如何評價《巫師》系列遊戲?
對2014年上市的巫師3有什麼看法?
謝謝護士大大的邀請,一激動忘了謝邀。
「這個世界不需要英雄,需要專家」 -- Witcher 3戰鬥,陰謀,血腥,黑暗,奇幻再加上幽默構成了巫師遊戲系列的遊戲元素。照理說我們會期待出現一個英雄式的人物,但是正如CDP一直表達的理念,巫師的主角白狼並不是一個典型意義上的英雄,而更多是一個僱傭兵,但是如此的設定給予他更多的血肉。
巫師是一個小說改編的遊戲,而很多小說之前連英文翻譯都沒有,這個遊戲系列的故事對於世界上大部分玩家都是一個全新的體驗。
東歐天生的奇幻色彩的基因,非常東歐式的風格,故事穿插在13世紀歐洲中世紀的時代之中。
1. 巫師的系列是一個從頭至尾基本堅持遊戲核心因素和世界觀的遊戲。
(1) 核心因素
巫師們從來都不是以劍作為首要武器。這個在一代和三代中體現明顯,沒有法印和藥劑,在高難度下玩家寸步難行。這並不是一個純粹意義上的動作遊戲,他只是用這種方式來表達內容。相比於DND類遊戲,或者比較相似的龍騰世紀,巫師並沒有那麼多繁複的技能設定,歸根結底只有五個法印。這既是對小說的尊重也是出彩的遊戲設計。對於老玩家來說,在面對每一個不同的敵人時大腦都會勾畫出一個大致的計劃。大部分敵人提供了多種擊殺的方式,只是效率的不同,這種多樣性帶來一種充滿代入感的體驗。比如,我在一周目巫師3維綸吸血鬼狩獵任務中,當我進入地牢的時候,我並不知道我的敵人是什麼,我只能通過環境來判斷這下面應該是屬於吸血生物,食人魔一類的怪物而飛其他類型,而場景的設計中有很多地方暗示了你要面對的是一個卡塔卡恩(高階吸血鬼),從而選擇塗吸血鬼油,並且成功擊殺。 對於玩家來說,讓玩家思考計劃,真正變成一個狩魔獵人來面對來臨的戰鬥是巫師一如既往的追求,只不過在三代裡面更加登峰造極而已。
選擇是巫師的劇情導向的主要元素,玩家總是要做出不同的選擇,而在很多時候玩家的選擇決定了整個劇情的導向,甚至帶來完全不同的故事,場景設定(二代浮港之後的選擇)。 這是出於製作者的堅持,而這種有點硬核的堅持是可貴的。這是一個浮躁的時代,很多人並沒有那麼多的耐心去探尋一個遊戲的內涵,他們只是消磨時間而已,這也是很多工作繁忙的人並不覺得巫師好的主要原因,因為實在是沒有時間無法很好的去體會遊戲中的內容和理念。(像我這樣的閑人才會覺得比較好玩233)
(2)世界觀
對於一個僱傭兵而言,無論他被稱作freak還是master,錢都是最重要的因素之一,在巫師系列中,對於金錢的渴求是顯而易見的,而遊戲的內容設定讓玩家並不能像上古捲軸一樣隨意賺錢,玩家一邊過著刀光劍影的生活,一邊還要為裝備,知識以及信息而頭疼。在任何一代之中,獲得酬勞的選擇中,不選擇錢往往只會帶來對方的一句答謝,並不能改變太多,而習慣於金錢至上的世界觀的老玩家,早就不會管這個回報是國王的獎金還是農夫的嫁妝。
對於遊戲的世界設定,巫師往往處於中立的一方,而很多時候他們的中立往往會讓他們陷入兩難,遊戲中的選擇很好的呼應了這個設定。巫師們也從來不會成為世界的主導者,他們往往會變成棋子,很多時候即使執行者也是受害者,而更多的時候他們的主要職責只是負責驅魔。
2. 對於專家而言,他們需要做的就是殺掉怪物,然後拿錢走人。
這是一個關於狩魔的遊戲,各種各樣的怪物才是遊戲的主旋律,我每每期待新作的時候都會關注會出現什麼樣的怪物,除了爛大街的經典款,新鮮出爐的怪物才會很好的貼合遊戲的核心元素。這一點在最新作之中體現的最好,不同的元素怪物有不同的打法,阿爾德可以滅火,玩家也可以用北風來克制元素,日間妖靈需要亞登的牽制才能被更好的擊殺,而火焰永遠是對付狼人最具有效率的武器之一。
除了少數怪物的外貌優化和打法變化以外,巫師系列一直用其中各種各樣的怪物來讓玩家表現的更加像一個狩魔獵人。
巫師基本從來沒有更改過核心玩法和世界,他只是不斷的在優化之前不足的地方,進而帶來更好的遊戲體驗。
3. 沒有陰謀,就沒有Witcher的旅程。
(1) 劇情就是用來讓你驚奇的
劇情是巫師系列一直以來引以為傲的部分,但是此處並不贅述劇情。一代的劇情反轉明顯,結局出人意料並且有很多的隱喻包含在其中,二代的故事比較直接,並且做到了承上啟下。三代過於廣大的地圖設定,導致前半部分的劇情稍顯拖沓,而主角四處尋女也讓人頗有微詞,但是結局的情節是完完全全的提升(相對於二代的虎頭蛇尾)。(2)挖坑從來都填
爛尾這個現象並沒有出現在巫師裡面,秉承一直的世界觀和遊戲設定,所有一代二代的問題都基本在三代中作了解答,三代之中不斷出現一代二代中的彩蛋也是一個很好的呼應。一代團長說世界會毀滅於白霜之中,而三代最後的確白霜降臨。
一直以來追隨傑洛特的狂獵也終於完全出現在三代中,並和狂獵之王艾瑞丁做出了一個交代。傑洛特從得到記憶之後便一直尋找昔日情人葉奈法的線索,而葉奈法在最新一代作品的濃重墨彩也讓玩家體會到了高冷女神的獨特魅力。唯一一點是,Ciri在三代突然殺出,而傑洛特養女在之前的兩作並沒有提及。巫師一直記著把故事講完,而他的確做到了。
4. 態度,才會證明崛起的可能
(1)任性才能證明誠意
CDP的創業故事,大概了解單機遊戲的人都比較熟悉。內褲門大大的波蘭國寶歷史研究已經說明了這個企業是一個充滿美好想法和任性態度的公司。和EA不同,CDP是一個真心熱愛做遊戲的企業,而並非僅僅只是拿來當作賺錢工具,這才是最重要的質量保證,8年的巫師系列開發歷程,一代一個台階,並終於在第三作徹底向整個世界宣稱波蘭遊戲業的力量。開發三代瑰麗龐大的世界,只有包括後勤人員和HR200多人的團隊,這一點實在讓人敬佩,也只有真正的熱愛才會成為傑作的驅使。而純粹的單機製作,沒有任何網路元素的態度也證明了他們對於自己作品質量的信心。
(2)崛起的里程碑
巫師系列毫無疑問是單機遊戲上的里程碑,傑洛特會如同克勞德,士官長,麥克崔佛小富一樣讓人銘記。CDP的主要作品三部巫師展現了他們的雄心,也毫無疑問成為之後作品的口碑保證,不管你怎麼想,反正我早就是他們的腦殘粉了。我是一個熱愛玩遊戲的人,但是儘管過了那麼久,我還是對巫師裡面的很多場景和很多角色印象深刻,那些故事依然歷歷在目,傑洛特和他的老友們的名字我也從不曾忘記。這大概叫做深入人心。這個遊戲一直在闡述一句話:「Good or evil, it depends on your point of view.」
波蘭一批有夢想的人製作,牛逼,任性,巫師1的時候根本沒給自己留後路,在一個應該失敗的狀況下成功了的系列。我喜歡這系列。巫師3準備入正...
巫師1
一群初出茅廬的年少輕狂懷揣夢想但是不愁吃穿的波蘭人做出來的RPG,由於沒有任何遊戲設計經驗,所以遊戲像一顆未經打磨的寶石一樣,乍看粗糙實際精華內秀。戰鬥部分不過不失,不能說有意思但點起來很爽。完全劇情為導向,劇本、演繹、運鏡都很不錯。RPG元素爾爾但是有些系統很是有意思(比如煉金葯)巫師2
誠意滿滿的遊戲內容量(包括質量和數量),雖然爛尾但是演繹水平、動畫水準和劇本台詞都頗為值得一贊的劇情部分,偏復古但是可玩性仍然頗高的RPG部分(任務、收集、對話、成長等),業界良心的製作組(無DLC、免費的加強版、NO-DRM、對於中國人來說還有自帶中文)、賽高的小電影。以及,大便一樣的戰鬥系統(難而且一點也不好玩),大便一樣的玩家引導和任務指向,大便一樣的人性化設計和細節設計。所以從巫師1、2我們能夠看出,巫師是一個從設計思路到設計哲學都非常復古且老派的系列,是一個吸收新時代先進的設計思想很成問題但是繼承了傳統遊戲的財富的系列,是一個完全以遊戲敘事和劇情為導向的RPG系列,是一個優點和缺點都非常突出和明顯的有爭議的遊戲系列。所以巫師1在和同樣優缺點突出的ME1的競爭里成功拿下了年度RPG,但是巫師2在RPG屌炸天的2011年連前3都沒進去(老滾殺出重圍異度之刃黑暗之魂)。
巫師3屌炸天的畫面、屌炸天的場景、屌炸天的氛圍和意境,短短兩段實機預告已經無限讓人神往和遐想,即使它戰鬥系統還是一樣的大便也阻止不了巫師3成為2014年年度遊戲的有力競爭者以及年度RPG的最有力競爭者。巫師3很有可能成為CD-PROJECT的老滾4,自時代更替階段上位並一舉雄起的RPG的又一代經典。求各位支招怎麼才能砍到人。為什麼我適應不了這個打架系統。另外,昆特牌真好玩
謝護士衫下大大邀……我爭取和高票答案的觀察角度保持不同。此外我也爭取避免和元帥旗艦大俠寫的相似。
先說缺點:1代和2代的戰鬥系統都不那麼好。1代的攻擊類似於滑鼠節奏點擊遊戲,可以看做是滑鼠類型的QTE;雖然可以切換三種形態以及配合法印,但是實際上在這類戰鬥中無論是簡單難度還是困難難度都得不到太多的樂趣。2代的設計有些偏難(雖然我並不這麼認為),玩過2代的玩家想必對頭髮上帶著兩個角的席兒在打章魚怪的情節中高呼:「亞登,記得用亞登!」以及總是被章魚的觸角打死的場景。(簡直就是噩夢)3代的戰鬥系統得到了極大的優化,但是廣大玩家還是選擇了昆恩法印再加滾滾滾的方法,而且法印就那五個,相對而言和別的RPG里體會不到太多摸索的樂趣。傑洛特在1代和2代長得太丑……2代里過分挺拔的鼻子,深深的法令紋和那兇殘的眼睛,還有那丑的要死的巫師帽子……真別說這真的是一個缺點!好多女生一看到這張兇殘的大叔臉就沒有玩的動力了,我說的是真的。她們寧可去操縱帥氣的艾吉奧和亞諾,雖然我感覺刺客信條大多數劇情和巫師系列比爛的像屎。當然3的畫風總算是好多了。
做結尾的時候總是感覺有些虎頭蛇尾:可能是公司的野心實在太大而且總是被迫超預算的緣故。2代裡面解密隱藏大BOSS第三章就結束這一點不提,即使是巫師3,如果把它當做一個完整的巫師系列的結局,也是不太合格的,因為沒有交代的東西實在太多,具體的可以參考我在巫師3貼吧里的帖子:關於巫師3結局的深入分析(含結局劇透)打完一定一定要去看!————————警告結局劇透預警——————————想想看類似故事的《龍騰世紀3》吧,雖然我認為《巫師》系列的選擇分支和故事真實性完勝前者,但是在結局的完整性和史詩性上,巫師3很難說做的很好。整個故事就是,找到希里,然後和狂獵幹上一架。然後是莫名其妙的白霜出現……
這尼瑪就是在抄一代的套路啊!不就是我們解決了大BOSS,但是依然在最後面臨著更大的危機(毀滅世界)嗎?這個梗好萊塢都用爛套了……還有,三個結局中,希里存活和白霜毀滅到底是什麼關係都沒有講清楚,親,拯救世界的事情好歹講的嚴肅一點吧?玩家玩到最後還不懂白霜到底是個啥,為何長者之血就可以將其阻止,怎麼阻止……還有費勁千辛萬苦找到的菲利琶、微歌等一眾女術士呢?後面就一個片段顯示她們封鎖了開口,其他就是皇帝的大軍和島國人民顯示身手了,說實在話這戰爭女術士的表現比凱爾莫罕之戰還要簡陋。皇帝和島民的海軍艦隊局勢分析沒有講清楚,兩者是怎麼與狂獵交戰上的依然是一頭霧水。艾瑞汀等狂獵的死太沒有新意了,被傑洛特砍砍砍就砍死了?那之前各種紅騎士追逐傑洛特以及狂獵抓走葉奈法的劇情怎麼解釋?我認為應該像哈利波特和指環王一樣,得先用計毀滅狂獵的寶物,然後軍隊正面交鋒主角搞偷襲(奇幻角色史實結局的一般走法),女術士在一旁限制BOSS能力,傑洛特在走投無路後發現破綻成功反殺(先打掉BOSS一半血後齣劇情,傑洛特瀕臨生死邊緣後成功逆轉又拿起劍,最後殺掉BOSS)……
再說優點:
音樂真的超級超級好聽!!你們快去聽巫師2和巫師3的OST!無論是The assassin of king還是3代裡面的 Hunt or be hunted、Geralt of Rivia,氣勢磅礴,Marcin PrzybyAowicz的配樂絕對是好萊塢級別的!
下班了,回家更新===============看到沒人回答,忍不住閑話一兩句================
我是高三的時候在科幻世界上看到巫師系列短篇小說譯文後迷上白狼大叔,上大學後才下載遊戲來玩的。巫師系列短篇是我個人最愛的奇幻小說,雖然有點致郁。
作為一個只玩過仙劍1和天之痕的遊戲渣,當年我打開巫師2時的震撼真是難以形容。這BGM,這畫面,還有我的狼叔!給跪啊!第一章的森林超級喜歡,有點陰森恐怖但很漂亮,經常在裡面迷路來著。個人對遊戲界不甚了了,但巫師2絕對是拖我下水的大作。從接觸巫師2遊戲後,在看遊戲視頻這件事情上一發不可收拾(唉?)
聽很多人說巫師2序章難,估計他們玩的是普通以上難度吧,作為一個遊戲廢我是果斷選了簡單難度,雖然如此也還是被第一章里的大章魚虐慘。(我的機子跑巫師2隻有5,6幀的樣子,難以想像我居然玩了下去!當然我是依賴攻略的那種人= =)好消息是今年據說重慶出版社會出巫師系列的小說,翻譯為獵魔人——這個翻譯要比巫師貼切太多了,巫師和獵魔人在原著里完全是兩路人啊。嘿嘿,到時候打算入手小說呢。
馬上巫師3也要出來了,真是萬分期待~聽說是個開放世界,白狼大叔這次可以跳可以騎馬可以駕一葉扁舟遨遊於大海,故事則是「傳奇的最後一段」,三部曲的收官之作。看了宣傳視頻之後整個人都燃了有木有!雖然狼叔又滄桑了幾分。
這次官方還友情提示大家可以準備攢錢升級PC,目測遊戲會怒燒我的顯卡,QAQ。官方展示的那飄逸的狼皮毛特效,電腦真的招架得住么? CD Projekt的賽博朋克我也有點小期待的,科幻類型也大愛。絕對是近些年來最配得上神作稱號的遊戲
斷斷續續的用了4年時間來通關巫師1,因為存檔丟失和各種問題(時間,BUG),這款遊戲值得我耗費時間去品嘗。很多時候玩家都拿她來和上古做比較,相對上古的開闊性,個人更喜歡劇情一流,角色塑造一流的巫師。而且巫師裡面的風土人情真的很有代入感,就算是角色的服飾裝備在各種中世紀遊戲里也是獨具風格。目前巫師3快要上市,我還沒踏入巫師2的世界裡,聽說爛尾了?希望不是。
我是個很悲慘的人,88年生,當我玩上遊戲時,就是cs了。
如果我早點生,
我可以玩上魔法門6和博德之門2。如果我晚點生,我就可以玩上老滾和龍騰世紀。我在電影化的浪潮里滾了一圈又一圈,然後洗凈鉛華。當你問我的時候我一懵,一個從出生開始接受太多快餐,沒有好好美式rpg沉澱的人該如何評價巫師。我真的不能評價巫師了嗎?不,我可以。我把老遊戲都補過了。美式rpg誕生於線性遊戲。一開始大家都喜歡線性遊戲,但是很快發現不對了,線性遊戲只能根據作者的意圖來。於是美式rpg走上了兩條路,一條是自由化的道路,就像老滾一樣,他的意思是你來當作者。還有一條是劇情向,就像巫師一樣,只要劇情夠美你是可以忽視一切的。巫師看起來真的很像線性遊戲。他依然是劇情向的,只要劇情好可以無視一切,如果劇情不好就會失去核心競爭力。他和老滾不一樣,然後我們是不是應該評論巫師的劇情了?西方小說我還真不是太懂,只能說1好像還不錯,2最後爛尾了。你們發現沒有,波蘭和白狼都作的一手好死,所以巫師就是看白狼怎麼作死的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------巫師是如此與眾不同,因為他關注點是在白狼如何作死之上,就我所知道,西方更喜歡彌賽亞式的英雄故事。不管西方喜歡什麼,反正中國人都挺喜歡巫師的,有劍有魔法還能泡妹子,我們還有什麼不滿足的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------巫師的開發費用是很低的,但是他把大多數的錢都投到了畫面上,剩下的錢就投到了劇情上,至於系統和音樂就沒有什麼錢了。所以巫師是個優點和缺點一樣突出的遊戲。巫師的優化還是不錯的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------不談巫師3.巫師2是我玩過的遊戲中唯一部能真實反映中世紀歐洲生活的,那種髒亂黑暗的世界.
當我在steam上花了87軟妹幣購買了巫師123後,我下載了巫師3,玩到了血腥男爵的地方發現玩不下去了,整個遊戲劇情實在有點雲里霧裡,戰鬥感覺十分蛋疼,更煩人的是那該死的水鬼!於是,為了了解劇情,我去下載了巫師1,終於發現,巫師3的戰鬥系統還是很人性化的嘛!當然拋開戰鬥系統不談,巫師系列的劇情還是很不錯的,巫師1的開局雖然有些不明不白,但是隨著劇情的發展,故事越來越引人入勝了。巫師1的故事格局還相對比較小,系統也不算太人性化。到了第二部,畫面幾乎有了飛躍的提升,反而故事感覺有種說了一半就強行結束的感覺,系統也相對更接近巫師3。再我玩了第一部和第二部後,去玩了第三部發現,我還是不知道故事在說什麼,相對1,2部,巫師3的故事相對有點斷檔,但是世界開放了好多,突然感覺原來自己處在這麼一個龐大的世界裡,人物的代入感也更深。可以說,這是一部巨作,我非常喜歡有劇情的遊戲,而這個遊戲的劇情,讓我欲罷不能!
反正我是被畫面吸引了,哈哈哈
在國內知名的盜版遊戲網站,沒有巫師3下載。
只記得巫師一裡面那些裸體的妹子
應該拍成美劇,名字我都想好了:《名偵探傑洛特》 ╮(╯▽╰)╭
第三部 太大了,對機器要求有點高,所以至今還沒體驗過。
其實一和二也沒有體驗過。
滿懷期待下了《巫師1》,玩了不到一星期我就給刪了。感覺劇情和對話都太傻了:
某人:「這是通往實驗室的樓梯。」
白狼:「跟著我!」
我……(這點破事還需要過場動畫???)
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A:「我想我們應該去保護實驗室。」
B:「哦,你在想什麼呢。我不知道他要什麼。」
A:「但是你不能不承認這個。哦,他們要衝進來了。」
B:「白狼,你做決定。」
我:(??你們在說啥???)
(沒記住台詞,大概就這感覺)
——————————————————然後畫面也粗糙,再加上莫名其妙的戰鬥系統,簡直難以忍受好嗎
(╯°Д°)╯︵┴┴!!!玩了一周我也沒搞清楚攻擊是左鍵還是右鍵!!!到底是按一下還是N下!!!!是要連續點擊還是放著不管!!!我全不知道!!!!昆特牌
你們都在說劇情啊,製作啊什麼的反正我玩巫師,戰鬥、劇情和裝備和煉金這些根本不感興趣。我滿地圖跑就是為了:少年,來把昆特牌吧
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