如何偵測在途的核聚變打擊?
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星際爭霸中有一句「偵測到在途的核聚變打擊」,實際上目前真的有辦法偵測在途的核聚變打擊嗎?如果有,是基於什麼樣的原理呢?
受到核聚變打擊來到的時間t與當前的關鍵字帶有『彈幕護體』『前方』『高能』『快走』的彈幕比例ρ有關係,以及要加上一個置信的概率進行限制【世風日下,假高能越來越多】。即
用一個定性的分析我們可以知道,ρ越大,t可能來得越快。假設其比例係數為k
需要指出的是,這其中的關係並不一定(或者說一定不)是線性但是我們不妨以線性來假設,我們可以舉下面這個例子 其中18條彈幕中有5條符合條件,即ρ=5/18,然後經過5s變成了這個樣子所以k=18。
所以我們得到了一個驚人的式子
然後加上概率的影響:
式中m表示高能預警數,n表示假高能。其數值隨著預警數上升而存在一個理論準確值,看客們可以按照自己看視頻的經歷作出估計值代替。
是不是覺得看到高能預警都心安不少了!!!!
叫我雷鋒=m=
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對於走題,我想說兩句話1、我數學不好2、我是p玩家,不知道鬼兵
3、我這種菜雞也沒見過別人出鬼兵根據屏幕上的小紅點和和善的Ghost ~……~
洲際導彈一上天就會被預警衛星盯上。根據發射國的發射數量,角度,技術發展程度,可以估算出大致的打擊位置和彈頭類型。
到了那時候,先不要管究竟是氫彈彈頭還是原子彈,儘快攔截了吧。主基地升2本裝核彈發射井附屬建築。
紅外預警衛星。
勇闖奪命島里就偵測到了導彈攻擊,不過不是核聚變。
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