如果部落衝突每個人都外本,遊戲會變成怎樣?

如題


1Day

迫於《全球大本營處理公約》,全世界玩家都必須選擇外置本。

2Day

條約初執行,大部分玩家並不知情,一切井然有序地進行著。

3Day

公約制定與執行組織『IB』決定與全球最大黑客組織約談,企圖攻擊Clash of clans內部伺服器。

4Day

黑客組織在一天的時間內進入Supercell內部系統並竊取所有用戶資料,通過Leader公信的方式告知成員外置本。

5Day

60%的玩家選擇外置本,高杯段的玩家依然選擇內置,並在社交網路上取笑公約。

6Day

『IB』利用遊戲本身隱藏(部落)搜索功能,刪除所有處於搜索黑名單的用戶數據,對所有社交網路上關於兩天前『神秘信件』的話題進行攔截與收集。

7Day

非常規玩家數據被完全刪除,並建立一個虛擬影像伺服器,通過AI模擬遊戲使Supercell認為遊戲伺服器在正常運行。

8Day

『IB』特地前往中國重金僱傭一批職業鍵盤手在全球的遊戲論壇上煽風點火,《全球大本營處理公約》在全球擁有了一定知名度。

9Day

Supercell也收到了《全球大本營處理公約》的信息,認為這是愚人節的禮物。官方表示:這是一個可愛的玩笑。

10Day

媒體將外置本趣聞稱為『遊戲和平』,並且作為一種文化為遊戲史增添了濃墨重彩的一筆。受模擬伺服器和遊戲文化的影響,Supercell對玩家的外置本投訴視為調侃,非常開心。

11Day

受輿論壓力,高杯段玩家被迫外置本。已有90%的玩家執行公約,剩餘玩家收到口頭警告。

12Day

多次警告無效後,『IB』通過衛星確定剩餘未執行公約者的位置,並提供兩種選擇:

1.放出來

2.射進去

13Day

2:33a.m,公約全球化,『IB』修改使大本營不可移動。

14Day

受電塔黨的影響,遊戲玩家平均杯段是大師,每位玩家都是五農,寶石失去價值,援兵失去價值,部落戰無人開啟。

每個人都在偷本、偷本、偷本。

15Day

橘盟解散,全球類似性質組織均解散。

Facebook有玩家宣稱一天之內十本滿電牆,遊戲經濟開始無限度膨脹。

16Day

全球熱愛Clash of clans的玩家成立了一個名為Clash of clans love的組織,簡稱『CL』。以還原遊戲本質為口號,公開反對《全球大本營處理公約》。

17Day

『CL』重新成立WCG,並把Clash of clans作為第一項電子競技項目,有人認為C的意思是Clash of clans。

18Day

金杯成為『CL』成員的匯聚地,每天進行高質量的對局。因為沒有經濟的干擾,每個進攻都是竭盡全力,每個防守都是絞盡腦汁。

19Day

許多玩家慕名降到金杯,希望自己的陣被推平。受『CL』影響,越來越多人希望進行高質量的對局。部落站重新開啟,競技的魅力感染了每一位玩家。

20Day

『CL』制定《攻防數據量化指南》,解決競技公平性的問題。Clash of clans最終成為世界性的遊戲文化,每一個人會在茶餘飯後聊這個遊戲。結合虛擬現實技術,人類迷失在遊戲與現實的邊緣中。

21Day

『IB』和『CL』聯合出書:

《21天精通Coc》


那根本不用打錢了,偷本拿低保就夠了


升杯就會變的極其容易 資源變的源源不斷 除了部落站將沒有那麼多人討論打資源的最佳配置以及戰術之類的問題 遊戲編程真正意義上的傻子玩的耗時升級遊戲


死魚還是死魚 肥魚一般都不打


那大師杯,冠軍杯的人極多,大家就靠推本賺錢基本就夠用了


It can be proved that the state in your question, where everyone leaves his/her townhall defenseless, is not an equilibrium state, because each player has motivation to deviate from this state. Thus, this state, if can be reached at all, cannot be maintained.


遊戲失去意義


sc就會更新了唄。


你有錢我照樣推你....

高杯繼續盟友送盾....

最後..誰在線長誰勝利,.....


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