2015 Oculus Connect 2 開發者大會有哪些看點?

業界一些從業者將 2016 年稱為「虛擬現實元年」,Facebook 旗下的 Oculus、索尼和 HTC 都將開始銷售消費者版本的虛擬現實頭盔,一大批內容也將登場,其中虛擬現實遊戲將是內容主角。

在這樣一個轉折的時點上,此次 Oculus 開發者大會就自然吸引了更多的目光。

Oculus 在北京時間 9 月 24 日凌晨一點,在加州好萊塢洛伊斯酒店,舉行了Oculus Connect 2 開發者大會,大會持續 3 天時間。

試問,此次開發者大會有哪些看點?

會對虛擬現實技術的發展產生哪些影響?


謝邀,第一天毫無看點,結果第二天gear vr 99美元了,感到了一股深深的惡意,這是沒打算給中國人留機會啊……要知道國產vr眼鏡用的塑料是2萬一噸,gear vr是12萬一噸,成本差太多了。國內超200人民幣的盒子必死。


我比較開心是這次的Touch,能否跟虛擬世界的互動,這個是真正判斷一個人是否在那個環境的必要交互。沒有手柄,只是旁觀者,有交互,那才是深入其中。

這個Touch玩好了,我覺得是一個未來突破,阿湯哥的超級觸控才形成為現實。

當然,各家有各家的輸入玩法,我最看好的是未來,只需要一個手環,能夠檢測肌肉的運動,來判斷我的手勢,指頭的運動,那才是享受啊。。。。


第一天網友泄露出John Carmack(Oculus CTO)針對Gear VR類移動平板設備通過雙目攝像頭深度捕捉從而實現位置追蹤的思考。這個技術其實structure sensor已經做到了,買過來好了。。。

同時David (facebook)針對live streaming 360 視頻流的優化技術,只是說了個籠統的方法

其他不感興趣


正好在矽谷,所以上午在InfoQ里給大家直播了Oculus Connect開發者大會。總體是上半場很過癮,而下半場略顯無趣。小魔王個人覺得最精華的地方如下:

1. Zuck 明確表示 VR(virtual reality)、AR(augmented reality)、MR(mixed reality)是下一代的計算平台!

2. Zuck 本人親自展示了新一代 Oculus 上人機交互的新進展 - 廢話少說,大家請看視頻:

視頻封面Zuck扎克伯格在Oculus Connect上的demo - 騰訊視頻視頻

Demo里反映幾點:

1. 對於表情的捕捉基本上實現;這使得人在VR場景里更加emotional;

2. 手指的感應和捕捉基本去去年touch的能力差不多,只有對於拇指和食指的捕捉;

3. 場景的切換現在更加自然;同時場景支持實時的360度攝像頭還在位置;

4. 和Google Maps的街景和世界各地的360°攝像頭一起合用的話,簡直就是把妹神器。輕輕鬆鬆帶mm環遊全世界!甚至是去火星!

Zuck 事後將這張照片發到自己的Facebook上,瞬間上萬贊。

3. Facebook 將投入總計5億美元來支持 Oculus 平台上的內容創業(遊戲、社交等),另外還有1億美金的專項基金給於Oculus上的教育創業。

4. Standalone Oculus 眼鏡:

即不需要連接電腦或者手機,直接使用。

5. Oculus Touch 手勢控制器新一代面世,價格 199

同時,新款耳機面世

6. 新的基於VR眼鏡瀏覽器:Carmel - VR browser

7. VR家庭套件,用來模擬室內場景應用,比如做開會、聊天、房屋瀏覽工具等;

8. VR rendering 性能優化,從 async timewarp 到 async spacewarp。也就是從時間扭曲到現在的空間扭曲。

(預判可能人會參與進來的動作)

9. 支持 Oculus VR 的PC設備進一步平民化:

10. 新的頭像探測和模擬,可以支持捕捉和重現人的表情

11. Oculus 首席科學家 Michael Abrash 預測未來五年VR的發展:

- 更輕更快的計算硬體

- 更高的解析度

- 更廣的FOV(可視角度)

- 支持多變的場景深度

- 眼球運動追蹤

- 更好的人體工學

- 無線頭機

12. 對於我們技術人員: React VR 用react.js方式來寫VR相關應用的 SDK。

https://medium.com/@clayallsopp/a-journey-to-virtual-reality-with-react-6e3b86140a63#.2jfzuhnxj

最大的感受:

- 矽谷的科技公司一直在堅持做科技革新,而我們的創業還大多處於做生意的階段。

- 國外有好多經驗豐富(比如50甚至60多歲)的計算機大牛(Michael Abrash、John Carmack等),而中國的技術人和工程師都已經紛紛轉型了。

- 能夠把自己的產品和原型非常牛逼地展示出來很重要。


以下發言針對使用頭戴式設備 進行vr 遊戲

Oculus就是個反人類的設計

重,還需要頻繁的脖子移動…… 操作結果還是主要用手柄

對近視眼非常不友好(尤其是雙眼視力有差別散光的情況下)

玩半個小時難受半天

當然我玩的是早期版本, 可能商用版本會有體驗上的改進……

翻了一下這個會的發言嘉賓

d1的議程有看3d電影,和3d的音樂交互

我覺得這種弱互動的可能還靠譜一點

然後d1的幾家第三方都在說unity開發gear vr...... 這是在打臉么……

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9.25更新 貌似Gear VR是三星和o合作開發的, 孤陋了……

「根據三星官方的消息,新款Gear VR相比上一代產品重量降低了22%,佩戴比之前舒適。」

新聞消息, 重量果然會改良了

「同時三星表示,這款產品將會在今年11月於美國市場首先發布,之後全球範圍內會上市,售價為99美元,摺合人民幣630元左右」

價格不錯

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d3有unity(u開發工具上對o的支持非常好)

剩下的基本都是oculus自家人……

沒有給力第三方cp的情況下, 我是覺得這玩意就跟google glass一樣坑

遠不如wii當時的體感體驗

就算是wii, 也只有可數的幾家第三方做了一些有趣的事情

vr這玩意

個人覺得還是得做大型全息遊樂場靠譜……

至於個人vr設備…… 現在的科技線走頭盔路線我覺得是點歪了


http://www.vr2.tv/wap.php?action=articleid=5392 盤點Oculus Connect 3開發者大會八大亮點


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