為什麼EA和育碧被很多玩家黑,乃至有了「美國最差的公司是EA,因為育碧在法國」這樣的段子?

EA和育碧作為著名的遊戲大廠,旗下也有不少好評大作,但為何在玩家口中(就像那個最差公司的段子一樣)並列為兩大毒瘤?

非引戰,非釣魚,真心想知道EA和育碧為何被玩家詬病。

謝謝回答的各位,每一條答案我都認真看了。


謝邀,答完用膳去了。

1、EA的罪在霸道,育碧的罪在bug。

2、上一句的bug是廣義的。

3、跟風黑的比重更大。

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先說育碧。

育碧是的確有用心做遊戲的,從實力、創新性到藝術性都沒得黑,旗下幾大IP也都是金字招牌,偶爾續作質量差但也比從《龍騰世紀:起源》到《龍騰世紀2》這種人神共憤的不知道高到哪裡去了。

育碧的罪在bug,這或許不太直觀,硬要說的話,育碧不注重玩家體驗。這體現在多個方面,例如為了商業需求,對遊戲進行大縮水;例如為了商業需求,在遊戲滿是bug的時候就放出;例如為了商業需求,對遊戲的優化進行趕工……

沒錯,『為了商業需求』。難道育碧會沒那個實力把這些方面做好么?鬼信。只能說,育碧畢竟還是一家商業化比較成熟的公司,在『造夢』與『逐利』之間,更偏向於後者一些。

再加上那個要死不活的Uplay——這的確是垃圾,連同部分不走心的決策(例如鎖U點),都是育碧不注重玩家體驗的最佳表現。

就拿最近出來的《孤島驚魂:原始殺戮》來看,海量的差評無非都集中在兩點上,一是說好簡中卻沒簡中,二是Uplay,讓我都為這款遊戲自身不錯的品質感到有些委屈。

育碧的罵名,就出在這些bug(廣義的)上。

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來看EA。

EA的霸道,在於它不斷地吞併那些『飽受讚譽』的小工作室,然後以迅雷不及掩耳之勢把它們全都『毀掉』。為了突出重點,順帶不讓各位以為我是個EA黑(我也的確不是),我特意在兩個詞上面打了引號。

比較著名的有這幾個:Origin、Bullfrog、Maxis、Westwood、Pandemic、DreamWorks和Bioware等等,這些工作室基本都是曾經拿出過不少可稱驚艷的佳作,幾乎涵蓋了幾乎所有的遊戲類型,而在被EA收購後或是被徹底砍掉,或是變得平庸,拿出的作品差評如潮。

我說『幾乎涵蓋了幾乎所有的遊戲類型』,也就代表了這些工作室被毀掉後,EA幾乎得罪了所有類型的遊戲玩家。

那EA為啥這麼做?其實人家真不在乎這些。EA的核心,那個EA Sports系列雷打不動的霸主地位保證了公司的盈利,不斷地收購小工作室,不是有多看重那些有口皆碑的IP,而是為了提升自身的開發能力罷了。工作室解散了不要緊,大部分技術人員都是會留下的,重組整編一下就是新的實力積蓄。再看工作室這邊,也不盡然全是楚楚可憐的受害者,夢想與利益的衝突導致離職的現象的確很多,但還是自身利益與公司利益的衝突然後離開的也不少,這裡不鋪開贅述了。

不過,EA不看重這些IP,不代表玩家不看重——EA霸道的罵名,就是這麼留下的。

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一點愚見,有不同意見歡迎來評論區咱們討論XD

最後,附上一個小峰老爺的小段子和我花了一分鐘就找到的十二張圖(每張圖都特別小,花不了多少流量)。

再附一個答主被EA、育碧連擊的小故事,為了不顯冗雜,丟專欄里了:http://zhuanlan.zhihu.com/ark-of-npcs/20642618

生活就像一盒巧克力糖,你永遠都不知道會被PlayU卡在哪一步。

// END


正在跟對象吃分手飯

原來閣下就是雲丟檔鎖U點打折節奏怒坑預購死忠粉萬年不會最小化到托盤伺服器永遠連不上快贏時候突然猝死買BUG送遊戲波斯王子終結者刺客信條變年貨遊戲縮水冠軍爬牆模板用一輩子的Ubisoft育碧啊!

原來閣下就是不毀工作室不舒服斯基ip毀滅者操翻任何事祖傳金大便dlc狂魔廣告植入者專註網頁遊戲之EA藝電啊

從稱呼你就知道哪個更厲害了


你記得popcap嗎?

噢我的老夥計 我們再玩一遍怪怪水族箱吧


其實UBI和EA的罪是一樣的,

UBI是讓你滿懷期待的看到了那個圓環套圓環娛樂中心的廣告動畫之後,死機,,,

EA是讓你滿懷期待的看到了心儀已久的工作室終於出了系列的續作後,吐血,,,

給人希望,然後又拿走它,這是最大的罪惡,最不可饒恕的罪惡。

評論區:

@阿卡卡索

EA還會告訴你它馬上就要出新作了,宣傳片遊戲視頻都讓你看了,然後過段時間再告訴你說續作沒有了。

@還有個人

育碧還會拿出一段吊的飛起的視頻告訴你這是新遊戲的畫面,然後遊戲出來的時候告訴你由於機能問題,我們縮水了。


update:這遊戲在發售後整整三個月之後終於更新了,修復了手柄的問題,加入了按鍵布局。

真。三個月

這麼說吧。。。

Tetris? Ultimate

這遊戲剛在steam發售我就買了。。。不貴,四十幾塊錢。。。

然後這遊戲對手柄的支持有問題。。。根本沒法用手柄玩。。。

這遊戲各種花式閃退,打開的時候閃退,關閉的時候閃退。。。

這遊戲是2015年12月11日發售的。。。

現在是2016年3月6號。。。

沒有一次更新。。

即使評價已經是這樣了。。。

這特么就是個俄羅斯方塊啊。。。

你大革命優化爛,bug多,我們就當你開發難度大,畫面要求高。。。

但你特么連個俄羅斯方塊都能玩出幺蛾子。。。

另外說一下,這俄羅斯方塊要求GTS 450。。。

真要說育碧,其實育碧有很多優點,比如說美術好。。。額。。。美術好。。。

雷曼做的多好看啊。。。哈。。。

育碧人們主要黑他是黑Uplay。。。Uplay主要黑它的網路。。。

我記得我之前在steam買了個刺客信條。。。然後要去Uplay激活。。。我去激活的時候不記得發生了什麼事。。。總之是沒辦法確認有沒有激活成功。。。Uplay又打不開,我尋思著能不能去網頁上看看。。。

然後Uplay的網頁。。。沒有被牆啊,開是能開,但是慢的蛋疼,幾分鐘一個首頁都沒載入完。。。

我想著估計伺服器在國外,我開了個vpn。。。還是一樣慢。。。

然後就是不少遊戲的優化相當蛋疼,最出名的就是大革命了。。。

對於配置要求相當的高,可是又沒感覺畫面哪裡特別厲害。。。

然後還有人是黑育碧經常畫餅,然後縮水。。。比如說看門狗。。當初說的天花亂墜,說是要超越GTAV。。。結果做出個這麼個玩意來。。。

然後就是對於IP的過度開發。。。

已經不是年貨了。。。算上外傳編年史什麼的,一年得有好幾部。。。

最後附上育碧中國的官方吐槽。。。

至於EA。。。其實主要是DLC和花式關工作室。。。

把一個遊戲拆成一個本體加無數的DLC這風氣就是EA帶起來的。。。

然後就是EA關閉了很多他感覺沒有前途的工作室,也毀掉了很多好的IP。。。

然後就是Origin。。。EA的新遊戲完全不登錄steam也是蠻拼的。。。

然而Origin並不好用。。。不過總的來說還算能用。。。最後。。。

這兩個貨都是

國區顯示歐元


EA爛是這樣的:

有一個很多人喜歡的極品女優被這個公司簽了。這個女優被冷藏了,消失了。TMD這個公司還我女優!

又又一個被這個公司簽了~又要看不到了,tmd~

EA真是個垃圾公司,好多喜歡的女優都因為它不見了,唉……好難過……

育碧爛是這樣的:

ubi開發了一個極品女優出來!我給你講那叫一個活好。腰細胸大技術好,最近還創新了一個那啥啥的新活,紙都用光了……

聽說了么,下一部要步兵了!我操,必須買啊!

碟放進去以後:

MD,放到關鍵時候黑屏了!

我褲子都脫了!

老子剛擼到一半你TMD給我說盤壞了!

老子!我!!!!!!!!!

等我穿上褲子要殺你UBI全家!殺你UBI全家!


EA的商業運作,收購又斷送了不少非常知名的遊戲工作室和遊戲IP、拆分遊戲內容作為DLC各種坑錢、

育碧是各種壓榨IP價值,很多遊戲為了趕上發售日期,bug層出不窮/優化也是爛得可以(最嚴重就是《刺客信條:大革命》)。uplay的網路服務相當差,由此多了「您可能是正版遊戲的受害者」這樣的說法。


EA為什麼被黑我不是很清楚

至於說育碧,這完全是他以實際行動爭取而來的

近期就有好幾個例子

比如E3宣傳的屌的飛起的《看門狗》,之後都被玩家給改名成了「縮水狗」

自從看門狗之後,育碧出的什麼遊戲名字都可以塞進去「縮水」的字樣

比如《全境封鎖》叫做「全境縮水」,當然,實際上《全》如果你pc配置夠高,一樣畫面可以上天

+++++

然後,就是育碧強大的把自家核心IP也給搞砸了

《刺客信條 大哥命》這個大家應該都知道。

發售的那一陣子bug滿天飛,於是,當仁不讓的獲得了「刺客信條 大bug」的美稱

然後社區經理跑出來洗地,洗的玩家全都醉了:「你知道程序猿歐巴有多努力嗎」,「你知道遊戲機的性能有多差嗎」,於是,其實遊戲是沒問題的,鍋都是索尼微軟來背

這之後,育碧再次獲得了個稱號「xxbug」

於是乎,育碧就變成了要麼縮水,要麼一堆bug

玩家關注點也從遊戲本身,變成了拿著各種宣傳片去對比哪裡又縮水了,拿著遊戲成品去找bug

+++++

說實話,育碧旗下還是有很務實的小組,比如開發了《極地戰壕》(FarCry港中譯名)的小組。

只不過最近FC系列也光榮躺槍了,就是最新的那個「地圖事件」

感覺在不遠的將來,育碧除了縮水和bug之外,可能還會再多一個ctrl c+v的稱號了

+++++

說完了最近幾個坑爹的事件之後

育碧遊戲本身其實也有一種讓人難以名狀的感覺

那就是:初玩初看很不錯,玩下去之後極其重複,巨無聊

當然,這些事製作人對遊戲設計的理解了,和上面本質問題一比較,那都不是事兒


這倆家的遊戲體驗就是:

買個正版遊戲放著積灰。

然後下個破解版。


UPlay,不,PlayU的那個破啊,玩個正版比玩盜版還難……

就算是最有良心的玩家,拿到正版《英雄無敵6》之後都會忍不住滾去下個盜版玩吧。


說實話兩家遊戲公司出品的遊戲並不差。

比如EA出品,星球大戰前線3,這遊戲畫面近乎電影,而且對配置要求並不高,660的顯卡都能開到最高畫質。

比如育碧出品,全境封鎖(縮水),畫質縮水並不嚴重,4790+760都能流暢的中高效玩耍。

而我吐槽EA吐槽UBI,就是因為他們兩家的遊戲平台。

Origin,爛橘子。

Uplay,玩你。

Uplay我玩大革命的多人合作,我一個人玩都能掉線退出任務,玩全境封鎖我能等連接等十分鐘,我都能趁著這個時間看會小說了。

Origin的爛,我Steam下輕鬆2.4M滿速,Origin能上400K穩定我就燒高香了,我就不說玩星球大戰掉線掉到高潮了。。。。

玩CSGO裸連也不過延遲100啊,你說EA和Ubi怎麼就這麼爛!

要不怎麼有人黑這倆公司,說Steam用最好的伺服器,EA用個爛主板,Ubi就是個土豆電池


路上等車回答一下吧。

育碧和EA兩大廠的遊戲素質質量等都是沒的說的。為什麼說這兩大公司是差評最多的公司呢。

一,

從育碧說起,從他的刺客信條遊戲的素質考究你就能看出育碧是下了一翻功夫的。

刺客信條可以算是育碧最出名的系列,也同樣可以用刺客信條這個系列的進程來分析育碧這個公司的優劣。

如果問到一個刺客信條死忠,你最喜歡的刺客信條是哪一部?答案一定是不約而同的,刺客信條二三部曲,艾吉奧的一生。背景,文藝復興時期,人性解放,建築造型儘可能的還原當時的風格。而且貼合歷史,比如黑死病的醫生在遊戲的過程中隨著時間的變化,臉上用來防止傳染的面具是會不見的。

這一切都很能說明育碧在這些細節上的用心。那麼如果你問一個刺客信條粉絲,當時你玩刺客信條二的時候體驗如何。如果他說很棒,那一定不是死忠。刺客信條二最開始的遊戲體驗很差,影響遊戲體驗的,就是育碧最毀名聲的兩個問題:

1,糟糕的優化和頻出BUG,陸夫人在刺客信條五的評測中說過,刺客信條最重要的那幾行代碼,用的是很早以前孤島系列小組沒單飛時候的史前代碼,育碧從來就沒有改過。這就導致這個遊戲體驗卡頓奇差無比,當然最重要的是,育碧對遊戲根本不做優化。優化這個東西已經成為了他們公司自己調侃自己的談資了,你指望育碧去優化不如指望R星正常發布遊戲。

頻出BUG這個不用解釋了,刺客信條二卡牆,畫面撕裂。刺客信條三卡樹。刺客信條四船上天,海水下陷,大白牙。刺客信條五大BUG人群爆炸,卡門,卡牆,卡人,卡動作,卡空氣。你自己體驗一下就知道為什麼玩家喜歡罵育碧了。

2,UPLAY。

UPLAY,用心PLAYU。圖片鑒於我在等車手機上沒圖暫時放著,等上了電腦再補圖。

只要你玩過育碧的正版遊戲,立刻就會知道育碧的uplay平台是有多麼的過分!!!

正版遊戲激活3個小時你見過嗎!!!!!

雲同步失敗你見過嗎!!!!!!

打了半天存檔失敗GG白玩了你見過嗎!!!!!!

成就同步失敗你見過嗎!!!!!!

uplay連接超時你見過嗎!!!!!

uplay無限轉圈就是不載入你見過嗎!!!!!

一個遊戲平台給你說遊戲打開失敗你見過嗎!!!!!

開了代理延遲還能飆到300+你見過嘛!!!!!!!!!

花了3A大作的錢買的單機還要和玩手游似的內購你見過嗎!!!!

你就算是在steam買的,你為了玩一個在steam發售的遊戲還要強行在裝一個uplay!

去死吧育碧!!!!

最近育碧剛出的孤島驚魂新作真是集我上面所說的大成了,

考究。有!人家連配音都是找歷史學家復原的古印加語。

情懷。有!人家地圖用的孤島驚魂4的地圖。

BUG。有!你剛玩就能看到空氣手和模型閃爍。

uplay。有!你就是激活不了!

還有一點,GTA5這種級別的3A大作在steam才多少錢,你育碧隨便的年貨都敢賣200+還不打折,你當玩家腦子進水了么?還是你覺得國區玩家就是冤大頭,不吃廉價的滿漢全席,就是要強行吃你45一個的熱狗?還是35一碗的揚州炒飯?(好像黑了誰)

二,

EA,EA的差差在哪,

很多時候差不是差在遊戲品質或者是優化啊BUG上。

如果用一個最形象的詞來形容EA,那就是大劣紳!土財主。喜歡娶小妾還動不動都把小妾打入冷宮,小妾就跟大紅燈籠高高掛似的被娶進來只能等臨幸。

EA,靠著前期公司不錯的口碑和銷量暴富

開始不斷的收購精品遊戲工作室。

鑒於時間原因,隨意列舉兩個

西木頭westwood,命令與征服,紅色警戒。這遊戲都不需要宣傳,本身放在哪裡就是宣傳,紅警當時如日中天和暴雪的sc war系列幾乎平分了rts遊戲市場。

結果被ea收購之後出了一個官方自己都不願意承認的命令與征服續作以後,居然就把西木頭給解散了!也就是情懷玩家居然就再也見不到原汁原味的正統續作了。這能不找罵嘛?

寶開,這個小組出的遊戲,原本的寶石迷陣啊等等就已經很老少皆宜了,口碑不錯。然後出了植物大戰殭屍之後瞬間爆發了一波社會熱潮,甚至當時的普及程度上到60歲,下到5歲的人都有不僅知道,還玩過的。這種火熱程度當時能比的休閒遊戲只有切水果和憤怒的小鳥了。

樹大招風的甚至被告了以邁克爾傑克遜為原型的舞王殭屍侵權,沒有知名度誰會告你?

結果又是這個EA收購了寶開,讓植物大戰殭屍1很久沒有更新過,而且植物大戰殭屍2也是遲遲不出,等到2真正出來的時候,植物大戰殭屍的市場熱潮早就過去了,隔壁的憤怒的小鳥都上了星球大戰了你才出。黃花菜都涼了。

不過晚歸晚,質量只要有,跳票我忍了嘛,結果玩到手,驚了。曾經的植物大戰殭屍1別說內購了,原本價格也很便宜啊。結果EA出的2居然免費+內購,而且有幾個關卡那個困難程度擺明了不花錢就是不讓你過去,種子激活系統勾引著你花錢,不花錢你連植物都湊不全!

如此把原作改得面目全非而且如此坑錢的。除了EA也就是疼訊了!

總結:育碧爛在玩家體驗,EA爛在毀玩家情懷。

ps:現在暴雪可以和EA搶一下最爛美國公司啊,魔獸世界德拉諾之王官方放棄腰斬,星際爭霸2屎一樣的劇情和後期趕工痕迹,風暴英雄是個玩家就想殺了的光頭哥,爐石傳說強行退環境圈錢。我覺得暴雪比EA過份多了,EA是把垃圾放在哪裡你愛吃不吃,暴雪是強行把一桌美食摻上垃圾在餵給你。


我認為最爛的公司還是ea

雖然育碧伺服器渣但我好歹還是可以玩的,掉線次數雖然比其他公司的多(除了ea)但是也是可以接受的。遊戲質量還是妥妥的,雖然宣傳的時候還是過了(不過這個是個遊戲公司都有點)

ea?不說爛橘子shit一樣的下載速度和神一樣的買dlc送遊戲,你先把廢掉的榮譽勳章弄回來謝謝,先把廢掉的其他精品遊戲弄回來謝謝。

還有戰地的伺服器,用網頁選擇啟動。。。神特么幾十個g大小的頁游還半天找不到幾個能進的。能不能別給error啊?


優化差,毀IP。尤其讓人產生恨意的還是優化差。

我可以說得上是從小玩EA的遊戲長大的(最早的暴力摩托,只有PS1版本的初代榮譽勳章),但是EA這幾年來的遊戲都讓人覺得越來越沒有誠意,《榮譽勳章:戰士》讓我徹底對EA產生了恨意。我絕對算是《戰士》的腦殘粉,這個遊戲我每晚一邊問候著EA老母一邊打聯機至少連續打了兩年時間。正因如此,我更加清楚《戰士》根本就是不及格的遊戲。

無論怎麼噴COD系列賣年貨沒創意,但是不能否認COD系列始終能保持比較良好的用戶體驗和平台優化。藝術創作的評價可以說見仁見智,但是讓一部遊戲只有在穩定運行的情況下,才能有資格被評價是否優秀。

然而EA呢?我可以理解一個巨型公司為了保持商業化運作而不得不在創作上作出一定的犧牲(如創新度不大,用DLC坑錢),但正是巨型公司同時也會擁有與之匹配的軟體開發硬實力,也應該更有能力保持作品的運行流暢質量。像《戰士》這樣的作品,有著可以成為神作的資源投入上(題材真實,一流的軍事顧問,好萊塢的配樂大師,和大量的頂尖戰術品牌加盟),卻毀在了各種低級BUG上(大量莫名的死機和掉線,PS3版本在渣畫質的情況下還會各種掉幀)。正因為EA是業界一流的公司才更不應該犯的低級錯誤,而且這類問題居然還是在大製作的情況下發生,才讓人更加惱火。而最後的處理結果呢?卻是砍掉Danger Close,無限期停止榮譽勳章這個IP,而不是坦誠地檢討自己。

這就好比一家老字號星級餐廳,我可以容忍菜品不夠新穎或者對傳統風味的保留不夠。但你有著最好的食材,最好的廚子,最美觀的擺盤,收著最貴的價格,最後端上桌的是夾生的菜和摻了沙子的炒飯。被食客投訴了不是反思自己的經營模式,而是把錯誤都歸到廚子和菜品的頭上,我想這樣倒人胃口的地,就算是有點腦子的腦殘粉都洗不下去。


我買了EA20刀的模擬人生,然後不得不買了120刀的DLC才得到了完整的遊戲體驗。

我買了Ubi25刀的刺客信條黑旗,然後花了145刀換顯卡才讓遊戲在最低效果下不卡。

然而別的遊戲都沒有這個問題。

這兩個公司的遊戲是相當精彩的,但是在計算遊戲價格的時候,需要把DLC和硬體升級也算進去。


育碧不熟悉,不黑;EA還想跑!?還我牛蛙!還我《主題公園》!


關於育碧,有一個段子。

您可能是育碧正版遊戲的受害者。

如果在這個段子里加入EA,我們會把它變成:

十年後,您可能是EA蒙特利爾工作室正版遊戲的受害者。


EA不說了,一周前,《暗黑孢子/Darkspore》宣布正式關服,我的Steam庫里多了個屍體。

育碧說個最近的個人經歷:

換了電腦想再玩一下雷曼:傳奇。

下載之後Uplay提示無法登錄。

重試或者轉離線模式。

重試還是無法登錄。

轉離線模式。

你必須至少登錄過一次Uplay才能選擇離線模式。

重試或者轉離線模式。

關遊戲。谷歌。發現是Steam版本自帶的Uplay太舊,下個新版。

幾個月之前,就為了Uplay的雲存檔同步折騰過各種辦法,終於解決了。

終於登錄到Uplay。

滿心歡喜等存檔同步。

並沒有雲同步存檔。

賬號沒錯,成就都在,數據都在。

並沒有雲同步存檔。

從舊電腦拷出存檔。

打破解補丁。

世界清凈了。


作為一個在sbeam吧混跡多年的老油子,我給你描述下這個梗是怎麼來了

由於多年前valve和ea兩個老流氓分贓不均,於是ea另起爐灶做了origin。可想而知,在把valve奉為政治正確的steam吧origin會遭到怎樣的批判。而對origin的鄙夷在bf4發售的時候達到了頂峰——因為bf4喪心病狂的bug。

遊戲圈從來都是只見新人笑,哪見舊人哭的——14年育碧做了太多的傻逼事情了,於是導致了這個笑話的到來。

先是pc端看門狗莫名其妙的縮水——這顯然是故意的,因為你可以通過更改配置文件來解鎖更好的畫質——育碧為新主機保駕護航之心昭昭,pc青們很憤怒。

14年10月,ubi公布了acu的最低配置——gtx680/hd7970,不達標的話請你圓潤地滾粗。

緊接著(我亂說的,事實上時間過去很久了我也忘了具體的時間節點了233),uplay鎖了u點,對沒錯是大陸的……你感受一下?

之後就是如同狂歡一般的刺客信條大革命bug狂出了。沒錯,像狂歡一樣。從事後的新聞來看,ubi是為了趕上發售時間沒怎麼做debug就拿出來賣了。之前還只是惹惱pc玩家,這次可是連主機玩家都動怒了……

於是育碧就成了一個無論怎麼被噴都有人哈哈哈哈哈的一個廠家。

但是平心而論,就ACU事件把育碧噴臭,這樣不過分嗎?一個開發商,為了讓玩家們早日玩到遊戲,趕工有錯嗎?就我個人在ps4上的體驗,幾個首日patch安裝(裝了兩次)之後沒遇到什麼bug啊?

一點都不過分!丫ac2強制聯網喂正版屁吸玩家吃屎的時候我就想把ubi名聲搞臭了!法國傻「嗶——」早點死吧!你丫活該!

ubi,為什麼你這麼熟練啊?你喂玩家……吃過多少次屎了?

有空整理一蛤origin的黑歷史,但是你們不要阻止我用WA2梗,我是不會放棄的。


為什麼罵EA呢?

本來,我可以花五十塊,買到一款口碑優秀創意絕佳的好遊戲,玩上好幾個月,逢人推薦讚不絕口。

後來這個遊戲被EA收購了。

EA出了它的新版。

我花五十塊錢買了新版,然後我得花六百塊才玩到完整版,兩天後通關,罵一句什麼狗屁玩意兒。


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