遊戲中有哪些細思恐極的細節?


胡夫金字塔位於開羅附近的吉薩地區,也叫做吉薩大金字塔(Giza Pyramid)。它高140米,建於公元前2560年,是世界上最大、最高的埃及式金字塔,也是世界古代七大奇蹟中唯一存世的建築。

一直以來人們都對胡夫金字塔始終充滿著敬畏和好奇,圍繞著這座金字塔也產生了很多疑團。胡夫金字塔的內部結構是怎樣的,它裡面藏著什麼秘密,它是如何建造出來的,這些都是始終困擾著專家們的未解之謎。

上周國際學術期刊《自然(Nature)》發表了一篇文章,稱來自法國巴黎HIP研究所的Mehdi Tayoubi和來自日本名古屋大學的Kunihiro Morishima及同事利用μ子對金字塔進行了成像。發現了胡夫金字塔里存在一個尚未被發現的隱藏空間,這一發現讓胡夫金字塔再一次得到了全世界的關注。

文章中稱這個新發現的區域位於大走廊上方,空間很大,可以停一架客機。雖然這次發現僅是通過μ子成像,區域內部的情況和該區域的用處依然不明。但如此大的發現依然讓人們興奮不已,在世界上最著名的金字塔中發現了隱藏幾千年的秘密空間,簡直是讓人浮想聯翩。

這時不免有人想到了剛剛發售的《刺客信條:起源》,這款遊戲就是以埃及為背景的,而且胡夫金字塔也在遊戲中被著重的表現了。有人在社交媒體上表示《刺客信條:起源》恐怕需要緊急更新一個補丁來加入這個新發現的區域。而製作者則回復道:根本沒必要更新,在《自然》公布它的研究報告公布之前,育碧早已將這個區域加入到自己的遊戲中了。這究竟是怎麼回事呢?

埃及的樣貌,育碧在製作《刺客信條:起源》的過程中花費了大量的精力去調查、考證,他們還請來了很多在古埃及研究方面的學者來幫忙完善遊戲的內容。

其中,法國考古學家、建築師Jean-Pierre Houdin與育碧的合作得最為緊密,他主要研究的是金字塔的內部構造和建築方式。金字塔的建造方式始終是個謎,之前主流的理論有斜坡式建造法、外螺旋斜坡建造法、浮力建造法等幾種,但這些方法都不能完全解釋金字塔建造中的一些矛盾。

21世紀初,Jean-Pierre Houdin提出了一種全新的金字塔建造方式,內螺旋斜坡建造法。這種建造方式會在金字塔內部搭建螺旋式的斜坡隧道,用來把石料運到金字塔的頂部。Jean-Pierre Houdin認為建築師胡夫為了保證建築整體結構的穩定性,在金字塔完成後,將這一部分空間封了起來。他推斷,使用這種方法會在金字塔上部留下兩個空餘的房間,這裡其實就是斜坡隧道開始的地方。如果能找到這兩個房間,也就驗證了他的理論。

育碧在參考了幾種理論後,採用了Jean-Pierre Houdin的假設,並在構建胡夫金字塔時故意設計出了這個空餘房間。

《刺客信條》系列的歷史顧問Maxime Durand 表示:「我們一直相信Jean-Pierre Houdin的理論,我們賭這些理論會在未來得到證實。所以希望玩家可以提前去體驗這些地方。」

《刺客信條:起源》的故事發生在公元前50年,那時的胡夫金字塔已經是一處古迹了。遊戲中的胡夫金字塔與真實的金字塔結構一致,內部共有三個主要結構,國王殯室、王后殯室和大走廊。這些在遊戲中都有很好的還原。

不過與現實不同的是,國王殯室的牆壁上有一個縫隙,可以通向另兩個神秘房間,這裡是遊戲中的隱藏地點,有一些財寶可以讓玩家搜刮。這就是Jean-Pierre Houdin的理論中的那這兩個神秘房間,在遊戲中這兩個房間位於王室的上方,與目前科學家們檢測到的空洞區域的位置接近。

這個房間里沒有金銀財寶,但地上木頭和石塊實際上是建造金字塔留下的證據

目前科學家還不能確定這個空洞的作用是什麼,但很可能就是Jean-Pierre Houdin理論中的兩個房間。如果這種理論能得以證實,那麼金字塔建造之謎可能就此被解開。《刺客信條:起源》就是最早加入這個區域的遊戲作品。

育碧對於歷史資料的考察不僅體現在這兩個房間上,這次《刺客信條:起源》還將推出「探索模式」,這個模式中,玩家不用戰鬥,而是單純的遊覽、領略這個偉大的文明,了解古埃及的文化和歷史,遊戲還將提供數十個由歷史學家和埃及考古學家所製作的導覽。從這裡可以看出,育碧在歷史考究方面的確下了不少功夫,他們把這款遊戲當成是一個向玩家傳播文化、知識的載體,而不僅僅是一種娛樂手段。

《刺客信條》系列的設定一直是把真實歷史和各式的理論、陰謀論結合起來,最終用遊戲的形式呈現出來,讓玩家體驗一個精彩紛呈的歷史演義故事,不過這次《刺客信條》的設計可能會變成現實,一段臆想可能會成為了傳奇。也許這就是《刺客信條》系列如此引人入勝的原因吧,沒準這系列遊戲中的其他「理論」也有機會在未來得到證實……

關於「杉果遊戲」:母公司中電博亞成立於1999年,從事正版盒裝單機遊戲代理髮行業務,2013年成立杉果遊戲數字發行平台,已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立直接合作,一直致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、黑暗之魂、蝙蝠俠等優秀正版單機/獨立遊戲以物美價廉的方式帶給中國玩家。


《騎馬與砍殺》

早期打幾個毛賊是不夠的 要打劫商隊 商隊有貨物有錢 當然會損失好多榮譽和聲望

中期帶著隨從等級裝備都起來了 為一個國家服務 打完勝仗要把對面將領俘虜了等對方贖回來 好像會損失好感 但是幾千的贖金還是很可觀的

後期工廠開滿全圖 封地也多了 再也不缺錢了 對人友善 也不打劫商隊了 抓住敵方將領一定要放了 這樣會把前期損失掉的榮譽和好感全補回來

現在四五千聲望了 榮譽也是嘩嘩的 比最高的npc高多了 連敵國將領的好感度也是忠心耿耿 早期抓綁票 截鏢乾的破事 全都洗白了 成了一名大家都很尊敬隨便兩句話就把敵國將領變手下的一代仁主

還有個設定好可怕 你永遠要有一個敵國 不然你的士氣會慢慢掉 小兵會逃跑 隨從會吵架離家出走 僅靠經濟(增加食物種類)來加士氣是遠遠不夠的 城市裡商人刷得慢 最效率的辦法是去找敵人打勝仗加士氣 把內部矛盾轉為外部矛盾 如果這時候你沒有敵國就等著士氣掉完吧

給每個隨從都換上了這種莫名萌的帶角的頭盔好吧 我也不知道這個頭盔是維京人的還是條頓騎士的了


《英雄無敵2:繼承權戰爭》《英雄無敵3:埃拉西亞的光復》的劇情長大了以後再看簡直可以說是政治暗示大全,果然經典是有經典的理由的。

從英雄無敵2原版玩起的老玩家一定記得開頭動畫是給2位王子簡介之後,要你選支持誰。羅蘭德是那種人見人愛的類型,大家都說名聲高尚,阿基巴德則說名聲很壞。可以說100個人裡面,99個第一印象羅蘭德肯定是正義的一方。但是戰役過程中出現了一個斯芬克斯謎題,問誰是真正的正統國王,正確答案卻是阿基巴德,因此可以推斷阿基應該是長子。如此一來事情就有點蹊蹺了。

這就讓人聯想到開頭動畫中交代的,恩洛斯奇葩的由先知選舉決定新國王的制度。眾所周知,長子繼承王位是天經地義的事,怎麼會冒出這麼一個環節?(假如羅蘭德是長子,那更不消說,王儲+名聲又好,早直接即位了,更用不著多此一舉)。極有可能是因為身為前王儲的阿基名聲實在太不好了,老鐵拳王去世之後,王國的大佬們決定強行設置這樣的環節來操縱繼承人的結果。因為德高望重的先知們「立賢」的可能性不小,那麼就可以名正言順的廢長立幼了(歷史上這種情況並不少見)。可以猜測阿基有可能是走投無路的情況下,先發制人將先知們逐一暗殺,然後再自己操縱新的先知選自己為國王。

那麼阿基巴德為什麼名聲不好呢?不知道。但是劇情交代後來他是一個黑暗魔法師(魔法門7)。老鐵拳王為了鞏固統治,娶了一個女巫為後(《英雄無敵1》說明書,有一說認為就是1代的女巫首領Lamanda,但沒有其它佐證)。母親是女巫,且作為一個魔法帝國的第一繼承人,阿基巴德自小被精心培養學習魔法是情理之中的。但是年輕人學習魔法,很容易走偏,因為他們肯定會更憧憬那些殺傷力大的黑魔法,不知不覺就走火入魔了。阿基成為黑魔法師後(估計還偷習了亡靈巫術),引發了作為核心統治層的騎士們的一致畏懼和不滿,因此逐漸名聲狼藉。

可以看出,在繼承權戰爭中,說是打內戰,騎士族卻幾乎一邊倒的支持羅蘭德,阿基巴德則拼湊了亡靈巫師、龍族乃至野蠻人的組合來支撐。唯有一個人可能例外,那就是「指揮官」(即commander,官方設定中H2和H3的主角)。H2的戰役設定是允許中途倒戈的,所以我非常懷疑「指揮官」開始時認為阿基巴德畢竟是長子,加上他是老鐵拳的託孤重臣,不忍棄之,所以開始時效力於阿基。但後來阿基各種倒行逆施(比如H2前幾關暗示的阿基為了鎮壓異己不惜讓亡靈巫師的勢力滲入帝國、濫殺矮人),讓他失望了,所以半途倒戈投向羅蘭德,最終扭轉了戰爭結局。

(阿基巴德戰役玩過的應該都知道,第3關和第4關【二選一】都不是啥好事,然後就可以在第五關名正言順的倒戈了)。

(羅蘭德內戰勝利【即官方發展】後被變成石雕的阿基巴德)

不過之後,魔法門67又把阿基洗白了,豐富了他的形象。可以看得出阿基巴德本性還是好的,不然也不至於被羅蘭德做成雕像好幾年之後,還能念舊情,不僅教主角團怎麼安全地拯救世界,還教他們怎麼救出被伊歐弗魔鬼關押的羅蘭德。另外H2玩通的人都知道,羅蘭德的結局是把阿基做成石雕,而阿基的結局是卻只是把羅蘭德打入大牢。誰手段更狠,一目了然。

不過,阿基巴德應該是終究不肯放棄他認為「本該屬於自己」的王位,於是被冒險家們放出來後又跑到埃拉西亞當上了亡靈國的國王,繼續和羅蘭德與凱瑟琳對抗,於是就有了魔法門7的劇情。

說到英雄無敵3的背景,也很有意思,我一直懷疑這遊戲之初是不是想討好feminist,結果反而增大了男性玩家的數量(畢竟女神加成嘛)。官方背景設定(英雄世界——佳作賞析——背景故事——凱瑟琳女王)中可以發現,老格里芬(獅鷲心)王開始是很不待見凱瑟琳的,凱瑟琳自願從軍的時候曾大發雷霆,後來也多年不見這個女兒、很久之後才完全認可她。老格里芬與王后只有2個女兒,沒有兒子;此外老格里芬還非常喜歡沾花惹草,光私生子女就至少有2個(地牢族的Sephinroth,英雄無敵4的男主Lysander)。結合起來,我認為他很可能就是想求男性繼承人想瘋了。

值得一提的就是,老格里芬的王后和另外一個女兒度假時被野怪殺害,之後這個老頭或許是自知合法的男性接班人再沒什麼指望了,才逐漸與凱瑟琳和解。Lysander雖然是男的,但是私生子是沒有合法繼承權的(或許大佬們也不支持),所以只好把Lysander交給凱瑟琳撫養。此後他又安排了凱瑟琳和羅蘭德的盛大婚禮。封建君主直男癌,當然是有緣由的,因為誰都不想自己的土地以後就白白送給女婿家了。這個婚禮就意味著凱瑟琳死後埃拉西亞將會被鐵拳王朝吞併,可是把埃拉西亞交給這麼一個大帝國,總比交給亂七八糟的人更放心。

(恩洛斯帝國(上)和埃拉西亞帝國(下圖藍色部分)加起來可以說是已知世界十有其八。)

如此看來如果沒有最後的星球毀滅,羅蘭德才是真正的大贏家。從H2劇情可以看出,羅蘭德善於拉攏人心,有政治手腕,相比哥哥的確更是一個國王的料。不過也有意外落入伊歐弗魔鬼手裡,被吊在鐵籠子里受辱的時候。

羅蘭德被冒險家們救出之後,作為埃拉西亞王國將軍的身份登場。不過從種種暗示來看,羅蘭德的真實權威恐怕遠大於一個將軍。比如魔法門7結局時,凱瑟琳原本打算把阿基殺了、永絕後患,但欠了阿基人情的羅蘭德一句話,就殺不了(這點感覺寫的很現實,古代女子就是嫁夫隨夫族,以至於在家族問題上比羅蘭德還不手軟。她應該是怕阿基巴德日後再威脅兒子尼古拉的王位)。

後來末日之刃戰役時,羅蘭德因為對魔鬼的仇恨,濫殺戰俘,凱瑟琳也不能以女王身份直接制止,而是以妻子身份寫信好言相勸,誰更大,我想就不言而喻了。而且前者也是十分聰明的舉動,當時名震天下的埃拉西亞冒險家們(魔法門7主角團)以及滿朝文武都看著呢,作為弟弟怎能不救自己哥哥?

(羅蘭德對阿基巴德的第二次審判,這一次輕得多,將他流放到了柯蘭克實驗室)

星球毀滅之後,羅蘭德和凱瑟琳確定遇難,隨之而去的還有恩洛斯-埃拉西亞大帝國,原本手握兩個帝國的繼承人尼古拉流落到異鄉的馬戲團(魔法門9,沒記錯的話),再沒人相信他本應是國王。阿基巴德不知所終,不過以他的魔法修為(黑暗魔法宗師)和預見力來看,逃脫這一劫難的可能性其實不小。也許那個看上去最完美的結局(羅蘭德與凱瑟琳的寶貝兒子一統天下),在NWC公司製作者來看並不是最公平的?

(官方安排的最終結局:經三代混戰、機關算盡終於征服兩塊大陸的鐵拳王朝江山盡失,私生子Lysander登上了人類的王位,充滿了黑色幽默。)

這一整個故事說下來,正如《國王的演講》里那句台詞:「真的很中古世紀」。


Kleptocats!(更新吼!還是在下面!辛苦啦翻一下)

(拖了好久終於來更新啦!在下面 ~ 嘿起勁往下翻)

一個看上去很萌的收集類手機小遊戲 每次放貓咪出去讓它撿東西回來堆滿屋子 ,然後收集金幣買貓買場景。

看朋友玩覺得很萌下載了這個遊戲,覺得不對勁是發現了第二個場景里的血的時候,好來整理下線索,其實這個就是一個房間主人被貓綁架殺掉然後肢解的兇案現場!!

wtf!!萌萌噠小貓咪怎麼可以殺鏟屎官?

來先看第一個場景

首先置物架上有一本書名字叫obey ur cat,貓咪撿回這本書的目的是?叫房主順從貓大爺們不然有你好看

很多人都發現的 鏡子映出了一個分不清雌雄的小朋友,被綁在凳子上嘴上貼著封口膠

其次床上一隻貓的玩偶壓了一把刀! 手機上顯示的是 u ok? 房主已經失聯了有人問他是否還好

然後就是冰箱貼 !HELP看到了嗎!!雖然L貼反了 這很明顯是房主留下的線索 :老子被綁架了救命啊啊啊啊再看這圖,有沒有發現桌子上的食物都是完整的沒有被吃過 除了那個被啃了一口的大腦!

其他的食物都不吃表明了什麼?!貓咪只吃大腦啊魂淡!

第一個場景我就發現了那麼多 感覺有點毛毛的屎意

好來看第二個場景

先看左下角的凳子和繩子…很明顯就是第一個場景中鏡子映出來綁房主的繩子和ta當時坐的凳子,凳子下面一灘紅紅的東西,下面的圖中貓咪後來撿回了番茄醬瓶放旁邊…如果是真的番茄醬,那瓶子應該和醬一同時出現,又或是先摔了瓶子,出現了瓶子再灑了醬才合乎情理。先出現紅紅的後來才出現番茄醬瓶的原因就是:這時房主很可能已經被殺害了,血灑了一地 !貓撿回番茄醬瓶來掩蓋它們殺了人的罪行!!

再補充一個完整收集的截圖 !沙發上坐著的一個影子…大概猜測是房主的靈魂吧,畢竟被貓慘殺冤魂不得已投胎還徘徊在這房子里也是情有可原的。 還有沙發上一個寫著不知道是GV還是BV的針筒,知道的說一下啦。

又發現了一點!番茄醬旁有個紅蠟燭正對著黑色的影子……

然後看陽台,一個黃黃的封條!什麼時候會有封條不多說了吧,要麼命案現場要麼是危樓,危樓基本可以排除掉 看遊戲中房子的結構都沒什麼大損害除了地上牆上有些貓咪撿回來的破洞…丟出去不就修好了啦~

上方美人魚的骨頭也蠻奇怪的 …貓喜歡吃魚,這裡的貓好像又很喜歡吃人腦什麼的~人魚人魚…人和魚兼得嘛,吃完剩個骨頭擺著玩玩兒也是蠻好的。

第三個場景我目前就只收集了這些,看上去就破破爛爛好像沒有什麼不對,但是!!!看左邊浴缸旁有一個人的手臂 很明顯覺得哪裡不對!於是我去找了找收集完成後的截圖…卧槽卧槽

雖然av畫質但是看到了嗎!!被肢解的屍體誒!都綠了不知道過了好多天了 卧槽卧槽。

就醬~本來想玩個萌萌的可愛的小遊戲的我好像發現了什麼… 房主R.I.P 走好!下輩子憋養貓

我現在看到遊戲里所有貓都是這個表情

細思極恐!還有細節和線索等物品收集全了再補充 拜拜 (表情包來源於微博吐槽君的靈魂畫手)

————————被嚇壞的分割線— ———————

貓又撿回了一本書《life tips》 書的作者跟《順從你的貓咪》是同一個人,哦不!或許是貓寫的。貓咪之前就已經給了房主生存的建議了,不看不聽你就去死吧哈哈哈哈哈哈

——————————

@祈思聰:這個形狀的藍色針筒,是不是在向生化奇兵(Bioshock)系列致敬... 特地打開遊戲看了看,生化奇兵的藍色針筒上寫的是EVE,但是外觀是完全一樣的。所以應該是字母EV,沒寫全應該是太小了沒寫下233333

——————第一次被贊那麼多的分割線—————

評論了好多喵友提到了惡魔果實!原諒我真不知道這個梗,這開發遊戲的肯定是個死宅 各種宗教暗示什麼都有 。據評論里的推測就是貓咪吃了惡魔果實然後被迷惑心智變成吃人狂貓 !然而表面還是一副很人畜無害的樣子 像這樣……

被贊上一千二了有點受寵若驚!謝謝大家揪咪!

喜歡錶情包的微博關注@一個臨時註冊的小號 ,po主每天幾乎都有更新的

贊上2k了啊啊啊啊蟹蟹大家

我好像又發現了點什麼恐怖的地方 ,我終於來更新了

很多人提到第二個場景沙發底下的G-pigs 認為是豚鼠實驗 但是看看圖 表面很萌耶而且配字也說了豚鼠是很可愛和聰明的動物 ~在這裡我覺得貓咪應該是很喜歡豚鼠的 因為撿回來的豚鼠肢體都蠻完整的 不像第三個場景會有眼睛死成兩個x的鳥

看第一個場景的床下!!好獃萌一隻

還有還有第二個場景沙發上也有一隻

(補充:貓咪確實很喜歡豚鼠因為結局中豚鼠被貓咪用作能量來源!!)

接下來!仔細看了看電視屏幕 上面有字我們轉一圈放大看看

第一排是 ? ??

第二排是??? ? ?

這個線索我有點頭緒了但是還不確定 先留個懸念啦啦啦(嗎的有幾個表情顯示不出來,評論已有知道這個這堆符號意思的了!)

—————————我來解釋啊啊啊啊—————

(圖片來自kleptocats qq群)

電視機上圖案對映單詞:cat napped 可以聯想到kidnapper 綁架犯 !!也就是說,貓咪確實無疑是綁架犯!!

@ATISE 有提到在第二個場景中有個紅色的瓶子上面寫著AM-什麼鬼的

據@ATISE 推測可能是「amnesia」

找找細節的圖有如下一段字

貓咪說它不記得任何事了!說明這是一瓶喝了可以失憶的葯!!這裡具體到底是房主對貓咪喂葯還是貓咪對房主吃藥還真不敢確定

再來看這裡 第三個場景這隻手

貓咪說:他會回來了……

卧槽你把你主人殺死了想念他了把屍體肢解又叼回來然後說他會回來 ……什麼鬼嚇死叔叔了

然後就是關於貓咪吃大腦的那個梗,評論有說貓咪可能不吃大腦只是叼回來的時候不小心咬掉了一個角。但是!看看桌上的食物

有布丁 壽司和飯糰耶 !布丁很軟 勺子一下去就碎了 飯糰和壽司也是 如果真是所說的貓咪不小心咬掉一個角的話 布丁不會是完整的,飯糰和壽司的米也應該會散開。然而這裡只有大腦缺了個角,還是表明了貓咪喜歡吃大腦這個事實!

暫時就補充到這裡啦!遊戲里很多梗大家可以慢慢找~

我找到了ice king的皇冠和ad裡面的小馬!喜歡adventure time的可以私個我們一起吹吹牛哈哈

還有就是轉載的只要註明作者和出處然後跟我講一聲都可以噢!謝謝大家的關注和贊~我還會回來更新的 拜~

————————我回來了——————————

其實每天都有看消息但是我好懶都沒有來更新! 好多小朋友都有在私信發給我線索哈哈

好說正題 !先看第二個場景 左邊牆上有掛幅畫 是很多人舉著一隻戴了皇冠的貓

配字是這畫上的事情已經發生了或是將要發生…說明什麼!貓咪就想把人類踩在腳下稱王稱霸!沒想到你是這種喵 人類都把你們當主子了 壞貓咪

然後就是這裡 有個esc鍵 旁邊有個禁止的符號

再來看符號的配字

……標誌代表「不能/禁止」 然後旁邊的ESC就是escape的縮寫啊卧槽!不能逃跑啊!!說明進來這個屋子的人通通都不能走出去要麼稱為奴隸要麼被殺掉!闊怕

再看影子的配字:哈嘍影子~你的身體(屍體)在哪裡?

我感覺背後涼涼的 這群貓不是在挑釁么 問人家身體在哪裡 ……這更多的說明了這個影子就是被殺的人的靈魂!

微博上有個小朋友私信我說第三個場景左下角有個巨大的貓腳印 這樣的

右邊有一小塊應該是被木頭塊擋住了 ,推測是這裡可能有隻巨型貓在操控一群小貓殺人 !

評論有個知友說:這個遊戲是狗做的吧……

我哈哈哈哈 你們還敢養貓嗎?嗯?敢不敢放你家貓出去撿東西?嗯?

放兩個我覺得有點萌的小彩蛋~

屍體的身體哈哈哈 !確實像在看你 兩個眼(ru)睛(tou)一個嘴

還有這兩個好像在談話哈哈哈企鵝好萌 !

我的物品還沒收集完,可能還有更多的線索 到時候更新 拜拜

————————我回來了喵——————————

直接不廢話來看圖!

一個盾牌 ,配字說:你永遠不知道什麼時候會用到。

完完全全說明了!這個房間不是什麼好房間,呆在這你你永遠不知道什麼時候會被殺害哈哈哈哈!

看第二個房間的!

Henry是誰?配字是:我可以從這裡看到你

難道是這個遊戲的的終極大boss 在第二個房間窗戶外的亭子一直監視著這裡?

然後!大家沒更新的趕快去更新 !遊戲開發者挖了個大坑 ,第四個房間出現了!!然後重點是:出現了需要密碼才能開的保險箱 看圖

第一個個房間的保險箱已經在天才李狗蛋@余歌 的提示下解開啦 (也是他提醒我我才知道更新了哈哈)

好!第一個房間保險箱密碼提示是冰箱,輸入冰箱上的HELP,只要物品收集完了就可以解開。當你輸入密碼 會出來下面這個圖

豚鼠是能量來源?

出現了這個圖後 又出現app封面那隻貓 然後遊戲就閃退了……我和李狗蛋的都是這樣 大家可以試試看會不會出現不同的結果,發私信跟我說 或者加小喵友們創建的kleptocats qq群:515116786 大家一起討論!

來看第二個房間的保險箱

圖上有提示密碼出自電視機。電視機上的圖案對應字母:Cat napped(電視機上圖案的解釋更新在上面發電視機圖那裡,往上翻呀翻!幸苦啦)輸入密碼後

出現這圖 ,地上的門打開了然後爬出一隻喵……還是跟剛才一樣 出現了app上面那隻貓後就閃退了 摔!

第三個房間我還有三個物品就收集完了,發個圖給大家!可以找找線索彩蛋什麼的

房間三的保險箱等收集完了才能開!我估計密碼會越來越難 !房間一很簡單密碼就在冰箱上,房間二密碼需要解開找到對應字母才能開,房間三我估計啊 密碼可能是摩斯電碼……摔!老子不會

求大神解開啊啊啊么么噠!

(這兩張圖來自遊戲官方!一張群里看到的另一張花老師發給我看的 ,好闊怕 第一張可能是第三個房間保險箱解開後的圖,不知道門打開了那群貓會幹啥 。後一張!一群貓殺掉人類稱霸世界 …正兒八經的貓咪起義)

最後謝謝大家啊啊啊!那天上日報了我居然隔了一天才看到,高興得滿床打滾 !再嘮叨一句,要轉載的跟我私信講了我基本都會同意的,我也希望更多人知道這個遊戲可以一起解謎啊找線索啊

但是必須註明作者和出處!!

註明作者和出處!!

作者和出處!!

我已經發現有人轉載沒註明了…所以我會找他聊聊的,謝謝提醒我的知友!揪咪~還有有人覺得這些回答是不經證實的 覺得不靠譜……其實遊戲嘛,各種梗在裡面哪兒有什麼科學不科學的,我的回答就是根據裡面的線索加上開腦洞 再推理一下得來的,當瞎扯也可以無所謂啦大家看得開心 覺得有意思就好。

我儘快集齊第四個房間的,最近忙開學雖然我回來更新很慢,但是我肯定還會回來的!大家拜拜~

!!

—————知道結局的小分割線——————

有知友已經打開了第四個房間的保險箱啦!結局就是跟之前的猜測一樣 ,但是圖片我就不透露 我就不!!等你們自己玩不然喪失興趣了 啊哈哈

———————————我又來了————o(`ω′ )o

好久不見!關於第一個房間鏡子問題!好多人提到啦房間一的地板是橫著的但為毛鏡子里的地板是豎著的。大家都猜到啦可能是塊屏幕,用來監視被綁架的小孩。在這裡我發現了第三房中間靠左上的地方有個監視器,而且三房的地板剛好是豎著貼的!跟鏡子上的剛好符合,視野原因也剛好看不到三房那塊有草的地,所以三房可能才是綁小孩的地方!

關於三房四房的保險箱密碼肯定很多小喵友都已經知道了哈哈 !三房摩斯電碼有大神解開後密碼是johncatterson 。四房的密碼提示是「我」的id,密碼即是下圖中的carlos

打開第四個保險箱後就會出現隱藏房間內的全部情形啦不會被閃退了

點開裡面是這樣

一個貓王死胖子

一一堆

一堆可愛可憐的小豚鼠被當作能量來源

只藍貓在監視地球上人類的一舉一動(二房的章魚貓原來是這樣用的 摔!)結局就是這樣啦!蟹蟹之前@葉穆清 給我劇透了保險箱答案吼吼 。如果有發現四房的細節我會在回來的揪咪!

大家家裡有貓的不要怕看見撿東西回來拉著一頓胖揍就不敢了 我最近養了一隻喵 看他那蠢樣就知道 暫時沒發現異常 拜拜大家~


《文明》里,國民的喜怒在作為統治者的我的眼裡只是一串可以調控的數字。

人口也只是一串數字。城市鬧饑荒死人?城市還能生產就行。

民主共產法西斯不管什麼意識形態,只要能維持我的文明,都可以選擇。

為了消除不滿度,屠城有時候是迫不得已的選擇。

為了遊戲勝利,不管自己的國家已經落魄到什麼地步,都必須要鎮壓起義。

宗教入侵是走擴張道路之前的極佳選擇。

作為被宗教入侵的文明,異端審判也是必須的手段。

以及,每一次按下「結束回合」之後都會想,這是最後一回合。而抬頭看窗帘外時,已是天亮。


隔壁寢室有個認識的朋友跟室友一起玩騎馬與砍殺,有一天他來問室友:「我跟XXX對話的時候看到最下方有一行選項:你看起來很好吃。我覺得好奇怪就點了一下,然後那個人不見了,包里出現了22份肉乾……」我室友:( ̄△ ̄;)


《暗黑破壞神2》,在第一個場景,被毀滅的崔斯特瑞姆,拯救迪卡·凱恩時候,在城鎮北面,有一具維特的屍體。

翻開後會一直蹦出來錢,最後還會蹦出來一根維特之腳。

不好意思,拿錯了。

然而在暴雪另一個遊戲里還有這樣的裝備

《少年維特之煩惱之我的腿到底去哪了》


很多遊戲都會在細節上下功夫,但是做到讓人細思極恐的並不多,不過這種遊戲還是有的,比如下面這幾個:

(註:純原創手打內容,考慮到讓不玩遊戲的人理解這個話題,我會盡量寫得通俗易懂)

1.《戰神God of War》的神秘電話號碼

索尼PS上的《戰神》系列是我個人最喜歡的遊戲之一,玩家操控的角色叫做奎托斯,也就是所謂的「戰神」,這款遊戲的忠實粉絲也會尊稱他為

「奎爺」。《戰神》是以希臘神話為背景的,經常出現一些神話傳說中的的雕像。還有一點就是,你可摧毀遊戲場景里的物品。嗯,這是我們的前提背景。(不玩遊戲的寶寶別放棄閱讀,後面絕對讓你吃驚)

《戰神1》(2005年發布)最後快要通關的時候會出現兩座很霸氣的巨型雕像,大家以為又是什麼神話人物,再加上著急通關,所以很多人都沒有去試著把這兩座雕像打倒(其實即使你試了,也不一定能摧毀雕像)。但是……但是……超級賤的遊戲設計師早就設計好了這一幕,如果你對雕像連續攻擊400下,嗯沒錯是400下,雕像竟然會破碎!按照慣例這時會出現絕對稀有的裝備物品,可是這時候出現的是一個電話號碼!

這是一個1-800開頭的電話(1是美國國際區號,800是免費電話前綴),很明顯,這是在誘惑你撥通這個號碼。如果你真的打了這個電話,電話是通的,你會聽到奎爺的聲音對你說說:

I』m the God of War」(中文意思:「吾乃戰神」)。

你說這個設定帥不帥吧!

2. 《合金裝備》里那位年邁的狙擊手

↑遊戲主角蛇叔

《合金裝備》系列在細節上很成功,在此用《合金裝備3》舉例:在遊戲中,會出現遊戲史上最難過的Boss之一,一位名為「The

End」的敵方狙擊手。這個狙擊手是個身經百戰的老頭,如果前面關卡的難度是1,那麼最後與這位神級狙擊手1v1的難度就是5,當初不知多少玩家日夜奮鬥終於渡過這一天劫。

↑這傢伙就是那位年邁的狙擊手,人稱The End

但是......估計聰明的你預料到此處有轉折,敵人是一個年邁的老人,設計師竟然設定他會老死:如果你調整系統時間(PS2主機)到1個月之後,你會兵不血刃順利過關,因為這傢伙老死了。不過當時的設定是如果玩家手動afk待機一個月,敵人才會老死,調系統時間是玩家自己發現的bug.

↑就是這種冰塊

剛才講的是《合金裝備3》,上一部《合金裝備2》(2001年發布)裡面有一個更加細思極恐的細節,就是遊戲中的冰塊是會隨時間融化的,要知道這是一部2001年的遊戲。《合金裝備2》冰塊會出現在場景中桌子上的水杯里,對杯子開槍會把冰塊打出來,不知道開發團隊是不是提前完成了任務,總之他們請了大學物理教授帶領科研團隊,去設計冰塊融化的模組和代碼……遊戲結束播放的製作人員名單,會有專門有這群設計冰塊融化的人們。

3.《使命召喚》蛋疼的設計師

《使命召喚》是一個射擊遊戲系列,也就是你拿著槍殺敵人。《使命召喚:現代戰爭3》有一個任務是搭乘飛機(劇情模式第一章第四節《動蕩》),遊戲設定飛機中途墜毀,玩家也會經歷墜毀的過程,這是我們的前提。

玩到這一關的時候,玩家都被自己搭乘的失控飛機吸引注意力,但是......不好意思又是但是......如果你在飛機墜毀的同時,操控角色更換彈匣(也就是扔掉你手裡槍支的彈藥盒子),你的彈匣會呈現失重狀態,漂浮在機艙里,而不是像以往那樣直接掉落。

↑吶,就是這樣

沒有人會在這時更換彈匣,不過蛋疼的設計師還是考慮到了,設計師為了遵循中學物理老師的教導,設計了全遊戲里唯一的失重場景,雖然真的沒人會在這時候換彈匣!

4.《寂靜嶺》中的兔子玩偶

↑注意床上的兔子玩偶

《寂靜嶺》是一款恐怖解密探險遊戲,遊戲最大的特色是帶有恐怖和懸疑的氣氛。《寂靜嶺4》中有一個環節是偷窺鄰居,鄰居是個長腿妹子,這個不是主線任務,是玩家閑著沒事幹的時候可以去做的一個劇情。玩家可以偷窺鄰居妹子的卧室,床上放著一個兔子玩偶,就是一個看似很正常玩偶,玩家看了之後不會在意。

↑女鄰居旁邊的兔子玩偶

不過如果你沉迷於偷窺鄰居的話,在偷窺次數達到一定數量級的時候,床上的兔子玩偶會變成這樣:扭頭盯著你,而且還指著你。

5. 《死亡空間》:細節變態到你想要殺了遊戲設計師

這裡說個老遊戲,2008年的《Dead Space死亡空間第一部》,有個細節99.99%的玩家都不會注意到,可是一旦你注意到了,你就想立馬給設計師綁個竄天猴讓他上天。

為什麼這麼說呢?好吧,這個遊戲是按照章節來玩的,從第一章玩到最後一章,主線角色Nicole(對於玩家來說是女神般的存在)的命運一直都是大家關注的焦點。可是,如果你把所有章節名字的首字母連起來看,就是一句話,一句讓你砸鍵盤扔滑鼠的英文「藏頭詩」

Nicole Is Dead (中文翻譯:Nicole死了)

沒有一點點防備~

就這樣被劇透~

以下是第一次更新:

6.《天際》里有自己生活的NPC

在GTA5和輻射4問世前,《上古捲軸:天際》里的開放式世界提前讓玩家過了一把癮。玩家在《天際》的世界裡想幹什麼就幹什麼,但最值得一提的是《天際》遊戲里的NPC人物,也就是遊戲世界裡面那些打雜的、跑龍套的。比如鐵匠啊酒保啊之類。

這些電腦操控的小角色都是有個性的,他們都有自己的生活。比如說你在地上扔了一把武器,會有人撿起來還給你,會有人在旁邊說不要亂扔東西。又比如說你的偷錢這一技能練到很高等級,在街上的時候會有人對你說不要靠近我,也不知道從哪打聽到你很會偷錢。

但和其他遊戲不同的是,這些NPC角色即使玩家不在他們身邊,他們也會按照自己的需求和意願去做自己的事情,這就是這個遊戲最厲害的地方。總共超過1000個NPC,有些人物你都不會遇見,但他們依然活在自己的世界裡。如果你不去走劇情、不去做任務,而是悄悄跟蹤一個隨機的NPC,你會發現這傢伙可能會走著走著遇到一個熟人,然後開始聊兩句,也可能去回家和老婆吵架,然後去外面約會小三。

然而這種設定在《天際》的上一部《上古捲軸4》就已經有了。

7.《GTA5》可能是細節方面最用心的遊戲

玩過《GTA5》的玩家都會感嘆,這遊戲做得太真了。答主生活在洛杉磯,GTA5的世界就是根據洛杉磯打造的,超級逼真,但這不是重點,重點是遊戲在細節方面處理的很好,舉幾個例子:

  • 如果你從水裡出來,你的衣服會濕,不過只有剛才在水裡的部分會濕,上半身其餘部分是乾的。

  • 用遊戲里的手機給另一個角色打電話,掛斷之後再打一次,對方會說你不剛打給我嗎。

  • 如果你花超多錢去改裝車,會有路人停下來對你的車指指點點,而且還會拿手機拍照。

  • 如果你拿手機對街頭藝人拍照,但是沒有給小費,他們會生氣。

  • 遊戲世界有個交友約炮網站叫hushsmush,麥叔叔(主角之一)的老婆在上面。

  • 如果你在沙灘上看見一隻狗在自己遛自己,稍等片刻就會有人問「有人看見我的狗了嗎?

還有很多很多,能舉出上百個例子,可以單獨開個問題了……這真是一款偉大的遊戲。

8.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的油畫

遊戲中玩家扮演蝙蝠俠,你可能會注意到有這樣的一副油畫:

油畫的名字是《Cain and Abel: The Duality of Man》,Cain和Able是亞當和夏娃的孩子,這就是一副油畫而已,也不會有相關劇情。

但是這部遊戲是這樣結束的:

我竟無言以對......

謝謝大家的贊。


Reigns:它的可怕之處在於,你會以為它是養成類遊戲,但它不是。

玩家作為一個中世紀國家的君主,通過把卡牌向左/向右劃來做選擇,每個選擇都會改變四種屬性(宗教、人口、軍事、錢)的量。目標當然就是維持整個國家啦。

(大概就像這樣,不同的人物來向你問問題)

最開始玩的時候,一個幽靈會引導你做基礎的操作並說一些很玄乎的話。我並沒有在意,畢竟所有遊戲里的幽靈都是這樣(不是嗎?)。

然後我盡我可能維持國家,選這個選那個。我發現遊戲的復活機制很奇怪,不是從頭開始,而是一直往下。譬如我第一次遊戲從公元600年到615年,那麼第二次遊戲就是從615年開始的。作為一個強迫症,我表示這簡直....好吧我忍了,畢竟很好玩。

(奇怪的時間軸,上面小人很可愛)

一切都是那麼的平靜,直到公元666年...一張奇怪的卡牌出現了:你的狗好像有些不對勁。

我選擇了"摸摸那條狗",忽然惡魔出現了。(什麼,我的狗是惡魔???)不管我向左還是向右劃都沒有了選項。

惡魔說你貪圖權力。但是你唯獨忘了要求長生不老。你的每一次死亡我都看的很開心。

我還沒反應過來惡魔就消失了,一切又都正常了(除了第一個看到我點頭的人會死),於是...我也當什麼都沒發生過一樣繼續愉快的玩耍。我漸漸發現我的國家有大陰謀,我的城堡有奇怪的地下城,我的兒子總想殺死我。惡魔也造訪過幾次。他說他最後一次到來會在1998年,因為他已經玩膩了。

1998年。儘管我已經請教了女巫如何欺騙惡魔,但她只給出了模糊的回應(「讓他做不可能的事情」)。惡魔走了。靈魂又出現,嘲弄的問我:還沒有厭倦嗎?

所以這就是一周目的完成。我沒能欺騙惡魔。一切的特殊任務都沒有了。我只能不停的在抉擇中糾結,然後死去,然後變成新的國王,抉擇,死去。我開始害怕,我覺得這個遊戲可能是個瘋子開發的。一個一遍又一遍重複人生的國王?

我突然意識到終極目標不是把國家維持多少年,而是打破惡魔的詛咒,也就是欺騙惡魔。我又玩了一遍,這次我一直攢著惡魔的詛咒沒有用(就是第一個看到我點頭的人會被惡魔殺死),直到遊戲結尾,靈魂來臨時,我對靈魂點了頭。

惡魔來了。他笑了,靈魂也笑了。他們說靈魂就是你自己啊。所以靈魂解脫了,我變成了靈魂。

遊戲第二次結束。我還是沒能擺脫詛咒。

-------更新-------

作為一個沒能逃脫詛咒的國王,我只好沉迷權力。

咦,我的國家裡出現了一個神(kong)秘(bu)組織?

...

我的國家比我想的還要混亂...

-----更新-------

...

我大概明白了國是怎麼亡的...

攤手

-------更新--------

地牢里的小骷髏,在和我決鬥的時候會說"我喜歡草莓","維克多沒來看我","他說好了要給我帶草莓","你給我帶草莓了么?"等等。

我一直以為草莓僅僅是對打敗惡魔方法的提示(它的確是,因為我已經打出了good ending...別問我為什麼還繼續玩),直到有一天,我的行刑官突然說了一句:我都忘了摘草莓了呢。

(?◇?)

聯想到行刑官說過他要辭職,而且有一種死法是被地牢里的變態殺人狂砍死,我有一個大膽的猜想(其實是瞎編):地牢里的小骷髏其實生前是行刑官的好朋友,行刑官因為工作殺人太多極度愧疚而產生了心理疾病,狂躁中殺死了好朋友導致其變成小骷髏,他之後只好給小骷髏送他最喜歡的草莓來維持其活力。而小骷髏大概是因為死了之後腦子沒有了(咦)所以變得沒有正常的邏輯,只剩了殘存的記憶片段,這也解釋了為什麼能用草莓勾搭小骷髏...

這個可能不算細思恐極吧,但是仔細想想好心疼他們...

------更新-------

成功破除了詛咒的我今天突然意識到一個嚴重的問題:

為什麼我身為一個國王,一年只能處理一件事情?⊙▽⊙


《以撒的結合》,基本沒有過多的遊戲劇情提示,要靠自己的腦洞來分析遊戲十幾個結局,以及各個道具的隱藏含義,steam已擼320多小時,還不算之前盜版的遊戲時間………。

補充一下,上圖是網友們自己假想的劇情之一,遊戲內唯一的主劇情線索就是在片頭動畫,剩下一大片的碎片線索全部散落在遊戲的角角落落(包括主選單也會出現一定的線索)。遊戲風格偏向復古紅白機風格,怪物們乍一看都是萌萌的,仔細看看你會發現你是在和各種蛆蟲,大便(對,是大便),連體嬰兒,腐爛的屍體等等作戰。道具也是各種重口味,挖掉的眼睛,媽刀(上圖中媽媽用來殺以撒的那把刀),沾著血的剃刀,插入眼睛的釘子等等。有意思的是這款遊戲叫做以撒的結合,也就是幾百種道具組合在一起有著各種各樣的疊加效果,疊加的同時主角人物的外貿也會發生相應的變化(目前玩下來的經驗來說,主角越丑越厲害- -)。作戰的房間也從地下室轉到下水道,墓地,洞穴,甚至到媽媽的子宮裡,對,是子宮裡,子宮裡各種蟲類琳琅滿目。

7月1日更新,應邀增加一些圖片,剛好剛剛又擼了一把這是兩個小boss,上面的漢化翻譯過來叫「小蠟蟲」,就是你打斷它的身子之後還能分裂出好幾節到處亂竄亂拉翔的……下面是dlc更新出來的升級版 boss,從生活經驗來看身上的黃色顆粒物應該是沒消化過就被排泄出來的玉米粒吧。

每往下通過一層,就會出現十秒小動畫,算是對劇情的補充(都是以撒的童年往事)。

如果進入惡魔房間,可以用你的生命上限換取道具,也可以用生命來換。道具也是千奇百怪,比如圖上電池右邊的是牙籤,因為是用角色的眼淚攻擊敵人,牙籤嘛,把眼皮撐開可以讓眼淚流快一點……嗯。地上坐著的是商店老闆,已經撲街了。右上角是乞丐,給錢之後隨即給你東西,給多少錢再掉道具完全看人品。

遊戲里比較有特點的一個小怪,攻擊力蠻高的,但是cd比較慢一點,俗稱「撕逼怪」,因為它攻擊的時候就是在撕自己,它本身就是個*。下面那些也還是*,只不過是生了蟲的*。


突然2.1K

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當年玩《孢子》,發展到宇宙時代要各處佔領星球。但有個規定,有文明生物的星球禁止佔領。但很多有文明生物的星球既是戰略要地又資源豐富……

後來看到網上一個人的經驗談:

對於這類星球,不需要強行佔領,在星球上扔幾個改變氣候的裝置,過一段時間就可以把那些生物凍死或者熱死了,然後再扔幾個改回到舒適的狀態就可以堂而皇之地進駐了。

不由驚嘆:真是個好主意!

我們現在正在經歷全球變暖………………


……


有一天玩瘟疫公司,選病毒。人類研究加速。我點了一下藍泡泡,發現一架叫做MH17載有艾滋病學家的飛機被擊落。。。。。。


這哥們的密謀屬性確實是我的廷臣里最高的,但是我不敢用啊!


陰陽師有一個式神叫做青蛙瓷器,它在死亡之後還可以強行延續一回合生命放一次技能

dota2里有一個兩棲動物英雄叫做斯拉克,它在脫離敵方視野後可以快速恢復生命值

英雄聯盟里有一個總是被錯誤的戲稱為兩棲動物的英雄叫做河流之王,它的E技能可以提供一個巨額護盾在關鍵時刻保證存活

守望先鋒有一個英雄叫做美,她戴著象徵著學問淵博的眼鏡,她可以把自己凍住,回復生命值

所以當你知道了這些,你還會覺得這些設定都是巧


美少女夢工廠(這名字……)

(有圖)

一個養成遊戲,把女兒從十二三歲養到十八歲,中間上學打工旅遊談戀愛等等等等,最後各種結局大不一樣,有的可以嫁王子或者當女王還有的會墮落成舞女什麼的,全看玩家怎麼培養女兒。

記得第一次找著攻略打然後嫁給了魔界王子(&>3&<),後來又從頭玩了一次,結果成了人類王國的騎士長(女騎士長?),在一次征討後……帶回了……魔界王子的……腦袋……

把兩張結局CG放在一塊真是看得人……細思恐極,在一個時空里的相愛的兩個人居然在另一個時空里成了不死不休的宿敵,如果有千萬個平行時空,那我們和周圍人的關係將如何不同?我們自己的結局又是怎樣?我們現在做出的一切決定,將如何影響千千萬萬種未來的命運?

2016.08.08

天哪,第一次在知乎上回答問題,半個月沒看居然有這麼多回復,萌新在瑟瑟發抖......

更正一下,帶回的是魔界王子的爹(並不其實是女主的親爹)魔王的腦袋......一下狗血的感覺少了好多......我們假設王子也被她殺了好了hahaha

這個確實是美少女夢工廠4,好喜歡4的畫風,感覺很精緻,王子們挺帥的(至少年少無知時是這麼覺得),但是這麼多人都提父嫁的結局是哪樣......跑題了......哎算了不管(☆_☆)/~~

既然炸出來一群同好,乾脆不知羞恥地貼幾個圖p(# ̄▽ ̄#)o

嫁給魔界王子的:

幹掉魔界王子的(劃掉)幹掉魔王(親爹)的:

還有你們都想看的 嗯 父嫁hehe:

並沒有什麼亮點啊其實囧rz


最近在玩《輻射4》時,又有了一些感想。由於與本主題不符(算不上細思恐極),且不希望這篇小文過長,便發表於我的文章里。有興趣的朋友請移步觀看。

相信人性

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玩《輻射三》時,主線任務里有一個叫「安寧鎮」的任務。你要找到一個避難所,據說你正在尋找的父親就在這個避難所裡面。

進到避難所後,裡面空空蕩蕩,只有幾個機器人在飄來飄去。當你搜索整個避難所後才發現,原來所有的避難所居民都躺在睡眠艙里。你爬進了一個空著的睡眠艙,然後墜入夢鄉…

夢境中,你到了一個小鎮上。與外面的廢土不一樣,這裡還是舊時代的風光。鬱鬱蔥蔥的樹林,整齊潔凈的房子,穿著得體大方的居民,一片其樂融融的好時光。

花園中央,一個小女孩叫住了你,結果他一開口卻是一個男人的聲音——原來,他是這場夢境的主人。作為一名科學家,他發明這個夢境機,把整個避難所的居民的意識,都放進這個虛擬世界裡。他們的肉身在冰冷的儀器里,他們的精神卻在這箇舊日的虛幻世界裡生活。擬真的環境讓他們不覺有異,就像是從一出生就活在這個叫作安寧鎮的虛擬世界一樣。而創造了這一切的博士也化身成你眼前的這個小女孩,靜靜地旁觀著他創造的世界。

作為一名資深科幻迷,我知道這個劇情是在向科幻作家羅伯特謝里克致敬。老爺子寫過一個短篇,大意是說在第三次世界大戰後,人類文明被戰爭摧毀。一個科學家發明了一台機器,能讓使用者在意識層面「回到」戰前的生活。遊戲里比小說更進了一步,因為小說的設定,是只能回去一段時間(大約是意識層面的半年),並且要消耗使用者十年的壽命。小說中科學家的願望,就是找到一種方法,能讓人可以停留在舊日的美好時光中。遊戲實現了他的這個願望,這裡面的人,就直接生活在過去里,並且由睡眠艙來維持生命。

然而,你摧毀了這一切。你發現,博士把自己作為安寧鎮的上帝存在,任意操控他人的生活(讓相愛的人相互仇恨、破壞恩愛夫妻的婚姻之類的無聊做法…)。沒有他的同意,你離不開這個幻境,而且你發現你的父親果然在這裡,只是被博士變成了一條狗。無論是走正義路線還是邪惡路線,你都激活了一段代碼,在虛擬的安寧鎮上「召喚」了一群虛擬的解放軍-_-||,消滅了這裡的所有居民,破壞了這個系統。

遊戲的故事在此告一段落,留下的思考卻在我腦中縈繞了半年還沒理出頭緒來。

裡面的人幸福嗎?

與廢土的人相比,他們的生活好得多吧。他們住的是好房子,吃的是乾淨的食物,喝的是沒有污染的水,過的是舊日的美好生活。雖然這一切都是虛擬的,但對於他們來說,其實是和真的一樣——當你在遊戲中試圖告訴他們,這一切是個幻象時,好心的居民會告訴你該找個醫生看看腦子。如果一個謊言騙了你一輩子,這個謊言對你來說何嘗不是真的呢?

什麼才是一個人的生活?

遊戲想表達的意思我大概也能理解:安寧鎮的居民雖然無憂無慮,但實質上是博士的奴隸。從「不自由,毋寧死」的觀點出發,作為一個自由人高貴地死去,比作為一個奴隸苟且地活著要好。然而,你的做法,是否又剝奪了他人的意志?在虛擬世界裡,你殺死了他的意識的同時,也是把現實世界中他的意識給抹掉了。那麼,你究竟是把他從永遠的愚弄中救了出來,還是殘忍地毀了他原本幸福的生活?

什麼是真實?

這是一個老生常談的問題,我們的世界有沒有可能是機器虛擬出來的呢?會不會我一覺睡去,然後在一個末世的睡眠艙中醒來?

什麼是恐懼?

你把父親救出來後,他對你說:「太好了,我還以為我要這樣過一輩子呢!」

如果你從一個人變成了一隻狗,而且你很清楚地知道這是為什麼,但你無能為力、不能改變,這是不是一件比死亡更可怕的事情?

感謝這些陰暗的遊戲,讓我在一個形而上學的世界裡拷量自己的靈魂。

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沒想到大家對這個話題這麼感興趣,還有這麼多催更的同好。雖然現在還是苦逼地在辦公室里加班,但還是抽空來更一下。

先回答一下評論里幾個朋友的留言,主要是關於按博士的要求走邪惡路線,雖然你把居民殺死了,但最後博士還是可以把他們復活,你的道德值下幅降低;如果你不聽博士的話,用代碼放出解放軍(如果你這時候和解放軍叔叔互動,他會操著一口奇怪的普通話告訴你:」你好,同志,我們正在消滅帝國主義的粥苟。「),居民會死掉,但你的道德值小幅提升。

看到大家對解放軍好像挺感興趣,我放兩張我拍的照片吧,在遊戲的「歷史」里看到我天軍神一般的戰鬥力也是讓人目瞪口呆

《對中國宣戰書》

中國侵略軍……噢,我們是來解放你的……

話鋒轉回來,這個問題我一開始沒有將之列為「細思極恐」的範圍,因為我在這個問題上沒有疑惑。既然被大家提出來了,我就拋個磚,給大家提供個思路。

有些事情,並非像我們想的那樣,善良的意願能導致善良的結局。例如眾所周知的「鹿與狼」的悖論,就是一個很好的例子:你為了保護鹿而去殺狼,結果鹿群沒有了天敵,開始超生超育,破壞了當地的環境,也玩死了自己;後來引入一些狼後,雖然鹿鹿被狼吃掉了,但生態保持了平衡,鹿群也有了一個健康的發展。

然而你考慮這麼多也沒卵用。假設你能想清楚後面五步的情況,認為這麼做是對的;結果第十步的時候,有一隻蝴蝶扇了下翅膀,你的行為導致了完全相反的結果。你又怎麼會想得到在遙遠的未來的遙遠的地方有一隻遙遠的蝴蝶帶來了可怕的變化呢?

所以,遵循你內心的聲音就好了。古人也說了,無心為惡,雖惡不罰(我這是在講道德,你要是跟我講法律就沒意思了,對吧?)

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言歸正傳,我們講講《羞辱》。這款遊戲的英文名叫Dishonored, Honor我們都知道,名譽、光榮,那Dishonored就是「不名譽、不光彩的」。但這個名稱直譯過來一點都沒有意思,所以引進這個遊戲的人就把它譯為「羞辱」,你如果稱之為『恥辱「也對,反正都是一個意思。

若干年前,我還是一個青澀的中學生的時候,發現了一款遊戲,叫《X辱》。然而出於一種年青人的浩然正氣,當時我對這個遊戲是拒絕的。後來我在網上看到了《羞辱》,誤以為是我曾經認識的那個與《慾望沙灘》、《電車之狼》等腐朽精神文化遊戲擺在同一抽屜內出售的遊戲(當年一起淘過盜版碟的小夥伴應該是懂我的),便找來準備對之進行一番批判。

然而……………

說正經的,羞辱的劇情並未脫出巢臼:攝政王為了消滅貧民而引入鼠疫,結果失去控制在國內造成大範圍的黑死病。你作為護國公被女王派去尋找良方,結果在歸來覲見女王的時候,被攝政王布了個局,陷害成謀殺女王的兇手。你像某位知友所說,殺了一千個人來證明自己的清白,卻也正好反映出這個遊戲的主題:究竟什麼才是Dishonored?

你越獄了,戴著個面具,行著見不得人的暗殺勾當,應該是Dishonored;但你所做的又是為了自己的榮譽,也是在拯救這個國家,是Honor的。

在復仇之路上,你見到了那麼多道貌岸然之徒,他們個個都很光鮮,但光鮮背後的影子卻是污穢不堪;你雖然躲在暗處,行一些雞鳴狗盜的勾當,我們卻知道你內心那顆高尚的靈魂。那麼,誰才是真正Dishonored的那一個?

你所投靠的那幫政客,把你當成棋子,在你幫他們掃清障礙後,卻宣布你不僅刺殺了女王,又刺殺了攝政王,現在他們處你以死刑,他們是Honored;作為主角的你卻明白,他們才是Dishonored之人。

整個遊戲,陰暗大行其道。據攻略說是有好的NPC的,但在我玩的過程中,基本沒有遇到:無論是醫生、還是惡棍、還是督察、還是皇室的人,沒一個好東西。本以為大本營里的至少是自己人了,結果把攝政王刺殺了公主救回來了,自己卻被自己人坑了。如果一個社會逼得一個人只能以Dishonored的手段去行Honored的事,我想真正Dishonored的,應該是這個世界吧?

但整個遊戲里最讓我難受的是,我沒有殺道格。

當時查攻略,說殺人多了會打出Bad Ending。我對這個」多「沒什麼概念,所以我乾脆整個遊戲沒殺一個人,都是直接勒倒了事。所以在面對刺殺女王的直接兇手——刺客道格時,我也放過了他。

界外魔跳了出來,對我說:」你沒有殺了他,這讓我感到迷惑。「

坐在電腦前的我不迷惑,我是為了Good Ending放過了他。但我心中有一種揮之不去的噁心感。從劇情里我知道主角對女王的感情,也能從他身上共情出那種深刻的仇恨。對攝政王,我沒有殺他,卻毀了他的名譽,這對他來說比殺他還難受,我報了仇了;可對道格呢,這麼放過了他,豈不是太輕鬆了?

《輻射》中,我為了形式正義,沒有管結果正義,我沒有內疚;《羞辱》中,我為了結果正義,無視了形式正義,直至今天我仍耿耿於懷。

我玩遊戲沒有打第二遍的習慣。在我的記憶里,除了那個暑假的《同級生2》,我就沒有一個遊戲去反覆打通關過。所以這個感覺就始終沒有更正過來。

評論里有一個朋友質疑這種哲學式的思考有什麼意義。我個人覺得,哲學問題就是一種」演習「。當你提前對一些問題抽象地、形而上地思考後,你能得出你的答案。也許不完全正確,但至少你不會疑惑地問自己:

」我這樣做對嗎?「

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既然評論里有人提起了,今天我們來講講《同級生》的故事。

以前那種賣盜版光碟的,動輒幾十幾百款遊戲合集在一張碟里,五塊錢可以有五十塊的享受——雖然很多是玩不了的,但年少時資金匱乏的我還是喜歡買這種合集來玩。

後來,在某張碟里我發現了這款叫作《同級生2》的遊戲。

這個遊戲的內容是值得批判的:你作為一名日本高中畢業生,要在高中畢業到進入大學前的這個假期里,推倒一名女生,否則時光老人就會把你倒回暑假最開始的時候,一切重新來過。而推倒對象包括你的繼母、繼母的孩子、你同班的幾個女同學、年少成名的女明星、比你低兩年的小學妹、路上撞倒的路人和得了絕症要跪的少女等等……

咳咳,這些腐朽思想的背後,包含著安寧鎮一樣的設定:如果我們把時光老人看作怪科學家,那麼在這個遊戲中不斷輪迴重來的你,也如同安寧鎮上居民一樣可憐。

可能有些朋友看過《一日囚》這部小說,小說的主人公因觸犯法律,被囚禁在他生活中的某一天里,餘生都是在重複這一天的生活。

為什麼我們會覺得安寧鎮上的居民、一日囚中的犯人,包括評論中有人提到的《楚門的世界》中的楚門很可憐?我的理解是,他們都被限定在一個範圍裡面,即使自己覺得再怎麼幸福,也不過是一隻被照顧得很好的荷蘭豬罷了。

我個人是不玩Dota的,因為「細思」之後,覺得Dota的世界不就是個大蟋蟀盒嗎?裡面的英雄為了榮譽而戰,就像兩隻為了領地而戰的大蟋蟀,不由「恐極」。類似的遊戲還有《騎馬與砍殺》,如果你真的活在這麼一個世界中,並且只是一介貧民而非貴族,你的生活目標就是追隨一個領主去作戰,並不斷提高自己的身價(升級成高級兵種)。你從一開始拿著小刀耙子的農民,變成手持大盾長刀的皇家侍衛,但這樣的日子卻沒有盡頭——直到有一天,一把劍插在你的胸口。

將遊戲照進現實,許多被工作綁住的人和遊戲中的NPC何其相似,一直干到干不動的那一天,恍惚間忘了自己的初心究竟是什麼。

能從遊戲照進現實,並發現自己的無能為力,這才是讓我最細思恐極的地方。

至於為什麼不玩《模擬人生》,你把自己的人生過好就行了,何必再在電腦上體驗別人的一生?


守望屁股


7.23第二次更新(更新格式是這樣不?)

剛剛兩位知友提醒到我@Captain@農家小炒肉 都指出這個遊戲是有順序的

我的OS:?!!

我剛才去網上查,發現在貼吧里有因為沒刷出幽靈女孩而導致遊戲玩不下去的,解釋為紫色大叔因為沒有因為咬痕而被告發,所以把妻子 關東煮店父女都殺掉了…

可是我當時都沒有考慮到額,有關東煮就賣那種

網上給出的刷顧客順序是妻子—幽靈女孩—紫色大叔—卧底大叔—短髮女孩

不便之處請多諒解…

——————————7.22更新———————————

第一次在知乎上得到那麼多贊啊太感動!!!

而且這是我安利的最成功的一次

還是要謝謝大家~

對於想玩但是被我劇透的小夥伴不好意思啊 不過別的人物之間也是有關聯的,可以嘗試一下

這次更新是想說紫色大叔的妻子並沒有死

嗯就這樣吧

—————————以下為原答案—————————

不知道有沒有人寫過這個?(多圖預警劇透預警)

關東煮店人情故事,我剛剛通關

一開始玩的時候以為是和昭和系列和夏日祭一樣是特別唯美加感動的故事情節

沒想到這一部遊戲更加現實啰

首先上一下顧客截圖吧

其實都不能說是細思了…你看上圖那個紫色大叔

對我現在主要說的就是這個恐怖大叔

這個大叔的簡介是這樣的

關東煮店大叔說他眼中有黑暗光芒

沒錯,這個紫色大叔就是一個殺人犯…而且專門殺害年輕女孩

殺人犯和年輕女孩這兩個關鍵詞是怎麼知道的呢,是通過不停的收集他的抱怨得出的

因為這時熟客度還是一顆心,所以他不會說太多,但是你從字裡行間就能看到這個男人好危險的…

後來熟客度變為了兩顆心

(請忽略那個QQ提示框~)

然後是三顆心

反抗啊 工作時候喘個不停,你穿著西裝你不能去搬磚吧??!坐辦公室為什麼會喘啊??

所以可以猜到一些眉目

對吧

然後大叔四顆心的時候就真的快說破了…

這張圖的『『母狗』』是什麼意思呢,稍候說

黑色頭髮的可愛女孩?稍候說

這個清純的女孩就是顧客里那個短頭髮的女孩

(這個短髮女孩其實是關東煮店大叔的女兒,在這裡不詳說了)

紫色大叔的抱怨全部收集完畢之後,會出現如下結局

啊是不是很恐怖啊啊啊啊當時的bgm也特別滲人啊啊啊啊

從這個結局可以看到,這個紫色大叔應該是沒有得手(為什麼這麼說?稍後),看第一行的證物資料,紫色大叔可能已經被捕了

而且我們也可以知道,這個紫色大叔是有老婆的,這個也稍候說

別著急呀現在為大家解答上面的疑問(??ω??)

首先說咬痕是『『母狗』』留下的以及黑色頭髮女孩,這兩個指的其實是一個人,是一個很早之前受害的女孩

類似的話還有很多,從中我們可以知道這個女孩其實是一個幽靈

而後來女孩可能也回憶起自己的被害

結局是這樣的

仔細閱讀你就會知道,之前紫色大叔殺這個女孩時,女孩在他的手腕上留下了咬痕,可能女孩為了不讓更多人遇害,於是變成了幽靈

大叔的最重要的人?對嘛,下一個目標就是大叔的女兒啊

我覺得這個結局還是挺暖的,女孩完成自己的心愿,終於轉世去了。

下面說紫色大叔的老婆

要不怎麼說你們是夫婦呢…表情一個比一個嚇人

丈夫經常不在家,妻子覺得很寂寞

到底是什麼工作?

齒痕上場

妻子覺得丈夫有了外遇

但其實不是…

這個紫色大叔還保留被害者的飾物啊…變態…

結局是這樣的

我覺得吧妻子可能也被丈夫殺掉了

因為從這個結局之後,妻子再也沒有來吃關東煮了,當然也可能是我沒玩到的原因

大晚上的我打了個寒戰…啊我們大河北竟然也進入了看海時代啊~

好了最後,為什麼我說紫色大叔被捕了呢,是因為這個大叔

霧草這廣告真是煩啊啊啊啊啊!!!

一開始我覺得這是一個整天喝酒的退休大叔

但是這個遊戲就是能讓你毫無防備

說漏嘴了吧大叔2333

會發生什麼事呢?我猜應該是抓捕行動吧

沒錯!這個大叔其實是卧底警察!

(誰要和你暢玩遊樂園啊啊啊)

哦哦哦哦哦大叔犀利的眼神!!!!

總之,這就是這個遊戲中比較恐怖的一部分了吧,牽涉的人也是不少

順便安利一下這個遊戲,再就是紀念一下

第一次在知乎寫那麼長啊,一個多小時了吧

所以用你的贊來攻擊我吧~~!!

謝謝大家!


地鐵跑酷裡面 那些火車到底是從什麼地方來的?


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