為何使命召喚年年出新作,年年被人說暴死,但是總有令人滿意的銷量和讓高層心動的利潤?

最近幾年,使命召喚受到太多質疑,從現代戰爭完結,再到今年所謂的BO3出廠,越來越多的人抱怨COD已經越來越差,優化,劇情,聯機,殭屍,都是差強人意。暴死論年年有,但是始終並未暴死,反而讓COD一年一部繼續做下去


蘋果被「藥丸」了六七年、周杰倫被說江郎才盡也有十來年、石油枯竭了幾十年、「工業毀滅地球」毀滅了幾百年、「世風日下」了好幾千年,唱衰一個遊戲又有什麼好大驚小怪的。


沒有出現另一款遊戲去佔有cod原有的市場 它就會一直做下去

如果出現一款fps 對已有的fps遊戲呈碾壓之勢 那麼用戶自然就會關注去這個新遊戲 想想當年的cod4

從cod4代以來這個用戶群體已經很大了 然而目前還沒有可以替代的產品 所以大家不滿它越來越爛 但還是會邊罵邊玩


你看新聞聯播,1978年到現在,多少季了,主角都還那麼多次,那不還天天出新作,天天被罵。


專註遊戲的人都買遊戲玩去了,沒空網上瞎bb。所以你每次都看到網上一片唱衰年貨,唱衰蘋果,唱衰華為,但是他們一樣賣的好的很。


垃圾動視,炒冷飯,不換引擎,還是以前的好,一代不如一代……

什麼,COD新作宣傳出辣,看看看

卧槽!卧槽!

誒好像就那樣嘛

買不買呢_(:з」∠)_

什麼預購有XXXXX送

買買買,動視大法好

↑反正這是我の內心【手動斜眼 銷量就這麼上去了


參考春晚

為了不抖機靈擴充下內容:

基本上市面可以玩到的FPS遊戲可以分為以下三大類

1.COD,多年沒有驚喜,但是已經幾乎成了業界標準——玩COD意味著至少開槍的感覺不會太糟;

2.比COD更棒,但是配置要求更高的3A級大作,加上硬體商家惡意炒作——比如Crysis或Metro;

3.有亮點的爛作——幾個月變成無人玩耍的鬼服,而且遊戲體驗會讓你覺得卧槽我還是COD吧。

同理

1.年三十晚上看春晚

2.年三十晚上自己搞派對嗨起

3.某些奇特的地方台的晚會,雖然可能會有亮點,但是總可以在不經意間噁心你一臉。

我自己的看法:Crysis系列沒更新,BF的話我沒年輕時那股和人拼你死我活的對戰勁頭,就想和朋友們一起打打殭屍玩玩生存模式,所以除了COD和求生之路2的天線寶寶MOD,還有什麼可以選呢


因為大部分中國玩家只玩盜版只能玩單機,都不知道一堆買買買的義無反顧的人都是大部分時間用來打對戰的


使命召喚雖然年年出新作,但其實是三個組輪流開發啊,現代戰爭,高級戰爭和黑色行動,所以實際上每一作的開發周期是三年,不是一年啊。而且確實是FPS里的翹楚,總體還是很不錯~


我小學的時候玩的COD4,也正是從那開始我接觸了真正的遊戲大作。COD在FPS里絕對算得上經典,現代戰爭和黑色行動的劇情讓人難以忘懷。從9開始COD的劇情遭遇了瓶頸,於是COD引以為豪的劇情優勢不再,我這樣的老粉絲也難以給予好評,但是COD的射擊手感還是一如既往的爽,不玩劇情我可以打多人,但是話說回來,沒了劇情的COD還是不能再給我期待了。

也許很多人和我一樣,因為COD前作的優秀而深深的愛上了這個系列,儘管它看上去窮途末路,但我們還是願意年復一年的為它買單,買的是童年的回憶,買的是一種信仰。


「你們是我帶過的最差的一屆學生」

我以前也很好奇為啥我有這種特殊技能,後來發現大家都有這種技能……


因為遊戲市場偏向了低端玩家,外帶有一定的品牌效應。

在丟失比較挑剔的高端玩家的同時,贏得了許多低(xiao)端(xue)玩(sheng)家的青睞。

和魔獸世界的道理一樣,老玩家一直在退出,但是萌新多少在補充。遊戲也變得不需要過多研究和技巧。


雖然說BO3難度實在太大(新兵模式第5關開始就讓人想報警了),但是畫風把所有前作拉一起A了還是沒問題的,翡翠夢境題材也很新穎,適合我們這種德魯伊食用。。。不管,你唱你的衰,我們繼續玩,steam上BO3又六折了。


女朋友去買衣服,不談價錢,只是試一下的。最後都留下一句「這件衣服挺好,我再看看。」

真正下決心要買的衣服則是,「這件衣服這麼難看,做工也差,還有線頭。打個五折,不然算了。」


因為所有用戶玩家的概念還都停留在COD4 COD6 COD8的階段,期待有一天能夠出一款趕超之前的作品。但是很遺憾的是自從COD系列沿襲了歐美傳統的FPS遊戲里的意識流和倒序元素之後就沾(sang)沾(xin)自(bing)喜(kuang)的認為我COD大法好。

實則相反,就拿中國玩家來說,大家期待的是一款能夠感受到緊張氣氛的作品,在這種緊張的遊戲環境中能夠用各種槍械武器來維護自己並通關的感受。其實這也是FPS類型的作品的核心可玩點所在。

還有就是在劇情方面,其實大可不必有任何的高科技來提升可玩性,玩家要的不是科技啊,烏鴉。是要的戰爭場面和節奏好么。

至於殭屍劇情更是老套到掉牙,完全沒有能讓玩家面臨下一波的時候感覺怕到慌亂的程度,現在的玩家從來不慫,拿著槍把突擊步槍直接干翻所有Zombi。打完之後的感覺就是.....好沒意思啊。

想回到COD4的巔峰,首先找好劇情,讓玩家有真實感,大家都知道的中東危機但又不太清楚細節,此時此刻你再添油加醋的寫好節外生枝的劇情,然玩家感覺自己玩的小隊才是暗中決定戰爭走向的英雄。那才叫帶勁好嘛。

實在找不到啥素材,你去找之前那個ISIS和美國、俄羅斯關係圖的搞笑解說來看看啊

還有一點重要的的就是COD整個系列在武器威力方面真的好LOW啊。。。你再怎麼說也別把爆炸弄得跟雷王差不多啊,腳邊爆炸雷王沾滿釘子也一個效果好么,武器的質感很大一部分程度在於威力和範圍上的啊。玩過紅河系列你就能明白啥叫戰場了,我不要一直突突突,而是要感覺沒發都能打入體內和牆內的啊。

求共同的COD粉絲呼籲呼籲~對於COD系列的影響永遠停留在4代的切爾諾貝利了....


640,171876,612 Dota 2

265,718606,838 Counter-Strike: Global Offensive

40,90258,712 Team Fortress 2

32,15547,968 Grand Theft Auto V

12,63032,525 Arma 3

6,44413,375 Counter-Strike: Source

5,96112,072 Dragon"s Dogma: Dark Arisen

5,73512,774 Darkest Dungeon

5,61319,406 Call of Duty: Black Ops III

5,3475,347 Romance of the Three Kingdoms 13 / 三國志13

5,28413,115 Europa Universalis IV

5,26810,220 The Witcher 3: Wild Hunt

Steam: Game and Player Statistics

因為你看到的銷量和利潤是媒體告訴你的

而實際情況,Steam上打 Arma3 軍團要塞2 CSGO 的人遠遠多於 COD

你何曾見過 這三個遊戲炒作銷量和玩家評價?

有些公司的銷量和玩家數據---從來都是媒體自說自話,根本沒有可信度

同理他們的玩家評價也不知道有多少編輯幫忙發布過

Call of Duty: Black Ops III 的人數和 CSS差不多,然而國內媒體為什麼不報道???

====================信媒體,被誤導==================

暴死是真的暴死,只是還沒到絕後的地步

炒作是真的炒作,畢竟上市公司要炒了就有股價,就能在股票市場裡面賺錢

===================================================


再怎麼說也是業界一流的3a級fps大作。。 再怎麼說 質量沒問題啊 你看bf硬幹 就知道 dice雖然可以 但是水平還需要提高啊


除了使命沒玩的了,別的都玩不慣


幹嘛不去吐槽刺客信條,cod現在開發周期三年,年年都有新樣子,同時還保留出色的60幀體驗,fps的射擊手感也是無可替代的


因為現在的人無聊且賤


跟蘋果是一樣的道理,年年出新款被各種罵,然後銷量蹭蹭蹭。


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