《Fate Grand/Order》日服已結束終局,諸位通關的Master現在如何評價這款遊戲?

漫長的旅途已經結束,新的物語即將開始。回首一年多的冒險,大家想發表些什麼感想呢?(說說自己玩遊戲的經歷感想就好,未通關就先別說了)


過了一個月之後我終於可以嘗試著心平氣和的來簡單吐槽一下了。(微笑臉)

新年是個相當不錯的入坑時機,去買一個石頭號再有一張歐洲臉,玩家甚至可以橫(su )行(cai)四(di)方(yu)。不過可惜的是現在我寫這個的時候新玩家入坑也只能趕上復刻和情人節。

首先,這個遊戲適合能夠閱讀日語並且對歷史人物,神話人物有一定興趣而且不會拘泥於傳統而鑽牛角尖的人。有助於培養對新鮮事物的適應能力和耐受力。女體化和不著邊際的設定是常有的。

遊戲系統。大概很好上手吧。兩組小人老虎槍的互毆+加三個不明所以的圍觀群眾+高攻擊脆血皮的勞模。個人體感的話就是手游里的單機,單機中的休閑連連看,連連看里的RPG。

人物卡牌我拒絕吐槽。

劇情。我相信蘑菇這種營養價值高的食物大家都愛吃。(微笑臉)
去年,主線劇情當時更新得很慢,這時候就靠活動劇情帶動氛圍。如果說主線是一群人正經的在台上表演,那麼活動就是讓你看到一群台上衣冠禽獸的角色平時放假是什麼樣的。把TM的原創角色以外的角色全當成第三次設定我認為也是可以的。

如果要說說我玩完後的感想那就是,我悔不該當初手賤在聖誕節打過終章。


可能有劇透注意

雖然算不上什麼好遊戲,但一年的改進,也早已擺脫了爛遊戲的名號。

客觀來說,FGO,粉絲向遊戲,不適合路人,更不適合快餐遊戲入腦的人。因為這遊戲,遊戲本身,其實更類似於古典的日式RPG,對於我來說其實相當有趣,真的。不過考慮到多數人,就算了。所以我要說的是,這遊戲最出彩的地方,大概是劇情了。

如果一路點著SKIP無視劇情,打本片,肝活動。這遊戲其實沒多久就煩了。

但問題就出在劇情上了。總體而言,FGO的劇情,真是不錯。而且也不是只給那些金卡出場機會,低星卡也在劇情里露臉,這遊戲有一部分算是廚力做主,這些劇情,能讓玩家對本來沒有廚力的角色抱有廚力(比如第六章的咒腕哈桑,16萬聖節的崔斯坦卿)。講句老實話,本來我不賣低星卡只是因為有用,現在,無論哪個我都不想賣了。無論哪個,我都能想起他們的劇情,大概我不想賣掉的只是回憶吧。

前面劇情的鋪墊,在終章達到了一個高潮。

先是前面本片劇情的盟友和敵人前來支援。

然後到了劍柱,本來該是因為沒有盟友而陷入絕望的時候,以【咕哈哈哈哈哈!】這樣大聲嘲笑著,自恩仇的彼岸前來幫忙的伯爵,和其他的各路限定召喚的從者加入了戰鬥。啊,不得不說,很久沒有這樣燃起來了。

所以到了這裡不得不說,劇本實在好,三個劇本也是敬業。東出和櫻井,說了【最好兩章加一塊能有25KB】,然後倆人直接一章就寫20KB。蘑菇,說了只讓寫40KB,愣是寫了120KB。加上,蘑菇本職就搞這個,東出群像劇沒的說,櫻井大媽嘛,雖然寫的的確不如另外兩位而且也有點迷,題材問題,但是影響不大。加上六七終章都是蘑菇操刀,這劇情跌宕起伏,大喜大悲之間轉換,實在令人沉迷,我這半生不會的日語都不想跳劇情了。

終章開啟的時候,各路禿子狂殺魔神柱,速度之快,讓玩家笑稱【所羅門絕對活不過聖誕節】

結果呢?都是我們的錯,所羅門真的沒有活過聖誕節。

以前的禮裝也成了各種虐心的玻璃渣。

這劇情,真的沒的說,最近讓我哭出聲的遊戲,一個是FF15最後的stand by me。一個是Dr.羅曼,其消失前的隻言片語,以及最後的【未歸還者,一名】。而如果限定手游的話,那麼不管是以前還是現在,都只有FGO這一個了。

套用JOJO里的一句話。

「FateGrandOrder」就是為了這個目的...謝謝你...謝謝你,蘑菇。真的….........真的…...「謝謝」…除此之外我再也找不到其他適當的語言...

但是,感謝歸感謝,這個劇情,你不想法彌補一下,我一定要燉蘑菇湯。

最後,沒有開位的,不要讓我再說了,請~


打完終章十分感動 然後突然想吃蘑菇【手動微笑】

我醫生呢!?我伽勒底里那麼大一個醫生呢?!昨天還說要請我吃蛋糕 結果說沒就沒了!?

強烈要求所羅門進卡池騙氪 扶我起來 我還能氪


辣雞遊戲吃棗……咦我藥丸呢??我之前還放這的 這麼大一個藥丸呢??


我不想評價這款遊戲,我只想燉一鍋蘑菇湯然後連湯帶水倒進下水道。


聖誕節那天通的關。

先說這遊戲出彩的地方吧。遊戲最大的特點我覺得是特色鮮明的各個英靈們了。武總裁的人設自然沒的說,另外還邀請到了huke等一干大大來畫卡牌,很容易讓人僅僅因為英靈的形象就過來玩這個遊戲。另外劇情的話第六,七和終章的劇情都很有蘑菇一概的特色,(第七章最後閃閃站上城牆的那一段真是…)相信熟悉型月其他作品的朋友都不陌生。還有就是一些活動很有趣,像今年的萬聖節活動,出現了道具加buff的新玩法,包括最後的魔神柱壓制戰,始終能夠給玩家一點新鮮感。

接下來要說不足了…首先遊戲的戰鬥方式實在是有點枯燥…選擇三種不同攻擊卡的作戰模式可操作性太低,取勝很大程度上還是依賴卡牌和禮裝的質量,打多了真的覺得很累的…不過現在大多數這類手游都是這樣,也倒無可厚非吧。另外一個可能讓玩家堅持不下去的點就是素材太難打,一個英靈要想滿級可能一周就夠了,但要想技能滿級…加油肝吧。

總之,FGO可以視作一款比較良心的粉絲向遊戲。不過對於對型月設定不太感興趣的朋友可能不太能堅持得下去……


果然眯眯眼不是大boss,就是便當帝。


1.5.4劇情推完回來說一下。

fgo1.5的質量平均水平優於FGO1(畢竟前四章實在拉分太厲害),更奠定了FGO廚力遊戲的本質。

順帶一提154劇情寫的是真的有意思啊orz


1.5部分已經出了

Fate/Grand Order【新章】 -Epic of Remnant- PV


玄不救非 氪不改命

卸載遊戲的我更希望可以出個動畫把劇情講給我聽聽


盾明湖強無敵…沒有什麼是盾明湖解決不了的,如果有,就交令咒,如果還有,就交石頭


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