360 為什麼入股日本手游開發商 KLab,這家公司在日本本土的發展情況如何?
01-01
360 入股日本手游開發商 KLab 意在搶奪優質版權
360 正加大對手游投入力度。日本手游開發商KLab日前宣布將發行新股預約權,總額 41 億 3800 萬日元(約 2.46 億元人民幣),360 公司將購入 KLab 股票,獲得 KLab 的 81 萬 8500 股流通股,佔總數的 2.56%,約為 5 億 9400 萬日元(約 3528 萬元人民幣)。
Klab2000年8月成立,2001年9月開始提供GSM手機的Java應用,2011年6月遊戲註冊用戶總數突破1,000萬人,2012年2月發布《真?戰國Buster for iPhone》,當月取得日本App Store收入榜第1位,9月發布遊戲《Lord of the Dragons》,兩周後取得美國App Store免費遊戲榜第1位,註冊用戶總數突破2,000萬人。此外創造過幾個歷史:2000年6月發布世界上第一個在手機實體上運行的Java應用 、2001年5月在美國發表了世界上第一個Brew應用、2001年9月針對GSM手機提供了世界第一個Java應用。
也就是說,由Klab出面去合作獲取日本IP的版權,然後開發由國內公司進行,之後再用Klab的名義進行全球發行,再之後,你懂的。
如果成為Klab的合作開發方,理論上(儘管Klab有很好的合作關係也不能保證一定能拿下)你可能獲得的版權有:所有的知名漫畫……
所有的熱門日本遊戲……
所有動畫大作,如宮崎駿電影……
知名藝人如AKB48……
……
那麼,還需要解釋嗎?
說兩句題外話,1。 360在海外給當地的印象,比國內好多了。在日本、韓國當地土著都比較敬仰360這樣的米國上市中國大用戶量公司。日本人尊重360,韓國人仰視360;2。 日本人比較看重示範作用,360和line的合作不管成功與否,都讓日本人覺得,哦,有合作先例,是放心的。3。 Klab在日本做的算第一梯隊吧,360入股似乎是為了拿IP,但是日本遊戲來中國,在線遊戲方面鮮有成功案例(MA能算么?)。不過有了日本合作公司,對於360拿日本其他公司的產品會大有幫助。成功的從中日合作轉為日本國內合作。理論前景不錯,不過實際上想要和頑固的日本人合作,除非耍流氓,不然會累死。日本的版權合作,理論上是需要把策劃案和設定送審的.....
不久前,360宣布內部架構調整,將以前較為混亂的無線產品和安全產品線整合為無線安全業務線和PC安全業務線兩大業務線,360董事長周鴻禕親自管理無線安全業務。此次調整最大變化是,將360手機助手、手機遊戲業務從體系中分拆出來,成立手機遊戲事業部。此次調整也能體現出手游業務地位在360內部明顯提升。
KLab在明年有很大的計劃,預計會推出20多款遊戲,360將可以獲取這些遊戲在華首發和獨家代理權。360當前不僅在和KLab談,也在與日本其他幾家遊戲廠商洽談合作。
當前國內手游品質存在瓶頸,很難再度提升,國內公司因此加緊引入日韓遊戲。從未來看,中小手游開發商依然會存在,但發行商加版權加大渠道模式將是行業主流。國內大的手游廠商/平台入股或收購日韓的手游公司是趨勢,不僅可以獲得一些精品遊戲的獨家代理權(國內遊戲普遍缺乏創新,品質不高)而且可以學習到國外遊戲的產品理念,推廣流程等;相比觸控等遊戲公司通過高額代理費獲取獨家代理權,這種方式一步到位。當然最重要的是,得有錢啊
推薦閱讀:
※有哪些最嚴格的方法禁止電腦安裝奇虎 360?
※360 上市的時機成熟了嗎?
※為什麼很多人說360是流氓公司,具體流氓在哪裡?我不懂編程什麼的,希望有人能給解答。謝謝
※為什麼Windows 註冊表這麼脆弱,Windows Defender 還不如360?
※如何評價360手機Q5/Q5plus?