有哪部遊戲你認為過譽了?
比如,IOS平台上的地獄邊境(LIMBO)。
我在知乎看到好多人稱這款遊戲為神作並推薦它,所以就從手機上下來玩了。讓我吃驚的是,不搜索攻略的話,這款遊戲我幾乎無法玩下去。同時,雖然我絕大部分關卡都對照攻略來玩,然而許多操作不反反覆復嘗試是無法完成的。於是,在玩到電車那一關時,我終於厭煩了。(電車觸碰軌道後會有電,需要讓小男孩把電車往回拉,在電車觸碰之前離開軌道)玩這款遊戲的絕大部分時間都是花在重複一些動作上了。對我而言這是一次非常糟糕的遊戲體驗。我認為這款遊戲並沒有很多人宣稱的那麼好。雖然我知道它得過大獎。那麼請問還有哪些遊戲你認為過譽了呢?
題主的經歷與由經歷導出的結論很有趣。Limbo作為一個解謎主導的遊戲,在設計中最能給予玩家快感的也只有靠自己的智慧解開謎題後的成就感了。全程查閱攻略無疑會抹殺這一層體驗,我相信這是所有喜歡解謎遊戲的玩家的共識。
不過我沒辦法在Limbo這款遊戲本身上說點什麼。這遊戲在X360上推出時就有朋友推薦過我了。但我生理上無法接受這款遊戲的氛圍和死亡畫面,特別是後者對於我來說是極其殘酷的死亡懲罰。要我說的話,比起說是「過譽」,題主的體驗說是「大家都喜歡的遊戲我喜歡不起來」比較合適一些,在這個層面上我和題主是一樣的,只是原因不同而已。
但題主的原因是「無法在其他人享受的玩法上找到相同的快感」——這就是一個蘿蔔青菜各有所愛的問題。對於我來說也有類似的情況。我在過去很長的一段時間內都很難享受JRPG,雖然未來有可能改觀,最近也打算有時間補上一些門檻低的作品,但也無法改變我在過去的很長一段時間內都無法享受這些遊戲的玩法這個事實。但是我不會因此就覺得喜歡這些遊戲的人的品味有問題,這是非常粗魯的judge。更不會因此就覺得這款遊戲被「過譽」。
按照題主的描述,題主應該是對遊戲謎題與關卡設計過於為難玩家這一點有所不滿。但你也許可以去問一問喜歡這款遊戲的人到底喜歡它什麼,如果他們告訴你他們喜歡在重複挑戰後終於解開謎題的滿足感,那就說明你可能真的不適合這樣的解謎遊戲。因為這個遊戲就是這麼被設計的並且方向性非常明確,但是你無法接受這樣的設計。所以題主如果堅持討論你的描述中的現象的話可能就是提錯問題了。這不叫過譽,是你自身水平沒有達到遊戲所需的門檻。你要說比limbo好的遊戲肯定也有不少,但要說LIMBO過譽肯定就勉強了。limbo所塑造的環境氛圍足夠讓它在獨立遊戲界擁有一席之地了。遊戲是創作和互動的綜合體,要合理評價及欣賞一款遊戲,玩家除了要有能夠完全通關的遊戲水平外,審美水平也應該達到一定的檔次才行。
如果說limbo不適合你的胃口,那你可能只是找錯了遊戲類型。傾向於創作的遊戲和傾向於互動的遊戲是完全不同的兩種類型,即使它們都叫做遊戲,但兩者之間的差距可謂天壤之別。在四處尋找好遊戲之前,先找好自己所需遊戲的定位才是更重要的。
===========================================@HAOTO NAGISA 半壺水不是你的錯,出來裝B我可以視而不見,堂而皇之嘲諷我就不能忍了。之所以你會有這種想法,是因為你僅僅把遊戲當做「遊戲」而已,在你眼中遊戲只是一種娛樂方式,你覺得遊戲就應該適應玩家;但我是把遊戲當做「創作形式」來看待的,遊戲的藝術性才是我評判的標準。如今早已不是古典藝術時代,藝術家們完全有權利可以不顧及欣賞者的感受,專註於表現自己想要表達的東西。作為欣賞者我們應該調整自己的心態去適應作品,而不是讓作品適應我們自己。再說閣下的斷章取義未免也太粗暴了點,我的原文是」遊戲是創作和互動的綜合體,要合理評價及欣賞一款遊戲,玩家除了要有能夠完全通關的遊戲水平外,審美水平也應該達到一定的檔次才行。「,意思並非是說題主遊戲水平不夠,而是說題主更需注意自己的審美水平。而且說到遊戲水平,難道僅有操作水平才能叫做遊戲水平嗎?通關解謎遊戲就不需要水平了?欣賞一款遊戲的畫面、音樂就不需要水平了?挖掘遊戲的劇情和內涵就不需要水平了?作為一個合格的遊戲鑒賞者,學會適合所有類型的遊戲無疑是必需的。最後說下,雖然我沒有全球最速通關的技術,但至少魂系列四部全通,其中兩部能一命通關;而且要說到對魂系列劇情和相關背景的了解,我自信超過95%的黑魂玩家。建議閣下在還沒有足夠了解之前,不要隨便給別人貼上標籤,更加不要發出群嘲。中國內地人民20世紀三大國技………………………
這是釣魚來的嗎?
LIMBO其實是有門檻的,PC/主機玩家成百上千小時沉浸於遊戲世界得到的經驗、鑒賞力,以及對遊戲的熱愛,是支撐著我們一路下來,最終達到the end的不懈動力。你們這種休閑玩家是不會懂的。
與其說過譽,不如說是沒有抓住用戶的痛點,所以造成了「為什麼他們都說好玩但是我就是不喜歡」的感覺,當然另外一方面也有一些莫名其妙的人比如樓上那個「智商不適合」的神論,「游戲水平不夠」神論,沒錯我就是說你們。現在的過譽一般都是這種人吹的太過所造成的。
舉個栗子,拳皇97在中國名聲很大,很多人都知道,但是實際上拳皇98比97更好,因為它更平衡,BUG更少,但是就因為樓上那種人吹的太多,所以看似97比98名聲更大,也就造成了——過譽。所以樓主不如把問題改成——————為什麼會有那麼多某某遊戲吹?還會貶低其他玩不好或不喜歡的玩家?——————————————————————————————————————————知乎上總有人喜歡用智商啊水平啊啥的打壓別人,你看那個回答被人頂了11次。個人理解,遊戲難度同樣是聯繫玩家與遊戲的手段之一,並不是「為了高而高」或者「用高淘汰掉一部分人」,難度的設定是需要遊戲背景支撐的。栗子一:黑暗之魂系列。這也是我最近一直在摸索的一個系列,其難度詳細但凡接觸遊戲不是那麼少的人都會了解一二,不了解的我就這麼說:不穿裝備防禦力是紙,穿上裝備是紙對摺。往往BOSS幾刀就會結果了你。這種難度並不是遞進的——不同鬼泣系列或是無雙系列,剛進入遊戲的時候都不會有最高難度的選項,而是從遊戲開始直到遊戲結束都是這樣。這時候,遊戲難度與遊戲背景掛鉤了——你只是一個普通人,而你的戰友也同樣是這樣,這個世界的食物鏈頂端也和你一樣——都是一步一步強大起來的。這個信念會一直盤踞在你的內心,促使你一步一步變強,一步一步探索劇情,不斷超越自己和眼前的目標,而目標是不斷變大的:第一個雜兵,第一個強力怪,第一個BOSS,高難度帶來的不斷死亡,與高昂的死亡代價會不斷降低你對重複操作的熱情,可同樣也會讓你在閑置一段時間後重新產生挑戰的慾望——這就是遊戲想要傳達給你的:別放棄,再試試。栗子二:忍者龍劍傳系列
到了忍龍這裡,玩家搖身一變,成為了武功高強的忍者,擁有各種武器與技能,而敵人呢?同樣身為忍者的他們知道對付你這位「忍者大師」,一對一,甚至是多對一的勝率都是渺茫的,所以他們的攻擊方式異常殘酷——包括了自爆,所以戰鬥同樣不容易,玩家在戰鬥中不斷運用自己的所有技能一一斬殺敵人,不同於鬼泣的戲耍和無雙的割草,他們的敵人都只會讓玩家留下輕視或無視的印象,但在忍龍這裡,玩家對於敵人的態度發生了變化:他們對於這些「雜兵」一方面是痛恨的,一方面又是敬佩的,他們會計劃控場,計划行動方式,來快速安全的斬殺敵人——而非無腦割草,然而這並不是說割草就沒勁,沒技巧,忍龍需要這樣的難度支持他的故事,支持製作人的信念,如果你看過忍龍2的製作人訪談就明白了——他希望玩家盡全力,用盡自己的實力通關遊戲。所以並不是某某遊戲「需要」一定的水平,一定的「智商」才能玩,而恰恰相反,是玩家需要一定的難度來讓自己擁有更好的沉浸式的遊戲體驗。所以對於題主來說,放棄「地獄邊境」的行為是因為get到遊戲的「點」,說實話,我也沒get到,這和我平常不怎麼玩橫板解密有關,所以我也只是隨便通了一次關就刪除遊戲,但這並不能說明什麼——尤其是所謂的「水平」和「智商」。
最後還是想說:知乎上有人真厲害,玩個遊戲都能扯上智商和水平,真不知道是什麼給了你們這些優越感,但如果能夠打擊到你們我還是很高興的,比如最近熱血最強上的全球最速全BOSS通關血源,我覺得這是你們這些「地獄邊境」高端玩家一輩子做不到的。呵呵仙劍奇俠傳。。。。。。
穿越火線。
CF。
這麼簡單的遊戲你不看攻略都玩不下去。。。
你不喜歡這個遊戲,沒了。這個很正常,我玩fps,cod新兵難度死成狗,cs被人隨便用刀虐,bf沒看到其他人在哪就跪了。一般很難持續玩一個小時以上。換了策略類遊戲,不管是帝國紅警魔獸還是文明全戰四萌,各種最高難度無壓力,各種通宵。無腦突突突的智商要求什麼時候比策略類要高了?
有的人玩遊戲是用心玩,有的人是消遣。現在我也屬於消遣了……
並不是Limbo過譽了,只是你被國內的遊戲環境慣壞了。
1.有些自稱玩家吧,明明沒有玩過多少同類遊戲,一聽到某遊戲風評很好就湊熱鬧去「體驗」,結果自己發現不了該遊戲異於同類的亮點,便丟出「如此而已」的評價。這就像是閱盡千題的學霸看到一道難題喜不自勝,而普通學生只看到「另一道難題」的情況一樣。
2.(我更願意相信題主該是分在這裡。)國人好分享,各大漢化組破解組的熱情與善良讓優質的遊戲資源唾手可得,很多同學就犯了選擇困難症,強迫自己跟風。如題主所言,「只是一些無意義的動作的重複」,可見此類型遊戲並不是題主的興趣所在,那麼《紀念碑谷》可能更不對題主的胃口。
【本身不吃草,草再好吃也咽不下去】就是這個情況。
譬如CS大火的年代,我卻暈3D,教我如何評價CS?
既然喜歡遊戲,自己去探索喜歡的遊戲類型,建立個性化濾網,又能增進閱歷,培養品位,致力於讓自己的時間充實快樂,讓自己的鈔票物超所值,難道不也是一件樂事?
風行的遊戲評價,可以參考,但不可盡信,畢竟各有所愛。實在分不清的看一眼實況視頻,或是多找幾個截圖和評價,對遊戲類型怎麼也會有個大致印象了。
【感興趣再入。】興趣和購入價同樣可以激勵你完成遊戲,但沒有興趣,後者就成了沉沒成本,只能徒增痛苦。仙劍奇俠傳系列
紀念碑谷當之無愧。ps:limbo很贊,但是能不能稱為神作還是看各人。在我看來算是和機械迷城差不多一個級別。
最重要的原因你已經說了出來,那就是你在反覆看攻略並且不看過不去,這款遊戲核心在於解謎,而你拋棄核心直接談操作,就好比穿越火線的所有道理你都懂就是打不準!
說個有些不太切題的答案,狼人殺。
玩狼人殺之前,聽一群人吹水:這個遊戲多麼講求邏輯性,多麼需要策略,能玩出配合云云。
玩了一段時間後發現:這就是個桌面社交遊戲,表達能力遠遠比邏輯分析能力重要,沒看出什麼配合,策略更是牽強附會的扯犢子。
更噁心的碰到一些自詡高玩的傢伙,連充分條件、必要條件、充要條件都沒搞明白,居然跑來談邏輯,R U kidding?
如果是社交遊戲,那麼就請讓他回歸社交遊戲的屬性,就是一幫朋友閑暇之餘增進感情、加強互動的,別覺得把一個社交遊戲當競技遊戲玩它就是競技遊戲了。
limbo個人感覺很好。
對於題主的不看攻略過不去實在是好笑,我喜歡解謎類的遊戲,感覺limbo還是比較簡單的。感覺沒有rom3有難度。
limbo中有許多一些生活嘗試要用到。
關鍵要用腦。對於問題,我認為過譽的遊戲 手機端的『山』
電腦端的『尾行』
都太無聊→_→
金庸群俠轉系列
沒有什麼過譽的遊戲,好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,遊戲可玩性低自然就沒人玩,留不住玩家,不夠吸引人註定被遺忘。
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