為什麼崩壞3沒有聯機過關?

現在手游實時對戰,已經是常態,技術上也沒什麼很大的難點。為何崩壞3不加入這個功能呢?

我個人是不需要,因為第一我沒有一起打遊戲的朋友,第二我每天玩崩壞就一個小時,要是加入聯機副本功能,我時間也不夠。


回合制和半回合制手游做聯機對戰當然沒什麼難度。

崩壞3這種即時對戰遊戲要做聯機的話,困難大的多。

1.回合制手游和半回合制手游絕大多數戰鬥是在伺服器計算,客戶端往往只是放個動畫。而動作遊戲的戰鬥邏輯基本上由本地客戶端運算,要做聯機的話需要同步多個客戶端的數據,如果把邏輯搬到伺服器,伺服器成本會高的嚇人。同時一旦網路狀況不好,遊戲流暢度會受到嚴重的影響。

2.無法把邏輯搬到伺服器的話,那麼可選擇的方案之一就是只同步玩家的操作,把另一個的操作當做輸入,在本地計算出另一個玩家的行動。這樣的問題在於,每個玩家看到的畫面都是自己的客戶端計算得到的,由於各種各樣的問題,很可能導致每個玩家看到的畫面都不一樣。特別是動作遊戲,為了保證流暢度和打擊感,很多邏輯本身要靠動畫驅動,所以就更難同步了。

3.解決方案之二,就是把一台客戶端當主機運算邏輯,其他客戶端只是接收和播放。然而同樣會遇到網路問題,以及動畫驅動邏輯導致的不同步問題等。

並不是每一滴牛奶都是特侖蘇,也不是所有遊戲做聯機都那麼容易的。


我不敢想像別人的柯爾特戰車

不過還是很樂意跟著dalao一起刷圖的


我打賭崩壞3rd半年內出聯機。現在沒出只是因為遊戲還沒做完有比聯機更重要的事在做——豐富內容外圍。

陰陽師FGO出了崩壞3rd肯定坐不住吧……所以拿到手感覺還是個半成品。

從一開始測試玩到現在,改動的確很大,不過感覺幾次測試到上線遊戲內容沒加多少,應該花了很多時間優化吧。另外聽說瘋狂招人,可能人手不夠吧。


PvP那就是勸退低氪,還要考慮外掛。PvE米忽悠伺服器扛不住,玩法上也就多了一個智能ai,還會引發一堆「豬隊友」的罵戰。


其實聯機對手機和網路要求還是有點大的,測試服已經出來了,雖然不行,但是你還是可以想像一下3個強襲拿磁暴斬切的畫面,別太美

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開了聯機後,每一個不氪金沒有抽到好裝備的非洲人都由一個土豪歐皇帶著打,那米哈游就少了一半的進賬了


其實崩壞3的戰鬥是單機的,只有在通關結算時才和伺服器通信。

整個戰鬥過程,無論你是放技能也好還是好友助戰也好,都和伺服器沒關係。

想要實時聯機對戰,整個框架要大修改,很難。

不過只要開發組想做還是能做的。


測試服已經有了。估計這個月或者下個月上線正式服吧。


pvp就不要想了,這遊戲是以單機+刷分的模式起家,不可能再回過頭來照顧平衡性,pve已經有了


有了,謝謝。


1.4版本有聯機Beta了


等崩壞4吧


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