gta5ol里的很多玩家為什麼成了殺人狂魔?
搶劫任務一完成,玩家們就開始自相殘殺,有時候我開著車在消磨時間呢,忽然就被狙死了,昨天好不容易攢錢買了輛T20準備開出去溜溜,剛出門就被一發rpg轟沒了,雖然這只是一個遊戲,而且死掉也不會有太大損失,但真的很讓人不爽啊。。。那些玩家到底是怎麼想的,為什麼要瘋狂殺人?
KD馬上就要上3的玩家路過,有些武器皮膚、紋身需要擊殺玩家才能獲得,比如那個500玩家爆頭的頭部紋身,或者把GTA當做CS來打,現在我基本上不亂殺人,只和同等級100多的人剛,現在就等別人殺我不成反被我打的開被動或者退戰局,其實GTA線上模式就是一個弱肉強食的世界,你干不過別人要麼老老實實開被動,要麼磨練水平戰術反虐別人,你想做那種你自己選。 前幾天我開摩托出去兜風,出去就是一輛骷髏馬跟著我想殺我,被我摩托拉開距離,往後扔一個粘彈給秒了,然後被我殺了10來次開被動走了。
我是否偽善另說;有些玩家在遊戲內外倒是表裡如一的真惡。-----------------------------------------------------------------------------------
抵觸一切非遊戲進程所必須做出的對其他玩家的傷害行為。
鄙人十幾年來,凡有中國人的遊戲里,玩家中普遍存在著這種人:一旦不用因為自己的惡意付出代價時,就會迫不及待地把快樂建立在別人痛苦之上。深有同感。看了一下評論,真心沒話說。題主指的是 GTA 遊戲,公共戰局中,「濫殺無辜」的人。首先,R星在封鎖,停用賬戶須知裡面的聲明個,針對的是「擾亂遊戲者」公共戰局出來遛個彎被殺得體無完膚你告訴我「有被射殺的覺悟」?某些答主中二病是不是犯了哈哈哈哈還有引用魯魯修你是要鬧哪樣啊。至於為什麼,也許一部分是「做好了被射殺的覺悟」(不行真的忍不住不吐槽哈哈哈),或是說「必須通過射殺玩家得到經驗,成就等」(實際上少數,誰會為了經驗按著一個人在地上摩擦)一大部分人,無非是現實生活中,找不到存在感,跑到遊戲里,把本來可以用在學習和工作上的時間,做任務,賺錢,成為了人生贏家。反正沒有任何代價,殺唄。反正殺完了第二天還是要挨老闆罵的不是
而這些人裡面,至少我遇見的都是中國人。就是那些任務失誤連個sry都沒有,不想做任務就強行自殺搞得大家都沒法玩的孩子們。
建議答主確認某人的影響遊戲體驗行為後,直接舉報,換戰局。有趣的人很多,善良的人也很多(昨天跟一個戰鬥民族的漢子兩把狙擊打了個完美配合,就是人道實驗室那裡,互相稱讚nice work,真的很感動)。另外答案裡面說 CS 的,腦子是個好東西。這是一個遺留問題……我覺得這系列最火的一部是sa吧,當初我玩的時候壓根就不知道除了開秘籍殺人在還有什麼別的玩法。還有,gta之所以能火最早是因為有很多媒體批判他,說他太暴力。於是一大堆早期玩家奔這個去了。(gta2時期)某種意義上,燒殺搶掠體驗一般人生所不能才是這部遊戲正確的打開方式。然後到了gta5,一大堆熱愛殺人放火的同志就上來了。最後,我是線下黨,入了正但還在玩盜版的。因為我並不是燒殺搶掠黨
xbox1玩家,kd也即將到3.剛開始純粹是被人殺了,面子上掛不住,後來精通各種殺人技巧,玩了一年,殺了兩萬多,現在上線就殺人,殺國人,因為殺他們能聽的懂啊!
你問這問題給我的感覺就是在問CS為什麼要相互殺來殺去的感覺一樣。
記得小時候跟老爸玩紅白機上的坦克大戰,每次過關之後的最後幾秒我都會跟老爸對射biubiubiubiu。。。有什麼意義?好玩嘍!
我覺得這問題就是遊戲被虐到哭的人問的...遊戲嘛,就是娛樂人的,當然不乏以殺人為娛樂的。關於這點要淡定。如果實在受不了,可以選擇換個戰局或者玩離線。PS.我出門要不就是骷髏馬要不就叛亂分子....
嚇死我了,玩個遊戲動不動朝民族上扯,中國人又被代表了,某些答主的回答讓我感到貴乎藥丸
哎為什麼說被代表?
線上時間400小時
和我高三同桌一直很期待高考完一起玩GTA
而我後來一買下來直奔線上,搶劫賺錢+升級勉強到90級左右才開始撕逼,資料如圖有了重狙那會才開始撕逼,不久發現了天上的戰機真的很厲害,碰見會玩的幾乎無解,於是苦練,三天殺人,一周入門,如今已經成了上天必屠戰局。一路撕逼過來,連狙重狙RPG加特林,都被虐過,但也都學到了。撕逼不光是槍法,手速,反應,還有意識,心態。有時候我連狙剛不過對面就打巷戰,各種非常規手段收人頭。
上了戰機只要我不下來或者你不開被動退戰局,基本就是我的KDA。線上就是一個自己發展的機會,而公開戰局就像弱受強食,不想玩開被動,別人也殺不了你,而想玩的一般我也不欺負兩位數的新手,還有就是低於100級拉貨賣車的CEO,因為我是那樣一路著來的,那樣的等級層次就算刷錢也沒有充足的武裝實力跟我打,所以原則上不打。我的KDA現在很難升,就是以前被殺多了,現在殺更多才能提高。上了戰機我屠戰局一樣的道理,不殺新手和奮鬥的CEO,然而碰見了掛B照樣夾屁股走人。現在軍火更新之後天上的不好混了…好好搬磚,撕逼也要成本,磕葯子彈都花錢。
契克夫這麼說過,如果故事裡出現了手槍,它就非發射不可在GTA里,越厲害的人,曾經被虐的越殘…玩夠任務只想殺人獲得存在感和滿足感或者是就是閑的沒事幹。這是我的想法。基本天天紅名
我著急跑路去接任務的時候,總有人把我打死然後守屍,我明明是躲著他不想理他還非得追著打。為啥不開被動模式,剛開始玩的時候誰知道有被動模式呢??
gta玩法很多,pvp沒問題,最好找個合適的對手,存心把自己快樂建立在別人痛苦之上,沒啥意思。可惜無論國人還是外國人,這樣的變態太多了,反倒是老老實實的人顯得異類。為什麼在暗黑3里所有玩家都是荼毒怪物的嗜血惡魔?那些熱愛生活的怪物招誰惹誰了?
gta就是殺人的遊戲,不想被殺可以開被動。題主自己不開就要做好被殺的準備。
今晚上去戰局發現有二十多個人,很開心,和朋友一塊玩,然後發現有CEO運輸,我就準備干一票大的,上去搞死CEO,然後CEO的小弟對我各種狂轟濫炸,我一個朋友就來了,兩人干對面五六個,先呼叫了個叛亂分子,然後讓人給炸了,然後對面和我倆打狙擊戰,讓人摩擦了半天終於開始反殺,然後對面搞來了坦克,媽的我們也有啊,於是死裡逃生朋友搞來了他的坦克,然後把對方坦克搞掉,又開始打游擊,對面後來派直升機被我們打下來,九頭蛇沒辦法搞,於是我們也上房頂打狙擊和游擊,倆人和對面五六個剛了一晚上。遊戲嗎,幹個架的,很正常的,心態好點就行。
殺戮的本能
GTA這樣一個殺人遊戲你問這種問題,是不是該充值一下智商。
居然還有說被殺到買掛的,難道不是練撕逼去打回去?開被動都行啊,反正你是和平玩家,開被動對你也沒什麼影響。(有弱智非要抬杠跟我叨叨被動的影響那我也沒辦法)
被欺負了就只能開掛打回去,自己瞧得起自己嗎。
「開掛違反了規則又怎麼樣,正好是打破了GTA給我定的遊戲規則而已。你愛殺人,我愛當黑客而已咯。」
貴乎居然還有這種言論,就相當於我憑本事借錢為什麼要還這種邏輯一樣,你玩梗沒問題,認真的這樣說,三觀炸裂。
還有上升到現實的,更是腦袋不知道被哪個電梯門光臨過。
我第一次玩線上一上去就特么的被人追著殺,我跑樓上他追樓上。現在只要玩線上我就找一個樓頂呆著,等著他們來。好多次那些傢伙來了在我的坐標位置晃悠沒看到我人走了,而此刻我的狙正對著他們的頭,但我從來沒扣下過板機,實在不忍心先侵犯別人。
我一開始玩這遊戲也有你這種疑問
後來慢慢磨練技術,做搶劫賺錢買各種載具,逐漸成了獨當一面的玩家,除了掛逼沒人能把我摁在地上摩擦,至少也是個55開我的感觸是,這種玩家有的是出於調侃,4個隊友之中可能會有好友互相傷害波及到題主了,有時可能是誰的頭上有懸賞,剩下那些亂殺人的就是手賤,欠干,這種玩家七八十級的居多,高等級的很多人都很禮貌。
我碰到這種玩家都會追著殺,殺到他退遊戲或者開被動為止得看用戶人群1.GTA本來就是以暴力犯罪而為玩家所樂道的2.GTA5的遊戲設計希望給予的玩家體驗:高自由度是核心;暴力犯罪是其中的核心體驗;也就是對於喜歡暴力犯罪的玩家來說;這款遊戲可以獲得最好的遊戲體驗3.GTA5的宣傳給予用戶的認知:這TMD就是一款進去報復社會的遊戲試問你在這款遊戲吸引的玩家中還能在OL中悠閒遊戲?
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