dota2如何上vh局?

我dota2大號出分才2000多。。。。小號打了10多局好友都是3000分上下,但是我得好友都是3500~5000的TAT。

並且我打輔助永遠買斷眼,買斷霧,隨身帶tp隨時支援。知道gank邊路沒人了知道縮塔,用後期補刀10分鐘有人保可以40~50個。

可是一直是n局,有一局打了超過60分鐘才上了h局。每次我的傷害,參團都是第一或者第二。

有沒有人從3000分衝到4000分,或者從n局打到vh局了啊?請教一下究竟該怎麼做啊?覺得好難啊自己打得再好也不能1v5....用輔助的話,大哥不給力更難受。

補充一個小附加問題吧:如果實力上升了,開小號打到4000分的水平回去打2000分的大號,會不會打到3000+的水平就瓶頸了打不上去,由於dota2的比配機制設置?


我大學同學15年的時候去V社dota2部門做了一年精算師和數據工程師,現在跳槽走了,因為想回國發展了。我就把這位大學同學稱之為Q吧。因為Q會接觸到dota2MMR的演算法,所以是簽了保密協議的(不過V社的員工基本都知道些)。今年年初Q回國和我小聚談起了天梯的出分機制,和大家分享一下。
選擇匿名是因為不想坑Q,(Q其實也在知乎,我不會坑你的)

1 一個新號最好在30把之內能打到自己想打的分段,這裡不是說穩定。
比如你想上VH,至少30把之內有一把是VH。
打得盤數越多,每把的浮動就越小。大約在30把之後趨於穩定。每把浮動在10-20左右
2 對於很多人說要拿中單上分的問題,真的太天真了,15年年底dota2內置MMR演算法做了一次調整,保證每個位置每個分路的英雄都得到最公平的待遇。就是說比如你玩的是末日,系統會根據你在地圖每個區域待的時間在判斷你是打野末日還是劣勢路末日還是大哥末日。如果你是劣勢路末日,系統會把你的數據和全球這個分段( N H VH)的劣勢路末日前期數據比較,來保證公正,如果數據碾壓,恭喜你,系統覺得你有潛力。
3 V社的演算法有個有趣的小細節,這應該是第一次公布吧。
系統會把這場比賽分成三個階段,對於前期強勢的英雄來說,你前20分鐘的數據和傷害要碾壓這個分段才可以上分。比如你玩個敵法,你前一半的時間的參戰率和傷害可以很低或者沒有,但是比賽後半段的英雄傷害建築傷害和參戰率一定要比隊友高,系統才覺得你會玩。 每個版本的英雄玩法都會有變化,V社每個版本都會都英雄傷害,建築傷害,GPM,參戰率的比重做調整的以保證公平。

2016/04/08 -----今天先寫到這裡,有人看我再繼續寫吧。
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繼續,也不知道寫什麼,有什麼問題評論里問吧,就針對評論寫點。
4 「野路子怎麼活?」
不可能把把野路子吧,梅肯幽鬼?點金冰女?講道理還是要數據碾壓你玩的分段(H/VH/N)
建議主流出裝和玩法
5 寫一點Q給我的上分建議,C盡量站住線;如果一場比賽50分鐘,前25分鐘補刀要高,參戰率不重要,對於有推塔屬性的C需要建築傷害的(狼人,JUGG),後25分鐘你的參戰率和傷害一定要碾壓隊友,因為你是C。想想一場比賽後半段345號位的輸出比例都比你高,系統會怎麼想?
(有些人可能還是不懂,怎麼判斷一個英雄的主要屬性,在英雄界面的下面有幾個屬性自己可以看,有1到3級)
6 宙斯。 看到貼吧有很多人說這個版本宙斯不好上VH了,因為把把30%的傷害新號一直在N局,又有人說宙斯要看建築傷害。關於這個問題我想說,宙斯這幾個版本一直很熱門,全球玩家的宙斯(英雄傷害)數據水漲船高,傷害要達到40%+才算出色(不算碾壓)。宙斯還是要看傷害的,建築傷害不重要,因為宙斯本質不是推進英雄;V社不會逼你用宙斯出暗滅來刷建築傷害上分的。宙斯的實際有效傷害是算你靜電場範圍內打出的傷害,大招刷出來的傷害沒用(那些大招一好就放來刷傷害百分比的人別傻了,V社這點比你這聰明)。 我兩個星期前只用宙斯新號15把穩定H局(80%勝率)。

寫於2016/04/09 ----- 沒什麼問題就不更新了。
(100贊放大招:什麼英雄最適合新號速VH)

剛醒,讓我慢慢寫。
7 什麼英雄最適合新號速VH? 要從V社系統的角度來回答問題。
要滿足這個需求,這個英雄必須具備幾個特質
1.全面
2.不難學
3 這一點最重要,這一點最重要,這一點最重要! 這個英雄在低端局的平均數據不好。
當時我也問過Q這個問題,Q不假思索的推薦了幾個英雄,其中最好上分的就是 先知
先知是特別吃選手水平的英雄,對於帶線(怎麼不刷窮C),支援,自身發育的要求很高。低端局的先知普遍都是躺贏,或者隊友一有優勢就自顧自刷了,導致N,H局先知的各項數據都偏低,所以也相對容易自身數據碾壓全球平均數據的英雄。到了VH?先知這英雄當我沒說。
玩先知盡量飛過去參戰(大招不刷參戰率的),積極推塔,連我3400水平的都靠先知穩定VH了,現在出分4300.
總結一下就是,這個英雄平均數據不好,自己的發揮更可能碾壓平均數據。Q還說了幾個平均數據不好的英雄,這裡我就不推薦了(的確是手殘黨剋星)。

寫於2016/04/10 有什麼問題評論問吧,該說的都說了。 (評論我都會看,200贊回復)
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繼續更新(其實是回答問題)
8 回復「V社這系統好厲害,也就是即使一直玩輔助也有出路嘍~」:
外行看著很厲害,演算法這東西對於計算機專業的人來說很簡單的。輔助和C算分一樣公平。
記住,你一直在和平均比較。

9 回復「另外能不能介紹一下所謂的50%定律是不是真的確有其事?」:
50定律?這是大自然的規律啊。(好像沒回答問題)
只要你打得足夠多,天梯比賽勝率會趨向於50%的。
講一下天梯匹配,如果你5000分50%勝率,你很可能排到的隊友是6000分 40%勝率或者4000分60%勝率的,不知道你懂了沒有。

10 回復 「伐木機和小骷髏怎麼樣?」:
類似於伐木機,小骷髏,TK之類的屬於低分段很坑的英雄,特別吃裝備timing,操作,對於只有H水平的想上VH的玩家來說很難,要苦練(絕活哥請忽略),但這幾個英雄練好絕對可以上分。

11 回復「不過你這樣會坑人的啊……如果被發現某人是要吃官司的吧」:
你裝軟體前讀過免責說明?
簽勞務和同你讀過每一條細節?

12回復「想問一下,天梯,普通匹配,和開黑匹配對於n.h.vh不同的劃分標準。因為這三個的評價好像是不統一的」
標準統一
N H VH分界線根據比例浮動,天梯分每年水漲船高。
N局3400一下,VH3900以上。界限是浮動的(沒匯率變得那麼快)
兩邊的積分大概怎麼算的? 如果近衛5個人都是5000分,55%的勝率,那麼近衛的平均分就是5000*(55/50)*5/5 (粗略的分數)

13回復「也大概知道了要傷害量,
能不能解釋一下匹配掉n是怎麼回事,
我原來一直是h,打的中規中矩,後來帶同學打,匹配就開始進n了,
然後也回不去了,
好像連著輸幾盤也會掉n」

你下班回家看到街上兩群孩子打架,左邊是一個初中生帶4個小學生,右邊5個小學生;你預判哪邊會贏?那如果右邊贏了,你會不會覺得初中生不夠Carry?你會不會覺得初中生打架能力甚至不如小學生?
結論:出分前特別不建議開黑。

14 回復「其實吧,我想問一下你們怎麼去的v社,能介紹一下具體的流程么」
大學畢業前幾個月像EE,CE的直接就被簽光了。畢業前多實習,學校有coop advisor的話多找找他們看哪裡有機會實習。

15 回復「傳承號,1分打到1400,勝率92,kda9.2,女王藍貓sf卡爾ta用的居多,然而匹配還是n,是不是和天梯分有關?也就是說1000分的哪怕小號打得再屌也不可能vh」
看完上面的回答你應該知道答案了吧,兄弟,換號吧。
對於已經出分的號打普通匹配就算100%勝率也咩用,因為你天梯分沒變。

16 回復「天梯和匹配是分開結算vh h n的嗎 匹配100把沒上vh 開始打天梯還能上嗎」
你多少天梯分就匹配同分段,匹配100把還沒上VH打天梯還能上VH,只不過要很多很多很多把。

17 回復所有人:如果你到了你想要的分段或者分數,恭喜你,為你感到開心。
但是如果你抱怨系統在坑你,我想說:當所有人都用一個評判標準的時候,那麼出來的結果一定是公平的,再努力吧。我剛工作那會老闆有一句話我印象很深:」市場永遠是對的,每一刻的股價都是合理的,都是大家在那一刻博弈的結果「

更新於2016/04/10 ,也不知道要些什麼,大家問問題吧。 最後如果我的表達哪裡有讓大家困惑的或者不夠簡單明了的,一定要我說,我會改進,謝謝

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起來看到了幾條評論想說幾句

18 回復「新號第一把就是vh是什麼機制?」:
新號第一把N是大概率,不排除因為人少或者RP第一把VH。3000水平的給你第一把1000或者5000,十幾把會回到真實水平的。

19 回復「坑了當初刀塔兩年沒玩初玩2各種不適應瞎逼玩結果才3000多,已經上班幾年了感覺菜了好多,基本也就穩在h唉,都快半年沒玩了,想問下樓主為啥我匹配一直n?12連勝都沒用...」
兄弟,因為你3000分啊,34,500以下都是N,天梯分要上去才能H,普通匹配10000把連勝也沒用。

20回復 「第一局就是vh 這種解釋不通嘛,另外開局就定層次有點蠢……(隨機亂拿人打出的被碾壓vh局和有來有回的h)意思就是拿人有的時候已經決定一句的輸贏了。隨機打不過套路臟。」:
覺得系統蠢的請玩別的遊戲或者設計一個新的機制郵件給IF。兄弟,你也被躺贏過,坑隊友在兩邊的幾率是一樣的。 「戰爭對所有人都是公平的」----巨魔

21 回復「我天梯4200vh,然而普通匹配穩定n局。。」:
以前有個人屁股上懷疑有痔瘡去醫院看病,但是死活不肯脫褲子讓檢查。

22「意思是如果一直打輔助也可以上vh?」:

23 「為啥看dotamax上很多職業選手從來沒打過n局,第一局就是vh這種…」
同21,報ID,很多職業選手不公開的

更新於2016/04/11
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還是取消匿名了,換了頭像。

2016/09/18

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2017 /5 /13

朋友離職了,對於現在dota2的算分機制的變化也不了解。請諒解。

謝謝大家的點贊。

謝謝


額。。。謝邀。。

首先作為一個菜鳥。。居然被邀請了兩次。。我有點HOLD不住。。

其實第一次邀請的時候我是不想回答的。。因為我就是個菜雞。。

先貼上自己的最近戰績(ID 140016390)

好吧 其實我剛剛輸了兩把就來了。。最近天天在擼我的世界。。DOTA都沒怎麼打。估計又坑了很多。

先把大菊花 額 大局觀撂這兒了。。達不到就是因為菜,因為菜。所以上不去。其他都是借口。

曾經很多時候,都覺得百分之九十的局都是因為隊友菜所以輸的。但後來發現不是這樣~ 還是自己菜 要麼是菜的帶不動隊友 要麼是菜的打不過對手。

不管是DOTA2的匹配還是11的匹配。雖然很多人都在說這裡不合理那裡不合理。但是基本是合理的。不會說單排給你匹配到430。開黑匹配到DK。

隊友很多時候你需要和他去交流溝通,這是必須要做的。但是交流溝通不是噴人。你要很和諧的去跟他說。恩 請自行體會吧。

打的時候心態要平靜,輸了贏了自己稍微總結一下,也不用記小本那麼刻苦。就是稍微想一下。自己或許哪個地方做好點就更好了。

我對面宿舍有個跟你差不多的,我有時候過去貓一眼。然後他的數據總是很華麗,但是卻總是輸。也是一直N局。後來我認真看了他幾局,總結了一下。太喜歡單殺,總是拿著一些單殺英雄,末日兩級吃個狼開焦土就要越塔砍死人,所以最差也是一換一。但是對團隊沒有任何作用。雖然他殺的最多,但死的也不少。但隊友都被對面多打少給打崩了。

還有就是他本質上就是在「玩」。我們很多時候打DOTA是用腦子的,去計算傷害量,去研究走位。去判斷大局。但他就是看到人要麼縮要麼上。上頭了就送。基本就是用手在打。雖然我們說遊戲就是用來玩的,玩的高興就行。但是你要真的想要提高點水平。至少得下一點點功夫吧。

還有就是隨機,當然很多人為了錢多都喜歡隨機。而且新手的話也提倡隨機。但是如果英雄都已經很熟了,就該開始進行一個「提高班」了。去找一些適合自己的英雄,去刻意的練習。這樣會對自己有更快的提升,要單一化。如果你只是隨機的玩,你會很難感受到遊戲的節奏。但你如果真的比較深的理解一個英雄,對你遊戲的意識也是很大的提高。

舉個例子:

比如我上面數據出現最多的小牛,我知道自己出門是三個樹枝三個小藍和一個吃樹。後如果是順風局那就是十二分鐘左右裸跳刀。逆風局的話20分鐘之內能夠先秘法後跳刀。你知道小牛的屬性適合怎麼去根據局勢賺錢,是殺人還是混線還是鑽野。比如在五分鐘可以跟團殺兩個人,喝點湯,然後再刷三四波兵。最後打兩撥野,十二分鐘我就跳了。而且等級也不低。

隊友肯定有比你菜的,但也肯定有比你強的。分數不可能是假的,給你到VH局,你肯定是被吊打的節奏。你要做的就是在N局,如果遇到比你菜的大哥,那你就帶起節奏來,打成大哥。如果大哥比你厲害,那你就要盡忠職守的保他。

當然最推薦的還是打一些前中後期都比較強的,比如發條,比如船長,比如末日。而且都能夠帶節奏。可以打輔助,也能打後期。

純粹的輔助和後期在沒有給力隊友的情況下要少拿。

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最後,抱怨是最沒用的。

曾經人們說浩方VS都是買號的,五六十級都是彩筆。

到了11。又有人說11平台不合理,都是後期。

到了DOTA2,說感覺分數匹配不合理。每次都加減那麼多,上都上不去。

當然還有一些人去了LOL,據說說法是總是遇到小學生。更菜。

最後反正都怪隊友菜,覺得自己很厲害。

這也就是為啥人們說星際魔獸就比DOTA抱怨少的緣故,因為你輸了就是你自己菜,總不能是因為草皮太軟吧。

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最後的最後,分數什麼的不要太在意。打著打著就上去了。多打是關鍵

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特別的最後:不要玩物喪志。


這裡從兩千四跑到四千六,既然是在魚塘里,而且po主你說你打醬油,那麼這裡要說的就是

【你敢打輔助你就要敢用這個輔助carry】

真的是好大一片海,你根本想像不到自己的隊友能夠蠢到什麼程度,就算是現在,我都才和出隱刀的卡爾隊友說88burden……所以你必須要在保證團隊基本需求的情況下給自己留出一定的經濟去允許自己出自己的裝備,說白了就是留一手要讓自己能夠秀的起來。這個說法聽起來真的很毒瘤,但是假如說有必要的話還是請在這條毒瘤的路上繼續的走下去,並且能夠走的越來越遠越來越穩。因為你身為一個輔助而且是沉浸在魚塘中的輔助你有可能是團隊中唯一的一手控制。不管是什麼樣的陣容控制多打著就是比沒控制的打著舒服,那麼請保證自己能夠在第一輪技能交換中,把自己能給出去的並且該給出去的都給出去,然後趕緊跑,脫離戰場等待CD然後把你的鎚子再一次甩到對面的臉上。綠隱吹推跳,浪逼五件套。我們的目的就是秀歪對面的臉然後一手指頭戳死對面。

很可能你的隊伍里只有你一個輔助,那麼請記住,能KS到的盡量的去KS,除非隊友是3800差一千BKB差五百。因為陣容決定了你是沒有機會去刷的,你沒有資源所以你可能只能掛機等工資然後用乾巴巴的一點錢去補上一點視野同時還要準備一定數目的真眼或者是寶石去反掉對面的眼,那麼KS就是你最好的選擇,大哥有線有野收而一個臭醬油的話還是KS來的好。當然我的意思不是說出大根,而是在保證技能傷害不溢出的情況下收到對手的人頭。不然的話空血甩大,gank不捨得交技能,可能引起的就是輸出不足、gank失敗、一點一點的累積以至於最後打出GG。

所以說你必須要對於彼此的技能有一個不算太模糊的了解,一級的死亡一指能打出多少的傷害?一級的雷神之怒會不會白交?對面這個傢伙有沒有撐550?隊友的淘汰之刃有沒有CD有沒有藍放?對面的藍貓還有多少藍?對面的團控CD了沒有?對面的女王B過了嗎?這個伐木機一套的傷害有多少?這些多少都要知道一些因為你作為一個醬油除非你是打的先手不然你絕對不能第一時間衝進去吃他們一套技能,因為那樣子的話你會死的渣都看不見連技能都可能放不出來就死了。

有一句說一句,補刀作為這個遊戲最基本的設定你必須要去熟悉它熟練它,尤其是,身為一個醬油能留給你的空白線是多麼的可貴,你要是漏刀漏的飛起你對得起那些死去的小兵嗎?對面的輔助雞眼鳥粉霧樣樣都包為什麼他就是比TP收線的你還要肥那麼多?少漏兩個刀就是一張TP一個一個,少漏四個就是一個一個魔棒,少漏十個你就可以補出一個斗篷少漏二十個你就可以補出半把跳刀。算上悄悄咪咪摸到的一點人頭還有混到的一點助攻,還有慢跑散步逛街時候混到的一點工資,你的微光你的跳刀說不定就摸出來了。

然後我們說英雄,輔助英雄這麼多我打過最順手的還是lion小Y冰女暗牧WD,當然可能因為個人因素會有一點不同,但是最重要的是……這幾個英雄很容易混到錢K到頭K到塔。lion的雙控加死亡一指真是太粗暴太舒服了!!!六級時候三級插一級大光是魔法輸出都能夠決定六百血以下絕大部分英雄的生死,就算是中單碰見醬油lion心裡都要打個哆嗦。而小Y和lion同樣是雙控的條件下,蒼穹震擊是一個前期擁有相當爆發的AOE,並且大招擁有絕對的【推塔、打團、偷肉山】能力,刷的快控制高而且塔錢十有八九還是你的,你就算十分鐘到六你二十分鐘可能都摸出跳刀推推來了,刷最浪的線帶最凶的塔,帶好TP,有人來的話,反應快一點,看一下自己的羊是幾秒的,自己的大是幾級的,藍夠不夠一套的,請練好空插,三十分鐘前絕大部分大哥碰到小Y,只要等級不落下太多,空插都是可以單殺的。如果是人馬剛背獸之流請抓緊你的跳刀拿出你的TP趕緊跳樹林不要回頭走的越遠越好……至於冰女WD,都是擁有一定刷野能力的,CM點光環可以幫助隊友對線,WD把治療點上去的話還可以幫助自己和隊友在戰場上站的更久,而且這兩個英雄到了後期都是擁有著相當的輸出能力,A杖巫醫更是相當於一個三神裝的美杜莎的輸出水平。暗牧的話不多說,治療強保不死而且前期劇毒之觸的輸出真的很客觀,反正無論如何能在戰場上站到最後你就能混到錢

當然了你光是毒瘤是不夠的,你必須要會玩這個遊戲熟悉這個遊戲不然的話很難玩好這個遊戲。當第一個晚上來臨的時候你給中路補眼了嗎?當對面有拍拍的時候你插肉山眼了嗎你會偶爾進去逛一圈嗎?當對面有小魚人的時候你是不是會根據他的發育情況給線上補一組真眼在身上帶一組粉來防備他的隱刀?十分鐘十三分鐘十五分鐘或者是十八分鐘,這些時間都是小魚可能出隱刀的時間。並且你在野區入口也是要補上真假眼的不然小魚摸進來殺了人搞不好你都沒反應過來。對面有斧王有沙王之類的在這些時間點你蹲好你的大哥了嗎你帶好你的TP了嗎?說不定他們就帶著跳刀開著霧過來找人幹了,所以請順便給優勢路一個線眼不然馬上要被幹了都不知道那死的也太慘了……另外請不要覺得這些是多餘的,毒瘤是有分寸的毒瘤,你再毒瘤也是會想贏的。而且新版本的更新讓金錢機制發生變化,作為團隊中的窮逼就算只是在對方大哥的身亡現場看上一眼你也可以拿到遠超你插下去的眼的投資。更何況你如果去逛肉山碰到半死的拍拍說不定一套瀟洒帶走不說還能招呼隊友把肉山給摸了。

大哥蠢怎麼辦?兩分鐘的時間足夠讓你看清這個大哥值不值得保保不保的住,如果說不值得的話請放棄這個大哥並且去別的路找對面的大哥玩耍。說好聽點叫放養,實際上就是換條路然後通過別的路上的隊友擊殺對方的人,就算是去拉野你多少也能給你們別的人多擠出一點經濟來,多肥總是比單肥可怕的,一旦打崩了對面的中單或者優勢路說不定這把就穩了呢~

另外最重要的一點假如你前期真的挺肥的有三四個人頭入賬那麼請考慮點金手。有一說一我一直覺得點金這個道具是為醬油而生的因為一點就是一組眼而且還是可靠金錢死了不會掉,2.5倍經驗等級起的快技能等級高可以放開了步子去浪【× 當然我這裡的推薦只是考慮,因為你的英雄可能會更需要一些類似於跳刀的裝備,比如說牛少,誰出點金誰**……

我從2K4打上來,打的最多的不是輔助而是三號位,因為剛開始的時候水平實在不高而且也懶得練所以在有人保的情況十分鐘就四十個刀左右,相比之下三號位並不是那麼需要補刀,更多的時候是偶爾蹭蹭漏過來的兩撥兵。當然如果說能去練的話還是多練練比較好,因為就和之前說的一樣漏刀是可恥的……當然如果你夠強勢對面夠弱勢那麼請甩開了膀子去把對面的優勢路打的生活不能自理,保證自己擁有一定的經濟然後在十分鐘左右開始的團戰中起到一定的作用。請注意,三號位是前十分鐘之後作用性僅次於中單的位置,節奏的帶動者之一,所以請務必保證自身的發育,沒有錢的三號位比醬油還不如。

作為三號位你必須要注意小地圖以防來自小樹林中突然鑽出來的一個醬油的一套技能,因為保人的醬油的時間是最不值錢的,他完全可以甩你一套技能把藍打空然後跑回家補滿跑出來再甩你一套,說不定途中還能拉波野怪。而你必須要保證自己的發育無論如何你的等級不能落下。當然如果雙方都有一定水平的話請大膽的奔放的去和對面的醬油一換一,因為三號位在前期絕大部分都很肉,非常肉,所以基本上如果真要換的話對面會換不掉你,真換掉了你死的也要比對面的遲,經驗必須吃到。不要覺得這樣子很虧,如果你線上不好混的話這一次交換可能就給你換來了鞋子或者瓶子以及相當的經驗,而且二打二的話配合己方醬油是有機會擊殺對方醬油以及大哥的,還是那句話,因為你很肉……劣單的話就不要想太多了,如果你對線能力差的話那麼對方大哥本身就已經是處於一個空補的狀態,你一個人頭也就五個刀而且還要浪費他的補刀時間,你的話卻是相當於補到了這五個刀,並且因為你是劣單你的等級不會比他們低,大部分都會比他們高,那麼像是人馬這種英雄的話請大膽的抓住三級對兩級這個時候,因為對方只有兩級就算有控制技能控制時間也不會長,一個高等級雙刃劍老子就是要和你這個臭醬油一換一了……而且雖然說著是一換一實際上還是因為我們很肉所以我們能活下來然後貼個大葯混著綠鞋死皮賴臉的繼續在對面大哥面前晃蕩,你到6之後甚至可以通過對線期的消耗,因為對方等級比你低所以多一個大招來擊殺對方大哥。該凶的時候還是要凶,三號位扮演的就是最凶的那個角色,但是絕對不是那個沒腦子的角色。

對線期告一段落,你通過對線,擊殺,以及刷一點野怪,你可能已經擁有了你的秘法、跳刀、梅肯的道具。這個時候你有兩種選擇,梅肯的話和隊友交流選擇一條路進行推進,十分鐘出頭的時間裡一個梅肯對團隊的幫助真的很大。如果是跳刀的話請招呼你這邊的醬油,帶上眼和霧,開霧去進行一波遊走,線上或者野區隨目標而定。在做好視野的情況下,跳刀的第一波是擁有相當程度的成功率的,帶醬油吃肉喝湯,同時如果中單是類似於毒龍的英雄的話想來也該有了梅肯,殺人推塔的節奏是相當漂亮的。

進入打團時期的話你作為三號位基本都會擁有一定的基本裝,一定水平的切入和爆發。請不要放空你的技能因為大部分的三號位都是弱智而且是基本都是沖在最前面的所以很少有第二個技能的機會……並且如果是控制的話會有很長的CD時間,交空一個控制那麼你們團贏的機會就會少很多,而如果給到的話高等級的一套爆發的話大部分英雄都吃不消,這就意味著你們有相當的機會去打贏團戰。

然後我們繼續說英雄=。= 我用的最順手的三號位是伐木機,最舒服的是人馬和潮汐。是的,他們都很肉,所以可以打的很不要臉很噁心人……伐木機在對戰近戰的時候擁有著相當的統治地位,就算是一級的皮我也可以頂著兵線點你的人,而且注意一點走位的話你可以通過鋸鏈來進行一個補兵和消耗的動作,就算是對戰遠程也因為圓盾和皮的關係也是能混。並且在到達四級擁有兩級鋸鏈的情況下,通過對線期的消耗,抓住對方的走位失誤是可以帶走對方英雄的。而且這個英雄擁有著相當的後期能力,在有一定的操作水平的前提下這個英雄可以打出極高的爆發,就算不出A杖在16級之後一套技能都可以打出近千的輸出,並且技能CD最長的只有八秒。推薦出門是圓盾吃樹凈化芒果看情況補樹枝凈化和眼……因為你不能要求每一把的醬油都會出門買眼甚至你還要防備沒有輔助的情況=。=後期裝備看情況出,他後期不缺錢的,很容易就能從三號位打成大哥的英雄。血精冰甲A杖是不會有什麼變動的,對方控制多的話就出BKB,己方控制少的話就出羊刀,並且如果對方有那種一套爆發不太好收手的話我推薦刃甲,沉默多但是沒什麼硬控的話我推薦吹風,法系輸出太高的話請撐個550或者微光甚至是笛子,這個英雄前期還是挺脆的,血少沒甲打起來手感很好……

人馬的話就像之前說的一樣,線上看情況要不要點被動,因為被動對於塔刀還是有著一定的摧殘的,如果對面點你凶的話那就點起來。主雙刃劍副踩,這是主流,踩A雙刃劍,這一套的爆發其實是很高的,五級的時候一級踩三級雙刃劍的話大概是有四百點的傷害。線上如果能混出綠鞋的話這個英雄其實很強,因為他可以很不要臉的上去用雙刃劍換血,醬油被換兩次就要回家,大哥的話可能還會賴著,但是如果沒有注意走位的話是有機會擊殺的。而且這個英雄刷錢能力很強,就算線上受制,只要不是太崩,鑽野到十四五分鐘左右也能摸出跳刀,一個滿級踩+雙刃劍的爆發是相當可觀的,醬油基本見著就死,帶上醬油的話你還可以去找對方大哥玩玩,打不過開大跑就是了……中期團戰中人馬要上去吃第一套技能,但是注意不要死在這一套技能裡面,可以撐一個550或者1100球,1200球現在也可以撐,後面轉A杖不說還可以撐藍。你要在打完先手,吃過技能之後,開著你的大招讓隊友跟上,然後自己跑走等待跳刀和踩的CD進行第二波的控制。出門裝看情況,對面凶的話就草鞋吃樹出門,不是特別凶的話就圓盾吃樹大葯樹枝出門。後期裝備跳刀是必須有的,看情況選擇要不要出推推,以及還有BKB龍心冰甲之類的裝備。

潮汐的話沒什麼好說的,能混就混不能混就去拉遠古=。=到了一定等級之後是可以清掉遠古的,然後選擇梅肯或者跳刀逼對面開團。這英雄線上就是靠皮上去強摸兵線,打近戰的話錨擊還有相當的壓制力。後期說一個點,沒有冰甲就出刷新的話先不要點三級大招,放不出來的,就算是秘法刷新秘法你的藍也是很尷尬,放完大招就沒用了。。後期別空大就行。

當然三號位里還有推薦的像是斧王之類的英雄,斧王線上能力強,沒什麼好說的,混不下去就鑽野,十二三分鐘總是能摸出跳來的,不要吼空,不要亂斬,血條的默認是250血一格,剛好是一級大的血量。

中單和大哥打的不多,就隨便說下。中單的話注意壓制以及保證自身發育,邊路報miss要留心,gank打團的時候除非是肉核不然的話不要衝在最前面,這個版本中單偏發育,更多的時候打收割更合適。C位的話不要浪,浪多了會GG的,補刀的時候請對得起你身後蹲你的輔助,不然的話你自己打著煩隊友看著也煩,練好補刀吧,參團的話你要考慮自己的得與失,你去了會不會死能不能收割,不去的話團會不會輸,不會輸的話你不去的話能不能帶更多的線刷更多的錢?有的線你敢不敢刷能不能刷?對面來gank你的時候後期注意切入時機,記得開BKB,不然死的太快的話隊友說不定會壓制不住自己的脾氣的。

就說這麼多了,畢竟水平也就放在這裡,說不定裡面有錯的而且還不少。多看看自己打完之後的rep,這個其實是真的能學到點什麼的。另外不要太較真,玩物喪志好蠢的。


我來發個接地氣的答案,畢竟我是從2200打到2800的人,比4000、5000的大神還是更了解我們這個圈子一點。不過跑題了,這個答案只能幫你提高到最多3000,到h都差點,不能幫你上vh

首先明確一點,天梯的分數對水平的反映還是比較準確的。不是說2200比2000的厲害,但至少2000-2500的不如3000的,3000的不如4000的。

那麼剩下的問題就是如何提高實力了。

以下均以提高分數為前提,不以玩的爽為前提。

1 多打,這個不用多說。提高基本功,是一切的前提。不過你這個補刀其實有2500的水平了。但長期carry失敗的經歷告訴我,光有補刀是不夠的。

2 多看視頻,主要看入門級別視頻,過一段時間(2500以上)看進階視頻。了解英雄出裝,英雄節奏。

3 多思考,多看錄像,不要打完一把立刻再來一把,覺得上一局有什麼值得注意的地方,回過去看看錄像,比打十局有用。

4 用熱門英雄,去dotabuff或者dotamax看本周和本月英雄勝率,在勝率高的裡面挑一兩個一直練。記住你的目標是提高分數。新手可以骷髏王,長期綜合勝率56%以上的肉盾英雄,又有暈,主動技能又少,路人局可以打1-3號位,甚至4號位。或者瘟疫法師,速出梅肯基本可以保命了,團戰躲在後面加血加梅肯,偷偷放大收人頭回血回魔,也是輔助和carry都能勝任的英雄。亞巴頓和全能我打不好,沒怎麼打過。

5 用熱門打法,怎麼賴皮怎麼imba就怎麼玩。記住你的目標是提高分數,其他都是浮雲。

以上是總的來說。下面是一些快速提高到2500的技巧(我也就2800,上不去了)。

1 保證有雞有眼,這個我覺得題主做到了。沒人買就自己買。

2 用隱身英雄。2000分數段隱身英雄有奇效。對面眼跟不上,粉也少。我2200-2500的時候就靠pl憋輝耀1v9。要知道現在的節奏憋輝耀已經大不如前了,但在這個分數段還是很好用。只要能20分鐘輝耀,就很穩了。25分鐘之前能出都夠了。

3 不要急著選英雄,針對對方英雄來選。平時沒事去dotamax看看數據,什麼英雄克什麼英雄。

4 不要打輔助。這個分數段的大哥很坑的。或者直接用上面說的骷髏王就行了。

最後的最後,如果打了很久感覺自己經常是全隊打的最好的,但勝率還是上不去(也就是分數上不去,分數主要看勝率嘛),開個新號,立竿見影,起碼提高几百分。要知道如果你只比對手和隊友多幾百分實力的時候,勝率也就只能比50%多一些,畢竟dota2是十個人的遊戲。這幾百分往往要上百盤才能達到。換個號的話,10盤以內就可以開始和新的水平線(+500)上的人一起練了。還是自己的例子,原來pl在2200-2500的時候憋輝耀+帶線/團戰幻象耗的打法,勝率65%左右,換了新號立馬沒有用了,總是起不來就輸了,只能老老實實假腿散失參團才有機會。後來發現是因為分數到了2700-2800。

dota2的分數機制(包括普通和天體)使得打的場數越多,每場的發揮的可信度就越高,分數變化就越小。(雖然我們不知道普通匹配的分數,但是絕大多數人總是知道我們到了13級以後,排天梯每場的分數變化再爛也有23分,再好也就25分。輸的話則是打的再好也要扣23,再坑也就扣25 【注1】)。舉個例子,即使你讓你5000分的朋友來,從2000到4000也要贏80場,但他自己開個小號不出4場肯定上4000以上的局。前面一些朋友提到的兩場上H五場上VH也是這個道理,剛開始的時候分數變化快。第一盤超鬼,第二盤超神,系統會覺得『好吧,第一盤他失誤了』,而如果第101盤的時候超神,系統會覺得『前100場都那麼菜,這盤一定只是運氣好而已吧』

注1: 多個號實測,天梯開始10場定位的時候是要考慮之前的普通匹配的分數的。(這也是為什麼那些賣號的用人機打到13級,因為這樣就沒有記錄了,天梯定位的時候好好打,加點運氣,可以到很高的分數。不過買了號的菜鳥最終還是會掉下來。只是坑了這個期間的隊友。。)


玩得好了你就上去了,而不是你用了什麼方式上去了你就玩得好了。至於如何提升水平需要花大量時間的,很多高手都玩了很久的dota了。dota雖然不是一個1v5的遊戲,但是實力碾壓的時候還是能一個人主宰比賽的。

如何提高自己只能自己去多玩多看多思考總結,作為5000分選手我只能談談我眼中的3500到5000分的選手大概有什麼問題缺點。

3500-3800左右的選手,這部分人在我看來還是有很多英雄的出裝加點都沒理解到位,還處在模仿一些流行打法的階段。模仿流行的打法是好的,但是要帶有自己的理解思考在裡面,dota的出裝加點是可以很靈活的,你得想想高手們為啥這段時間這樣玩還有個別又是些非主流的玩法打出效果。然後考慮自己與對手的打錢速度還有比賽節奏來選擇自己的打法。

3800-4200左右的選手,有很多種,一部分也是老玩家玩了很久到這個水平也不算菜了。但是他們沒有更進一步是因為習慣了自己以前總結出來的打法,還是缺乏變通,版本不一樣了哪怕沒有改動過的英雄也會因為其他英雄的改動比賽節奏的變化,需要不一樣的玩法了。說到底還是理解不夠深,而且會覺得自己已經夠厲害了,玩了很久還是這個水平的基本也到上限了。另一部分玩家玩得時間不久就到這個水平,是很有潛力的玩家,但是由於接觸的晚,沒有感受過那些老版本的打法,面對一些復古流派時判斷會有偏差,對於這些人只要再多玩還能提升不少。

4500-4800左右,這些選手在很多盆友眼裡已經是大神了,偶爾打些低端的局,可以很好的hold比賽。我之前也是這個分段,不知道自己如何提高,也看不出那些5000分的比我厲害在什麼地方。但是當我玩到5000+,長期在5000-5200徘徊的時候,偶爾匹配到一些5000以下選手。我打得時候就能很明顯知道這些隊友對手是沒到5000的。包括那些4000多點的選手,他們的比賽節奏經常比較松,對於5000分局的快節奏很不適應。大局觀還有比賽的節奏感欠缺是最大的問題,這個能力的提升跟經驗還有智商有關了。各種意識大局選人分路,這個時候的dota就是博弈。

上面只是說了一些代表性的情況。是時候到了5000分以上也有各種各樣的玩家。有的人專門手個別英雄,對於那個英雄的節奏把握到位,換個英雄也許節奏就把握不好了。還有些大局觀一般,但是操作犀利,大量的經驗彌補智商的缺陷,玩得順吊炸天,玩得逆風上頭送噴隊友。還有我這樣的老年手殘玩家,經常小失誤,但我知道噴我的肯定是上一類玩家,不關心對大局影響大的點老是糾結我那無關痛癢的小失誤╮( ̄▽ ̄")╭ 。眼見放得高多注意大局你可以提升的很快


我就只有一個號,13年出分的。我當時也不知道套路,也不看重分,一天打出來的,十把打的都是5號位,而且輸了九把!唯一贏了把保人雙頭龍。出分3550。當然現在不知道還是不是輸贏都無所謂了。


這個分數段最好選強勢的英雄,最好選中單,最好選能打能刷的,更多是靠自己。水平上去了或者打的多點了自然VH就多了。感覺4000分左右天梯就全是VH局了。


這個問題,我其實一直在思考。兩年前,我就懷疑自己是個分段的混子。(當時我5000多)我在想,我是不是真的5000多水平,我會不會只是因為運氣好上了分,而且還適用了這個分段的節奏。於是我去貼吧直播了個帖子,一星期3000打到4000分。當時50%英雄隨機。也確實一星期就完成了。於是我才確認了自己確實是分數代表了實力。(後來上分不打職業有何用的想法下跑去打了一段代練)

再後來沉寂了一年多,打dota都是渾渾噩噩。沒什麼多大慾望。

在今年3月,才開始又有了激情,我發現我還是想去看看職業(分析也好隊員也罷)於是這個月我開始一個月從4000-6000打。目標一個月完成上分(現在還有一個多星期,分數5500)。

講完自己,開始答題。我覺得上分或者上段,首先你必須相信自己是比別人厲害一個層次的。而且要學會分析你當前這個分段人的特點。

比如2000-3500。我覺得如果你技術不算強,那麼會刷錢就足以上分了。這個分段基本隱身=無敵,刷錢裝備隱刀偷人然後繼續裝備碾壓,很輕鬆。這個分段無論打什麼英雄只要會快速刷裝備就比較穩了。

3500-4200。這個分段其實對線壓力不太大,只要你能對線比對面強,又可以拿到小魚之類可以迅速起來壓制敵人的英雄都可以比較好打。

4200-5000,純基本功比拼了,對線紮實的一般勝率不會低。這個分段我用一個爐火純青的卡爾就輕鬆上了分。我比較推薦用一手絕活在這個分段上分(全分段都可以)

5000-5500,會選人,英雄海。是你上升的快速途徑。我對陣容很敏感,比如對面末日和賞金,那麼我會告訴隊友要麼雙醬油,要麼生活自理的c。很多時候,你的陣容1保4很穩,但是有時候4保1會很輕鬆。

最後基本功非常好的人可以無視上面的順序。但是如果你不是天賦選手,你最好是按上面套路來上分,千萬不要把會選人拿到3000分局裡去秀優越。這種時候你通常會發現隊友全是xx。


貌似隊伍平均3800以上就是vh了……


感覺好多人說的都跑題了啊。想上VH的,肯定不是新手了。因此操作什麼的都已經不是問題了。這會,應該是2方面走,一方面,提高集中力,另外一方面,提高大局觀。題主問的是輔助,那肯定就是要重點提高大局觀

大局觀,要的是經驗,和實戰關係其實不算很大。實戰提高的是操作。

看視頻,看REP,這才是提高大局觀最重要的,多思考別人思考的內容,多看看什麼時候別人在幹什麼。很多高分的根本就是打高分強勢英雄打得多才打上去的,實際上自己思考的空間很小,寫個攻略都寫的千篇一律,這種選手,只要你IQ完爆他。。基本就能帶領隊友走向勝利。。


謝邀,定位時盡量玩C 大刷子 還能打輸出 KDA要高。

想贏就天梯,娛樂就路人吧。


答個與問題不符的答案——

其實你就算上了vh局也會發現菜逼也是一樣多


本人開新號,一直單排從來不開黑,出分3696現在4000+

我只想說前五把很關鍵很關鍵很關鍵,記得我是打了一把n局兩把h局然後就一直是vh,所以前幾把一定要用絕活一定要把對面殺穿。

還有的就是一定要和隊友交流,打天梯為了贏,隊友吵起來一定要勸架。


這個還是要看你具體的水平和想法咯。如果是玩天梯的話,差不多分超過3750+就默認是VH局了,所以玩天梯出分是多少,可以很快看出離VH的水平差多遠咯~。如果差的很多(比如出分就2000多),那確實你離VH的水平還是有一點距離,還需要在N局多歷練下水平,而如果出分3300+直接是H局,那你估計只需要一些對細節的提升或者對加深局勢的理解,應該就很容易上去了。當然運氣和緣分很重要,3000多分的分段打好輔助位置往往會贏的很輕鬆,並簡單上分的


別邀我啊。。題主說的是3000衝到4000或者h到vh啊。。我這種穩定vh的。。

個人來看決定h和vh主要是傷害參戰率吧

而且照V社的說法各種英雄各種分路都有數據對比的,所以說主要決定的還是實力吧


謝邀。

十分鐘補刀四五十略少,要勤練基本功。

這個問題以前看有討論過。詳見這個提問中的回答。http://www.zhihu.com/question/27469823?f3fb8ead20=92a2a5bc16438ff7c190387046fa0c22

以上。


特意找了以前一個小號, 這是14年的時候練的小號,可以看出來 只打了100把左右,2把N 3把H 剩下都是VH 當時出分是4800多好像。。

從何說起呢,這確實是個問題。 820有一句話叫 不要有太多垃圾時間 什麼是垃圾時間?

比如C前期不佔線,去拿符,那麼這一去一回佔用的時間就是垃圾時間, 因為產出和收入不成正比

比如中路,前期佔線碾壓對面,但是去GANK的時候沒GANK到人 這就是垃圾時間, 因為你沒有很好的預判到是否能抓得到人

就是你要正確的判斷你現在該做什麼,並且執行下去

我不清楚天梯演算法 以上僅是我個人愚見 希望能幫到你


潮汐,nec。誰用誰知道


我是DOTA多年玩家,雙號單排普通匹配穩定VH,天梯尚未出分,其中一個是帶朋友打的魚塘小號,兩個號場數和不過千,其中有一半以上都是帶菜雞朋友一起打,大號使用英雄最多的場數18場。

我贊同高票答案,假如我是V社MMR演算法設計工程師,我也會去加權數據、取平均分布、按分位數劃分等級,個人覺得這是符合統計學原理的,因為這樣不用去關注具體運行原理。

觀察DOTAMAX上列出來的數據有勝負、擊殺/死亡/助攻、參戰率、KDA、傷害量、建築傷害、治療量、正反補、GPM、XPM,再加上按時間和英雄細分。

由於這種演算法不可能認為去設定一個界限,所以我推測 只要在 那個位置 所對應的數據量上 站在分布前列,MMR評分就會提高。

結合我的經驗得到和最高票所提到的提高評分的方法是全面提高所有數據而不是極端的提高的某一些數據——至少要做到兩到三項數據指標的碾壓,當然,很有可能這種全面提升數據意味著你的水平全面超越這個分段。

過於極端化某些數據,會導致心態不穩、影響隊友情緒,假如不能閉麥聽歌1V9,非常容易輸。

另外,假如V社不度假的話,很有可能會參照NBA,多樣化、細化數據指標。

PS:為什麼V社沒有先手、關鍵控制時間、線上能力這些數據指標


打了很久的dota,水平一直不好,最近打上vh局

我也不知道是怎麼上的。。後面幾局就是vh了。分數3800。最近剛剛從3500打上去的,說下我個人理解。

我屬於那種個人實力不好的,玩不來那些秀的英雄,所以愛玩肉核,感覺比較穩,打起來也比較好。

碰到會交流的隊友一般比較能贏,一局不說一局話的一般就輸透了。所以要主動交流,有鍋就背,都能理解。

你說喜歡玩輔助,但是一定要會找錢,而且在比賽中輔助經常替大哥死,但是在路人中就不行,除非大哥3800這樣,不然就有可能自己買雞買眼最後一點用都沒有,比如lion,如果肥起來絕對可以殺翻全常的。

最後推薦幾個上分好手,在3500就可以穩步上分的,白牛,屍王,末日,全能,死騎,nec。

還有最近大愛的骷髏王,刃甲輝耀跳刀,簡直噁心且剛猛。

毒溜煉金其實勝率不錯,只要隊友保。

最後,心態一定要好,玩的開心即可。


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