OS X 與 Windows 哪個更好用?


我是 Mac 「忠實用戶」,也是 Windows 的「忠實用戶」,同時是一個程序員。

我的觀點是,這兩個系統都算不上好用,至少離讓普通人用著舒服簡單還是有很大的距離。

我感覺目前的系統,依然只能算是一個強大而難用的工具罷了,算順手都很難。我感覺中,就是像鎚子剪刀一樣,摸到了就大概知道要怎麼用,之後多操作熟練度就會上身的才是好工具。這點目前看下來 iPad 基本做到了, Mac 和 Windows? 依然還有一些距離

先舉 Mac 的例子吧

我寫代碼的時候,有個文件夾叫 res,裡面放了一堆讓人有點小激動的圖片——都是 app 的資源圖,比如 a.jpg b.jpg c.jpg 等等,這個文件夾裡面還有一些子文件夾,比如Strings 比如Values等等。這時候設計的同學丟給我一個包,也是一個 res文件夾,裡面有一些子文件夾Strings Values等等,但是文件的數目不同,設計同學只想修改a.jpg 所以他的 res 下面只有a.jpg, 然後Strings裡面又只有他修改的幾個文件,Mac 下面你不得不分別複製進去,因為文件夾直接複製會把原來的文件夾直接覆蓋掉,然後你就殘念的發現你的 b.jpg c.jpg 都丟了。(我知道*nix的設計很多都是這樣的,但是這就是一個很蛋疼的設計,這方面還是Windows的設計來的合理,是合併文件夾,並且每個重名文件提示覆蓋。而且大部分的時候如果真的要覆蓋文件夾,一般都會選擇刪掉源文件夾放入新文件夾這種操作吧)

又比如 10.9 以前的 Mac 居然多屏幕只有一個屏幕有菜單欄。。。你這特么是玩我么。。。這麼一個多屏幕基本的特性居然到最近才加上,坑爹呢這是。。。

說個技術方面的吧,Mac 的 HFS/HFS+ 文件系統是我吐槽無數次的東西了,許可權莫名其妙會出問題,沒事就要修復許可權(Windows別高興,你丫的碎片整理也是坑爹)。是,對於一般拿個 Air 上上網刷刷微博的人,的確很少遇到這種問題,但是對於要作圖,要編譯代碼,沒事硬碟一直都是轉的人來說,有時候因為一個壓根都不知道怎麼出來的許可權問題文件卡半天的感受實在不好受。

卸載軟體的問題, 很多人覺得 Mac 軟體安裝卸載很方便。的確的,這點做得非常好。但是卸載了卻無法去掉軟體產生的一些文件這點還是讓人很蛋疼的,最後 Application Support 文件夾下面一堆垃圾文件雖然影響不大,但對於容量不大的 SSD 機型來說還是一筆可觀的開銷。

舉Windows的栗子吧

有時候我鏈接這一個伺服器再複製一些令人激動的小電影,突然網路可能不好了,然後這貨給我彈出一個「遠程會話已經斷開xxx」 之類的內容。 遠程會話是個雞毛玩意?Windows 裡面最不能忍的是那些亂七八糟的文案,能用人話說么。。。是,我是學計算機的,但是你知道你這些蛋疼的文案會讓許多親朋好友來問我,為什麼這個東西叫xxx,為什麼那個東西不叫ooo等等。反正 Windows 的系統提示相當的不友好,不知道英文的提示寫的是不是符合老外的閱讀習慣,反正中文的怎麼看怎麼彆扭。

字體,這點估計 Windows 已經被吐槽出翔了,否則也不會有 MacType 大受歡迎的情況出現。不贅述。

控制面板也是個逆天的玩意,這麼多東西,我只是弱弱的想改個網路設置啊親,看得我眼睛都花了啊(當然我知道有不少好方法可以直接跳轉過去,不過誰一開始就能想到這些奇技淫巧呢?)

當然,包括統一的軟體更新管理的缺少等問題也都是讓人覺得不好用的原因(這點 Mac 和 Windows 都在努力做好 App市場,而且 Mac 也有 Linux 一樣的包管理系統可以選擇,算是都在進步)。


謝謝邀請。

沒有一個統一的答案,要看使用的情境和需求。

概況的講,對我來說,在我處理創意和創造性的事務時,會覺得Mac系統好用。在玩遊戲或者進行其它休閑娛樂相關的活動時,會覺得Windows系統好用。

進行創造的使用情境:

1.用Xcode和Eclipse開發應用和遊戲,我會告訴你我從來不用Visual Studio開發軟體嗎?

2.用Adobe系列軟體來修圖和做設計,Mac下的體驗好過Windows一萬光年。

3.用keynote製作ppt

。。。

當然也有例外,有時候處理文字必須用word,但mac系統下的word太爛,經常佔用太多內存,導致運行緩慢,這時候只好用Windows下的Word,不得不吐槽老鮑太歹毒了!Windows下的Word體驗比Mac下好過一億光年。

同時,在休閑娛樂的時候,會覺得Windows系統好用,原因很簡單,很多經典遊戲只有Windows版的。

休閑娛樂的使用情境:

1.玩《大話西遊2》,《夢幻西遊》等遊戲

2.用songtaste試聽下載自己喜歡的音樂

。。。

此外還有一個網上購物的使用情境,在招行推出mac系統插件前,必須使用虛擬機或者切換到Windows系統,現在就很爽了。

最後發現,我在Mac系統下幾乎沒有安裝任何盜版軟體,包括Adobe這種,而在Windows系統下,不好意思,幾乎沒有安裝任何正版軟體,包括Windows系統本身~

在用Mac系統時,我感覺消費習慣一下子變成了一分錢一分貨認死理的老美,但一旦打開Windows系統,我才發現自己是個不折不扣的貪便宜的天朝屌絲。

總之,用Mac系統來創造,用Windows系統來享受。


Mac OS X好用,學會了就一勞永逸。Windows麻煩,狀況連連,把每個用戶都訓練成維修員,而不是快樂的使用者。


Windows唯一設計的不好的地方是內置的中文字體。對於非中文用戶,Windows其實是所有GUI OS中相對最完善的


1994年開始用mac台式機, 主要用於平面設計(包括印前製作--印刷之前的稿件製作)+ 視頻處理, 2005年用 mac 筆記本,感受如下:

1.  mac 習慣用之後,只需要想著如何工作或如何享受mac帶來的娛樂就可以了,基本沒什麼作不了的事。 當然,網銀與某些遊戲除外。

2. 2001年後,mac 能作到的事,windows 一樣不缺了,除了一些操作習慣不同,mac 與 windows用來工作沒什麼區別。 註:2001年以前,windows 用來作印前製作,色彩是一個小問題。

3. 當然,常年使用 windows 的同學,應該比經常只使用mac的同學,動手能力要強:掃毒、重裝系統、各種維修.........註: 2007年我用 macbook pro ( max os X 操作系統)至今天,沒什麼煩心事,我太太的 thinkpad 筆記本,重裝8次左右,更換過風扇、鍵盤、電池,還是各種慢、各種報怨........

2013.11.05補充:

某些同學把 win 上能用的破解軟體多,作為 win 的優點之一。 這個看法,我個人非常非常不認同。 原因如下:

1. 不論軟體的定價是否合理,多數軟體都需要收費用來養活那些程序員及其家人的,請尊重他人的勞動。

2. 不論個人在私人地方(如在居住屋內)的行為如何,但在知呼這樣的公開資訊地方,公開支持破解軟體,有失對知識產權(包括軟體著作權)的尊重

3. 據我所知,國內作開源軟體的小公司或個人,基本上沒什麼收益,但在國外,這些作開源軟體的小公司或個人,因開源軟體帶來的收入,足夠他們的家庭生活得不錯。這就是因為,對版權尊重程序的不同。

4. 當然,在癲.....朝........也有部分人使用 mac, 也一樣私下使用破解軟體,也是事實。

4. 不好意思,雖然我不算是一個寫代碼的程序員,但我也算是程序員中的一員,我不擔心我的生計問題,但我不希望某些言論長此以往,傷害那些程序員朋友們的生計。

另註:

我個人在 mac 上使用的軟體,除部分免費版本、內部測試帳號的試用版本(如 apple 的內測版本)外,像 iWork / omniGraffle / logic pro / guitar pro , 均是單用戶付費方式使用。

個人在 win 上使用的軟體,全部是公司買單或公司指定的免費軟體(註:個人在公司電腦上無法安裝其他軟體)


謝謝邀請!

首先, 我認為這個問題不應該由「精通」這個系統的人來回答。大眾用戶才是最有發言權的,精通系統的人往往是少數,而且是深層、重度的用戶(絕大多數用戶永遠是淺層的使用),這些用戶往往有能力根據自己的需求調整甚至改寫這個系統。除非你是專業人士,否則我們應該聽取更多大眾用戶的意見。

其次,沒有你的相關信息,很難讓我們局外人為你定義什麼是「好的系統」。一個用戶覺得一個系統好,是因為滿足了這個用戶的需求,只有知道用戶是怎樣的,才能給出最好的推薦。

最後,操作系統僅僅是一個工具,為人們的應用需求而生,我們的注意力永遠都應該在這個平台上的各種應用、娛樂和社交。優秀的系統應該讓人們在使用它的時候,全情投入到人們的使用中而忘記它的存在。從這個層面講,哪個系統能迅速實現這樣的狀態,哪個系統就是「好的」。

我個人么。。。喜歡Mac。


這個很難說到底誰好用。用電腦就是用軟體,OS是基礎軟體,應用軟體才是用的最多的。國內來說,還是Win更好用,更省事。Mac OS,還是小眾一些。


對於普通用戶來說,如果更在意的是界面華美,操作簡單,電腦用來上上網發發郵件,Mac。

如果他追求極致性能,遊戲高玩,Windows。

我個人的看法,

Mac基於UNIX,所以「一個程序只做一件事並且做好」的哲學也可以從Mac的軟體上面得到體現,不論是系統自身的還是第三方的軟體都會受到這種思想的影響。

在開發角度來說,git命令隨便用,下回來的代碼配置一下就能make出來。實在太方便了。相比之下,Windows的cmd簡直就是一種蛋疼的存在。(摔


系統使用:

1、如果兩者都沒有用過,也沒有接觸過任何教程,Mac容易上手。

2、如果有win的基礎,Mac容易上手但Mac難用。

3、如果有Mac的基礎,win很難上手win難用。

Mac難用是因為發現問題時可查教程和資料少;

win難用是因為發現問題時出現的提示既多又難以理解。

軟體或遊戲:

Mac的好軟體多是收費的,並且英文的;win幾乎能找到破解的漢化的。

Mac支持的大型網路遊戲不多,特別是中文地區的;用來玩遊戲,無論性價比還是"爽"都首選win。

關於開發:

我本身是做網頁設計的,也寫不同的代碼。

我覺得作為一個開發人員,雖然Mac內置一些實用的工具,只是對於win來說少了一道配置,開發人員最好熟知這些配置。

兩者系統的差異不是影響你成為優秀開發者的重要條件。

當然,iOS或Mac的開發最好用蘋果機,雖然可以裝黑蘋果,但不建議。


用了多年Windows,用過Mac之後再也不想用Windows了…不過公司的Win7+域+office套件用起來也不錯


我覺得以前用mac是裝X, 現在Mac OS已經超越windows太多了,平時工作生活基本都是mac,當然,遊戲就沒辦法了!


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