如何看待 LOVELIVE 手游部分對輕度玩家不友好的遊戲設定?

優等生抽UR的概率是1%,覺醒需要兩張一樣的卡,同時遊戲在不停地換新裝出新卡(我沒說換裝不好,但是卡多了確實更難出一樣的了),那麼要覺醒一張UR得有多難?

如果上場3組卡組,每組9張,想達到27張全破UR,要抽多少心的卡?天文數字。如果還要練技能,那無底洞更深了。

出活動的時候,就我個人而言,每天用2管半體力,活動結束也就堪堪到達一卡標準,2W5PT。如果我一點點體力都不浪費,也許能打4W到5WPT,而上次SCORE MATCH的二卡線是8W多。也就是說,磕心磕少了都不夠。

作為無氪黨,心的來源有限,如果全部收入都攢起來,也就一兩個月一次11連,還總保底。已經預料到有生之年都厲害不起來的話,如何保持對遊戲的熱愛?

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其實描述了這麼多,歸根結底就是說,LL手游中是否沒有輕度玩家的立足之地?

要麼不玩,要麼當重度玩家?

如果我不想氪金,肝活動,為了省體力半夜起夜打歌,是不是還是不要玩的好?

我看LL玩家氛圍都很和諧,11連保底了也只說一句「繼續抽」之類的,你們都是射手座嗎?SCORE MATCH的時候,你FC了卻排在100COMBO的對手後面,也毫無問題嗎?面對1%的UR概率,真的是心甘情願地氪氪氪嗎?


題主你好,請記住一句話:

我是來玩遊戲,而不是遊戲來玩我。

我在以前的答題里也提到過,我是二入遊戲,今年過年後二入。

而且二入情況如下:

二入一開始是用的手機,魅族應用中心的遊戲來源不是盛大,所以賬號不通用得重新申請一個號,魅族用戶都是到官網下載。然而這些我並不知道。新號從零開始練到50級左右,才知道這回事,就到官網下載了遊戲看看,結果知道真相的我眼淚掉下來。

一入的時候因為玩了一晚上就刪了(刪遊戲就是因為第一次單抽就是UR,覺得卡的收集簡單沒挑戰性,可是二入的歷程告訴我我完全想多了),所以那個號才十來級,所幸UR還在,回歸原號級別又得差不多從新開始。

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這兩段寫的有這亂,我是想告訴你:

我,過年後一段時間開始正式玩,被魅族手機坑建新號浪費了近一個月,也就是說,這個遊戲我剛開始兩個月多一點。

國服,非氪,臉算好一些,初次單抽是UR,11連出過4SR,也出過UR,但是這完全不能彌補和那些人的差距。

更何況不知怎麼的,出的UR都是綠卡,SR中也是綠卡居多,三色卡組失衡,只有綠卡勉強能拿得出手。

而且活動時就連綠歌都打出了FC排第四過。

更別說因為窮活動連二檔都沒上過。

不過這又如何呢?

確實有些不甘心,但就算氪金氪出好多好卡這又能怎樣呢?

假如有了3X9張覺醒後的UR,那你要這個遊戲還有什麼樂趣可言?

我所享受的,是抽出好卡的過程,是打歌FC的滿足,是打著μ"s的歌感覺就像在為小姐姐們應援的快樂。

不如別人,為了清體力可以早起一些,但絕對不會半夜起來打歌,更不用說氪金。

我不想讓自己變成這種感覺有些被遊戲玩的玩家。

從開始到今天我犯過各種讓自己心碎的錯誤——知乎上那個問題「你在玩《Love Live!學院偶像祭》的時候有過哪些讓你感到後悔的失誤? - 手機遊戲」 就是我問的——11連不保底,單抽,氪心,把新出的R當做已經有的喂UR,甚至拿SR當狗糧…這些因為手賤眼瞎我全都做過。

這些都是能讓一個LLer手游黨悔恨的事情,但也就當時無奈一會兒,刷演唱會或者刷個數分題(最近是隨機過程)冷靜一下,接著就會像果果一樣元氣滿滿。

很多LLer也都能做到這樣。

因為我們是在「玩」這個遊戲。

不要太考慮排名,不要為收集卡而傷到自己,玩這個遊戲不是為了讓你上火著急的,更不要自己逼迫自己。

你的成就已經比我這樣的厲害多了。


氪過一次88心,抽了2sr,然後很有覺悟地省錢買周邊去……

sif夠友好的了,我拿不拿登錄獎勵都看心情,不是本命的sm和傳統打打掙幾個心,還有各種角色生日送心、伺服器不穩定補償,n卡覺醒,相冊獎勵……攢個11連還是很容易的。

題主是不是對抽卡這件事情過於重視了?

我們是在玩遊戲誒,不是遊戲在玩我們。

另:我是獅子座XD


我自動省略了問題中廢話太多的部分,精簡成一個問題後再做答,即:

LL手游中是否沒有輕度玩家的立足之地?

並不是啊。

在國服環境下,輕度玩家可以活的非常滋潤。依靠活動、歌曲等送心,應該可以維持「所有活動二檔,且3-4期攢一次11連」的積累效率。日服可能稍微艱難一些,但是活動和抽卡二選一總是辦得到的。

達不到這個效率的話,基本而言是你玩法的問題,不是LL本身的問題。

題目中提到「有生之年都厲害不起來」這樣的修飾,那麼請問:

什麼叫「厲害」呢?

你要知道,這個遊戲內本身給你提供的卡組比較渠道,基本而言限於:

1、傳統活動的歌曲榜

2、Score Match活動的分數比較

歌曲榜的話,獎勵差距客觀存在,然而並沒達到影響玩家發育的程度。

Score Match,你只會和與你卡組強度接近(大概是15%-20%差距)的玩家匹配到一起。這很顯然不是在驅趕輕度玩家,而是在保護這一個群體。

好的,那麼排除了這兩個部分以後,你的卡組需要達到一個什麼樣的程度呢?這個標準其實非常明顯:你的卡組需要在全部歌曲達到分數S,這就防止了你在活動pt上遭到差別對待。過了這個門檻後,你和所有的土豪、重氪幾乎完全在同一起跑線上。這需要你——呃,大概認真玩上3個月左右的時間。

如果這麼寬鬆的地方都沒法立足,大概你的腳太大。

之前回答過相關的問題,貼在這裡做參考:

怎樣在《love live!學園偶像祭》活動中獲得最大的收益? - 張珺的回答

一分錢不花只靠登錄獲得的紅心,集齊 LoveLive 所有卡牌的耗時期望是多少? - 張珺的回答

另,對問題描述中一些細節的簡答:

如果全部收入都攢起來,也就一兩個月一次11連,還總保底。

——非保底的情況有30%+,這不是一個小概率事件。何況對於輕度玩家,SR甚至好的R卡都可以改善你的卡組。

你FC了卻排在100COMBO的對手後面,也毫無問題嗎?

——我可以賭任何東西:這個概率比你11連不保底的概率要低多了。

如果我不想氪金,肝活動,為了省體力半夜起夜打歌,是不是還是不要玩的好?

——你也可以一卡走人,我覺得這樣的玩家當然也叫輕度玩家。

我看LL玩家氛圍都很和諧,11連保底了也只說一句「繼續抽」之類的,你們都是射手座嗎?

——啊這事兒是這樣的,並不是所有LL玩家都很和諧。我看見這種言論,一般就會忍不住想嘲諷兩句。畢竟作為一個LL玩家,當然希望玩家群的平均素質比較高。

面對1%的UR概率,真的是心甘情願地氪氪氪嗎?

——所以說,無氪也可以活的很好啊。有壕願意幫著養伺服器,我當然茲磁。


1.關於抽卡。

常年中度玩家想問題主:

你聽說過歐洲券嗎?

運營在解決這個問題。在日服,每抽滿五次11連,就有一個機會抽所謂「補助ticket」,這張券80%SR,20%UR。新版日服增加了勸退部員換別的UR的功能。這是日服卡池實在太大,湊覺醒UR太困難所致。

整體來說,這個遊戲根本沒想過讓你收滿所有的卡。

首先請參照一下數據。整體來說,這個遊戲的數值是四個等級四個大檔次,每次出新卡比原有同等級舊卡強那麼一點點。如果追求「最厲害」,是永遠沒底的。

其次,玩家追求所謂「厲害」嗎?追求。但是27張覺醒UR的「厲害」,就卡組強度來看,是這個遊戲的頂峰。頂峰就是極少人能達到的。大家都到頂了,決定這遊戲成敗的技術成分又不是特別高(技能發動靠運氣),還玩什麼?

就我個人的國服體驗來說,一個score match,但凡純色隊有一張UR帶隊其餘全SR,可以比較愉快地拿到30%以上的一位。這離題主說的「絕對厲害」還相當遠,但是對於普通玩家已經綽綽有餘了。

退一萬步,你收了遊戲發行卡池裡現在有的所有卡片,之前發售的各路特典你買不買?不買你就集不齊圖鑑。更不要說時不時發一張的登陸獎勵UR了。

2.關於活動。

就我對國服的了解,國服的活動,按照數學期望,毫無疑問是賺的。

一張SR卡的價值大約是50個心。一張覺醒SR遠不止這個數。

意思是,如果活動獲得一張SR的總成本小於50個心,就應該氪。

更何況,在活動進程中,刷到一些PT是送心的。如果只是平刷,應該是凈賺一張招募券(或者3個心)+覺醒N一個心+活動進程大概5個心左右。

一天三次,每次15分鐘,送你一張SR加10個心,還要宣稱沒有輕度玩家的立足之地?你為什麼不問問擴散性百萬亞瑟王玩家呢?

PS:活動排行榜最頂上的玩家,一般都是團隊作戰。

3.遊戲樂趣。

音樂遊戲本身就能帶來樂趣。

score match的失敗對不同的人來說,難受程度不同。就我個人來說,打音樂遊戲本身完成full combo就很開心了。不能忍受這樣失敗的,要不就不玩了,要不就把錢乖乖交給了運營。

4.遊戲之外。

Lovelive是一個綜合性企劃。手游只是一個環節。

能看到喜歡的官方小說情節被配音演繹出來,喜歡的角色說出各種各樣的季節、時間、節日寄語,按照卡片主題說出特定場景的台詞,在最近的更新里還可以把她們放進自己喜歡的場景背景里——作為粉絲,真的很難抵抗這樣的誘惑力。

對日服玩家來說,能和德井青空一起玩這個遊戲,還不夠嗎?


個人認為Lovelive手游對於無氪玩家算是比較友好。

首先是日常以及活動的送心,基本可以保證你能夠不那麼頻繁地十一連。

其次活動卡,近期的活動卡如果覺醒的話有4700左右的主屬性,相當可以了。想想未覺醒UR也只有4900+,你和氪金玩家的差距並沒有那麼大。

另外是活動形式,傳統活動的話沒的說,沒有競爭,就是看你是不是花時間。(歌曲排名除外)

SM的話是按你的隊伍能力匹配的,基本是和你水平相近的對手,還是看你能否FC。被虐很多分的情況並不多見,基本只出現在冷門時段,因為在線的大佬居多。

障礙主要出現在新玩家身上,因為開服玩家有等級優勢,無氪的影響基本不明顯。新玩家進二檔的難度還是較大的,吃心回體力的性價比略低。可以先每次拿一卡慢慢練級,之後會好起來的。

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最後,也是我主要想說的,是心態要好。。不要把自己和氪金玩家對立起來,一人有一種玩法,你選擇了無氪,就要接受相應的差距啊,否則氪金玩家該如何遊戲呢?我個人是建議如果經濟允許以及信仰堅定,氪金還是蠻有趣的,拿到自己喜歡的角色真的很高興。


如果是國服的話、請再等一年。

現在日服已經開啟了每日習題模式,所以你氪心的來源變多了。

不過,這遊戲的樂趣可不只是抽卡。你初期先確保每首曲子都能打到S就好。


UR的比例是太低了,不得不承認和吐槽。非洲無課黨都感覺不到它的存在。

其實兩張覺醒還算可以接受,畢竟貌似有些遊戲覺醒或者合成更難。最起碼覺醒R這個級別的戰鬥力不缺了。

不過這個遊戲良心之處在於並不逼著你擁有好卡,這個可以分好幾點來講。

第一、卡組強度的增長目標是有上限的。EX難度能打到RANK S之後卡組再變強的意義就不大了。也就是傳統活動的歌曲分數排名獎勵和SM活動多一點點優勢(分組系統會傾向於把得分實力接近的玩家分在一起對戰),更別說將來的MF活動里能打到RANKS就沒有區別。而EX能打到RANKS只需要有6張SR左右吧,無課玩家每期活動都拿卡的話半年多就夠了。

第二、流程中不需要你有特定的卡。遊戲流程和卡的技能同質化嚴重,不存在任何情況需要有某些特定卡才能通關。新卡的數值也並不比舊卡多(多少)。也沒有擁有某些卡片可以在活動中獲得優勢的設定(比如新卡可以在下一次活動中戰鬥力提升或者獲得額外活動分數什麼的)。不為插畫和特定人物的話,沒有什麼卡不可隨意代替。

第三、基本的卡也可以支持正常遊戲。一組未覺醒R卡已經可以保證pass所有歌曲,只要你不手殘打一半死了。而一組R卡對於玩家來說並不是很難,抽友情就可以了。雖然級別低卡組差沖檔有劣勢,但拿活動SR還是可以的。

下面是一些對題主其它問題的回答。

1.想覺醒UR,建議抽限定抽卡。或者等過幾個月國服縮小正常優等生招募的卡池的時候,在活動期間抽。

2.上次SM活動二卡線並不是8W多啊,國服近三次妮可56482 真姬64011 海未50633 日服近三次也沒有超過真姬64000的。不知道題主是不是看的是一檔線,而一檔總共可以拿三卡的,二檔就能覺醒了。作為入坑大半年的無課黨,即使是證明國服沒有冷靜的姬廚並且創下國服記錄的真姬活動,二檔打下來感覺也沒少幾顆心。

3.「已經預料到有生之年都厲害不起來的話」 我上面說過,EX難度RANKS就可以算厲害起來了,而這不難。也許題主想的是卡組和無課拉開明顯差距?或者實力達到伺服器前幾?但上面也說過,這都沒有多大用。

4.「其實描述了這麼多,歸根結底就是說,LL手游中是否沒有輕度玩家的立足之地?」

這其實還是一個音樂遊戲,不打活動就隨便打打歌的玩家也是存在不少的。並且活動拿卡算不算輕度,這就可以讓一個玩家玩得愉快了。

「如果我不想氪金,肝活動,為了省體力半夜起夜打歌,是不是還是不要玩的好?」

不沖一檔二檔,肝活動並不需要半夜起來打。而級別高了,睡一覺也不會浪費體力。

"我看LL玩家氛圍都很和諧,11連保底了也只說一句「繼續抽」之類的,你們都是射手座嗎?SCORE MATCH的時候,你FC了卻排在100COMBO的對手後面,也毫無問題嗎?面對1%的UR概率,真的是心甘情願地氪氪氪嗎?"

不課金會被課金玩家吊打,課金了也不一定什麼用,那這個遊戲在玩家間強弱對比的意義上究竟是對無課玩家公平,還是對課金玩家公平呢?不可能都不公平吧。

很多日本遊戲的設計思路都是看臉、看時間、看技術。而SIF就是強化了這個思路:抽卡看臉,打活動看時間,裝逼看技術。


這遊戲氪金沒用,全看臉。


30心覺醒一張SR比50心保底好多了 歐洲人當我沒說 反正非洲人是這麼想的…


我在國服有兩個號,第一個號是從國服開服玩的,中途因為學業等各種原因,有一段空白期,現在127級。第二個號是在去年7,8月左右註冊的,主要用來練習,現在76級。

分別說一下卡牌情況吧。127級的號,在112級的時候拿到了ur穗乃果(綠),綠隊數值4w左右,鳥活動完還有一張新r卡希,全隊無覺醒。紅隊全部在sr以上,有一張是剛才的綠ur,整體數值3w9,全隊無覺醒,大部分是新sr,包括新活動卡和新出非活動卡。藍隊數值3w8,全sr以上(包括兩張特典ur)。76級的號運氣就比較好了,在16級的時候就拿到了ur(也是綠的,初期的花陽),4張sr(2奶卡,2加分),綠組數值偏高。紅組只有一張sr真姬,藍組全r。但這個號從來不沖活動。

整體來看,我就是非洲人水準。好不容易攢次11連,還保底,百級無ur成功達成。每次抽完卡高興嗎?還行吧。有新sr,可以再強化一下隊伍數值。但每次一看,不僅保底,還不出本命,真的很難受。

但無氪也有無氪的好處。題主有沒有看過周年祭時在池袋的比賽,第一組裡3號妹子很厲害。在卡牌沒有技能的情況下依舊保持很高的p率,最終在小組裡勝出。(最後拿了第三)據妹子所說,自己是無氪玩家。無氪玩家有自己的優勢,就是技術比較好。你不可能像氪金玩家一樣,付出上千上萬的金錢去抽卡(氪金改命,非洲人氪成歐洲人),就算攢一發11連,也不一定抽到比較好的卡。這就考驗技術了。像紅隊,活動基本沒有判定(kke那次,答主空白期階段),那麼要fc一首歌就要靠自己,久而久之,技術就能得到提升。在sm比賽中遇到和自己數值一樣的人,也有可能因為加分卡多,判定卡少,打敗和自己combo數一樣的人。

再說一下sm比賽。最後了心裡難過,肯定的,尤其有些時候遇到在自己前面的人combo數不如自己多(答主遇到過ex自己fc最後,combo數80+的人第一的情況)。這時大概就在抱怨別人歐洲臉氪金黨太過分。通常下一局就會更加小心,儘可能提高p率,打出的成績就更好。仔細想想,自己也並沒有全程墊底,哪怕是最差的隊,也有得第一的時候。看著四個人里就只有自己fc了,心裡也很高興。在活動中,一些之前沒能fc的歌fc了,新的hard初見fc了,自己的技術比之前好了,這些都值得高興。答主也衝過活動,但都沒成功,最接近線的一次得過8004,每天至少氪一心。這也是比較遺憾的。下次本命活動會攢足心的~

玩遊戲本來就是為了放鬆,越玩心越塞就本末倒置了。我玩過各種卡牌遊戲,運氣都不太好。通常別人首抽稀有,我首抽廢卡。玩LL,主號的第一張sr是45級得到的,穗乃果的紅卡活動,第一張ur是112級特招出的,比較老的卡,但也足夠高興半天了。希望題主也能放寬心態,開心遊戲。氪不氪金具體還是看自己的經濟承受能力。

最後的最後,感謝看到這裡的人,大家辛苦了。有關日系手游和LL的問題歡迎與我討論。本回答從自己的觀點出發,僅供參考。若有錯誤,敬請指出。


我覺得置頂回答已經夠了,

說兩句自己觀點,這遊戲對0嗑已經夠友好了,sm很少能遇到婊你幾十萬的壕,覺醒ur本來就是給嗑嗑嗑黨的誘惑跟咱們0嗑或輕嗑沒關係沒關係。

玩個遊戲是為了放鬆自己你要是不開心乾脆卸載了就是。本末倒置可不好


你可以用活動sr覺醒佔滿你的三色戰隊。。全部練的滿級。保證你多數情況下在sm同等combs的時候吊打你的三個對手。一張ur除了技能。基本和滿級覺醒sr相當o(`ω′ )o。沒有ur不要緊,你要ur是來用的還是看個立繪的。用的話可用覺醒sr替,立繪。。有一種東西叫特典ur。就是來拯救非洲土豪看立繪的願望23333。。。。(′?_?`)玄不救非,克不改命,我已看淡,莫悲傷o(`ω′ )o直面自己可悲的抽卡人生吧23334


這不是遊戲對輕度玩家友好與否的問題,是玩家的心態問題。

想當dalao又不肯氪金爆肝,真是想得美啊。


根本問題是你玩的姿勢就不對。

吳克就老老實實肝活動攢SR(前期先從一卡攢起,等卡組和等級有一定強度夠沖二檔時狙擊不熱門的二卡),不要想著11連搞大新聞妄圖靠臉爆UR撐卡組,11連這種高投入低產出的活本來就是為大氪準備的。

保證大氪的利益是運營任何氪金遊戲的基本,在LL里那就是靠提供各種UR和覺醒UR了。如果一個吳克隨隨便便就能攢一堆UR那誰還去氪金,沒人氪金也就運營不下去了。

只要多攢活動SR,即使不氪金靠一隊(覺醒)SR在score match中已經能讓你大部分的匹配里拿第1第2的成績,最起碼大氪們絕不可能拿100combo不到的成績打過你。

前期體力太短不要頻繁肝活動,先以升級和攢活動一卡(時間充裕的話)為目標。等到100級之後基本就不會有需要半夜起來打歌的情況了。


這不是一個聽音樂看卡面prpr的遊戲么?

補充補充信仰,聽聽歌就好了


曾經也入了手游坑 那段時間玩得很瘋 但是堅持不氪金 後來看新聞說日本有人氪了大概8w軟妹幣(折算)全ur覺醒(當時) 發現自己肯定是做不到的 自認是個臉一般的 也覺醒了不少sr ur出過一張 活動都盡量做 但是 後來覺得 太浪費時間了 因為自己又是學生 老是惦記這個會耽誤學業 但是一天不玩就被人甩太遠 尤其是活動期間 所以就棄了 現在依然是LL粉 可是遊戲已經不敢碰了


題主:不花錢也不花時間就一輩子也不可能比那些花錢花時間的人強,這是什麼垃圾遊戲?

事實上,你不花錢也不花時間,就是有可能比又花時間又花錢的人強。因為這是一個臉游。我玩了一年三張ur(鳥希kke),你可能第一次十一連抬手就是一兩張。

但是就是這樣我也不會說遊戲垃圾沒有非洲人活的地方。這是任何一個遊戲中無氪玩家所需要的基本心態。這都做不到的話,你可以看看目前網遊有哪個是你能玩的。

還有,如果你進入某個遊戲的目的就是變強碾壓別人,我勸你離ll遠點。你去玩天刀還能沖個幾十萬成神,玩ll真是不可能的。除非你找兩個基友每天無縫刷圖體力不斷。

沒錢的話,還是看看網路小說吧。


幾個小時後的更新

我今天要爆友善度了

媽的題主想課就課,初始號便宜的很

怎麼開心怎麼來

說好的萌新全是dalao摔!

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.其實這畢竟也就是遊戲,說到底也是個音樂遊戲。如果你把抽卡元素看的太重反倒失去了這個遊戲的好玩之處了。

我認識每周一課金十一連次的歐洲課金王,也認識打了將近一年一張UR都沒有甚至SR都缺少的玩家。但是大家都是玩得很開心沒有說只是在抽卡。

想一想,每個月登陸送七心,活動兩次平刷過去也差不多有十五心左右(包括1.活動歌曲Ex難度通關獎勵和FC獎勵 2.活動Pt獎勵 3.傳統活動歌曲排名獎勵 4.活動N卡覺醒獎勵),自己平時友情Pt勸誘R卡和N卡覺醒也有心拿,新Ex曲FC了也可以拿心。小姐姐們生日或者玩家數量又破紀錄了或者劇場版出了也是有心拿。(日服出了課題以後每日好像也會FC送心,這個還有待長期觀察)

所以不吹不黑你要是想十一連,在不肝活動的條件下兩個月一次十一連應該是沒什麼問題了。之後有MF活動也會有可能送薄荷卷,也算是五顆心。

當然如果你臉黑到只有保底SR也是沒有辦法,但這是另一回事。可是活動歌曲可以送SR啊,每兩個月你至少可以拿五張SR,絕對打Ex拿Rank S沒問題了。而且全SR的隊伍在SM裡面還是比有UR但是沒脫R的隊伍得分高排名好。

覺醒的話,UR還是難,1%的幾率加上不斷增加的卡池著實很有難度。這樣的話就去抽限定勸誘,不過注意國服的限定沒有保底,十一連要謹慎。日服是有的。SR的話,還是有很大概率的。活動SR二卡如果願意肝也是可能的,一般在每天浪費20體力的情況下,肝掉十五心是可以拿二卡的。具體還要去網上找計算器。

不過,就算沒法覺醒UR,甚至沒法覺醒SR,聽小姐姐們唱歌也已經是一個很大的樂趣了。打出Ex清一色的SS也是很有意思的事。

最後報一下自己日服吳克的結果,單抽十一連一共出了五張UR,大家不要笑我,畢竟SIF本質就是音游。就算是手殘非洲人也可以聽聽歌。


在氪金遊戲的體系里,你想獲得完整探索遊戲的能力/佔據榜面上游,則金錢、時間、技術三者之中至少要付出其二。

——這是前言。

正題:

如果你的目標是組27張3隊全UR,那這個遊戲確實很不友好。

實際上,每月兩次的活動打低保+認真清理狗糧攢心+歌曲成就+最近更新的日常,這些全都做到的話,算上活動送的,大約6個月內就可以擁有十多張SR+200多心。

這些東西足夠你組3隊全SR或者至多混進兩個R,運氣好拿到一張UR,那UR那隊就起飛了。

活動拿的草泥馬不要浪費。3隊喂滿全SR可以幹什麼?

3隊喂滿全SR足夠你在遊戲里任意一首歌拿到雙S。如果你技術還過得去的話。

即:非氪金玩家6個月即可擁有完整探索遊戲的能力。

很長么?

參考前言,這個過程中你付出了時間和技術,迴避了金錢。

技術還不錯的氪金玩家多氪心快速成長隨意聽歌。

技術不怎麼樣的氪金玩家多多練習緩慢提升技術。

技術不錯的吳克玩家上面說了。

回到問題本體,輕度玩家如何定義?

如果每天清兩管體力,活動完奏打一卡,我不認為這是輕度玩家。

輕度玩家根本沒有打一卡的能力。要麼不花時間清體力,要麼打不動高級歌拿不到分。時間金錢技術,至少缺失兩項。

這樣的人其實不少,身邊就有。

你想打二卡三卡,那就是重度玩家之間的打榜戰。二卡有一個最大的價值就是確定性,這是抽卡比不了的。因此二卡的價值必然會通過氪金體現。

重度玩家會因為一時的運氣不好放棄遊戲嗎?

又及,真的遇到又氪又肝的觸手,你確定自己打得過嗎?

以上。

其實大家都樂在其中不是嘛。

附自己的ursr合影,去年12月入坑,入坑時氪過一個86一個50。現在是吳克玩家。錯過了不少活動,打活動只打一卡。

PS:Love Live我還是覺得聽歌更贊。


絕大部分遊戲的目的都是為了賺錢。

首先二檔線8W絕不是正常現象,這件事可以找姬廚出來探討一下,因為上次凜sm活動一檔線,是6W1。

而且,二檔其實在100級之後是10心左右的事甚至更少,所以對於死忠粉而言活動卡毫無難度,願意的話可以每期二檔,在卡組實力足夠之後真的沒有問題。

至於輕度玩家,我個人認為其實sif就是ll企劃的一個工具,他的目的就是把輕度玩家培養成各種廚,從這個角度來看是絕不會虧待輕度玩家的,要是讓你們玩不好,怎麼騙你們的錢?

像活動這些,平衡性真的已經很好了,像我徹頭徹尾的非洲人(39抽4sr,沒有ur),入坑5個月(有沒有更非的!)現在卡組3W7到3W9(無加成),fc起來照樣婊ur,因為是有匹配的。

還有很多地方不想舉例子了,總之這遊戲在平衡性上已經比很多遊戲做得好了,如果你硬是要違背他的意願當長期的輕度玩家,那我先祝你好運別被騙進坑了,然後既然你沒想認真玩了,你肯定比不過認真玩的人,那你的比較也毫無意義啊。這時候抱怨比不上死忠粉打不過別人這不是傲嬌么。

最關鍵的是,你從遊戲里獲得了什麼正能量,而不是抱怨自己不認真玩比不過別人,卻又埋怨這遊戲不給路人活路。真正長期當輕度玩家的,必然能從中間找到平衡找到樂趣。


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