顯卡是什麼,顯卡怎樣工作,顯卡影響電腦的哪一項功能?


補充一下,CPU是一個大佬,啥都會做,但是一隻能做一件事(僅考慮單線程)。但是像圖像處理這種事情就是上萬道一百以內加減法同時給你做,大佬也不容易做出來。

GPU有上千個核,可以並行計算,適合做這種簡單但大量的工作。

因為這個性質,顯卡也會被用在挖比特幣或者訓練神經網路上。

有興趣的話可以看看這個視頻,挺好玩的

GPU和CPU的區別演示

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瀉藥?

非專業人員,看別人從專業角度答的很好了,我就從非專業角度說說我的理解。

舉例說,一個遊戲,他「想要你看到的東西」可能是一個怪物,一些UI,一些光影特效。但你的顯示器上就是一些像素點,所以,「將邏輯上的立體轉換成像素點」的工作就是顯卡的作用了。

這類圖形處理的運算往往非常複雜,如果讓CPU來處理的話非常費時費力,所以需要顯卡(上面的GPU)來幫忙運算。

顯然GPU越強,圖像處理的性能越好,這也是為什麼遊戲需要顯卡,大型遊戲需要好顯卡。


嗨呀,不知不覺寫了這麼多,有點長慢慢看,有錯誤的地方歡迎指出。

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顯卡,全稱顯示介面卡,又稱顯示適配器,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。

通常說的顯卡默認為獨立顯卡,基本由gpu、顯存顆粒、pcb板組成。還有核顯,集顯等顯卡在這就不說了,重點說一下獨顯。

gpu,也就是圖形處理器

又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶元,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些移動設備上圖像運算工作的微處理器。

你的屏幕會亮全靠gpu,它不進行圖像的運算處理,你的屏幕就不會出現圖像。

gpu擅長几何運算,而與之配合的cpu擅長邏輯運算。如果CPU想畫一個二維圖形,只需要發個指令給GPU,如「在坐標位置(x, y)處畫個長和寬為a×b大小的長方形」,GPU就可以迅速計算出該圖形的所有像素,並在顯示器上指定位置畫出相應的圖形,畫完後就通知CPU 「我畫完了」,然後等待CPU發出下一條圖形指令。有了GPU,CPU就從圖形處理的任務中解放出來,可以執行其他更多的系統任務,這樣可以大大提高計算機的整體性能。

顯存類似於內存

cpu將指令發給gpu的時候可以將指令暫存在顯存里,這樣cpu發完指令就可以去干別的活了,就像你不在家的時候快遞員給你把快遞放到你門口的墊子下面,然後去送別的快遞。大大提高使用效率。

顯卡pcb板,這個很容易理解,類似電腦主板,主要作用是承載gpu、顯存、電容、介面等元件。

對性能的影響最大的有幾個方面,gpu的運算速度、顯存的大小、介面的類型、散熱效果是否良好,暫時就想到這些。

gpu和顯存之前說過了,介面類型有vga(需要從數字信號轉換為模擬信號再轉換成數字信號顯示,有信號損失)、dvi(直接傳輸數字信號,有25針和29針兩種類型)、hdmi(傳送圖像的同時可以傳輸音頻)等。

散熱影響的是gpu的溫度,gpu溫度過高會自動降頻,甚至燒毀。

還有什麼不明白的在評論里問吧。


謝邀。

沒有相關專業知識,只能以一個外行的身份來說一下我所理解的顯卡。

所謂顯卡,必然包含一枚顯示核心和一塊PCB板。顯卡的核心部分是顯示核心裡的GPU,顯卡各項性能指標也很大一部分取決於GPU,同時顯示核心裡的顯存也起到不小的作用。顯示核心封裝好之後,鑲嵌在一塊PCB板上,顯示核心或許有自己獨立的一塊PCB,也可能和其他硬體共享主板,PCB板上各個電器元件保證了顯示核心的穩定工作(核芯顯卡是CPU和GPU封裝在一個核心的產物,故不提)。

顯卡的工作,主要就是GPU的工作,這裡僅討論個人電腦方面,這個情況下的GPU工作很需要CPU的配合。GPU和CPU在工作上沒有什麼本質的區別,都是進行數據的處理,由於分工不同,CPU處理大部分數據,GPU主要處理圖像數據。雖說是分工,但是二者是相互配合的,例如CPU建立一個簡單模型,GPU則按CPU傳過來的信息進行加工渲染出立體的圖形,就像是CPU給了GPU一張飛機設計圖,GPU把飛機完完整整的造出來還塗裝了。之所以要分工,是因為它們擅長的方面不同,這也是它們的區別所在(分工不同不能體現區別,CPU能處理圖像,GPU也能用於數據計算)。

對於個人電腦,顯卡主要影響圖像方面。遊戲中的平面、立體圖形繪製,視頻的剪輯渲染,視頻播放硬體解碼等都離不開顯卡。顯卡性能越強,處理的數據量越多,處理速度越快。

在其他領域,顯卡更能體現其特徵,不再是大家所認識的「顯」卡,作用不局限於圖形處理。一般GPU的流處理器單元數量是CPU核心數的指數倍數,雖然邏輯計算能力不如CPU,但是能面對CPU不敢想像的龐大數據量,因為這一點特徵而廣泛用於超級計算機。在個人計算機中「挖礦」、調用GPU的密碼破解也能體現這一特徵。

以上純手打,有錯誤請評論指出,謝謝。


顯卡怎樣工作,幹了些什麼,應該是分時代的,講這個問題,需要從顯卡的歷史講起。

  1. 在最早期,顯卡還是用ISA插槽的時代,那時的顯卡功能上就是執行數字-模擬轉換,將CPU的計算結果轉換成圖像信號送顯示器顯示出來。那個時代的計算機基本用途就是計算,如果加入彩色顯示的顯卡和音效卡(沒錯,音效卡必須另外插),甚至連看vcd都要另外插一塊卡用來解碼,就可以稱之為「多媒體電腦」。那個時代的個人計算機(IBM PC機及其兼容機,區別於蘋果機為代表的各種各樣計算機)也基本不具備玩三維遊戲的功能。那個時代的顯卡還沒有Nvidia什麼事情。那時候的顯卡應該是intel,sis啥的品牌為主。
  2. 第二個時代應該是從3dfx開始的,3dfx推出了一種具備三維加速功能的顯卡,叫做3d加速卡,支持一些三維圖形數據的運算,在當時相當轟動,至今在知乎上還可以搜索到相關話題。之後,Nvidia推出了TNT系列和TNT2系列,可以說已經將3dfx打倒在地,詳情與本話題無關,感興趣的可以看這個問題:

    3dfx 為什麼失敗?

    當然,後來Nvidia正式推出帶有圖形處理器的Geforce系列,至今仍佔據顯卡核心的統治地位。

    這個階段的顯卡,已經內置大量計算功能,其計算性能往往強於CPU很多,只是這種計算架構是專門為3d圖形計算設計的,跑矩陣計算、向量計算很快,但不具備通用計算能力。這個階段顯卡的工作原理可以看這篇文章:

    GPU為什麼跑得快? - CSDN博客

    我覺得這是我在那個階段看到的,最通俗和最清楚地將顯卡的內置結構和計算原理展示出來的文章了。(不過我總感覺這個文章不是我以前看到的那篇完整版了)
  3. 這個階段就是現在的階段了,Nvidia和AMD、Intel都用一定方式開放了顯卡進行通用計算的途徑,使顯卡成為計算機中實現超大容量並行計算的高速運算部件,不止是進行三維圖形運算,而且將高速圖形計算的能力開放給普通計算程序使用,使個人計算機的計算能力突飛猛進。


顯卡是通過介面【目前是pci,上一代介面的老古董就不提了】外接的顯示核心【GPU】。一般情況下【醒目】,對於主板和CPU沒有集成顯示核心的計算機來說顯示核心是必備的,關係到能否正常使用電腦【不然沒有視頻信號】

至於工作原理基本就是CPU把未處理的數據調到顯存,讓後讓GPU慢慢處理(:з」∠)_因此影響其性能的有顯存帶寬,還有CPU性能【某些情況下內存也是能影響獨顯性能的,不僅只是共享內存的集顯】在沒有其他瓶頸的情況下GPU核心越好,計算機圖形能力越強【能在同一時間內渲染更多的圖片】,遊戲性能也越好。


謝邀。

樓上說的很好了,我通俗的概括下

顯卡是幫助計算機中央處理器(CPU)分擔顯示部分計算的一種擴展硬體。

顯卡插在主板PCI–E插槽中工作,通常外接供電。

顯卡可有可無,但因其好壞十分影響顯示性能(如遊戲性能),故幾乎成為裝機必備配件,尤其受遊戲發燒友等追捧,但對電腦的正常運行基本沒有影響。


顯卡通常對電腦性能沒有影響,遊戲,渲染除外,

顯卡工作流程

1、從匯流排(bus)進入GPU (Graphics Processing Unit,圖形處理器)------將CPU送來的數據送到GPU(圖形處理器)裡面進行處理。   

2、從 video chipset(顯卡晶元組)進入video RAM(顯存)------將晶元處理完的數據送到顯存。  

3、從顯存進入Digital Analog Converter (= RAM DAC,隨機讀寫存儲模—數轉換器),------將顯示顯存讀取出數據再送到RAM DAC進行數據轉換的工作(數字信號轉模擬信號)。

4、從 DAC 進入顯示器------將轉換完的模擬信號送到顯示屏。  

影響顯卡性能的有:

架構,核心頻率,顯存帶寬,最重要的一點是價格……

顯卡影響的性能啊,設:令cpu,硬碟,主板,ram,顯示器都達到理想條件下,顯卡的差與好,都不會對計算機運算性能造成影響,只會對顯示效果(支持4k的,桌邊解析度設置高了,都覺得看著舒服),渲染速度,和fps造成影響。其他沒感覺。


瀉藥。一個非專業人員,通過玩遊戲了解的人來說,顯卡就是能讓你的電腦支持更好畫面的東西


顯卡越好,你打遊戲看到的畫面就越精緻


主要還是渲染的作用,顯卡的作用大呢,它也非常大,學設計玩大型遊戲很多依靠顯卡的性能,說小呢。。顯卡這玩意你CPU自帶的核顯,也是足夠平時日常生活。


瀉藥,

顯卡在某些角度來看更想一台gpu為核心的電腦,有獨立處理器,獨立內存,獨立供電,有自己的bios,可以理解為2台電腦,一台處理簡短數據,一台處理大量迸發數據,pcie就是連接2者的道路,處理器就只負擔小部分的數據交換工作就是啦

那麼如果真的這麼簡單那何必用這麼複雜的方式實現,單從處理量來說,顯卡處理特別的數據,是cpu不能負擔的,因為cpu還要控制其他數據的處理工作,說個簡單的例子,手機的3角形圖形輸出不高,換成電腦上顯卡規格可以上百倍甚至千倍萬倍,這是因為電路的規格構架,速度差異造成的,同樣的規格下只能拼構架,主頻,內存速度才能有差異,

隨著現在的應用,遊戲的要求,cpu已經不堪重負了,所以你忍心嘛


因為你媽(GPU)生氣(收到指令),你媽(GPU)把你(圖像)一腳踹出(輸出)家門(顯示器),你爸(用戶)看到了

同理,「你」越多那麼需要的「媽」也會更多,否則會出現無法及時踹出家門的情況(掉幀)

這就是顯卡的基本原理


顯卡GPU

顯卡又稱顯示器適配卡,顯卡都是3D圖形加速卡。它是是連接主機與顯示器的介面卡,作用是控制顯示器的顯示方式。在顯示器里也有控制電路,但起主要作用的是顯示卡。從匯流排類型分,顯示卡有ISA、VESA、PCI、AGP、PCI-E五種。PCI顯示卡已非常普遍,廣泛應用於486和586電腦;比較高檔一些的是AGP顯示卡,Pentium II類的電腦多數都使用AGP的顯示卡。顯卡的作用是在CPU的控制下,將主機送來的顯示數據轉換為視頻和同步信號送給顯示器,最後再由顯示器輸出各種各樣的圖像。(百度解釋)

顯卡一般常見有三家 英特爾 英偉達(NVIDIA) AMD

英特爾一般是CPU中的核顯,滿足日常使用

玩遊戲 3D渲染 大型單機 做複雜的CAD 3D效果圖 比較吃顯卡 需要性能強的顯卡

主流筆記本一般使用英偉達的所以簡單介紹

筆記本常見,GF940M GTX950M GTX960M GTX970M GTX980M

MX150 GTX1050 GTX1050TI GTX1060 GTX1070 GTX1080

mx150 介於940m和950m之間。(網上有MX150滿血版跑吃雞可以自行看一下,覺得不卡的話。)同一種型號,顯存(2g 4g 6g)大一點玩遊戲體驗會更好點。重要的還是顯卡的型號。

不過顯存沒那麼重要,只相當於一條大河中間的湖,減少從CPU短時間內大量數據的湧入壓力,顯卡的性能更重要,畢竟湖再大,下遊河道淤堵或狹窄,上游水量持續高出下游傾瀉能力,照樣會決堤泛濫的。( 評論區阿飛提供)


顯卡是計算機中負責圖像處理的一個硬體。一般的獨立顯卡由GPU核心、顯存、供電模塊、PCB電路等組成,獨立顯卡佔用一個pcie插槽。集成顯卡則是將顯卡集成在主板上,有的集成了顯存,有的沒有獨立顯存只能共享內存作為顯存來工作。核心顯卡一般指英特爾集成在cpu基板上的gpu,同樣共享內存作為顯存(部分Iris顯卡帶有64m顯存)。性能方面獨顯&>集顯&>核顯,不過集成顯卡現在基本已經很少見了。

顯卡工作流程按我的理解強答一波:cpu將數據由pcie匯流排傳給gpu,gpu處理後傳給顯存,顯存再將數據傳給DAC(DAC可以將信號進行智能轉換,如果是VGA介面就將數字信號轉換為模擬信號輸出,如果是DVI介面則無需轉換直接輸出數字信號),經過DAC轉換後傳給顯示器。

影響最大的性能當然是遊戲性能,就拿現在火熱的絕地求生來說,用gtx1080ti玩可以在2560×1440(2K)畫質下開高特效暢玩,而用我這個老gtx960m只能在1920×1080畫質下開全低特效 。


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