如何評價 Dota 2015 年 12 月 16 日的 6.86 更新?

rt 又是一次顛覆性的大改


由於近期比較忙,簡單說下自己對這次更新的理解~

一,野區的改動.

1,地形改動:

6.85版本我採集一共6036場數據(包括職業比賽和 CDEC大師賽),其中天輝贏了3014場,夜魘是3022場,基本上可以說明6.85版本雙方在地形上的平衡性是沒有太大問題的。

6.86給天輝野區多設立了一個路口,意圖應該是降低天輝在肉山爭奪戰中地形的劣勢,雖然這樣天輝的野區更容易被入侵,然而新增加的那個路口非常窄,夜魘方從那個路口進入還是有一定風險的。

2,野怪技能變化:

拉野其實只是一個小技巧,不過這個小技巧配合廉價的AOE被濫用了,對遊戲的平衡性造成了一些影響,加魔抗這個改動非常合理。

6.85版本的主流中單都是有強力的AOE刷野能力的英雄:SF,Lina,Qop,風行者,龍騎。

導致醬油們的主要任務都是拉野掛機蹲中,沒有太多展示靈性的機會。這個版本Icefrog決定讓醬油們在前期就開始動起來,而不是淪為大哥的拉野工具。

目前EG的醬油前10分鐘的走位熱力圖基本上是這樣的(來自DotaMax):

電子競技需要的是博弈,而不是固定的走位,固定的操作。

由於這個改動,今後醬油在中路掛機拉野的情況應該不會日常出現了。

前期邊路人頭爆發應該會更多,中路麻將模式出現的次數應該會降低。

而之前苦於沒有刷野能力,這個版本又被加強的卡爾不出意外會大熱了。

Chen,小鹿這些召喚流英雄肯定會熱門起來。

3,增加一組大野怪:

之前的遠古野點變成了遠古野區,如果對方有了一定的經濟領先來壓制我們的野區,現在可以組團刷遠古野區的兩組野來防止4人麻將的尷尬情況。這個區域的路口和地形都很狹窄,團戰都是比較有利的地形。有利於劣勢一方打出完美團。

之前版本雙方對地圖上遠古野點對應的區域爭奪不夠激烈(下圖是TS4上EG VS Liquid的人頭髮生在地圖上的分布情況,可以看到遠古野的那片區域產生的人頭是很少的):

這個改動可以提高整塊地圖的利用率,擴大了選手在地圖上的活動區域,很好的改動。

二,奧術符.

野區的改進對這個版本強勢的中路英雄算是比較重大的削弱,增加奧術符則是補償,拿到這個符打團某該。

6.85版本的中路都是刷子。因為刷野獲得的收益明顯要比出去Gank的收益期望要高。

這個符的意義就是提升Gank成功率,鼓勵選手去Gank。

三,道具.

魔龍槍:

+130的攻擊距離其實沒有想像中的那麼美.

優點是合成比較平滑。食人魔巨斧和短棍都是遠敏核心比較需要的裝備。問題是攻擊力增益不大,作為一件中期裝備,可能並不適合火槍。

可能會更適合黑弓,TB等不缺輸出的敏捷核心。

以太之鏡:

+200的施法距離。這個裝備會讓團戰更多更精彩。

1,增加了先手的成功率,團戰更容易打起來了~

2,醬油在戰場生存能力增強,畢竟可以躲的更遠放技能了,生存力更強代表了更多拉扯,團戰持續時間更長。

四,快樂的小樹

很靈性的改動,配合沙漠地形鼓勵大家多多種樹改善環境!

種樹TP應該會經常出現在TOP10集錦中了,

感覺這個改動對風行增益不大,伐木機倒是大有可為,醬油種樹伐木機切入~。

伐木機的D被加強了比較多,再配合奧術符以及快樂的小樹,應該會成為版本熱門之一。

五,英雄屬性技能變化

請看樓上sosa的回復,已經很到位了.

總結:

地形的改變減少了天輝在肉山團的地形劣勢。

野怪魔抗光環會讓醬油在前期不再只打醬油。

在遠古野附近增加一組大野讓整個地圖利用率更高,劣勢情況下經濟差擴大的速度降低。

奧術符以及新的野區機制用會鼓勵選手更多的進行GANK。

新的道具會讓團戰發生更多,以及團戰更加精彩。

醬油的重要性將會越來越高。

IceFrog的思路一直都是:

削弱職業比賽中那些一成不變的戰術,增加比賽的變數,讓選手的靈性發揮獲得更多的收益。


火槍: 你們不用壓我了,我自己走出經驗區


dota686聖誕大減價!Gaben的陰謀 ;轉自reddit

roshan帶聖誕帽子啦!

什麼,等級炮沒了?我的數學博士白學了 TAT。

藍胖子自帶回血增長到3.5,這,,啥玩意啊?

回復:恩,正如字面意義上,基本殺不死了( ̄▽ ̄)y

骷髏王,吸血光環可以點擊切換,僅為英雄所用

完了,這英雄居然多了一個可以按的技能,廢了,沒法玩了!ヽ(`Д′)? ┻━┻

還有,下次玩dota,我可能會迷路。。。。。


由於昨天忙著發帖 很多細節還沒時間慢慢研究

根據目前所看到的內容 總體來說 對新版本的感覺是興奮+有趣+好奇+期待

興奮和有趣是在於新地圖 新物品 新神符 新英雄改動 新物品改動等等 所有這些都讓DOTA2有種煥然一新的感覺 很多玩家腦子裡面也蹦出了很多新玩法 新戰術 這些都是讓人耳目一新的 也讓玩家躍躍欲試 饑渴難耐

好奇和期待在於DOTA2還是一個電競遊戲 我目前很好奇職業選手會如何來玩這個新版本 因為變化太大(包括小黑屋放出3人 特別是土貓) 所有的戰術 BP 遊戲走位 物品使用都將顛覆 誰將是新版本的王者 中國戰隊在新版本又會是怎麼樣的表現 這些都讓人期待 HOHO


感謝各位知友的支持 也感謝能指出我錯誤的各位知友

因為我早晨看到更新日誌但並沒有去測試 所以有的地方完全是自己想的 而事實並非如此

主要問題如下

1 神箭射地獄火

看了下評論區 有的朋友說測試了不能射死 我這裡可能誤導了一些人 實在抱歉 我會在回答中註明

2 火槍6魔槍

有的朋友測試說增加射程不能疊加 這是正確的 能疊加的話確實不合理

如果有被誤導的朋友 同樣說聲抱歉 不過我的本意是開玩笑 就像6狂戰SVEN 我會在回答中註明的

3 魔瓶喝了再賣

雖然有 無理由退換貨 的消費者權益,但並不是任何情況都能行同,參考下圖。

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補個版本日誌的鏈接

Dota 2 - Balance of Power

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我種下一個樹枝

終於長出了果實

今天是個偉大日子

出門買J送給你

出門買霧送給你

這價格真的不值一提

可以斷裂的束縛擊

ban掉德魯伊

不出所料削弱飛機

神靈變弱B

你讓我每次攻擊都變得有意義

A杖影魔歡聲笑語打出GG

別射我的地呀地獄火 (其實並不能射死)

怎麼買你都不嫌多(然而射程並不能疊加)

紅紅的造型溫暖我心窩

邊路買瓶給你喝

呵呵呵呵呵

版本熱門總是被削弱

更新日誌它總是很多

對版本的疑惑我還有一個

沒出深淵是為什麼?

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(╯‵□′)╯︵┴─┴ 主播快換歌 我聽得要翩翩起舞了!

(??ω?) 好的好的 這就換一首《青花瓷》

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出電狗了 說實話 這名真操蛋

裝備優惠 怎麼辦 該如何出裝

首選火槍 很膨脹 心事我瞭然

(魔龍槍x6 你們懂的 事實上射程並不疊加)

SA 虛空德魯伊已ban

暗影薩滿 傷害足 蛇棒有點臟

米波嫣然的一笑我選擇死亡

鐵男帶著隊友散 從此不用再說我很方

大娜加很生氣 小黑玩抄襲

酒仙說很給力 因為要崛起

在河道奧術神符裝進了瓶里

聽說它為了減你CD

更新完別著急 你還不熟悉

約你去打人機 你卻開天梯

如酒神視頻那般自顧自發育

你被推高地

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(╯°Д°)╯︵ ┻━┻ 主播你就讓我聽這個 就沒首清新一點的嗎!

╮(╯_╰)╭ 好好好 這就給你們換一首《小情歌》

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這是一首簡單的小情歌

唱著這版本到底如何

我想你很快樂

增強你的巨魔

海民就被削弱了額額額額

這是一首簡單的小情歌

唱出我們期待的沙漠

我想我很適合

玩一把搓球者

一級就學了天火

你知道

就算大魚把他的點燈給到

我也不用逃跑

受不了 看見你要出雙刀(其實沒太大影響)

嗑下我 度秒如年拙急的藍葯

就算A杖軍團要找你單挑

我也不會打擾

逃不了 因為你沒給衰老

買下我 特效和音效交錯的至寶


本來是想下個Test版本的,奈何智商太低不會....

首先是這個版本的重點之一:宙斯至寶和天穹守望者

GTMDV社直接把宙斯模型改丑了 逼我們買至寶

新英雄 天穹守望者

一技能亂流:將體內的能量射出去,緩慢速度並持續傷害,前提該英雄落單了。

二技能磁場:磁場圈裡敵方100%Miss,並提供友方群體攻擊速度加成。

三技能閃光幽魂:俗稱種草莓,在地上種一個怨靈,敵方單位進入範圍內受到怨靈的一次性魔法傷害,CD短施法距離遠。

大招風暴雙雄:有絲分裂出一個克隆體,擁有本體所有英雄技能和物品技能,持續20秒

野區地形改動:神秘商店對面新增一個野怪據點,另外為什麼天輝野區被改得四通八達..是為了向夜魘野區致敬嘛?

Ti5承諾的沙漠地圖

新的神符:奧術神符 減CD

新加入的四件物品:

仙靈之火:75塊 加2點攻擊 吃掉恢復75點血,像影魔這種出門帶一個好補魂。

魔龍槍:斧子+短棍 加130攻擊距離可拆分,適合攻擊距離短的遠程英雄如聖堂和露娜,後期可以拆掉合成BKB和蝴蝶。

以太之鏡:能量之球+治療指環+抗魔斗篷 加200施法距離和8%技能傷害,才2000多塊錢醬油必備好嘛。

鑌鐵之爪:戒指+補刀斧 主動:可移除野怪40%當前生命值,冷卻時間14秒,加強打野英雄。

接下來就是遊戲性改動和英雄改動以及物品改動咯

.......太長不寫 我去擼爐石去了

被噴了回來繼續寫

遊戲性:

小兵的金錢獎勵每次升級後都會增加1金錢(每7分30秒升級一次,終於加強窩B了)

英雄所受的攻城傷害從75%上升至85%(削推進?)

英雄的基礎生命值從150點上升至180點(英雄血量=基礎生命值+力量*19+加血上限物品)

現在兵線的位置略微靠近夜魘上塔和天輝下塔(削弱6.85劣單過於好混)

還有一堆野怪加強.....

英雄:

大概看了一下英雄改動,主要是五個英雄技能重做和A杖大效果的普及。

亡先知的三技能重做:每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,並減速6/10/14/18%。超出300距離鏈接將斷裂。持續4秒。

德魯伊的協同技能重做:使你或熊靈身邊325範圍內的敵人以20%加成的移動速度向他們的泉水方向跑去,持續1.2/1.6/2/2.4秒。

末日爸爸的等級炮重做:自動釋放攻擊技能。對攻擊目標造成0.3秒短暫眩暈,並使其燃燒,持續4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法傷害。

虛空假面的二技能重做:在周圍施放一個buff,中了buff的敵方英雄在6/7/8/9秒內技能CD會停擺。

力丸閃爍改成普通技能重做大招:大招類似火貓的無影拳,持續3/4/5秒無敵狀態,從身後攻擊其身邊450範圍內的所有敵人。

以上英雄加上冰龍都暫時從隊長模式中移除 。

新增9個英雄的A杖效果:

潮汐獵人:使得巨浪成為一個可以點地施放並且可向前推進1800碼的技能。

昆卡:被船正面撞到的單位會被拖拽至粉碎點。

影魔:魂之輓歌的靈魂可以回歸,回歸途中造成40%傷害。

卓爾遊俠:卓爾遊俠的攻擊分裂出兩支額外的箭矢,分裂箭矢造成50%的傷害。

鋼背獸:範圍內群體鼻涕

軍團指揮官:決鬥雙方對其他傷害免疫,只承受對方傷害。

馬格納斯:授予力量成為一個對友方英雄生效的光環。

帕吉:減少肉鉤冷卻時間4秒,傷害從360提高至475。

熊戰士:可在被控制時使用終極技能,移除所受的負面效果。

復仇之魂:讓你在死後生成一個復仇幻象,可使用你的全部技能,持續至復仇之魂復活。

另外其他英雄和物品重要改動:

龍騎士:龍族血統的生命恢復效果從2/3/4/5提高至3/6/9/12(雙芒果一三對點混線無敵)

土貓:地磁之握現在在神杖加成下才可以拉友方英雄(削弱土貓的技能讓他進CW)

火貓:殘焰不再提供視野(大熱必削)

Pom:月神之箭現在如果命中非英雄單位,如果目標不是遠古單位,則會被秒殺(打野Pom?)

藍胖:基礎生命值恢復速度從2.5提高至3.55(一級對A無敵的男人還加強......)

黑鳥:星體禁錮現在會在結束後對被禁錮目標身邊的敵方單位造成傷害。被禁錮目標也會承受傷害,如果被禁錮的是敵方單位,則對其造成75/150/225/300點魔法傷害。作用範圍400(加強黑鳥的前期輸出)

沙王:重做了神杖效果(掘地穿刺的作用範圍加倍,並對敵方英雄施加腐屍毒效果 註:不再提供之前的神杖效果。)

冰龍:寒冬詛咒的首要和次要目標現在對他們敵人的所有傷害免疫(被大住的目標只能內鬥,外面的人打沒傷害)

沉默術士:智慧之刃不再是攻擊特效(給大哥位沉默鋪好一條路)

大魚人:傷害加深現在只提供目標位置,而不是其周邊視野(削賞金同樣的方法)

骷髏王:吸血光環現在可以點擊來切換為只對英雄生效(加強前期對線和控線能力)

挑戰頭巾:為英雄創造一個技能護盾,最多可以吸收325點魔法傷害

鐵樹枝幹:現在可以對地面使用鐵樹枝幹,種上一棵快樂的小樹,持續20秒。200施法距離。(暫時實際意義不大娛樂成分更多點,200碼的範圍太小在實戰中風行者和伐木機很難發揮,等待開發)

喜迎聖誕節,各種小物品降價

感受等看完今天WCA的比賽再寫



只是根據更新日誌,腦補的戰鬥畫面和劇情,不要太當真,笑笑就好

另:評論說,快樂的小樹沒體積了,奧數詛咒並不削藍,好悲傷

我晚上回家試,試驗過後發現,沉默新技能太廢柴

套路 一

1級搶符2人組,一個人帶控制,如VS

另一個人1個鞋子5個樹枝

VS,看到那個 提褲子摳地板的黑炭了么,就是他,錘

好的,看我快樂樹枝圍殺大法

i i

i SF i

i i

哦 yes ,一血突出一個吻

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套路 二

剛被豬,拿出了一根煉金送的藍色按摩棒,說道我感覺自己鼻子有點癢,給我點紙堵一下

兔子說,沒關係,給你個兩個這個,奧術神符,玲瓏心,一會我一跳啦,你就衝進去

剛被豬濃厚的鼻音,好

團戰開始,兔子跳啦,5個人,剛被豬衝進去

只見上帝視角下,猶如一朵盛開的菊花

黃色的液體瞬間沾滿了,對面5個英雄帶小兵的身體

萬萬沒想到

最後對面5個人,分別自殺,死因 ,窒息

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套路三

船長在一旁鬱悶,這X,水,船聯繫了3年了都不會,怎麼玩

煉金走了過來,慈祥的送了一根藍色按摩棒給他,說試試這個

一日團戰,對面5人抱團抓人

突然,一聲船的汽笛聲響起,為首一人大喊不好,說時遲那時快,船已經撞了過來,帶著5個人,撞到了一個點,接著一個水,5個人又飛了起來,船長微微一笑轉身走了,真男人從不回頭看爆炸

從此,船長從X水船,變成了大水船

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套路四

某日,小黑同學在樹林里踢石頭鬱悶,你說憑什麼,憑什麼,我的一姐頭銜被那個丑的要死的大娜迦拿走

煉金緩緩走來,給了她一個藍色的按摩棒,你知道為啥么,因為她射的多啊

小黑拿著藍色的按摩棒,感覺體內有股力量涌動

翌日,前線

小黑舉弓射並,咻~~~丟丟…………咻~~~丟丟……咻~~~丟丟

小黑的臉更黑,煉金你個老匹夫,為啥那麼短

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套路 五

某日,黑色摳地板大漢,正在練習太極四十八式,嘴裡念念有詞:這個好難啊,什麼心平氣和收放自如,一個大西瓜中間切一半

這時候,煉金一臉慈祥的走了過來正欲說話,大漢搶先說道:我知道,藍色按摩棒嘛,小黑跟我吐槽過了,都被坑慘了,同事笑他 尿無力射不遠,我練習東方秘術呢,沒空

煉金一本正經說,拿著它,用用試試

大漢將信將疑拿到手上,瞬間一陣電流席捲全身,眼前彷彿一個白髮老人打著太極拳,然而看完竟然忘了

翌日

戰場,一波團戰一觸即發,黑色摳腳大漢,哦不,摳地板大漢,一個閃爍人群中間,太極起手,一個大釋放出來,對面聞風喪膽,然而更恐怖的來了,釋放的勁氣竟又全部收回,瞬間暴走

大漢,撫摸著按摩棒,原來這才叫收放自如

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寫到這,我發現不算套路,成腦洞了,咋辦,哎

腦洞六(懶得改了,不過這個腦洞被冰蛙打臉了,沒了削藍特性的以技能好費

某日,V社基地總部,沉默術士,拿著扇子(一個飾品,1號摺扇貌似)給冰蛙扇風,蛙爹,蛙爺爺,我最近玩不了,沒法活了

冰蛙一個哆嗦,我已經很冷了,別扇了,說啥事

那啥,沉默帶著哭腔,我的靜默詛咒好廢物啊,別人隨便一個小技能就解除了,沒有什麼亂用,尤其小魚啊,剛被豬,那些畜生,盯著我臉就是錘,寶寶心裡苦

冰蛙若有所思,哦,這樣,那給你改成,他們放一個技能就加長詛咒時間咋樣,起個新名字,叫奧數詛咒

翌日

前線對線期,和沉默對線的人,藍量沒有超過20的,人人手上5個芒果,寶寶們心裡苦

冰蛙遠處會心一笑,yes,老子芒果乾賣的更好了,真好吃

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腦洞 ⑦

某日,西瓜皮同學背著動物保護協會的人,偷偷吃鯊魚刺身,一邊吃一邊嘟囔,這戰鬥越來越難了,都是大團控,你看人家小牛叫手握核彈的人,人家術士,一個人可以打對面5個,再看看我,尤其這1技能還叫巨浪,明明就是水龍頭開水,叫水槍好了,伐開心

這時,你猜誰來了

沒錯就是我們的煉金,西瓜皮看到立馬衝上去,是不是給我藍色按摩棒,都聽我們家黑皮哥說了,用了按摩棒收放自如,刺身都給你,告訴我啥效果,是不是也是一個大穿刺兩次?CD變40s?傷害變純粹?肯定無視魔免沒跑了!

煉金拿著刺蛇,微微一笑轉身走了

翌日

西瓜皮來到了戰場,手拿藍色按摩棒,經過昨晚的一夜使用,已經濕乎乎的了,嘴裡默念,穩了,坑定是大招CD,來試一個,

轟,一聲

120S冷卻,納尼,咋回事?

對面小兵從眩暈醒了過來,哈哈哈,臭西瓜沒大了,喊我們大哥沖!

西瓜皮,怒從心中起,皮都透著紅了,你這小斯也敢嘲笑爺,說著開啟水龍頭,準備噴死他

遠處小兵帶著英雄們正趕來

突然,一股海浪的鮮味撲鼻而來,媽呀,海嘯來了

地方淹的淹,死的死

西瓜皮驚愕的坐到地上,我屮艸芔茻,真●巨浪

-------------------未完待續


  • 隨著比賽的進行,會逐步做一些更新和修補。(最後更新時間:2015/12/17 17點)

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  順序還是按照機理、地形、物品、英雄的順序來闡述改動的一些理解。重點會詳細說明,相對不是特別重要的會放到後面。

  感覺肯定是一個大工程,所以在正文開始前,先聊下自己的大體印象。可能會比較慢,但都是仔細想過之後的個人見解,希望能對大家有所幫助。

  之前所建立的6.85的平衡性,肯定是要被徹底顛覆了,太多價格低廉的新物品加入CW,部分大改的英雄也沒有直接移出CW,可以想像,一大批imba英雄又要重新登上比賽舞台了,比如沉默,比如黑鳥。正文詳細分析。

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正文:

**********機理部分*************

  • 新的奧術神符。

所有技能的冷卻時間減少30%,魔法消耗降低50%。

持續50秒。

感覺非常適合法師,如女王、火女、小小等【爆髮型gank中單】的神符,實戰效果應該會非常好。另外,Ti6的主色調,應該可以確認了吧:)

  • 英雄的基礎生命值從150點上升至180點
  • 小兵的金錢獎勵每次升級後都會增加1金錢(每7分30秒)

  • 英雄所受的攻城傷害從75%上升至85%

影響挺大的改動,基本可以認為所有前期強勢的英雄都被削弱了,因為前期英雄的爆發和輸出是有限的,所有人平白無故多了30點血,等於是更難殺了,加上小兵金錢隨著時間的推移,越來越多,前期沖塔強殺傷害的增加。【毫無疑問冰蛙是在意圖加強所有的後期英雄】,雖然不多,但是搭配上6.86新消耗品仙靈之火(使用後瞬間增加75點生命),就是一個影響較大的改動了。

  • 現在兵線的位置略微靠近夜魘上塔和天輝下塔

劣勢路更難混了,對三號位的要求更高!

  • 半人馬獵手現在擁有一個可以疊加的魔法抗性光環(普通單位20%,英雄5%)

  • 地獄熊怪現在擁有一個可以疊加的魔法抗性光環(普通單位20%,英雄5%)

這兩條放一起說,可以疊加的魔法抗性光環,基本意味著拉野必出魔抗光環怪,效率的下降意味著中期很多靠著AOE能力清野怪的英雄被削弱了,比如【影魔,小小,女王,飛機,龍騎】等,極大降低了清野效率的他們毫無疑問中期的裝備成型速度要拖慢很多。而傳統的打野英雄或物理技能英雄,如chen,小鹿,狼人,骷髏王,剛背,煉金等受影響不大。

  • 龍隱光環的護甲加成從2點增加至3點
  • 遠古雷隱獸的暴怒現在以單位為目標
  • 遠古黑龍增加一個新技能,火球(以一片區域為目標吐出一個火球,點燃300範圍內區域,持續10秒。每秒造成85點傷害。)

基本算是對小狗和A帳chen的加強,尤其是【高達小狗】,前期到6後,鑽一個黑龍的AOE戰鬥力爆表!相對會對推塔型小狗的出場率提升有一定幫助。

  • Roshan的基礎護甲增加1點
  • Roshan的基礎攻擊間隔從1.0增加至2.0

肉山小小增強,打boss的效率相對更低了一些,降低了一些控盾陣容和英雄的容錯率。

結論:整體感覺,在機理部分削弱了上個版本大熱的影魔、飛機、女王等強AOE英雄,增強了後期英雄的容錯率,雖然都是不是很大,但是【冰蛙的整體思路還是希望戰鬥繼續向中後期發展的】,不太希望出現前期部分AOE英雄發育過快,一波帶走的局面,給了傳統後期如幽鬼、小黑、美杜莎等缺AOE的英雄更多發育空間。預計平均每局的遊戲時間將會更靠後一些。

**********地形部分*************

具體地形,我大概看了半個多小時。具體細節不表,說重點吧

  • 天輝夜魘的神秘商店附近,各增加了一組大野怪

  • 增加了幾個高台眼位,帶樓梯的那種 = = ,且360度無死角

  • 可以繞路的地方更多了,迷宮一樣

結論:打野英雄的經濟來源更多了,整體地圖資源更多,相對來說能刷野、偏發育的英雄容錯率會更大一些,算是對影魔、飛機們清野效率下降的一些補償吧,【而Chen的前期發育、招寶寶】幾乎是無法阻擋了。打野效率較低的打架英雄整體相對會吃一點小虧,如夜魔、毒龍、復仇之魂、沉默等。

  另外,繞路迷宮的增多,使得有高空視野優勢的英雄,會更加強勢一些!比如A帳夜魔、獸王的鷹、薩爾的框、蝙蝠的飛、死靈龍的小鳥等。

**********物品部分*************

  • 新消耗品,仙靈之火

價格:75金錢

提供:

+ 2攻擊力

使用:吞下仙靈之火直接恢復75點生命值。冷卻時間: 5秒。

  感覺是一個適合很多英雄的消耗品,瞬間增加75點生命,相當於花75塊錢買一個5格能量大魔棒的血量,還帶額外的攻擊力,非常非常適合前期線上弱勢的Carry英雄帶一個,比如幽鬼、敵法、美杜莎、水人、小黑等,搭配上所有英雄加30初始血量的改動,等於是冰蛙讓這些英雄前期相比6.85足足多了100點生命(描述嚴謹的話肯定沒有100這麼多,帶仙靈之火的話肯定會少帶1.5個樹枝,也就是1.5點全屬性,28.5的生命,0.14的護甲,19.5的魔法,1.5的攻擊),前期強勢英雄想再殺這些以往很好Gank的英雄會困難一些,【變相增強了傳統弱勢英雄的前期容錯率】,但具體效果到底有多少,能否改變這些英雄的命運,還有待職業比賽的觀察。

  當然,前期換命的英雄,比如夜魔,應該也很喜歡這個加攻的消耗品。

  • 魔龍槍

需要:

食人魔之斧(1000)

短棍(875)

總價:1875

提供:

+ 10點力量

+ 10攻擊速度

+ 10點攻擊力

+ 130攻擊距離(僅對遠程英雄有效,不能疊加)

可以拆分。

  感幾乎是所有遠程DPS類英雄的福音,價格便宜,屬性優異,加射程,可拆分。非常適合當中期的過渡裝,比如主力VS、影魔、小黑、美杜莎、小鹿、龍騎、魂守、火槍、沉默等。在出BKB之前出一個魔龍槍平滑過渡(更遠的射程意味著更安全的輸出環境,在BKB之前意味著更少的危險,更高的容錯率),然後大斧拆分合成BKB、A帳,短棍後續合成蝴蝶、紫苑等。

  但TA這種有減速切入,帶折光的物理爆髮型的英雄,並不是特別需要出這個道具,更早暗滅、跳刀的爆發可能更大一些

  • 以太之鏡

需要:

能量之球(900)

治療指環(850)

抗魔斗篷(550)

總價:2300

提供:

+ 250點魔法

+ 8點生命恢復速率

+ 15魔法抗性

+ 200施法距離

+ 8%技能傷害

  亮點在於200的施法範圍和8%的魔法傷害加深,而且這個距離增加和傷害加深,對於物品是同樣有效的!!!是的,更新日誌上並沒有寫的如此清楚,但經過實際測試,確實【對物品也有效】。所以6.86的法核如【Lina、宙斯、伐木機】出一個以太之鏡增加施法距離、物品及技能傷害幾乎是必備的!尤其是Lina在上個版本被削弱了吹風距離之後,這個新物品又重新賦予了Lina中期超強的先手開火權。另外這個物品的屬性對法核來說也是非常不錯的,它的出現可以說整體加強了法核的中後期。

  其他一些依靠先手、技能傷害吃飯,核心技能施法距離在600左右的英雄也比較需要這個道具,例如拉比克、痛苦之源、醬油VS、冰女、薩滿、萊恩、藍胖、天怒、毒狗,在均勢局或劣勢局可能比跳刀的優先度要更高一些。

  地獄領主的技能也非常需要這個增加施法距離的道具,來更好的保護隊友,第一大件毫無疑問。

  感覺蝙蝠、猛獁、沙王、謎團、黑賢、軍團、海民、潮汐等短距離或大範圍先手,相比而言跳刀無疑是更重要的。

  • 鑌鐵之爪

需要:

壓制之刃(200)

守護指環(175)

圖紙(125)

總價:500

提供:

+ 2點護甲

壓制之刃加成效果

主動:對非玩家控制的地方單位施放可以移除其40%的當前生命值。冷卻時間: 14秒。

註:不能以遠古生物為單位。對樹木使用時有4秒的冷卻時間。

  野區英雄的最愛,感覺狼人準備鑽野的時候出一個不錯,效率提高不少。

  • 魔瓶

價格從700金錢減少至660金錢

每口的生命恢復效果從110點減少至90點

每口的魔法恢復效果從70點減少至60點

每口的治療效果持續2.5秒,原來為3秒(總數值依然是90/60)

邊路商店現在出售魔瓶,購買后里面只有一口。

  整體來說,冰蛙繼續打擊中路運瓶的現象,玩家的個人實力和英雄克制關係更加突顯。簡單點說,【線上強勢的英雄和玩家,優勢更加明顯了】。如火女、毒龍、聖堂等英雄受益更多,中路的爭奪更加激烈。

  • 死靈書

圖紙價格從1250金錢減少至1200金錢

死靈射手的攻擊距離從350/450/550增加至450/500/550

  【獸王、狼人】的福音,三級書相比6.85整整少了150塊,成型時間更快了。

  • 淬毒之珠

淬毒之珠不再是攻擊特效

  挺適合遠程法球英雄的,比如毒龍、神靈、小黑。可以增加前期的線上消耗能力。

另外PA出一個也不錯,中期配合祭品、暗滅留人

  • 阿托斯之棍

致殘的冷卻時間從10秒增加至12秒

致殘現在會使作用單位增加40%的命中率

  這個地方官方翻譯有問題,原文的意思是,如果中了阿托斯的減速效果,那麼敵方英雄原有的大勳章閃避或蝴蝶閃避都將無效,除非整體閃避大於40%(如TK的激光,風行的風步)。也就是說阿托斯現在是一個具有【半個金箍棒】效果的道具了。對大哥沉默來說,是一個很好的消息。

  • 速度之靴

價格從450金錢減少至400金錢

移動速度減少5點

  作為整個遊戲最基礎最重要的物品,便宜50塊意味著輔助出鞋子更容易了,間接增加了輔助英雄對核心英雄的威脅,屬於【加快比賽前中期節奏】的平衡性小調整。

  • 凈魂之刃

敏捷加成從20/35點增加至25/35點

智力加成從6/10點增加至10/15點

  猴子出到1級散失之後,又憑空多了5點敏捷,基本把上個版本削弱的敏捷成長給補回來了。看好熱度進一步回升。

  • 挑戰頭巾

挑戰頭巾現在擁有主動使用的技能。

為英雄創造一個技能護盾,最多可以吸收325點魔法傷害

持續時間:12秒

冷卻時間: 60秒

魔法消耗:75秒

  肉盾英雄挺好用的一個道具,使得挑戰頭巾的性價比得到一定的提升。但仍感覺實用性不高,除非能給隊友使用。

  • 標槍

穿刺從20%幾率造成40點傷害增加至25%幾率造成85點傷害 [?]

攻擊力加成從21點降低至10點

  • 深淵之刃

重擊傷害從60點增加至120點

攻擊力加成從85點降低至70點

  • 金箍棒

猛擊的觸發傷害從100點增加至160點

攻擊力加成從88點減少至66點

  • 碎顱錘

力量加成從8點增加至10點

重擊的傷害從60點增加至120點

攻擊力加成從25點減少至0點

  這幾個放一起說了,都是因為標槍改動後,隨機的傷害更高了,但普攻傷害降低了,平均輸出是略微有所下降的。

結論:幾個新道具對傳統遠程DPS、及法核的加強相對均比較明顯,傳統後期也因為新消耗品的出現有了一些渡過前期真空期的資本,以此相對的,他又進一步降低鞋子的價格,增加輔助的前中期戰鬥力,從此可見冰蛙對平衡性的大體調整思路,仍然是以鼓勵核心多樣化,鼓勵戰鬥打架為主來改善和加強比賽的觀賞性。但具體的影響因子到底有多少,究竟這個版本的最強英雄又花落誰家,我們接著往英雄改動的方向去研究、探討!

**********英雄部分*************

鍊金術士

  • 貪魔的貪婪賞金神符獎勵倍數從5倍調整為3/4/5/6倍
  • 修復了貪魔的貪婪在買活後的金錢懲罰期間仍然提供全額金錢獎勵的錯誤

出場率下降是必然,前期控賞金符的優勢不再明顯(直接1級少了200塊),加上運瓶的削弱。感覺這個版本煉金還是挺傷的,但是野區多了一組野怪,對煉金來說資源更多了一些中後期的成型速度還是有保證的。

當然,新版本面對推進流的強勢,感覺GA在6.86的戰略意義還是存在。究竟還能有多火,還要看新版本的推進究竟有多流行了

禍亂之源

  • 移動速度從315降低至310

削弱不大,還是版本超級大熱輔助。

蝙蝠騎士

  • 基礎生命恢復速率從0.25提高至2.0
  • 烈焰破擊的魔法消耗從140點降低至110/120/130/140點

三號位蝙蝠的混線能力加強了不少,劣勢路也多了一組野,實在混不下去還能去拉野,但是如果野怪是帶魔免光環的,效率又要受到很大影響。

這個版本推進、帶球節奏盛行,前期發育順利的蝙蝠,拿到超強先手權後,相對還是比較有優勢的。加上本身技能的增強,看好蝙蝠在新版本能有所動作。

獸王

  • 野性之斧不再需要點選目標
  • 野性呼喚的冷卻時間從40秒平衡為42/38/34/30秒

高等級召喚的CD減少,意味著可以全場有兩隻鷹,兩隻豬了,對獸王來說真正更有意義的加強,無疑是死靈書的降價,可以讓獸王的三級書Gank單殺能力更早成型。看好獸王在強調視野控制的陣容中有更高的出場率。

賞金獵人

  • 忍術的移動速度和攻擊速度減緩從25%提高至25/27/29/31%

被動更強了,雖然幅度不大,但加上鞋子的降價,賞金的中期能力相比6.85版本是更強了一點的。考慮到版本的整體打法改動,賞金定位是給打架陣容增加受益,同時自己能打一些爆發,在這個推進/帶球流行的版本,其實賞金的順位是有所下降的。出場更難了

酒仙

  • 醉酒雲霧的冷卻時間從8秒降低至8/7/6/5秒
  • 元素分離的魔法驅散對召喚物造成的傷害從200點提高至500點
  • 元素分離的魔法驅散冷卻時間從6秒降低至4秒
  • 元素分離的疾風步冷卻時間從7秒降低至5秒

沒改到核心技能,熊貓的CW前景仍然不是特別看好。

鋼背獸

  • 增加神杖效果,粘稠鼻液不再需要點選目標,現在可以直接作用於周圍600範圍內所有的敵方單位
  • 粘稠鼻液的魔法消耗從30點降低至25點
  • 刺針掃射的最大傷害從400點提高至450點

針刺最大傷害的修改加強很多!A帳對於主力剛被來說並不是很難,出到之後的群體減速、減防效果簡直爆炸!中後期的團隊輸出能力有了很大的提高,加上野區增加野怪的改動,其他AOE英雄清野效率的下降。看好剛背在新版本中CW出場率有顯著的增加!第一肉盾地位指日可待。

育母蜘蛛

  • 孵化蜘蛛的傷害從75/150/225/300點降低至70/140/210/280點

技能削弱了爆發,但新消耗品增加了蜘蛛劣勢路的生存能力,加上野區的修改,新版本還是看好蜘蛛作為CW上的BP大招的存在,在對方AOE不足時最後兩手選出,效果爆炸。

混沌騎士

  • 實相裂隙的額外傷害從60/80/100/120提高至60/100/140/180

整體行情看漲的傳統核心英雄,技能爆發加強,在影魔飛機普遍削弱的6.86,混沌的出場障礙又削弱了不少。

  • 基礎力量值從20點提高至23點
  • 贖罪的魔法消耗從100點降低至70點
  • 贖罪的持續時間從5/6/7/8秒提高至8秒

冰蛙一定是Puppey粉絲,鑒定完畢。這個版本對Chen來說,簡直是完美。以往前期針對chen的封野,隨著野區的調整,效率下降很多,加上野怪整體的加強、野區地形調整,本身體質、技能的加強,這個版本的Chen,感覺很有可能強勢到過分。

發條技師

  • 力量成長從2.7點提高至2.9點
  • 能量齒輪現在呈圓形分布,原先為方形

發條6.85的熱度略有下降,這次更新後又有機會回來了,圓形的齒輪更具美感,再也不會出現打碎一個齒輪還是走不出來了。

水晶室女

  • 冰霜新星的冷卻時間從13秒降低至12秒
  • 等級4的奧術光環的魔法恢復速率從2.5/5(盟友/自身)提高至3/6

發冰女新版本如果能跟著大哥喝湯出到新物品的話,先手能力還是很有保證的。

黑暗賢者

  • 基礎智力從27點降低至25點
  • 離子外殼現在可以被凈化

智力小削了一刀,相對比較傷的是野區的改動,如果遇到光環怪,會極大影響清野的效率,但是冰蛙在遠古也加了一組打野補償給DS,整體來看還是影響不大。

另外,選DS的時候,千萬不要讓對面選到神諭,一級能凈化掉離子外殼,實在是太難玩。

戴澤

  • 劇毒之觸的魔法消耗從100點降低至70點
  • 薄葬的施法前搖從0.3秒增加至0.35秒
  • 薄葬的魔法消耗從140/130/120/110點提高至150點
  • 編織不再提供800的高空視野。現在將在技能範圍內提供持續3秒的地面視野

高空視野削弱成地面視野,讓SP的戰術價值小下降了一些,整體來看還是比較imba的輔助,魔耗的增加很煩,但是還不至於致命,也該削了。

死亡先知

  • 暫時從隊長模式中移除
  • 巫術精研被新的技能取代,改為吸魂巫術

    吸魂巫術

    =======

    在你和目標之間製造一個靈魂鏈接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,並減速6/10/14/18%。超出300距離鏈接將斷裂。持續4秒。

    施法距離:500

    有1/2/3/4點能量點數,充能時間為45秒

    魔法消耗:70/65/60/55點

  • 基礎移動速度從280提高至310
  • 地穴蟲群冷卻時間從8秒降低至8/7/6/5秒
  • 沉默魔法冷卻時間從15秒降低至15/14/13/12秒
  • 驅使惡靈的惡靈個數從8/14/21提高至8/16/24
  • 驅使惡靈的釋放速度從每0.1釋放一個惡靈提高至每0.3秒釋放一個

整體等於多了一個技能,被動被整合進其他小技能了,初始移速也增加了,但大招出魂的速度被削弱了,整體感覺CW前景仍然不是很明朗,核心技能被削導致這個英雄的DPS有不小的問題,新的三技能目前來看施法距離有些近,能否在實戰中打出強於Ti4時期的效果,還有待觀察。目前感覺還是比6.85版本強出不少。等放出CW再來更新。

末日使者

  • 暫時從隊長模式中移除
  • 死亡被新的技能取代,改為地獄烈刃

    =======

    被動/自動釋放攻擊技能。對攻擊目標造成0.3秒短暫眩暈,並使其燃燒,持續4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法傷害。

    冷卻時間:16/12/8/4秒

    魔法消耗:40點

  • 基礎攻擊間隔從1.7提高至2.0
  • 焦土的傷害/治療從12/23/34/45降低至10/20/30/40
  • 焦土的移動速度加成從16%降低至14%
  • 末日的冷卻時間從100秒增加至125秒

新技能比較imba,4秒的打斷,傷害也不錯。但核心技能焦土和大招都削弱了,整體上看,如果放進比賽,應該已經沒有6.85非BAN既選的地位了。具體看放出小黑屋的實戰效果,個人不太看好。

龍騎士

  • 龍族血統的生命恢復效果從2/3/4/5提高至3/6/9/12
  • 真龍形態的冰霜攻擊範圍從250提高至300

技能回復能力加強,大招AOE增加,加上新物品魔龍槍的出現,現在龍騎中期帶隊磨塔的安全性更高了。出場率繼續穩步回升,包子做夢都要笑醒:)

卓爾遊俠

  • 增加神杖效果

    射手天賦現在會讓卓爾遊俠的攻擊分裂出兩支額外的箭矢,攻擊375範圍內的隨機2個目標。分裂箭矢造成50%的傷害,首要目標仍然承受100%傷害。

    分裂箭矢作用機制與普通攻擊相同,並帶有所有攻擊特效。

簡單評價一下這個A帳,對小黑來說,出了A帳基本等同於雙倍!只不過不是對一個英雄打出雙倍效果,而是AOE效果。和美杜莎不同的是,小黑的這三根箭都有可能觸發攻擊特效,效率更高。比如出到吸血面具後,A一次可以吸原來雙倍的血,電錘、大炮等也是同理。這件裝備中後期DPS提升的性價比很高,基本可以確定是小黑BKB後的第一件輸出裝了。

新出的魔龍槍這個道具可以把小黑的射程加到755,輸出環境得到了一定的優化,而且道具加的屬性也很適合小黑。

但是,這個版本的先手太強了,小黑如此弱的生存能力註定她很難再先當年二姐的輝煌。

大地之靈

  • 大地之靈加入隊長模式
  • 智力成長從2.4降低至2.1
  • 巨石衝擊作用範圍從200降低至160
  • 地磁之握現在在神杖加成下才可以拉友方英雄

CW新貴輔助,首次登上比賽舞台,一個比較大的削弱是救人能力只有出到A帳才能得到充分的展示了,天梯的土貓哥登上比賽舞台究竟能有怎樣的表現,拭目以待。個人還是比較看好目前的土貓哥的,帶沉默、減速、眩暈的團控型輔助,你也值得擁有!

魅惑魔女

  • 魅惑的冷卻時間從30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒

總是和Chen相生相伴的英雄,隨著Chen的加強,相信天生剋星小鹿的出場也會增加,再加上新版本非常適合她的新物品:魔龍槍的問世,小鹿的熱度會得到進一步的加強。

虛空假面

  • 暫時從隊長模式中移除
  • 回到過去被新的技能取代,改為時間膨脹

=======

對周圍650範圍內的所有敵軍施加一個負面狀態,持續6/7/8/9秒。時間在被該技能影響的英雄身上停止,使得該英雄技能在負面狀態持續時間內將不會冷卻。每被鎖定一個技能,該英雄的移動速度和攻擊速度就將減緩4/6/8/10%。

冷卻時間:34/28/22/16

魔法消耗:50

  • 時間漫遊不再造成減速
  • 時間漫遊現在將取消最近2秒內受至的任何傷害
  • 時間漫遊的冷卻時間從19/17/15/13秒平衡為24/18/12/6秒
  • 時間漫遊的魔法消耗從90點降低至40點
  • 時間漫遊的跳躍範圍從700/900/1100/1300降低至550
  • 時間漫遊的施法前搖從0.35降低至0.2

基本可以認為是增強比較多的一個重做英雄,新技能可以當做一個群體減速技能,同時對剛背這種短CD的英雄的剋制比較大。【新的Blink才是這個英雄的核心技能】,基本可以等於一個6秒cd的螞蟻大,非常imba的短切入/逃生技能,雖然距離縮短了相對不是很開心,但耗魔的減少對虛空來說也非常重要。至於後期大招的強先手切入,完全可以考慮用跳刀來彌補。

如果能進入CW模式,相信是一個非常強力有生存能力的三號位團控人選,主打控制,期待冬季賽上宇宙哥的虛空秀!

矮人直升機

  • 召喚飛彈的第一枚導彈傷害從250/300/350點降低至220/285/350點

6級的爆發再次降低了30點,更致命的是野區的改動(魔抗光環怪),讓前期習慣讓線給醬油的飛機發育會受到很大的限制,效率下降了很多。熱度相比6.85,毫無疑問會下降不少。

哈斯卡

  • 狂戰士之血的加成效果現在是從滿生命值至10%生命值之間線性增加(而不是以前的每損失7%生命值增加一次)
  • 狂戰士之血的最大魔法抗性加成從42/56/70/84%降低至20/30/40/50%

賴以生存的高魔抗,削弱到了50%,哈斯卡這個英雄更依賴暗牧了。目測是下一個血魔的節奏。

祈求者

  • 祈求者現在開局就擁有1級的元素祈喚
  • 元素祈喚的加點為標準的6/11/16級可各加一點
  • 等級25的祈求者(由於他現在缺少一個技能等級)將有屬性加成為其提供6點全屬性

毫無疑問,新版本大熱中單!前期對線能力大增,冰蛙又要把卡爾帶回主流舞台了。1級就能磁暴打團的卡爾你怕不怕,2級就有靈動迅捷的卡爾你還能壓多少?在影魔、女王等傳統強勢中單全面削弱的6.86,卡爾再戰江湖不是夢!

昆卡

  • 增加神杖效果

    幽靈船現在會將其前方200範圍內的敵人拖拽至粉碎點。幽靈船的出發點為英雄所在位置,而非身後,粉碎點和之前一致。

    被幽靈船拖拽的敵方單位仍然可以做出動作。

  • 洪流現在在施放後就會提供目標地點的視野,而非觸發時才提供視野
  • 潮汐使者現在是自動施放的技能,只會在設置為自動施法或手動對目標使用時觸發
  • 潮汐使者的傷害加成從20/35/50/65提高至25/40/55/70
  • 潮汐使者的作用範圍從500/500/500/600平衡為450/500/550/600
  • 幽靈船的魔法消耗從150/200/250點降低至125/175/225點

A帳的效果不錯,等於60/50/40秒一個猛獁的大(效果類似小黑的狂風),出跳之後,團戰效果爆炸。但目前的CW船長基本定位還是4號位為主,水刀的改動比較實用,方便控線,但船長已經很難再回到主力的定位了,故意義不大。整體對出場率的影響不是很大,還是相對比較冷門的英雄,A帳前的戰鬥力還是低了一些。

至於中單位置的船長,可能相對更難看到一些,也許有職業選手開發一下?

軍團指揮官

  • 勇氣之霎的冷卻時間從2.7/2.1/1.5/0.9秒降低為2.6/2.0/1.4/0.8秒
  • 軍團指揮官的神杖效果現在會讓決鬥雙方對其他傷害免疫,只承受對方傷害。
  • 軍團指揮官的神杖決鬥持續時間改為4.75/5.5/6.25秒

新的打野物品很適合軍團,A帳效果對3號位軍團來說,近乎爆炸,一個傷害免疫的軍團,開團強行決鬥敵方大哥,就算因為被控不能打死對方,也限制了敵方主力近6秒的輸出,而軍團本體幾乎是無敵的,不受傷害的!非常強力的控制效果,看好A帳軍團的後期能力。

噬魂鬼

  • 狂暴的攻擊速度加成從30/45/60/80增加至50/60/70/80
  • 盛宴的傷害和生命吸取效果從4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%
  • 感染的冷卻時間從100秒降低至100/75/50秒

各技能全方位的加強,雖然是輸出環境的問題還是沒有得到有效的解決,總感覺前期秒不了人,後期由於救人道具太多又打不到人,好搭檔藍貓等Ganker又被版本削弱,但好在6.86加強了一些大野怪,遠古野,尤其是三個遠古野的技能都有了挺大的提升。雷霆蜥蜴的加攻速可以給隊友加了,黑龍多了一個10秒cd的AOE技能,帶線能力更強。實戰中高達狗配合推進陣容感覺戰鬥力很強,個人還是比較看好小狗新版本的前景,有望成為熱門。

德魯伊

  • 暫時從隊長模式中移除
  • 協同被新的技能取代,改為野蠻咆哮

    野蠻咆哮

    =======

    使你或熊靈身邊325範圍內的敵人以20%加成的移動速度向他們的泉水方向跑去,持續1.2/1.6/2/2.4秒。

    冷卻時間:28/24/20/16秒

    魔法消耗:50點

    註:被纏繞的英雄仍然無法移動。熊靈也擁有這個技能,但是和你的技能共享冷卻時間。

  • 熊靈的攻擊力從33點提高至35/45/55/65點
  • 熊靈的移動速度從320/320/330/340提高至320/330/340/350
  • 狂猛的持續時間從10秒提高至18/22/26/30秒
  • 狂猛的移動速度加成從5/10/15/20%提高至10/15/20/25%
  • 變形術的生命值加成從250/400/600提高至300/600/900

德魯伊一個帶小團控效果的新技能!毫無疑問增強的比較多,前中期的戰鬥力/生存能力都得到了較大的加強,加上野區資源的增加,熊德如果回歸CW非常有可能成為一個相對熱門的主力核心。

狼人

  • 精靈狼和變身後的凶狼將不再提供致命一擊
  • 精靈狼現在擁有2級致殘,有20%幾率使目標殘廢,使其每秒承受8點傷害,攻擊速度降低40,持續4秒。.
  • 變身現在能使受你控制的單位擁有40%的致命一擊率,傷害為1.4/1.6/1.8倍

前期野區的改動,新的打野裝備,傳統中單的削弱,三級死靈書捲軸打折,對狼人來說都是非常理想的消息,成型更快。中期召喚物加小狼的輸出因為6.86大招的暴擊改動變得非常高,相較6.85有了很明顯的提升。相信這麼多有理因素結合在一起,會重新成為狼王sylar登基的新王牌么?值得期待。個人和眼少討論之後感覺是非常看好。

  • 增加了神杖效果

    使得授予力量成為一個對友方英雄生效的光環。友方遠程英雄獲得加成效果減半,使其能對攻擊目標周圍200範圍內其他目標造成濺射傷害。

    仍然能對目標使用,但是效果不會疊加。

  • 巨角衝撞的衝撞距離從750/900/1050/1200提高至900/1000/1100/1200
  • 巨角衝撞的減速從40%降低至25/30/35/40%
  • 巨角衝撞減速的持續時間從2.5秒提高至2.5/2.75/3/3.25秒

雞肋的A帳效果,對他的核心技能幫助不大,給己方核心加到buff就足夠了,並不是很需要這個光環,倒是巨角衝撞的前期距離提升意義較大,三號位猛獁的生存能力更強了。對出場率的提升還是有一定幫助的。

變體精靈

  • 變體攻擊的基礎傷害從50/60/70/80提高至100
  • 變體攻擊的魔法消耗從100點降低至100/90/80/70點
  • 變形的屬性轉換速度從每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16
  • 變形的轉換間隔現在為1,而不是2
  • 混源的冷卻時間從140秒降低至120秒

前期戰鬥力提高不少,1級E直接提高了50點的傷害,線上爆發高了不少,中後期水人的生存能力也得到了很大的提高,轉血的速度快了很多。感覺這個版本的水人,對裝備的要求沒那麼高了,可以考慮更多冰眼、分身斧、虛靈刀之類的攻防兩用道具,而不是第一件被逼出林肯或者BKB了。

作為傳統carry,前期的生存能力在6.86的版本機制下也提高了不少,具體效果看實戰了。個人比較看好,但需要有職業選手帶頭來嘗試,確定效果。

先知

  • 基礎智力提高4點
  • 樹人攻擊力從28提高至32

先知本身的提升並不是很大,但是配合6.86野區的改動就是大改了,加強的比較多,3號位的成型速度加快了很多。面對肉盾抱團推進陣容有奇效,相信在布狗手上再現TI3的輝煌也不是不可能!

暗夜魔王

  • 虛空的夜間減速持續時間從4秒降低至2.5/3/3.5/4秒

6.85的熱門四號位終於削弱了,1級削弱了1.5秒的減速時間還是影響比較大的,前期遠不如之前那麼強勢了。

食人魔魔法師

  • 基礎生命值恢復速度從2.5提高至3.55

曾經的熱門四號位,削弱了F的距離後一落千丈。這次新更新了加施法距離的新道具,能否成為藍胖的翻身利器?感覺還是有些難度,中期前的先手能力還是太弱了一些。

神諭者

  • 神諭者加入隊長模式
  • 命運敕令的冷卻時間從12秒平衡為16/13/10/7秒
  • 命運敕令的持續時間從3/4/5/6秒減少至3/3.5/4/4.5秒
  • 命運敕令的施法距離從700平衡為500/600/700/800
  • 氣運之末的魔法消耗從130點降低至110點
  • 氣運之末現在可以對友軍使用
  • 虛妄之諾在施法後將不會再持續的驅散目標身上的魔法效果
  • 虛妄之諾的持續時間從6/7/8秒提高至7/8/9秒
  • 虛妄之諾的冷卻時間從80/60/40秒平衡為90/60/30秒
  • 虛妄之諾的魔法消耗從200點降低至100點

CW新軍神諭者!!感覺是一個爆發挺高的超遠程帶控輔助,同時還有輔助己方DPS輸出,限制敵方DPS輸出的效果,還是一個非常合格的奶媽,技能是非常厲害的,所以也有一些不好的地方,比如比較吃等級,過脆等。首次加入CW的他到底能打出什麼樣的實戰效果,作者的心裡也沒底,暫時下不了結論,應該是非ban既選?希望有中國的天才輔助能把這個英雄的最大功效發揮到極致吧。

歿境神蝕者

  • 重做星體禁錮

    星體禁錮現在會在結束後對被禁錮目標身邊的敵方單位造成傷害。被禁錮目標也會承受傷害,如果被禁錮的是敵方單位,則對其造成75/150/225/300點魔法傷害。作用範圍400。

    不再偷取智力。

    可對小兵釋放。

  • 星體禁錮的冷卻時間從18/16/14/12秒平衡為20/17/14/11秒
  • 星體禁錮的施法範圍從500平衡為450/500/550/600
  • 星體禁錮的持續時間從1/2/3/4秒改為4秒
  • 精氣光環的作用範圍從1000改為標準的900
  • 奧術天球現在每次命中目標會偷取其0/1/2/3點智力,持續40秒(只對英雄有效)
  • 歿境神蝕者的智力成長從3.3降低至2.7

版本新中單線霸之一,星體禁錮1級4秒的持續時間,每波兵最關鍵的幾刀想正反補?先問問黑鳥同不同意!帶傷害的星體禁錮無疑這個版本的唯一主加技能,霸線神技,關鍵還是個AOE,黑鳥一直被詬病的帶線能力也得到了一定的提升。原來的偷智力轉移給了法球,中期補出魔龍槍增加射程之後,法球的輸出和偷智力也有了更好的輸出環境。新版黑鳥的前中期戰鬥力無疑是顯著增強的。

美中不足的是技能大幅加強的同時,智力成長被削弱了,同時中後期特別依賴BKB,懼怕BKB的問題也沒有得到有效的解決,想要真正成為比賽大熱估計還需要一段時間的發酵,也許下個版本才是真正出頭的時候。

帕克

  • 幻象法球的魔法消耗從150點降低至80/100/120/140點
  • 幻象法球的冷卻時間從11秒提高至14/13/12/11秒
  • 新月之痕的冷卻時間從16秒降低至16/15/14/13秒
  • 新月之痕不再只沉默英雄

1級波魔耗的改動很誘人,但是然並卵的改動,即使前期的對線能力有所加強,但仍然解決不了Puck中後期乏力的缺點,作為主力來說後期輸出太低了,打3號位又感覺控制太軟,打輔助又太吃等級。

感覺一定要把puck的大招改為自帶A帳效果,或者大幅度加強它中後期的物理能力,才有可能和火女一樣,重返CW舞台吧。

帕吉

  • 重做了神杖效果

    減少肉鉤冷卻時間4秒,傷害從360提高至475。

    註:不再提供之前的神杖效果。

  • 肢解的傷害從75/125/175改為60/90/120+30/40/50%力量值
  • 肢解現在會治療屠夫,治療量等同於其造成傷害

非常大的改動,爆發高了很多,還帶回血效果,作為醬油來使用有奇效,中後期無視魔免的鉤、大招更是戰鬥力爆表,A帳4秒cd的效果太出色了。但屠夫對使用者的要求很高,控制不穩定,需要對這個英雄十分精通,保證鉤子的命中率才有實用價值,還是看好錯覺式輔助屠夫在CW舞台上能有新的作為。

痛苦女王

  • 痛苦尖叫的傷害從85/165/225/300點降低至75/150/225/300點
  • 超聲衝擊波的彈道速度從1100降低至900

前期技能爆發下降,大招落空幾率增加,刷野效率下降,所有英雄出生血量增加30,新消耗品一下加75點生命,新物品以太之鏡對女王來說,有提升但也不是特別關鍵。可以說6.86對qop來說幾乎沒什麼好消息,熱度下降是必然的。

力丸

  • 暫時從隊長模式中移除
  • 重做永久隱身,使其包含背刺
  • 閃爍突襲重回普通技能,沒有充能次數
  • 為力丸增加新的終極技能,絕殺秘技

    絕殺秘技

    ============

    力丸轉移出現實世界的位面,持續3/4/5秒,從身後攻擊其身邊450範圍內的所有敵人。轉移出位面時攻擊一次,在位面外時則每秒攻擊一次。

    冷卻時間:90/80/70秒

    魔法消耗:75點

    施法前搖:0.4

  • 力量成長從2.0降低至1.6
  • 敏捷成長從2.9降低至2.2
  • 基礎護甲降低1點
  • 煙幕不再減緩轉身速率

新的大招比較imba,等於是一個滿級持續5秒的火貓T,每秒攻擊1次,且每次都是背刺傷害,集躲技能、逃生、輸出、AOE於一體,配合團控如薩爾框、猛獁大,可以打出爆炸傷害。感覺整體比較吃陣容,相比原來肯定是強了很多。

沙王

  • 重做了神杖效果

    掘地穿刺的作用範圍加倍,並對敵方英雄施加腐屍毒效果

    註:不再提供之前的神杖效果。

  • 初始力量從18提高至21
  • 腐屍毒的減速效果從25%提高至30%

感覺提升不明顯,打爆發還是要靠跳大,光憑一個A帳的1400碼先大後刺,幾乎是不現實的,這種打法只能打一套,沒有跳刀很難打出拉鋸戰效果,發揮出這個英雄的作用。另外野怪的魔抗改動對沙王也不是很友好,跳刀想看到需要更多時間了。

影魔

  • 增加了神杖效果

    魂之輓歌的靈魂可以回歸,回歸途中造成40%傷害。

    回歸途中對英雄造成的傷害會治療影魔,治療量等同於傷害量

  • 基礎護甲降低1點
  • 毀滅陰影的魔法消耗從75點提高至90點

大幅削弱,三連壓的魔耗相比上個版本增加了45,魔耗增加的後果請參考藍貓。加上野區的改動,大幅降低了影魔的清野效率,基本很難再打出6.85的經濟壓制全場的效果了。是否就此真正跌出CW舞台,我看未必,但容錯率下降的事實已經無法更改,影魔女王飛機這三位大哥究竟誰最先跌出熱門行列,大家可以先猜猜看。

暗影薩滿

  • 枷鎖的總傷害從120/180/240/300提高至120/200/280/360
  • 群蛇守衛現在需要攻擊2下方能摧毀

中後期實力大幅提升,蛇棒送錢的情景是更難了,加上新道具以太之鏡的橫空出世,新版本前景看好的先手輔助,能不能回到Ti4那種非ban既選的地位?那得看推進到底有多流行了。

沉默術士

  • 智慧之刃不再是攻擊特效
  • 靜默詛咒被新的技能取代,改為奧術詛咒

    奧術詛咒

    =======

    對目標區域釋放,使得該區域中的敵軍承受持續傷害。若目標在詛咒持續過程中使用技能,則詛咒持續時間延長,若詛咒持續過程中目標被沉默,則詛咒效果暫停(既不造成傷害也不減少持續時間)。

    持續時間:7秒

    延長時間:4秒(即當目標在詛咒期間使用技能,詛咒持續時間增加4秒)

    每秒傷害:14/21/28/35

    冷卻時間:18/16/14/12秒

    魔法消耗:75/95/115/135點

    作用範圍:425

    可作用於小兵。

    註:使用技能作用機理和此前的靜默詛咒一致,即會導致魔棒充能且非物品效果的法術。

6.86版本智力一哥

沉默可以出法球裝了!目測冰眼是最適合的,前期帶個毒球,壓制力也很不錯。

技能方面,今後毫無疑問要主1技能了,線上壓制能力強,1v1、2v2都是神技,效果不會因為放技能而消失!還是個可以對小兵釋放的AOE技能!沉默以後和黑鳥一樣,也有帶線清兵能力了!

配合新版本加攻擊距離的裝備,中期站樁輸出得到進一步提升,加上版本再次加強的阿托斯之棍,大哥主力型沉默會更多出現在比賽的舞台上。假腿、BKB、冰眼、強襲、阿托斯、刷新走起。

掛機型輔助沉默,前期能力同樣不容小覷,也有上場空間的提升。

斯拉達

  • 傷害加深現在只提供目標位置,而不是其周邊視野

版本三號位一哥終於也削弱了,但影響不大。還是非常imba的存在。

聖堂刺客

  • 折光效果現在可見

6.86的聖堂感覺在走6.85版本的影魔、女王的老路。受益於直接競爭對手藍貓、老鹿的削弱,他們成為了版本的王者。

這個版本的聖堂也是如此,老對手紛紛因為自身削弱,野區改動走下神壇。終於到了TA一統江湖的年代了,論中單的線上能力,清野效率,即使折光還是被持續傷害克制,但是仍然保持超高發育速度的TA,仍然能像6.85的影魔一樣,利用裝備優勢保持壓制。目測下個版本的削弱就要輪到她了,正所謂一代版本一代神,代代版本削中單,誰又會是聖堂的繼任者呢?

恐怖利刃

  • 恐怖利刃加入至隊長模式

繼猴子之後,又一名分身系大師重新加入了CW舞台。配合打推進非常不錯的新Carry核心,缺點是吃裝備、沒硬控、沒爆發、沒逃生。而且變身的真空期有88秒,幾乎是隨時都有可能被突破的88秒。

整體感覺改版後的比賽前景並不看好,降低下變身的CD也許能更適合這個版本。

潮汐獵人

  • 增加了神杖效果

    使得巨浪成為一個可以點地施放並且可向前推進1800碼的技能。

    作用範圍:240

    彈道速度:1500

    冷卻時間:7秒

  • 錨擊的施法前搖從0.5降低至0.4
  • 毀滅的眩暈時間從2.02/2.32/2.77秒平衡為2.0/2.4/2.8秒

比較搞笑的A帳效果,真不知道有誰會在比賽里第一個出這個裝備玩一下。

伐木機

  • 死亡旋風的減益持續時間從7秒提高至11秒
  • 死亡旋風的魔法消耗從70/80/90/100點降低至70點
  • 活性護甲的持續時間從16秒平衡為14/16/18/20秒

6.85版本里用來針對大魚人、剛背、小小、屍王、海民等力量英雄的法核伐木機,這次又加強了,而且降低了關鍵技能的魔耗,新版本加施法距離的新道具也非常契合伐木機的Blink技能和大招,法術傷害提升的效果也是很實用。目測越來越多的1、3號位伐木機將更多的出現在比賽舞台上,當然還不能忘了新版本樹枝的種樹功能,上高、守高時提前種下一棵樹,關鍵時刻也許能發揮巨大的作用。

看好伐木機的比賽熱度繼續強勢攀升。

小小

  • 崎嶇外表現在是在攻擊生效時才生效,而非做出攻擊動作時生效

野區的改動對於需要發育的小小來說也比較致命,前中期效率下降很多,更多依靠打架的受益。

巨魔戰將

  • 熱血戰魂效果從20/25/30/35降低至15/20/25/30
  • 熱血戰魂的最大可疊加層數從4提高至6
  • 遠程旋風飛斧的冷卻時間從20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒

6.84被砍了一刀之後,至今沒有緩過來。這次更新增加了戰魂的最大可疊加層數,整體感覺還是有提升的,但是離巔峰版本還是有很大的差距。

巨牙海民

  • 移動速度從305降低至300
  • 寒冰碎片的傷害從70/140/210/280點降低至60/120/180/240點
  • 雪球不再能將被黑洞或時空結界作用的單位裹進去
  • 雪球的包裹範圍從400降低至350

6.85版本BP率第一,當之無愧的版本一哥,99%的比賽都能看到他的身影,集先手、爆發、救人、團控於一身。這次,終於削弱了。

碎片的爆發降低了不少,初始移動速度也降低了,雪球的救人半徑也低了不少。但核心技能的核心功能還是沒變,這個版本還是會有相當數量的出場。而一哥地位,怕是已經保不住了。

不朽屍王

  • 墓碑生成的殭屍攻擊力從35降低至33
  • 墓碑提供的金錢從75/100/125/150提高至125/150/175/200
  • 墓碑不再提供44點經驗

蒼蠅哥已經火了好幾個版本了,這次調整了墓碑金錢獎勵和小殭屍攻擊力還是挺傷的。整體戰鬥力和容錯率下降了。

熊戰士

  • 增加了神杖效果

    可在被控制時使用終極技能,並將冷卻時間從50/40/30秒降低至30/24/18秒。

  • 激怒不能被凈化

A帳效果應該是全dota第一個可以無視控制的技能,戰略意義非凡,意味著拍拍後期很難被秒,配合BKB,輸出環境得到了極大的保證。現在的拍拍後期不缺輸出,不怕控制,就怕開大了殺不了人,打團就頭痛了。綜合來看還是一個比較依賴隊友配合的英雄,特定陣容出場有奇效。

復仇之魂

  • 增加了神杖效果

    讓你在死後生成一個復仇幻象,該幻象造成的傷害減半,承受150%的傷害,並可使用你的全部技能(無法使用物品),復仇幻象將持續至復仇之魂復活。

    註:此前的加成效果仍然存在。

功能型大哥VS的必備裝備?從此以後出A不再怕死?感覺契合度還是非常高的,VS出A後的先手不能不管,否則他會一直用換打亂你的陣型,並趁機打輸出。但是A帳並不便宜,作為一件中期增加DPS有限的裝備,還是建議多嘗試實戰效果後再做定奪。

風行者

  • 束縛擊現在是可斷裂的
  • 束縛擊的彈道速度從1515提高至1650
  • 束縛擊的束縛角度從26度降低至23度
  • 強力擊的速度不會再因為穿過目標而降低

跳刀已經可以躲束縛擊了,同時束縛擊判定角度的減少對風行來說並不是一個好消息,空綁的幾率增加了不少,削弱還是比較明顯的,容錯率更低,對使用者的操作水平要求更高了。相對其他幾位6.85熱門中單的削弱,風行也已經算是可以接受的結果了。預計出場會有小幅的下滑。

  • 暫時從隊長模式中移除
  • 極寒之擁的冷卻時間從17/16/15/14秒提高至24/21/18/15秒
  • 嚴寒燒灼的減速效果從25/30/35/40%降低至19/26/33/40%
  • 寒冬詛咒的首要和次要目標現在對他們敵人的所有傷害免疫
  • 寒冬詛咒的次要目標現在會獲得50攻擊速度加成
  • 寒冬詛咒的作用範圍從400提高至500
  • 寒冬詛咒的冷卻時間從110/100/90秒提高至120/110/100秒
  • 寒冬詛咒的持續時間從2.5/3/3.5秒提高至3.25/4/4.75秒
  • 修復了首要目標死亡後寒冬詛咒效果仍舊持續的錯誤

整體感覺削弱了挺多的,大招給了次要目標傷害免疫的效果,意味著如此優秀的團控先手,無論如何最好的結果都只能先秒一個人了。冰龍暫時退出CW舞台後,謎團笑而不語,你也有重回小黑屋的一天?哥的飯碗都被你搶了半年多了。

巫醫

  • 詛咒的魔法消耗從120點降低至105/110/115/120點
  • 詛咒的施法距離從525提高至575

小幅度的加強,加上新裝備以太之鏡對巫醫的提升,巫醫之後放技能更加安全了。看好6.86版本熱度進一步回升。

最後的大Boss,天穹守望者

整體感覺這個英雄還是偏核心向的英雄。

但前三個小技能又比較偏輔助,也許定位三號位更靠譜一些?類似蜘蛛打發育那種

期待一下國內的頂級玩家能給我們展示下這個英雄的正確定位及玩法。

光之守衛

  • 查克拉魔法的冷卻時間減少從2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒
  • 查克拉魔法的狀態持續時間從12提高至15
  • 查克拉魔法現在不僅恢復魔法值,還能提高魔法值上限,數值為75/150/225/300

起初認為這個改動,對光法的幫助並不是很大,但實際上因為這個版本推進/抱團的增強,光法也被變向加強了CW順位,配合上查克拉的回魔效果進一步加強,搭配一些高消耗型的英雄非常強力,比如猴子、鋼背等。新版本查克拉最變態的地方在於,可以增加魔法上限,意味著滿魔都可以給友方英雄提供一個非常強力的Buff,前期的線上能力大增。加上版本強力Ganker的整體容錯率降低,相信光法的比賽價值會進一步得到各大戰隊重視。

傑奇洛

  • 初始攻擊力提高7點

看似提升不大的改動,加強了一些雙頭龍的線上能力,但整體版本已經更偏抱團/推進的大形勢下,感覺雙頭龍的順位價值還是有所回歸的,配合龍騎、火卡、先知等推進強勢的英雄有非常不錯的效果。

克林克茲

  • 敏捷成長從3點提高至3.3點

非常實用的小改動,提升了中後期的輸出能力,這版本小骷髏的生存能力強了不少(所有gank英雄爆發相對下降了),加上不俗的機動性,推塔能力,相信小骷髏的整體BP順位高了不少,不再是單純針對帶線米波的存在了。

結論:中單大洗牌,又有新皇登基。

特別值得期待的幾個CW英雄:沉默、黑鳥、復仇之魂、伐木機、黑鳥、神諭者、薩滿、狼人、陳、小鹿。

整體感覺:

Gank類英雄被從機理上削弱,很多上個版本的強勢英雄如小小、風行、女王等都有不同程度的上的技能削弱。很多已經不能再像上個版本那樣從前期強勢到後期了。

帶球陣容的前期容錯率增加不少,火貓、敵法、先知的前期都好混了不少,熱度有望增加。

抱團推進強勢的英雄,在6.86很有機會成為主流,以往強勢的爆發想秒殺推進類英雄更難了。比如龍騎、剛背、陳這些。

飛機、影魔等老一代大熱核心也有一定出場,但肯定已經沒有萬金油地位了

全文基本結束,後續會補充一些對CW觀察後的修改。這個版本改動太大,很多影響因素也不能全部考慮清楚,也許有的英雄會突然又火了起來,都是看職業選手開發的。感謝各位的中肯意見,輕噴:)


簡單總結:

6.86大改之後:

imba沉默術士就黑鳥法球偷智力一事起訴黑曜毀滅者

imba船長和潮汐獵人幾經思索後決定不予起訴自己侵權自己

天輝野區驢友迷路事件時有發生,警方警告沒有跨地形位移技能不要輕易徒步進入野區

《如何壓出經驗區——自己篇》60分鐘六神裝7級火槍著

《關於退耕還林、植樹造林的重要指示》伐木機下發,風行先知點贊

Dota2圈後期一姐之爭再起波瀾,黑暗遊俠疑出A杖整容冒充美杜莎

警方表示,在火車站遇見乞討34.99美元坐車的乞討人員不要給錢,多是買宙斯至寶的騙子

世風日下,為買至寶喪心病狂哥哥竟謊稱侵犯幼女

有了這個,要跳刀有什麼用——A杖以太鏡受沙王部落追捧

帶你揭開團戰5人神秘窒息而死之謎,《走近科學——剛被豬出裝教學》

要優雅不要污,警方抓獲吸干4精壯男子的兇手死亡先知

「我選擇死亡。」面對林肯法球,末日使者歡聲笑語中打出GG

天梯人數驟降,經查證是電狗加入了遊戲

奇觀!德魯伊小熊學會說話了!它說「對面的英雄,***叫你回基地吃飯」

警方搗毀特大論文抄襲組織,該組織幫助虛空假面抄襲地穴編織者的時間倒流,還幫助隱形刺客抄襲灰燼之靈的無影拳

影魔自信大跳完成暴走,只因煉金養了A杖

天怒法師讀完《一個慘遭殺害三次的女人》傷心不已,文章講述了A杖骷髏王帶領A杖復仇之魂打團失敗的故事


殺個人,在對方屍體上種棵樹,公屏打字:「上次得罪我的人,喏,墳頭草都兩米多高了。」


數據有人列了就不說了

說下可能出現的路人局新打法預測吧

1 打野流月女

嘗試了幾局,效果非常好,熟悉一下野怪位置,保證箭能夠射到大野怪

(人馬,雪人,薩特,梟獸)

等於是出門就有一個小點金手,不建議出魂戒,藝人凈化出門轉天鷹即可

在較高效清野的基礎上相比小鹿和陳對線上有更強的騷擾能力

缺點:團戰還是同樣拙計

優點:路人局視野差,射到一劍就出事,四處插眼遊走的路上記得卡CD清野,本身團戰比較強的保命能力,出裝建議走假腿天鷹雙刀電錘,多做視野當45號位定位打,可以理解為容易肥起來的輔助

2 劣單鏡子的藍胖

魔龍槍仔細嘗試了幾個英雄,感覺沒有本質變化

但鏡子在嘗試的時候,發現了一個很強的英雄

(原本認為會很強的宙斯比較尷尬

宙斯對裝備需求比較大,藍杖/鞋子/TP+跳刀推推或者披風的輸出環境裝 後期神裝還需要血精石刷新,基本沒有格子給這個裝備)

藍胖在新版本的回血,配合本來的高護甲,線上已經非常強勢了

而且本來比較拙計的施法距離,在擁有鏡子後大大改觀,裝備的回魔磨抗又都很契合,本身又是跳刀之後肉裝攪屎棍型英雄

這兩個可能會是路人局新出現的打法


繞樹林,種樹卡視野,tp。bane遊走,睡到,種樹,風行e。賞金游中,種樹,風行e,畫面太美


謝邀~

1 電狗估計會成為新的被舉報英雄。

2 伐木機可以帶50分鐘的樹枝了。

3 隊友死後,我會在他墳前種一棵樹。

4 被削的最厲害的,不是單車,恐怕是b神。

5 哈哈哈白虎可以打野了。

6 宙斯至寶是什麼,我不知道,我需要39.9刀路費回家…

7 A杖買買買,煉金爸爸你最近身體怎麼樣。


別的我還沒去想這麼多,不過我已經預料到:

在以後的各類top集錦裡面,肯定會出現一個一邊種樹,另一邊吃樹的蛋疼東西……

===============評論區腦洞小劇場===============

孫芃青牽的頭哦。

「皇上,這是巫醫給您供的吃樹,上好的祭祀,要配上這萊恩供的樹枝吃,恢復更佳」

萊恩慢慢打開巫醫手中的吃樹,道

「陛下您看,這是什麼。」

祈求者便注視著那組吃樹。

吃樹盡,而匕首現。

卡爾驚呼「閃爍匕首!」

說話間萊恩右手用魔杖壓住了卡爾的長袍,左手握著匕首向卡爾刺去。

卡爾在慌亂中使出了急速冷卻讓萊恩瞬間失神,然後逃了起來。

卡爾在前面逃跑,萊恩在後緊追不捨。

萊恩大叫「有種別跑!」

卡爾像一隻受驚的小鹿「為什麼追我?」

萊恩嘿嘿一笑「我要急支糖漿!?呃,不,我說的是,我要聖者遺物!有了聖者遺物能和我從地獄取來的惡魔刀鋒融合成為聖劍,我就無人能敵了!哈哈哈哈。」

卡爾聽到後心中暗想「這萊恩得到聖劍定不止是為了能無人能敵,肯定有著更大的圖謀。我小的時候父親就曾與我說過,曾經有個人拿到了聖劍」

「哼!」萊恩一聲冷哼「怎麼?又想到你那不存在的父親了?你就是個孤兒,在街頭長大,那裡有什麼父親告訴你事情!」

卡爾心中一陣無名之火湧來,雙腿停了下來,轉身對萊恩吼到「我平生最討厭別人打斷我,而你,竟然打斷了我的回憶殺,真是自尋死路。哼哼,讓我跑了這麼久,我的乞求已經又能使用了,來吧!讓我們決一死戰,今日不是你死,便是我活!」

萊恩聽到了卡爾的話,也停了下來,笑了笑說「這正合我意,今日便是你的死期。聖劍也將在我手中重現於世!」

卡爾怒氣不減「多說無益,出招吧!」

卡爾話音剛落,便從四周的柱子後走出了四個天災遠程兵站在了卡爾的東西南北四個方位。

卡爾大笑道「看見了沒,這就是專門為你準備的「四聖獸大陣」!氣運共振的作用下,在另一個次元那一戰之後,你已經逐漸無法控制自己的「死亡一指」了吧,現在你的「死亡一指」會隨著目標身邊的天災遠程兵距離而出現差錯,當距離低於200碼時便會100%命中天災遠程兵,現在他們四個都站在距離我150碼的範圍,沒了「死亡一指」看你還拿什麼和我斗!」

萊恩臉上閃過驚異之色隨即又恢復正常「沒想到你已經想出了這種方法來防備我,但是你真的認為他們能夠保你周全嗎?」

卡爾自信的說「難道不能嗎?經過氣運共振,現在哈斯卡騎上了單車,人們叫他的時候總是脫口變為「單車武士」,這些可都是氣運共振的結果,我不相信僅憑你的力量能夠阻擋共振。」

萊恩神色鎮定的說「沒錯,我沒法阻擋共振,但我也不會就此罷休的。受死吧!死亡一指!」

只見一道紅光從萊恩的惡魔之手湧出射向卡爾,那紅光射出時只有一隻手臂大小,射到空中時卻已經如水桶一般粗細,達到卡爾那時如同一頭巨大的怪物,將卡爾和四個天災遠程小兵籠罩在了裡面。

紅光消失之後,只見四個天災遠程兵已經死亡,中間只剩下奄奄一息的卡爾。萊恩慢步走到卡爾身旁,拿出了聖者遺物,看著到手的聖者遺物,臉上也露出了一絲笑意。

卡爾呢喃道「為什麼,這是為什麼,我為什麼會失敗,不是氣運共振了嗎?」

萊恩輕蔑的說「是的,氣運共振了,我必然會擊中天災遠程兵,不過你看看,這是什麼。」

說話間,萊恩從胯下掏出了一根法杖,法杖的頂端鑲嵌著一塊三角形的藍寶石,閃爍著耀眼的光芒。

卡爾看到後,激動得噴出了一口鮮血「啊,啊哈利姆神杖!」

「沒錯,就是啊哈利姆神杖。」

「怎麼會?它怎麼會在你的手上?拉比克呢?」

「呵呵,你的問題太多了,我送你一程吧。」

萊恩掏出閃爍匕首,狠狠的插入了卡爾的脖子。

血,終究還是染紅了這柄匕首。

萊恩走出宮殿,侍從們都作鳥獸散。

「是時候了,為了這一天我已經等了太久了。無知的世人們,等著吧,這個世界即將發生劇變。」


2005~2015,影魔從6.00等到6.86,十年了,他釋放出去的靈魂終於懂得回來找他了


知乎上的各位大哥哥大姐姐你們好!我是一名來自偏遠山區的小學生,我這個月的生活費都被V社……啊不,騙子!被騙子騙光了!現在每天只能啃饅頭了……可是今天學校又要收資料費了,我沒有辦法只能來這裡求助,聽說知乎好人多,有沒有好心人能給我賬號打過來210元?21000刀幣也行……不不不!我不知道什麼是刀幣!DotA2?6.86?你們在說什麼……宙斯啊至寶啊我都沒聽說過啊!!!


土貓能進cw了,多謝冰蛙抬了中國隊一手

樹枝種樹很靈性,相信會有很多種樹堵路tp的精彩top10出現

do1最臟英雄電狗來了,可能開始不會很流行但是相信點金三級書聖劍電狗會風靡天梯

另外大膽預言一記,這個遊戲很快就要叫做黑鳥2 dp2

哦對了,還有一點,vs出了a能續命了,聯想到冰蛙的名字,這是冥冥中自有欽定嗎?


「親愛的玩家 我是你爸爸 我新出了一個宙斯的至寶 這個版本是圍繞它來做的 請購買它「


宙斯至寶多少錢,我買還不行嗎?


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