如何評價 DotA 2 的「重生」測試版更新?

更新內容網址:Dota 2 - Reborn RPG系統已經公布.


這個我之前發在Dota2吧,現在轉到知乎賺點贊 ( ???????? )

我給大家稍微詳細的解讀下這次的更新

首先是「開始遊戲」相信大家對之前老版本的尋找比賽深惡痛絕吧,首先要點一個大板塊,然後如果是天梯還需要進入二級菜單,其實這是不合理的(感覺很彆扭有沒有。)

而這次的更新,最先改的就是開始按鈕~

放在右下角的地方,但是足夠醒目,又不會打擾遊戲體驗,這個,你們感受下。

其次是工會和社區概念的延伸-----也就是大廳

以前我們如果需要組隊或者開一局的話,很麻煩,要麼就是在工會頻道或者在公共頻道喊,或者是在尋找房間輸密碼然後開一局,大廳概念的引入實際上大大簡化了開一局遊戲的時間和操作

接著是隊伍系統的提升(個人最喜歡這個!!!)

邀請好友

以前邀請個人媽個雞真是累死人,先點開然後二級菜單然後邀請(手抖了的話刪掉人都有可能=。=

現在一鍵邀請!很快很好很酷

?*? (ˊ?ˋ*) ?*?lalala

隊伍語音

隊伍在組隊界面就可以語音啦,還沒開打之前先吹吹逼,調戲調戲一起開黑的妹子,戰鬥力直接上升20%!!!

隊伍管理

倆隊一起匹配,一隊3人,一隊2人,請問加起來幾人?(霧)

總之,大家都少人,一起嗨起來!!!於是五個人就開始了沒羞沒臊的開黑之旅

組隊信標

看見沒!!!!看見沒!!!看見我在招起來的小手沒!!!(/▽\=) (雖然我很坑,但務必組我好咩!)

這些都是關於UI上面的一些人性化的改動,總而言之就是不需要再進入多級菜單啦!!!

接下來給大家分析點乾貨,咳咳

就是好友系統的深度進化?乛?乛?

迷你檔案

這個沒啥好說的,就相當於早期一些論壇或者Steam第三方的資料小條,記錄勝率啊,記錄常用的英雄或者槍械(CSGO官方經常統計這些我會亂說!?Dota2好多東西都是在CSGO試驗然後引用過來的)

值得一提的是這裡好像只顯示贏的場數(勝率46%的我表示竊喜)

時事更新

更新個鬼啊!!!坑了老子快4年的成就系統(真心是拖了4年,100人內測那會兒就有這個成就系統了我會亂說?)

英雄積分

總體來說是老版的英雄評分系統的升級,用更加數據化的形式來體現你好友的水平(注意看哦!!!看到你好友選啥坑逼英雄你要果斷雄起哦)

戰術風格分析圖

贊!!!這個分析圖是我見過所有MOBA遊戲裡面最專業也是最創新的,雖然我知道第三方會根據官方提供的API來做類似DotaMAX,DOTABUFF這樣的數據網站,但是更核心向的數據還是在V社大奸商那裡不是嗎,哈哈哈(? ̄▽ ̄)?

聊天系統

STEAM不一直是一個聊天工具嗎(霧)(●"?"●)

英雄界面

這個更新絕對是罪惡的(我彷彿看到了土豪滿套裝滿飾品的展示界面

(? ??_??)? come on

新的展示界面

不知道還是否跟以前一樣是分開為裝備界面和社區的資料界面

社區的英雄資料界面是從網頁端打開的(超級萬惡)

試玩系統

看啊看啊!!!XX壕(這裡代指任何有龍勾肉山的小盆宇)又買了新至寶了,然後點試玩就能觀看了,大概不需要像以前一樣開房間再開一局,好傷感,誰送我龍勾該多好啊~

接下來是要重點介紹的觀戰系統,因為這是一個很久前就開始的大陰謀!

首先是這個觀戰系統是完完全全跟之前沒有任何聯繫的!!!(真的是完完全全沒關係喲,半毛錢都沒有!)

注意看

由Steam 實況直播驅動的新Dota TV,現在在支持完整的聯賽視頻同時也提供詳細的比賽數據和圖表,這些視頻以1080p解析度60幀/秒的幀率播放,而內嵌的包含比賽統計和圖表的數據流在Dota 2客戶端和網頁端都能獲取

也就是說,前段時間上線的Steam直播模塊(用Steam的小朋友可能都知道的)已經取代了我們現在的觀戰系統,能選擇幀率和碼率也就意味著以前的觀戰是由客戶端通過數據演算出的實時畫面已經變成了現在的推流模式,這樣有什麼好處呢,第一龍神的兩萬塊電腦播放錄像再也不會卡了(霧),文字中說的在客戶端和網頁端都能獲取也就是說明!!!錄像以後會有兩份格式,視頻格式和老版的Replay文件,對於玩家來說,其實是極好的。

因為觀戰系統的更新,視頻推流的形式真正地將Ti4那時候所說的三場環播方式實現了(當初的Ti4哪裡來的環播嗎,媽個雞),你現在想看哪裡點哪裡!!!多方便!!!

賽事界面

我會說以前的賽事系統就是個渣嗎!!!現在小組賽賽制進組包括決賽什麼的再也不需要看三方的比賽榜單了。然後稍後再看跟之前的錄像又是不一樣,首先是UI上信息量更多了,然後跟社區系統的對接也能讓你輕鬆跳過膀胱局,划水局(NAVI最擅長的),還有莫名其妙互刷局(沒錯,就是中國區邀請賽那兩隻新隊打的那一場!!)。直接來到最精彩的比賽!!!

自己看完不過癮是吧!!!

還能分享給大家,做一代OB大神(大霧)

以上就是對於第一周Dota2 Reborn計劃的深度分析,歡迎大家在我答案後面留言

如果轉載請記得寫作者哦。

下周的更新再賤!!! (??????????????)

我自己在Dota2吧寫的,轉到這裡來騙贊(霧)

順便曬一下一起開黑的妹子送我的兒童節禮物

好嘛,不講道理嘛,居然突然間更新了,我還以為會是周五周六呢!這次的更新就先發在知乎好了,免得發在貼吧圖被壓縮了成馬賽克 ( ̄▽ ̄)~*

首先第二周的更新內容是暢玩自定義遊戲

那麼首先什麼是自定義遊戲,關於自定義的界限其實我們一直都沒有一個準確的判斷,因為這個概念本身是無限廣的,而且隨著遊戲產業和玩家體系的不斷發展,只會越來越廣,比如老頭滾動條的妹紙MOD和SexLab(霧),或者是如同小小大星球里的玩家自製關卡(˙ 3˙),還有的就是Counter-Strike這一本身就是從MOD延伸出來的系列以及軍團要塞2中玩家間盛行的要塞模式(這個真心贊)

那麼Valve對自定義遊戲的界定是怎樣的呢?(這個很重要,代表了官方的態度)

自定義遊戲是在Dota2里由社區成員們製作的全新遊戲體驗。這些遊戲可以是以任何形式出現,比如一場10個祈求者之間的混戰,或者是由故事引領的地牢深處的冒險,甚至是大家前所未見的極其創新的遊戲模式。對我們來說,自定義遊戲是賦予Dota,Team Fortress和Counter-Strike等遊戲生命的代表,是一個傳統的傳承與延續。我們希望能培育出一個讓您每次進入Dota 2都能有新奇體驗的生態系統。

正如G胖不會數3一樣,將從早期的CS以及TF這樣的優秀遊戲重製並且延續其悠長的生命似乎已經成了Valve的傳統,而從90年代公司建立就存在的交流氣氛隨著前段時間「COMMUNITY」概念的進一步深化而深入Valve每個遊戲的血液。從BETA階段就開始和玩家親密接觸(攪基)的V社員工們,經常腦洞大開,製作出非常有意思的小東西,而這樣的優化在Dota2上尤為常見(我會告訴你是因為Dota2太賺錢太火了嗎!!!CSGO小組的那幫程序員經常翹班去Dota小組圍觀我會亂說???!!!)

到這裡應該加一張圖了,免得顯得我不專業~

這次的自定義遊戲更新其實是社區Workshop概念的一次升華,記得從CSGO開始(為什麼又是CSGO!!!! ̄▽ ̄),玩家可以從Workshop訂閱地圖然後直接添加到遊戲裡面來,這其實就是陰謀的開始,然後CSGO改變了傳統的封包方式,使得之前CS:S盛行的換MOD成為過去,而再加上Team Fortress 2這款07年推出的突突突遊戲從收費變成Free to play,順帶著還把成熟的物品系統和交易系統整個搬到Dota2,其實這就是整個大的陰謀,G胖不滿足於散亂的社區,但社區的靈感又是這些遊戲得以延續生命力的最重要原因,他整合了社區,把能吃能幹有一門絕活的玩家們收編了(比如美工狗啊,建模狗啊,之類的),使他們原本不能轉化成金錢的勞動成果能做為商品出售,然後又把我們這些只能吃不能幹的小豬豬們圈養起來,統一養肥了宰~

而作為這樣一個遊戲,完美結合了軍團要塞2物品系統和交易系統,延續了Valve的MOD傳統,以及一開始就做的很不錯的線上體驗,Dota2當之無愧為目前最偉大的遊戲之一,就連天天掉節操數錢的IGN都給出了「Amazing」的評價和9.4的高分!

那麼,咦,好像我該說的都說完了不是嗎?你以為我就這樣要結束了嗎?字數不夠拿不到報酬的好咩~

現在才是剛剛開始

掉節操的Valve經常在遊戲的控制台內藏各種各樣的Severbrowser,簡稱SB,比如CS,比如TF2,更比如挨千刀的還要輸入指令的L4D系列

這次則是終於腦子清醒了點,直接內置了Lobby List,省得翻來翻去麻煩,通過上圖我們可以看到

首先是更加直觀的可以看到鏈路狀況了,你們可以歡樂地點擊滿格信號愉快地玩耍了,有一個細節是Local Status,這就是我所說的老版本的訂閱,也就是說你們要玩自定義,好,還請訂閱,雖然不排除好的優質的MOD可能會自成體系形成另一個系列,但就目前來看,出現這樣的需要收費的MOD的可能性不是很大,大家都是摸黑渡河的階段。

而這次V社自帶了一個叫做OverThrow的自定義遊戲(看見沒,看見沒!!!這就是我之前說的V社員工腦洞大開的產物)

我簡單地看了下它的遊戲簡介和試玩視頻,以及匹配的流程,感覺非常不錯

首先是神秘的經過修改的接受按鈕

你以為它就這麼簡單么

它其實經過優化

你現在能看到一個酷炫的立方體反轉的效果以及你可以看到匹配人的頭像,如果碰到上把的豬隊友!!!!媽個雞,趕緊跑啊!!!!┴─┴︵╰(‵□′╰)

這個小遊戲說的是萬惡的資本主義統治下,一群小青年為了一筆錢而大打出手,相愛相殺的故事

首先,遊戲開局需要10個人(你沒看錯,奏是10個人),八個人會被分成五隊

什麼綠老虎啊,黃猴子啊,什麼粉龍啊,什麼橙狗啊,什麼紫馬啊(什麼鬼翻譯!)

然後可以確定的是沙漠地形已經做好了,不信你們看

這裡用的應該就是起源2的引擎了,雖然不是很明顯,畫質具體提升還需要正式上線來看,因為也許可能是早期版本也說不定,但是後面的一些圖還是說明了V社的懶傢伙們還是幹了實事的!接著看

看見碩大的蘑菇沒!!!!我跟你們賭五毛錢,這個素材絕逼沒在之前的Dota2出現過!

還有旁邊樹的樹葉,紋理更之前的樹是完全不一樣的,精緻了很多,以及地上的植被。

總之具體情況你們可以等更新完了再看,這個小遊戲還是很有意思的

然後就是可能上線的首批MOD

看見沒!!!!看見沒!!!!海戰!鉤肥!還有英雄聯盟的Dota2重製版(好奇怪的感覺)

我翔又可以玩海戰了,海戰還是黃翔玩的好啊!

至於開發者工具的更新和提升,由於我不是很專業,沒有玩過這個Dota2編輯器,我只簡單說幾點吧,如果有錯誤,歡迎大家指正呢~

鐵鎚關卡編輯器使用鐵鎚的『瓷磚』系統來快速在您的地圖中進行布局,然後用它強大的3D建模工具來完善您的創作。內嵌的資源瀏覽器允許您瀏覽模型,粒子,以及材質,並能便捷地將它們拖拽到關卡編輯器里。使用3D視圖中不同的燈光選項來查看你的作品在遊戲中最終運行時的樣子。

比起之前我對編輯器的了解,之前的Dota2 Workshop Tools以及Source Filmmaker史美儀這麼智能以及簡便的,甚至Alpha版本存在很多BUG連打開都是問題

我懷疑「瓷磚」系統可能是自動給模型鋪上材質的一個很便捷的功能,因為之前的材質鋪設不是特別方便

材質編輯器創造材質然後用材質編輯器方便地導入進遊戲里。調整材質參數和更新貼圖,並在遊戲中立刻看到您所做的改動。玩過Dota2的玩家可能知道,你如果要在一場比賽中換一套套裝或者一個飾品,你是沒法立刻看到的,你需要死一次或者重連一次遊戲才能看到,而之前我所說的試玩系統卻是直接能添加直接能看到變化,那麼我相信跟材質編輯器的更新肯定有關,這樣更新的好處就是,任何即時的改變都能反映出來,減輕了開發者的負擔,將開發的工作直觀化

模型編輯器有了模型編輯器,您可以預覽模型的外觀和動畫,以及設定例如hitboxes和附件節點等遊戲設計方面的細節。

更直觀地將模型呈現在開發者的面前,設定骨骼,動作,已經擊中面積都非常方便,又讓我想起了CS:S的布娃娃系統(鞭屍很愉悅的~)

粒子編輯器粒子編輯器讓您創造或修改已有粒子特效,單獨或在遊戲里實時預覽它們。嘗試幾十種操縱器,編輯渲染效果,細調衰減率,預覽控制點設置

現在開發者不僅能直觀的看到V社瞎狗眼粒子效果還能自己製作粒子效果,期待更多的開發者做出好看的效果,到時候我們買買買。

開發者控制台控制台現在已有更強大的糾錯功能,支持多個標籤和高效篩選工具。控制台在遊戲外也可以使用,即使在掉線或者退出的時候您也能使用控制台。

獨立出來的控制台擁有更高的自由度,並不需要遊戲運行或者編輯器運行,這點應該是大大方便了開發者吧。

更多的詳情可以參考Beta Release Notes進行閱讀,我就不詳細闡述了(因為我實在編不下去啦!!!!)

最後提一點我覺得值得關注的一點

在眾多遊戲的開發中發揮本領的Lua腳本語言是遊戲設計師們的強大工具。通過這個腳本來您可以調用絕大多數的遊戲功能比如英雄技能,修改器,生成中立單位,粒子,甚至全局設定。您可以監聽遊戲中發生的事件,比如某個體被傷害或者擊敗,物品被揀起,或創建您想要的事件。

這個LUA腳本語言在國內被應用在Dota2的某些助手軟體上面(我用過= 。=,因為自動點接受真的對於我這樣一邊玩使命召喚一邊開著Dota2匹配的小孩紙來說太方便了,而且還能改成金閃閃的字體,感覺自己瞬間就萌起來了≧▽≦)

但是我用的時候心裡還是很不安的,雖然我沒用超遠視距這樣的功能,但是LUA腳本語言的界限在哪裡,或者說雖然被用在起源2引擎,LUA腳本語言怎樣才能做到不影響平衡性然後又給玩家帶來了便利,這值得我們深思!!!

以上就是對於第二周Dota2 Reborn計劃的深度分析,歡迎大家在我答案後面留言

如果轉載請記得寫作者哦。

下半周(什麼鬼啊)的更新再賤!!! (??????????????)

不知不覺400贊了?*? (ˊ?ˋ*) ?*?

我好興奮我好興奮啊

關於新引擎的更新。我短時間內不好分析,因為新引擎涉及到的東西太多也不好定性,因為在BETA,希望過段時間再分析吧

萬惡的Valve直接強制更新Source 2版本的客戶端了,老客戶端直接刪除了,問題是你倒是先解決A卡的閃退問題啊!!!


你見過網路遊戲換引擎的嗎?幾年前跟別人討論過這個問題,結論大概是,換引擎吃力不討好。

換引擎是個高成本高難度的活兒,而之後要面對兩個問題:換了之後能不能吸引新玩家,換了之後會不會導致老玩家離開。

另外,既然有資金和時間換引擎為什麼不直接做個新遊戲?

然而dota2的這次更新則是憑著對遊戲未來非常好的預期而做的。同時也是新引擎推廣策略的一部分。Valve很早之前就確定了在邀請賽前夕更新起源2引擎的計劃,也是利用邀請賽的關注度和影響力來展示新引擎的效果。

其中尤其重要的一部分應該就是自定義遊戲了。

評價的話,僅從目前公布的UI更新來看,確實改掉了很多以前麻煩的地方,儘管大家早已習慣了。

組隊更為便捷,開始遊戲按鈕也會常駐右下角。組隊也可以立刻開放組隊語音。

觀戰則是支持了第三方視頻。

數據分析更為詳細,增加各方面的評分系統。

最後則是再次製作了新手教程,然而實際效果未知。

另外,本次更新據內部消息是可選更新。玩家可以繼續玩老版dota2。

未收到相關消息,但是按照V社的性格,這兩個版本應該是可以一起玩的。

自定義地圖是重中之重,畢竟引擎是給開發者用的,是日後賺錢的一大根本:


這個與CSGO相似的界面的風格其實很早就確定了。很早以前更新的選擇英雄界面就是根據這個風格做的一個demo,包括藍色的扁平化按鈕,無邊框的英雄展示等等。就等著新引擎出來一起更新。至於體驗究竟如何,還是等正式更新了再說,我們師母以待。

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不過DotaTV要超神了

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還有話題裡面為什麼有個「傻」?


剛下載了一個耍了耍,說一下個人感想。

首先出了英雄demo,這樣從市場剁手之前也能直觀的測試動能寶石了。也省的同個英雄的裝備市場搜的麻煩,還不能試穿。剁手黨飾品控福音。

另外更新完似乎直接是無邊框窗口模式,但是流暢度跟之前的全屏模式差不多。方便快速截圖發到qq群里吹b。另外載入速度肉眼可見的快了很多。

有了類似朋友圈一樣的系統。和朋友換飾品不用一個一個敲過去或者掛狀態,發個刀友圈就行了。新穎的地方在於,不光自己可以po東西,遊戲內的一些大事件(rampage,搶盾,無人能擋等等)也會自動幫你po上。成就感爆棚有沒有!媽媽再也不怕我吹b忘截圖被質疑啦!另外,v社機智的一點是,開禮物開箱子也會自動po。。又到了刺激土豪消費裝b的時候了!買買買!

每個人多了一套資料,大概如下圖:

圖不是我的,隨便偷了個2朋友的圖,從正上方順時針依次是:打架英雄,刷錢英雄,輔助,推進,英雄池。

個人感覺比起乾巴巴的mmr,這個圖可以很更直觀的反映出這個人的位置和大概水平。上圖就比較平均,下圖就很極端。但是光看分數的話他倆是一樣的!下次拉人的時候,如果是已經有了2個喜歡farm的,是不是就要考慮拉個support了?

ui很棒,排到遊戲點接受的那個動畫做的真是太贊了??我能盯著看一天。。

哦對了,誠如樓上所說,兩個引擎不能互通的??

自定義地圖這個大家說的很全面了,就不補充了。不過在可遇見的未來,我覺得我的朋友們應該會專註於rpg,然後放我一個人去單排了。。

啊多麼痛的領悟(???ω???)


我一直以為war3是世界上最牛逼的遊戲,因為它有無數種玩法,從td到rpg到守護雅典娜,就連如今獎金過千萬美刀的dota也曾經只是它的一個地圖。

雖然隨著時光荏苒war3漸漸老去,但它往日的光輝仍舊如同珠峰一樣難以超越。並且隨著端游的式微,連se都轉型成手游大廠,暴雪都拿手游的皮膚出來坑錢,war3似乎真的不可逾越了。

直到6月13日。


網遊一般是不會大規模更新引擎的。。這愈發說明v社已經不是把dota2當作一款遊戲產品來看待了。。這將是一個集成度很高的平台產品。。你可以想像以後打開dota2可以玩n種同引擎的免費遊戲,可以看內置第一視角實況直播而不是上鬥魚twitch或者通過其他形式的第三方視頻。。dota2將有可能慢慢演化成一個更具操作性和親和力的steam平台。


這幾天逛Reddit和Dota2 Dev 說幾條基本確定的小道消息

1.Source1和Source2引擎是不互通的,伺服器架構不一樣;兩個引擎的玩家不能一起玩

2.下周開始公測,會獨立下載一個Source2版本的Dota2,完全獨立的遊戲,所以說我感覺只有用Steam的才能玩到,用國服版的同學快去搞一個Steam吧

3.Source2版本的Dota2會持續公測到TI5結束,才會轉正,意思是TI5還是會用Source1引擎

個人猜測部分,目前客戶端還沒出來,不下定論

1.性能改進,Source2可以調用DX11渲染,同樣的機器也會更加流暢,尤其是大量單位同時出現(不久前有過這麼個Demo)

2.載入系統改進,令載入更快,Source2的Dota2應該是進入遊戲就預載入整個地圖了,從官方Demo可以看出在倉庫時可以同時觀看多個英雄的物品展示,Source1是不行的,而且在英雄演示模式中,幾乎是秒載(載入界面哭暈);這個好處體現在,觀看正在進行的遊戲,換台的時候更麻利,匹配上之後的載入當然更快

3.TI5之後感覺會逐漸更新Source2引擎正式版,當然也會有推廣手段的,比如換Source2送飾品~~(不可交易),Source1目測年底就會關停

上面說很多東西都可以在大名鼎鼎的 Cyborgmatt 的Reddit賬戶找到

https://www.reddit.com/user/Cyborgmatt


謝邀,趁著加班寫一點

跟著更新博客走:

1、界面:抄襲CS,好在不用給版權費(手動斜眼);

2、匹配模式:更加直觀,更加明快的匹配選項,雖然和現在並沒有什麼不同,但這種分級菜單的模式,個人很喜歡。天梯帶了一個CW模式大家注意到沒有,雖然對我這種700分選手並沒有什麼意義;

3、自定義遊戲:可以看出自定義遊戲已經可以公開查找,以後中路十屠夫什麼的再也不用去頻道,去鬥魚喊了,大家可以直接加入就好了,慢慢的CSGO社區伺服器的即視感,這一點也是目前V社更新的最大目的吧,把自定義地圖完全的開放,大家以後不是在dota2裡面玩dota2,而是在dota2這個平台裡面玩各種遊戲。RPG天團們準備好了么?Dota2真三(目前是天雲在做)、Battleship(OB和NB誰才是海戰界的王者?)、神偷、劍閣、火影……那些年一個有一個的通宵,想想都好激動;

4、組隊匹配:組隊即開發語音,大家以後聊天扯蛋再也不用等遊戲開放了,再也不用害怕聊天框死掉了,黑人對噴立刻開始。還有一點很貼心,可以提示哪些好友希望能夠組隊玩遊戲,看到他們正孤獨一個人,果斷拉他進組啊。還有一個更屌的,目前大家組隊的時候,經常會出現你拉我進隊,我拉你進隊,特別有大家不認識的好友時,組隊非常的麻煩,視頻中給我們演示了組隊信標,直接申請入隊,再也不怕被拉來拉去了;

5、好友管理:以後噴人可以有理有據了。你特么才XX分,你看你的KDA,你看你的勝場,你看看你的C位才這麼點面積還好意思玩大哥?你特么玩個XX英雄MMR才這點……想想都好激動(額,好像我才是被噴的那個吧);

6、聊天系統:交新朋友的好地方,不用贅述了吧,大型在線即時聊天工具Dota2;

7、英雄界面:我是挺喜歡的,這個看個人愛好吧;

8、觀戰系統:目前在這裡大家吵得很厲害,很多人覺得一幅LOL的即視感。總體來看目前的DotaTV只是增加功能,以前的觀戰功能照用不誤,而新增的觀戰系統,第三方直播系統只是為了更好的服務於各方的需求,比如新的觀戰系統把所有的數據都列在了屏幕里,對比賽解說就是一個很方便,很直觀的東西,而引入第三方直播,是對商業化更好的支持;

還有2周才會把所有的內容更新完,先到這裡。

丑的人還在提問新引擎的更新有什麼意義,而帥的人早就跪在V社爸爸面前求早點更新!

特么的這才是信仰粉~~~~


下周新編輯器出來開始寫評測和新教程


MAC終於能玩自定義了!


從海戰還是黃翔玩的好,變成了足球還是魚魚楓玩的好


DOTA2:GO 自定義地圖一出,NB穩了!


意思就是永遠不會有3嘍


薩爾去了趟藍翔


從2011年開始到現在,dota2已經將近5年了,更換一次引擎是有必要的。 V社冰蛙是有野心有情懷的人,這裡的情懷是褒義詞。。。。我看好這次更新。


dota,dota2,dota2:重生,說好的3呢?


其實就3點

第一、以後誰在說dota2需要高配置,跟他去拚命,現在是個電腦就能玩

第二、以後不用打完dota2,再去11玩RPG了,直接在dota2裡面,勾肥大戰啊,IMBA啊,影魔大戰啊,軍團戰爭啊,守護雅典娜啊,…………

第三,界面的美化,優化

我覺得1和2最重要,其他的我都無所謂


目前來看更新的東西都是在努力提高遊戲體驗,至於實際成果還需要等到正式公布評測

站坑等下周更新。


Newbee戰隊的福音


我有一個好,就是撕逼跑的快。 @RR AA

那可不,DOTA2渣成狗了,從來只知道坑錢,都不知道調整遊戲性等實際內容。我大101對遊戲內容的把握前無古人,新英雄出的快不說,而且還經常重做舊英雄讓玩家始終保持新鮮感。

為了讓大家能夠快速上手,我們給每個英雄都設定了一個嚴謹的定位,讓這個英雄術業有專攻,絕對玩不轉其他的。

我們101的英雄造型絕逼是全新的,什麼DOTA2的英雄都是舊的,雖然模型精細度高,只不過是為了遮掩暴雪的版權之爭才做的那樣的而已。瞧我們英雄的原畫,那是一等一的棒!

好像我不太適合寫這種高級黑。

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順帶一提看到這個我又想回RPG製作大坑了


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