免費?
暴雪爸爸終於放下了愛玩玩不玩滾的高冷姿態,為了拉攏新玩家完全不顧付費玩家的感受天梯合作等免費,一個在鄙視鏈頂端的和諧高冷小圈子瞬降B格,隔壁守望先鋒會不會不久後也要免費呢(就事論事,題主沒有任何優越感)
dead game(簡稱dg),星際爭霸2最輝煌的時期是蟲心的前中期,後期發力不足修改較多致使玩家數量開始進入正常流失階段,虛空之遺版本並不能給星際爭霸2注入太多新的活力。現在人們對遊戲難度要求普通,上手難度要求低並且有可操作性,從這幾點上看,星際爭霸2並不是一個符合目前時代進程的遊戲,也就是我們喜聞樂見的dg時期。
伴隨著今年wcs的落幕,星際爭霸2的生命周期已經逐漸走向了小色所說的十年生命的末段,一個電子競技遊戲最重要的是觀眾,觀眾只要願意看,電子競技比賽就不會結束,但是對於遊戲本身來說,老玩家的流失和新玩家的注入不足也是遊戲本身逐漸死亡的原因。星際爭霸2在虛空之遺中加入了新的模式——合作,以此吸引老玩家的回歸和新玩家的加入,然而天梯上低段位仍然排不到人,新玩家不是在合作就是在自定義或者rpg,所以合作模式只能算是成功的失敗,並沒有真正給星際2帶來足夠的活力。說了這麼多其實只是為最後的答案做鋪墊,如果買了雞翅的玩家覺得虧,其實你花了那麼多錢買到了優先遊戲權,並且要知道星際爭霸2這款遊戲在今年8月之前是絕對買斷的,也就是說你如果不買下來某一個大版本你是沒辦法體驗到正常的星際爭霸2的(就和你steam買了遊戲第二天半價一個道理,相比之下遲到了幾年的免費,作為一個玩家應該理解這樣的事)暴雪所做的一切行為目的指在為星際爭霸2引入新的血液,說到底並沒有犧牲老玩家的多少利益,在保持最低底線的情況下試圖通過試免費和部分免費的方式運營星際爭霸2,為了讓更多的人體驗到這款遊戲,為了讓更多人知道這款遊戲。我們作為老玩家,在這十幾年的星際征程中冷暖自知,我們的遊戲再也不是網吧隨處可見的了,也很難在對戰平台上找到當年一堆房間正在遊戲的場景,我們仍然是輸了打gg的良好玩家,不甘心就敢叫一聲好哥哥重新再來一盤,很多朋友在這條路上選擇了離開,一些人卻越走越遠走到了中國星際領軍人物般的存在,一些人走到了世界的舞台上。我們知道會有一天星際爭霸2就要被送一首《涼涼》,也知道我們這群二五仔可能不會在這條路上一路到底,但是晚上點開直播看見雙狗還在播星際比賽伴著相聲和吹逼,就算在合作模式里開始打glhf結束也會打gg,說明這條路還沒完,至少還在繼續。
所以隨它去吧,如果dg也有夢想,何必阻攔它的掙扎(所以買了戰役第二天就免費的補票玩家請去美國自己找動視兩秒十七槍)。說一點無關的,之前在知乎上看到過一個回答,問題是怎麼看待孫一峰給女兒起名「換家」,下面有一句回答:20年後老去的我們看著坐在舞台上打著星際比賽20歲的孫煥佳,看到的都是自己曾經的影子。
這大概就是星際爭霸。我2011年開始玩的
買了起碼四五個號了
還包括韓服的號買的還貴些
我是學生黨,所有錢都是自己攢的
免費的時候我他媽內心只有四個字
太開心了!
終於可以說服小夥伴們來體驗一把我心目中最偉大的遊戲了
終於可以不用把自己的號甚至掏錢買號借給朋友打戰役看CG了
終於可以讓那些覺得dota2 lol 操作比sc2難的人免費感受絕望了
終於可以在學校電競社群里開心的說 星際二免費了 快來玩啊 我可以教你們
遊戲是為了給人帶來快樂
那麼
讓更多的人都能感受到與你一樣的快樂
不好嗎?
我們玩遊戲是為了什麼呢?
是為了微不足道的優越感
還是與他人分享的快樂?
獨樂樂不如眾樂樂。
我更希望是三個戰役免費。
我估計那幫狗比打完自由之翼就要跟我借號玩蟲心虛空了
祝星際二越辦越好
祝喜歡星際二的人越來越多
以上。
11月6日更新
https://mp.weixin.qq.com/s/thQ_29iDnWGwFk_IUxJJeQ
淚目。
瀉藥,我是個老玩家,以前也是花錢買了天梯。但我認為暴雪的免費是正確的,如果這能給這個遊戲帶來更多新玩家,那麼我認為每一位熱愛這個遊戲的人都應該感到慶幸,相信哪一個老玩家都不希望這個遊戲成為dead game
怎麼說呢,畢竟一個dg能有新鮮血液湧入也是一件好事呢,不過作為一名學生黨,3個星期前剛剛攢錢買了自由蟲心典藏包,結果就免費了,我的表情是這樣的(ノ`⊿′)ノ但是,我天梯是青銅組哦吼吼,讓我用這鑽石守門員的實力關愛關愛前來的勇士吧~我即是蟲群(≧ω≦)
作為一個星際2的首批玩家,我真心覺得星際2失敗主要就是因為兩個字:門檻。
這裡的門檻不是技術門檻,而是進入星際2遊戲的門檻。星際爭霸2出來應該是2010年暑假,我初二,在這之前我記得暴雪還出了一個宣傳視頻(就是最後一堆毒爆擺出GG字樣的那個),我把這個視頻拿到班裡,給和我一起打星際的同學看,都被這樣的畫面驚艷到了,紛紛表示入坑。但結果是什麼?355的台版和奇高的硬體要求。這兩項無論哪一項哪怕放在今天都會讓很多中國玩家望而卻步。2010年,初二的我因為星際2第一次配組裝機,6000+人民幣最後配出HD4850+q8600,也只能勉強開中高效,還是依靠我生地會考雙A作為條件,才要到電腦的。而我的同學們不說別的,就說要為遊戲配電腦就不是一件容易的事。再說355的台版,放在今天也是豪華版守望先鋒,2010年那個年代,有幾個人願意花300多買個遊戲?而當時的學生黨,購買星際2唯一的途徑就是通過淘寶,好嘛,又要經過家長這一關。我在2010暑假玩完一個月免費試玩之後,將近花了半年的時間給我媽解釋這個遊戲為什麼值300,我媽才在10年聖誕節作為禮物送給了我,這還是在我父母比較開明的情況下,更多的人在那個年代是提遊戲就被打,花錢買遊戲,根本就不可能。所以,電腦和售價這兩個門檻幾乎擋住了當時90%的學生黨。就遊戲發展的進程來看,競技遊戲要想火,要想火得持久,必然需要學生黨加入,學生往往更容易接受新鮮的遊戲,更容易向身邊人推廣,而當這些人長大後,也更容易對其學生時代的遊戲有較高的忠誠度。而學生之間對於技術的攀比,也能讓其投入大量的時間。但是玩星際2,就像一個人在山頂上練著絕世劍法,哪怕能克服再大的困難,也很難戰勝沒有觀眾的孤獨感,你沒發和別人討論4BG有多麼bug,沒法討論apm的重要性,沒法討論各個戰術的優劣,也沒法向別人炫耀你練習了幾個月的成果。而且星際2在學生中的推廣比其他遊戲不知道高了幾個數量級。A:同學,教你玩lol吧。B:嗯,可以試試。A:走起。A:同學,有興趣玩星際2嗎?
B:嗯,可以試試。
A:首先你需要400塊買個號。B:em....A:然後你需要花6000換台電腦。B:em....B:同學,我教你lol吧。一個遊戲要想火10年,是能火過一代人工作時代的十年,還是一代人學生時代的10年,大家都清楚。我周圍有忍著最低畫質吃雞的,也一定有忍著最低畫質打星際2的,但400的入會費,對當年的我們來說,實在太貴了。
錯過青春的免費,來得實在太遲了。
謹慎樂觀的覺得星際乃至rts的比賽會因此回暖。
這幾年的電競市場是被LOL帶得很大,我身邊很多基本不打遊戲的妹子都會經常看比賽,說明看電競比賽已經漸漸變成一種普遍的休閑方式了,這個市場越來越大之後,其實比LOL觀賞性還強一些的rts慢慢的也會有越來越多的人看。星際2免費之後,由於玩家的數量必然會變多,在普通人中的知名度也會提升,賽事承辦方也就會越來越願意嘗試增加星際2比賽的數量。
很多人覺得星際比賽沒人看是因為上手難度大,這其實是個誤解,一項賽事好看不好看和它的上手難度是沒有必然聯繫的——再難能難過用腳玩兒的足球嘛?不只是足球,任何一種傳統體育賽事想要玩兒到能第一次真正感受到樂趣的程度,難度都比星際高几十倍。
難度並不是比賽是否火爆的原因,moba類的觀眾能達到「普遍」的程度,是因為它的鏡頭只在一個平面上移動,視角又夠遠,觀眾能看到足夠的信息量並且看得很清楚。同時這種遊戲的規則又很符合日常經驗,英雄A一套技能懟死英雄B這種操作哪怕是不玩遊戲的人都能看懂。所以這是種純外行都能看懂的比賽,純外行都可以興緻勃勃的看熱鬧,這比賽自然就能火。
星際也是一樣,普通人可能連遊戲里有幾個兵種都不知道,更不知道什麼戰術運營之類的套路,但空投兩船兵在對手老家裡一頓折騰是正常智力的人都能看懂的事情,200人口互懟也沒什麼難理解的,作為觀看來說幾乎沒有門檻,相反這種戰爭場面會讓很多路人看完就很high,唯一的要求就是ob和解說的水平要夠用。
反例就是fps,雖然這種遊戲玩兒的人比rts多很多,但比賽幾乎不可能吸引到非核心玩家。因為fps不是主觀視角就是類似的越肩、尾隨視角,鏡頭裡的信息量有限不說而且還跟著選手的操作晃來晃去,並且在職業水平的比賽里,敵人只要一露頭基本上就生死立判了,普通人可能都還來不及看清對方是誰呢。於是不是對這遊戲十分了解的人看比賽的時候看到的就是鏡頭一陣激烈的晃動、槍聲一陣亂響之後屏幕上就刷了一行或幾行擊殺信息,殺的是誰、怎麼殺的根本就看不出來。
fps不適合比賽還可以通過數據看出來,爐石的逗魚時刻每期瀏覽量都在一百萬上下,分支節目天天卡牌也差不多是這個數,而比爐石火得多也容易上手得多的兩大fps精選視頻——守望時刻、煮雞時刻瀏覽量只能到爐石的一半,說明從吃雞、守望的視頻里能看懂梗的玩家比例很低。
跑題跑遠了,說了這麼多想表達的就是,星際2的遊戲也許難玩兒,但比賽很容易看,這一波免費之後也許會激勵暴雪和網易投入更多精力辦星際2的比賽,沒準兒就能把星際2也變成人氣火爆的賽事了。暴雪遊戲基本上伴我長大,最喜歡星際爭霸,免費真的特別開心,有生之年啊 個人一直都是個暴雪粉,從小的時候看哥哥玩星際1起就非常喜歡(他那個時候居然買到正版了……) 。自己開始玩時是在小學時候,然而小學生玩星際1……呵呵……基本玩不動(#`皿′) 那個時候還有電子體育頻道,星際1的比賽有很多,經常去看,那個時候我認識了LX F91這樣的大神( ̄▽ ̄)~*(現在化身二五仔 狂粉孫一峰)然後小學生嘛,喜歡什麼就喜歡和小夥伴說什麼,導致當時我們有幾個同學都特別喜歡星際,我們甚至自編玩起了猜拳星際回合制遊戲(現在想想好傻 毫無平衡性可言)
六年級時,暴雪選布要出星際二了,當時我們整個小圈子都沸騰了。那個時候試玩版視頻出來了,瞬間被畫面征服。這根本就不是我認識的馬賽剋星際 我之前對rts停留在魔獸爭霸 帝國時代3這個水平。那是認為帝國時代3已經是我見過畫面最好的了。而且嘛,那個時候市場上已經有迷之盜版碟了……雖然看著就不是,但一個哥們還是買來大家分享。結果發現……果然(???皿??)??3??
不過暴雪持續跳票,等我都上初一了,自由之翼才出來……我們那裡教育壓力大,而且那個時候家長普遍對遊戲有歧視,不可能讓我買的。我只能在網上找戰役視頻過癮?(;′Д`?)後來是哥上大學買了自由之翼,我用他的號才過了這個癮。後來蟲心也是,他買的,我先在網上看視頻,然後拿他號過癮……再後來,出了虛空之遺,然鵝……他工作了,比較忙,不買了(?`?′)/,這個時候我已經上大學了,不過一直都是玩遊戲不花錢派(現在看來,有點不好意思……)所以始終沒買,也只在網上看看戰役視頻。後來,出了合作,三個指揮官不要錢。於是我只玩合作 再後來遇到了星際老男孩,真的好喜歡,也是我唯一粉的主播。就這樣,自己玩的爛,也沒怎麼玩過,星際卻陪我到了今天。本來今年暑假都決定要買了,不過因為事情比較多,沒時間玩,就打算寒假了。結果……暴雪爸爸居然說免費了o((*^▽^*))o現在,我終於可以有一個我想要多年的星際二賬號了,心裡的感覺真的好複雜,這麼多年了,初中、高中壓力大時都會看看那個近在咫尺卻無法觸及的世界放鬆一下,現在終於可以加入其中了。玩的時候莫名淚目……星際二,或許永遠不會成為主流,但她也是我們這些人的青春,也陪伴了我們這些人長大成人。現在,星際二免費了,我也可以拉哥們一起玩了,衷心祝福星際二能火起來,能有更多人知道她、喜歡她。首先,免費的是自由之翼,虛空之遺和蟲群之心還是要付費的其次,作為一個老玩家免費與否都不重要了,還有人願意玩就好了乾死黃旭東!二五仔們為我報仇!
關注了星際2
看到了這個問題才知道免費了然後回到家馬上下載,然後可能是因為操作系統版本太低安裝不了現在滿腦子都是儘快換電腦,儘快玩星際最早接觸星際爭霸應該是小學吧,用的神族,五六個人玩一個地圖,出了一堆大艦,大艦裡面沒有小飛機,哈哈哈哈哈現在想想還很好笑。一直以來都是小拉,甚至一直都不太明白幾攻幾防升級科技什麼的(沒人教自己琢磨確實很難,長這麼大說實話真的是從英雄聯盟才開始一點一點會玩遊戲的),手也殘,但是星際真好玩啊。瀉藥,人生中第一次被邀請答題,獻給sc2了。
首先在這裡恭喜rouge成為星際2今年的wcs世界總決賽冠軍,說實在話,今年的wcs觀賞性比去年和前年低很多。zvz的決賽真的不好看,輸本又心態失衡。縱觀整個系列賽,大部分韓國選手的實力也都在下滑。就水準而言,這次的wcs世界總決賽是完全沒有去年好看的,作為一個旁觀者而言,我認為只有rouge打neeb的大後期以及hero打dark那幾場算得上精彩。其餘的比賽觀賞性甚至不如蟲心末期的spl聯賽。
回到這個問題,先說結論,免費這個事情影響不大,早就入正的老玩家也不會很抱怨。但是這年頭rts已經鮮有新鮮血液了,暴雪沒抓好10-11那會lol剛興起的時刻趁早推廣星際吸收更多用戶,那幫國內的二十來歲的主流消費群體已經被moba類遊戲吸收光了。如今moba是衰退了一些沒錯,但是你rts類遊戲的吸引力也還是原地踏步,還冒出來一個吃雞,星際2不要想著逆襲lol拿回世界第一電子競技遊戲這塊招牌了。玩家現在雖然不多,但是基本上也都是死忠,即使不打天梯,這些玩家遊盪在合作模式和遊戲大廳,依然可以保持一定的在線率的。
而對暴雪而言,星際2免費並不會讓他們的利潤損失多少。虛空之遺是sc2的最後一個資料片,發售於2015年的11月,賣的也的確不錯。但是大多數的銷量份額都是在發售的一個月內賣出去的,因為這個資料片大家翹首以盼了很久,真正打星際的核心玩家幾乎都是秒購。所以能有多少人會在虛空發售的兩年後才聽說這個遊戲不錯,來買一份玩一玩呢?而虛空之遺之前兩年里賣下來獲取的利潤,加上語音包皮膚指揮官的收入,也夠暴雪爸爸維持維持收支平衡了,所以星際2免費與否對暴雪也不重要。
對於低分段玩家來說的話,會有一批萌新湧入天梯。並不是因為那些沒有接觸過rts或者星際的玩家聽說此事之後產生了興趣加入了盲人的陣營,而是會有一批一直玩免費版只能打自定義的玩家這下終於能夠湧入了天梯。(詳情可以參見國服每天一堆無框框小白在自定義的星空堡壘里歡樂互懟)所以整體玩家數量會維持現狀或者略有小增幅,但是天梯匹配對手速度會快一些。「你不是說免費了才玩嘛?你看,現在免費了」
http://www.bilibili.com/video/av16390475搬了lowko評論星際2免費的視頻,也做了翻譯。想看正經答案的可以看看。sc2免費了,對很多不知道星際的新人來說也許是個不錯的消息,但是星際1的玩家們買不買賬就不一定了。
我跟我弟都是星際1玩家,星際2免費了,終於說服了我弟來體驗一把,直接干2v2。但是他發現一堆xx居然打不過小狗,想微操不知從何微操起,追獵比蛋卷還要脆。他以前打sc1的時候微操非常好,2個xx可以讓對方7 8條狗很難受,幾個龍騎進進退退可以跟對方坦克槍兵耗半天。然而今天打完sc2後他就覺得這遊戲畫質更好,節奏更快,就是不好玩,也許是sc1先入為主,他太懷念sc1的手感了,那種手感除了sc1之外,只有在打war3和風暴英雄才能找得到。也許是我們這一代玩家對經典的東西太較真,太執著了,而sc2,目前還達不到這種要求,以後也很難達到。順便說一句我弟可不是什麼上了年紀,20出頭而已,從11歲開始打sc1.
跑題了。我看很多新玩家玩sc2玩得挺開心的,免費了當然對rts來說是一件好事情,希望更多的人能來玩吧,也希望星際永不消逝。
謝邀...好事啊可以拉那些曾經的lol玩家玩sc2了(手動滑稽)(好吧其實是我扯不出來了...強烈建議以下幾位回答@塔薩達 @澤拉圖 @阿塔尼斯)En taro AdunEn taro TassadarEn taro ZeratulEn taro Artanis
其實對我來說毫無影響吧,該買的早就買了
玩的雖然不多,也不好
但是我永遠喜歡雷諾的MM
晚了
星際2從我初中時代我就開始玩了,到現在大學畢業,還會偶爾玩玩,真的是伴隨了一整個青春的遊戲。對於SC2我最喜歡的就算是科幻史詩劇情,多人對戰什麼的,真的,作為一個娛樂型玩家,老被按在地上摩擦是件很難受的事情,雖然玩多了,也會套路什麼的,不過這個SC2的對戰對於新玩家來說真的極度不友好,沒有LOL的輔助出裝還有穩定的上中下路,你必須得有自己的想法和戰術,變數比LOL真的多太多了,完全不是一個量級的。當然缺點也比較明顯,不是一個可以開黑和朋友一起玩的遊戲,撐死了也就2個人,再多你可能都排不到人- -。更別說合作模式了。
對於星際更多的就是一種純粹的喜愛,喜歡他的世界觀,喜歡她的一切····暴雪爸爸出了那麼多指揮官,全都買了但是都沒玩幾次= =就因為感覺買了是值得的!就是感覺這個價格,特別值!!
免費了以後我覺得對於目前的情況來看,其實也沒太大的意義。畢竟RTS的下滑是事實,sc2可以說是最後一款大眾性的rts遊戲了,以暴雪的態度來看,也不會再劃花太多錢去推廣,爭取新玩家了,而想玩SC2的也早就買了,哪會等免費呢···也許剛開始會有一小波好奇寶寶加入,不過也許再過一兩個月就會流失掉。
SC2也是一款10年老遊戲了,作為玩家並不期待他會容光煥發變成主流大眾遊戲,只是想著他仍然能夠繼續運營,依然有那麼一小撮人在玩,老男孩依舊堅持直播打星際說相聲,多人遊戲的時候,依舊會互道 GL HF。
對於國內來說這個免費來的太遲了,國服星際2本身來的就比較晚,當正式進入國內時早就沒有了剛出那會的鋒芒,再加上後來網易錯誤的選擇了點卡制導致遊戲幾乎沒人玩了,星際錯過了在國內發展的大好時光,不過這次免費也算是找到了出路,玩過目前sc2的都知道,目前sc2里有不少非必須的付費內容,現在的sc2其實已經可以不需要通過支付門檻費來盈利了,希望sc2以後能更好吧
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如果有新的玩家的話免費就免費吧我並不介意
說說第一感覺,有點心涼。
從上個世紀的小尾巴尖開始,就迷上了大疙瘩頭顯示器里的它,從此十一年吧,遊戲多的像蹦綠豆,電腦換的像外星機器。自由之翼是最火的,有好多新面孔加入進來,這幾年遊戲走了下坡路,無奈開了免費。
我們一直死挺在星際里,各有各的原因,但是我現在真心明白,我們對暴雪微不足道,當你風生水起蓋高樓,我們買自由之翼,買蟲群之心,盼著你盼著你把坑填完,你一直拖著,把遊戲拖垮,虛空之遺出來了,很多頭像都沒再亮起來過。最近一兩年,遊戲被人叫d game,暴雪呢,今天扔個隱秘任務,明天搞個指揮官,充倆皮膚,換換語音,再往上弄個表情包,……還是那句話,無非是錢嗎,拿走!我已經一年多沒開過遊戲了,但你發的每件東西我都掏錢不廢話了,總而言之,暴雪欠我們每個老玩家一個勳章。發佈於 09:12著作權歸作者所有推薦閱讀:
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