為什麼爐石傳說沒有玩家間的卡牌交易功能?

補充提問:大家的回答主要是說現在已經有了粉塵合卡機制,增加交易顯得雞肋,但我認為單一的粉塵合卡其實正是現在天梯環境惡劣的主要原因:大家手上的塵都是有限的,對戰都想贏,我合一套可玩性高強度不錯的卡組的成本肯定比一套快攻或動物園的藍白卡組高,這促使了天梯環境更加功利,速度也越來越快,一局對戰的精彩程度更低,而使得構築的樂趣在爐石的所佔比重遠遠比抄一套卡組上分低很多,這才是爐石環境惡劣的根本原因。

原提問:作為公測剛開始就開始玩的玩家,很久以前我就在想爐石可以設計一個類似魔獸拍賣所的功能,玩家之間可以相互交易卡牌換取自己想要構築的卡組中的關鍵卡,但過去了這麼多個版本似乎暴雪完全沒有這個意思,這是為什麼?


.之前看過一位大神說過一句話:如果你的遊戲不能徹底解決通過腳本刷貨幣的現象,那麼就不要加入玩家交易系統,因為那會徹底毀壞遊戲的經濟體系。

而且毫無疑問爐石目前沒有完全消滅腳本號的能力,現在腳本號唯一的作用就是當金幣號賣出去尚且還有那麼多市場。如果加入交易系統,腳本老闆賺翻不是夢。

至於像卡池太淺,不同卡價值有差異,感覺都不是主要原因。

「「「「「「「「」」」」」」」」假裝是條分割線「「「「「」」」」」

經評論區提醒,還有一個點,我大意了,就是暴雪為了賣更多卡包。如果只是交換卡牌就意味著一張卡牌的買價格和賣價格一樣,這是暴雪不願意看到的,現在的合卡機制本質就是卡牌的買賣,你只有分四張橙卡才能合一張橙卡,這樣暴雪才能賺更多,不然的話如果支持卡牌交換,暴雪會少賣很多


撇開爐石,不做交易系統,甚至不做經濟系統基本就是近幾年遊戲開發者的共識。mmorpg必須得整交易系統,這也是mmo類遊戲快要絕種的原因之一

實在不能不做,也要往死里簡化,像wow每個新版本的核心資源也都是綁定到人。

Dota2和CSgo的核心設計都是5-7年以前的,而且把交易部分作為核心玩法,整個設計都向交易系統做了很大的妥協,所以能做的不錯。然而出來這麼久了並沒有什麼人抄他,其他開發者不傻的話說明這套東西要麼不好抄(開發成本高),要麼抄了也沒什麼好處。

順便整交易系統還要背鍋,以wow的金價為例,基本漲跌都有人開噴。萬智牌那不是支持卡牌交易,實體卡牌你倒是把交易禁了看看……身份證印牌上么?

站在暴雪的角度看wow的經濟系統是個噴點,又被d3的交易系統坑過一次,爐石吃飽了撐的還弄這個。屁股先鋒能交易什麼了,還不是妥妥的三大野雞獎

所以今後還會做玩家間交易系統的,除非神作,要麼速死


第一,爐石的總牌庫還是太少,拍賣所沒有意義。

第二,一般有拍賣所的TCG網遊,只能通過卡包或活動獲得卡,而且即使都是最高稀有度,不同卡之間價值區別也是巨大的。

但是爐石因為所有人都可以合成卡,同稀有度合成所需的塵又是相同的,塵的獲取還很簡單,所以稀有度相同的不同卡價值完全統一。

換句話說,爐石的合成系統其實就是拍賣所,塵就是貨幣,不過你只能低價把卡賣給系統,再高價從系統買卡。


沒有入門費,可以隨便建小號刷金幣,怎麼可能開放卡牌交易。

那樣的話,零氪全卡不是夢啊。


卡牌交易系統一般是維繫在擁有稀有卡牌的基礎上。如果爐石的卡牌不是無限的,那就有可能引入卡牌交易系統。你們確定那時候你們玩得起?


分兩步寫答案。首先,開放分解並且開放交易。大家喜聞樂見的應該是這一種,然而blz得到了什麼?卡包的交易量進一步降低。另外免費包是否允許交易呢?允許你怎麼處理腳本的問題。不允許,有部分玩家可能會認為歧視免費玩家之類的,所以這種交易真的好么?

然後另外一種,不許分解卡片只能交易。這樣玩家看著一大堆重複的藍卡欲哭無淚,並且實用橙卡的價格可能會飆升到微磕買不起的地步,相對來說環境真的會變化嗎?為了省錢更可能各種廉價快攻互懟對不對


如果爐石有一個流通的市場,卡牌因為不會消耗,所以存有量會無限膨脹,最終卡牌會無限貶值,而且市場越大,這個貶值速度會越大。


人家暴雪不要賺錢啊,交易一開還有人開卡包?某寶20一張指定橙卡,誰還會去開卡包賭那虛無縹緲的幾率


因為交易功能只是對玩家利好,對暴雪沒有直接好處。

在解決腳本號的前提下,玩家間交易依然會降低新老玩家從商店購買卡牌的需求,從老玩家那裡購買的價格顯然會低於商店。打金工作室的現實存在,則進一步加快卡牌的貶值甚至崩潰。交易能加強玩家間的互動和交流,但有可能危及遊戲本身;最好的情況下,仍然會降低遊戲廠商的直接盈利。

萬智牌在手機端和steam有一款遊戲,叫《萬智對決》,我最近沉迷於這個。對決里因為可以免費打金,同樣沒有交易功能。不過那裡送金幣更加慷慨,而且獲得的卡牌不會重複,沒有退環境,還是挺良心的。

實體萬智牌允許玩家交易卡牌,DOTA2允許玩家交易飾品,這一方面是公司讓利形成中間市場,另一方面是其卡牌和飾品中的絕大部分來自付費購買,不會因為腳本傷及公司的核心利益。從金幣能購買所有卡包來看,爐石應該是從設計之初就鎖死了交易的可能,未來開放交易的可能性也很低。


隨便點開一個tb金幣號鏈接,1塊錢33包卡,你不要臉太黑全分總能出1600塵的,相當於1塊錢垃圾橙白換任意橙,1塊錢4垃圾紫換4實用紫。暴雪又不是傻子。


因為卡牌交易機能的受益者只有高玩 而普通玩家全都是輸家。集換式卡牌和收藏有點像 高玩可以利用普通玩家沒有的眼光獲取超級大的收益。

記得很久以前看過一篇文章 介紹卡牌倒爺的 這裡大致寫一下大意 。

這位倒爺兄的生財之道很簡單粗暴——在大賽之前低價大量吃進目前冷門但是大賽可能必帶的卡牌,然後賽前高價拋售。

類似任務達人這樣的牌 高手們沒把達人賊的節奏帶起來之前根本沒人用。底價吃進完全沒有問題。而這位倒爺兄本來就是高手有眼光 還和高手圈子走的很近 相對於普通玩家來說這完全是在利用信息不對稱牟利。

所以爐石如果有交易機制 造成的後果預測如下

1 透支人口紅利

如果有交易機制, 高玩帶節奏 高價賣卡賺錢 底價收卡 再帶節奏 無限循環。普通玩家砸鍋賣鐵底價(略高於分解塵的價格)拋售手裡的卡高價收節奏卡 玩一兩個月 又被帶節奏 再高價(略低於自己充值開苞合卡的價格)買回自己底價售出的卡 無限循環。老玩家會永遠吸新玩家的血,直到新玩家失望退坑為止,走了自然會說「爐石這遊戲巨坑」 如此輿論下新玩家會越來越少 新玩家能有多少人有多少毛夠給他們拔!!!!

2 官方活動/比賽關注度下降

如果有交易機制 高玩和普通玩家擁有的卡牌數量和質量會被拉的比現在更大,兩者玩的會根本不是一個遊戲。

當年cs玩家分裂的就很厲害。高玩玩的是5v5競技 普通玩家則更喜歡8v8 甚至16v16的「殺大網」。

如果爐石真的這麼干 官方的比賽活動就像抽獎活動一樣對普通玩家毫無意義。成為高手自high的玩意。

3 黑產泛濫

工作室 外掛 樓上已經說的很清楚了。光黑產造成的通貨膨脹就夠普通玩家喝一壺的了。


我有一個想法,能不能設置每周或每月的一個「卡牌交換日」,或者像英雄亂斗一樣在特定的時期開放,也算是一種福利?(手動尷尬)

並不是所有賬號之間自由交換卡牌,而是有一定的限制,比如說每個賬號 只能綁定一個 隨時可以交換卡牌且不能更改的賬號。這樣我想所有玩家都會綁定自己的另一個號,以此可以增加卡牌收集的容易程度,在一定程度上對新手和低氪金玩家友好,相當於收集的容易度加倍了。

在卡牌交換日,每個賬號可以與其他賬號進行 一次 同品質卡牌交換,這樣可以限制有意的商業行為,畢竟限制次數就加大了操作難度和成本。

隨便想到的,肯定有不合理的地方,想跟大家討論討論,求輕噴。

交易機制對玩家有利對暴雪不利這我也是明白的,但是觀之辣么多遊戲都有交易機制,那這個機制一定也存在合理之處,不能說因為一句暴雪爸爸想賺更多的錢就不予考慮,對吧?


每次談到有交易所的卡牌遊戲我都要安利一下PTCGO(Pokemon Trading Card Game Online),這個遊戲可以買實體卡包,實體卡包附帶的code可以在遊戲中兌換卡包。也可以用遊戲內金幣買包。但是你用金幣買到的包都是鎖死的,只有用code兌換的或者是打campaign獎勵的(類似於英雄亂斗,門票可以靠遊戲獲得。而且不贏是沒有卡包的,而這遊戲一個腳本想在這裡拿勝場基本不可能,卡手概率比爐石小太多)卡包和從中獲得的牌才能交易,另外還有牌背牌盒硬幣服裝等裝飾品,都是遊戲內金幣獲取的就不可交易。這樣一來腳本號基本沒有生存空間,除非你一堆腳本號同時匹配競技場試圖互相py拿到卡包,否則你刷再多金幣都沒有用。所以這個遊戲的交易所超棒,收集卡牌很方便,還可以通過倒賣來賺卡包,最活躍的遊戲內聊天頻道也是trading頻道不斷有人在發交易信息。

那爐石為什麼不搞這麼個系統呢,爐石的卡池真的有點淺,而且也比較新,現在除了牛頭人還有幾張卡能算得上稀有?只有這個程度也的確沒必要交換來進行收集。另外奧術之塵將卡牌的價值基本定死了,最強的橙卡與最弱的橙卡之間價格不會差到4倍,最弱的橙卡也永遠貴於最強金紫。這樣搞不好以後橙卡一口價就是1000塵,相當於賣家多分600塵買家少花600塵,這交易系統有點蠢,和奧術之塵比除了暴雪少賺點也沒什麼大差別了。


其實,我比較希望出現和對手對話功能


從經濟學角度講,無論是買方還是賣方,都能從貿易得到好處,至少不會變壞。

玩家得到了好處,暴雪的卡包市場需求就會變小,賣的卡包就會變少。


站在開發者的角度上,交易系統加快遊戲內容消耗速度。

一般來說,開發者對遊戲內容的補充速度遠不如玩家對內容的消費速度,很多遊戲剛開始很好玩,玩了兩天就膩了,玩家就期望有新內容。除非讓人工智慧自動產生內容,不然怎麼可能。

交易系統的存在,使得玩家可以快速獲得想要的內容(更快的內容消費速度),惡化了補充速度趕不上消費速度的問題。

因此,現在開發者基本上都是否定交易系統這個東西的


站著說話不腰疼,等你手裡屯著一萬張王的時候,你會問,為什麼卡牌不能分解。卡牌分解和玩家間卡牌交易只能二選其一,畢竟暴雪還得盈利。


我記得不是bb的一個設計師說 他們有過這樣的想法 但在測試後發現弊大於利而且會涉及一些很黑暗的事情(嗯 ,我忘了會涉及什麼事了)所以他們把這個計劃叫停了。。。


如果真的有交易系統的話,我肯定先去買十個金幣號再說,把金幣號上卡全給分了,合幾個金橙交易給大號,十塊錢能換來幾百塊的效果。那爐石貨幣體系就崩潰了呀


說個題外話。

有人玩過《瑪奇決戰》嗎?


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