為什麼有些遊戲公司的前端職位和其他的研發職位工資差距那麼大?

前端5000其他10k+,前端的技術含量不比別的差吧?而且感覺招前端一般都比其他職位少很多,那麼怎樣提升自己競爭力,增加自己的優勢?


說實話,我反而覺得現在前端從業者明顯競爭還不夠激烈,薪資水平還是存在虛高。假設有兩個同樣水平的前/後端工程師,我認為目前前端的工資會更高。如果不是,那做前端的應該還能找到工資更高的職位(因為你目前所在的公司不重視前端崗位,或許是觀念問題也或許是重要性低)。

不可否認的是前端的入門門檻的確很低(你可以在知乎上輕易地看到各種「如何在一個月內自學前端找到工作?」、「只會一些簡單的 CSS 和 jQuery,如何在短時間內提高自己可以去 BAT 面試?」),社會認同度也並不那麼高。這導致很多成績優秀、或是科班出身基礎紮實的畢業生都不願意做這行(前端非科班出身的比例是很高的,是否科班並非判斷一個人的標準,但是從統計上來說,能反映出前端入門之易。圈內也有不少非科班出身的優秀工程師,我就不舉例子了。個人是否優秀只和自己有關,和專業無關。)。校招的過程中能夠很明顯感覺到有不少抱著「大學四年啥都沒學會,學的專業好像也不好找工作,聽說做網頁挺簡單的要不就先學下找個工作」這種態度的面試者。

目前的環境下,前端人很多,但是好的太少。供需有缺口,導致各家公司為好的人才都搶破了頭,大家也都知道好的前端很難招。而且我們可以看見前端的受重視程度是在逐步提升的,越是要以產品的品質吸引用戶維持自身發展的互聯網公司,越是重視前端的職位。特別是很多拿到風投的新興互聯網創業公司,給前端開的工資都是相當有競爭力的。很多尚不那麼優秀的新人剛入行就能拿超過 10K 的月薪(小城市可能困難些,但是北京上海還是不少的),這個在各行業中我覺得已經算高了。

如果有更優秀的人才湧入這個行業,從下游看,我認為初級開發者可能更不容易拿到目前的薪水了。


因為不是核心崗位


遊戲公司也有拿高薪的前端,提高競爭力的方法很多,自己可以去YY一下就有了


還一點在於,核心價值或創造價值方面

簡單來說,遊戲的研發在老闆看來能直接創造價值,開發的產品能賣錢,少了研發不行,而你的工作我可以找外包搞定,這是很直接的,而前端(重構、美工)做的很多事情,如寫代碼、切圖,老闆是看不到或不明顯的,頁面最直接的表現是設計(界面)層面,呵,很多老闆是這麼看的。

如果你是前端,日常工作經常是只做執行,被動做事的話,就更明顯了,跟外包沒區別嘛。

所以,需要主動,思考前端技術跟收入、產品核心數據的關聯,如何利用前端技術提高流量,擴大產品的品牌影響力,逐漸提高前端在遊戲公司的重要性和影響力,老闆才會更加重視。


不是隨便做點啥就是前端了,就拿高薪了。這個職業現在的工資亂的嚇人


你所創造的價值而非你本身的價值決定你的薪資


要看什麼遊戲,不同遊戲前端的重要性也不同


浮躁啊,我也是


小蝌蚪都一樣的

你要看是什麼物出來的,長度,寬度,弧度,耐久度


遊戲公司的客戶端就不低啊


供求關係 把一款遊戲前端和後端的工作量需求對應人才供給量,就可以看出價錢大致差距


這就是在說多益吧……


前端難道不是美工兼的嗎

我不是專業前端可是還要包括涉及到HTML、UI、交互。程序員都叫我美工……

我這種應該屬於5000K的前端吧,話說之前的前端好像是計算機系的,我是設計出身……


相對研發是少,相對業內還行吧…


這是在說多益吧

前端基本就是做個官網,技術含量真的不比別的差嗎?


5千的前端你嫌低,5千的前端用起來有多不省心你知道嗎。

帶一批5千的前端有一種幼兒園阿姨帶小朋友的感覺好嗎。

5千的工資我看還高了,但沒辦法,現在前端就是缺人,就是虛高,前些天一個5千的前端跳槽到別的公司去了,起薪一萬,我那個囧啊。

嫌低跳槽吧。


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