如何評價《刺客信條4:黑旗》?


《黑旗》是刺客信條系列第二循環中,綜合素質最好的一部。是上世代所有開放世界遊戲中,在核心玩法的設計上最有特點的一部。是刺客信條系列所有全平台作品中,核心情節和人物刻劃最模糊的一部(直到《梟雄》上市)。

《黑旗》是一部非常體現刺客信條系列核心元素的作品:優美的風景,滿溢的文化氣息(雖然遊戲內部世界所在的地方並不是一個很有文化氣息的地點),流暢到有點無腦的動作(畢竟主角懷揣四把槍腰挎兩把劍……),特別的核心玩法,以及似乎和歷史掛點鉤的出場人物。

算起來我在知乎上寫過叛變,寫過大革命,寫過梟雄,但還真沒寫過黑旗。那就趁這個題目順便寫一點。這一篇我主要說四代裡頭刻劃人物和編寫劇情的一些問題,四代的遊戲內容其實質量是相當上乘的,就不主要提了。

刻劃群像從來不是一件容易的事情

三代在刺客信條全系列裡,不是一部評價比較高的作品。作為提前倆月在日亞上預訂並拿到初回版的人,我拿到遊戲開始玩的前三個小時里都沉浸在「我草怎麼會有這麼傻逼的bug」的感慨當中。但從整個故事背景的角度來看,三代卻是整個系列裡最為重要的一代。在北美三部曲加《解放》的格局奠定之前,刺客維基是把一代,E叔三部曲和三代歸在一起,定名為「Desmond Saga」(戴斯蒙傳奇)的,而三代就是這一部傳奇當中,最後收束所有情節的一部。三代那有些生硬又有些拼湊的故事完成了兩個重要的任務:把黑白對立的聖殿和刺客之間的界限模糊掉,以及把故弄玄虛的先行者徹底拉下神壇。這兩個傾向在後面的《叛變》中得到了更加明顯的體現,或者說得到了印證。此外,三代還非常應景地和當年傳得火熱的2012年世界末日的都市傳說聯動了一把,而2012年12月22日早上,看到新一天陽光的刺客粉們大都會心一笑——是的,戴斯蒙的選擇犧牲了自己,避免了末日,儘管他放出了朱諾……

先行者的暗線配合上世界末日的傳說一起成為歷史,加之穿針引線的重要人物戴斯蒙一併謝幕,讓四代的架構出現了一定的困難。但好在,聖殿與刺客之間的恩怨還在。而既然三代已經把兩大組織之間的明確立場模糊化了,那麼接下來,再順著這個思路做文章,似乎成為了一個比較合適的選擇。三代的情況是父子各為其主,那麼乾脆再往上數一輩,弄出個黑白通吃的爺爺來,就一切都好辦了。

但四代的核心情節和人物刻劃做得並不好。一方面,令人感到非常新鮮的海戰系統在吸引了無數玩家的同時,也因為海戰系統里本身的隨機性而導致了玩家玩這一部分的時間沒法完全自主控制(我搶一條船玩玩吧-我草旁邊還有別的船-好像也打得過,就一塊兒打了吧-媽蛋通緝度上去了,獵船來了-好像也打得過,不要慫就是干-咦,這又刷出個軍艦,彈藥也還夠-去吧皮卡丘),所以經常玩家不知不覺就在海戰上花掉了比預期多得多的時間。於是,原本應該流暢連貫的主線任務被切得支離破碎,待到玩家做下一個任務的時候,早已忘了上一個任務說的是什麼了。

這個問題在2012年上市,並收穫好評無數的遠哭3里一樣存在。以前我曾經說過遠哭3好玩,但遊戲節奏令我還不滿意就是這個問題。隨機遭遇太多太亂,而且還會從一個隨機遭遇扯到另一個,讓人沒法安心去做個主線。

然而哪怕拋除了這方面的影響,單把四代里的情節提出來看,也不怎麼樣。四代的遊戲內容非常豐富,無論是武器,格鬥,潛行都可以算是前朝的集大成者,而且任務類型包括了潛入倉庫,暗殺,劫掠,狩獵等多種類型,還有傳奇船隻的挑戰和各種收集品,在本身的任務設計方面也擠佔了玩家大量的時間,導致在設計上留給主線任務的時間並不多。另一方面,育碧卻絲毫沒有意識到這個問題,他們還做了一大堆角色。聖殿那邊的反派,海盜那幫中立人士,聖者,加上刺客方面的人,算起來接近一打人,這一打人的形象都想要刻劃清楚,談何容易。這需要大量的任務和演出的支持,雖然四代的演出水準不低,但畢竟時間不夠。

現在離四代上市的2013年秋天已經過去兩年多了,說實話我基本上想不起這一作當中的哪個人物——如果黑鬍子沒有真的留著一臉黑鬍子的話,我恐怕連黑鬍子都想不起來。

捷徑不是沒有,但育碧顯然沒走

那時間不夠,戲份不足,還想要刻劃大量人物或者是群像,就註定是要撲街的么?

其實並不是。也不是沒有辦法。最簡單的辦法就是貼標籤,或者說,叫臉譜化。

這一點東西方各有各的做法,而且都行得通。

比如說DND里的陣營系統。

又比如說泥轟ACG界常用的標籤體系。

比起其他的文藝形式,在遊戲當中,受眾在多長時間裡接受多少信息量,基本上是不可控的。除此以外,和其他的文藝形式相比,單位時間內受眾接觸的信息量也是比較低的。這主要是因為遊戲的過程中玩家還有很多需要自己動手,根據反饋來自己做出反應的時間,這個過程當中玩家是沒法專註接受信息的。這個道理其實很簡單,你上課說話說得興高采烈的同時,難免就會聽不進老師所講的內容,這一點經歷過九年義務教育的人都知道。

於是貼標籤的作用就出來了。只要通過不多的特定情節讓玩家樹立起對某個角色的深刻印象,然後以後的情節都讓這個角色按照這個既成印象來走,就OK了。如果這麼干,其實是能省下不少塑造角色的篇幅的,而且玩家玩完之後隔很長一段時間,也許會忘掉這個角色在遊戲里具體說過什麼干過什麼,但一定會馬上想起來「啊,這人就是,好XX(XX為形容詞)的那個」或者「啊,這人就是個YY(YY為名詞)」。

這一類的例子比比皆是,比如:

這方面,R星是絕對的高手,育碧本身其實也不差,想想遠哭3和遠哭4各自貢獻的魅力反派(瓦阿斯和蒲干明,當然這兩人雖然有貼標籤的痕迹但本身也佔了很多戲份)就知道。因此這道理,我不覺得成天賣弄遊戲里的文化元素的育碧會不懂。

但育碧的意思是:

那這當中具體有什麼問題,這就不好說了。有可能是他們覺得刺客信條這個IP只要往下做怎麼著玩家都會買賬,也有可能是本來他們想用這麼個辦法,但最後一切劇情上的考慮都為遊戲性和內容讓步,畢竟製作刺客信條這麼個大型遊戲,牽涉到的人太多,一個想法要讓所有人都清楚,這當中的成本已然不低。若是要再讓所有人同意,好比說,幾百個教授一致通過,這難度自然就更大。再到後面落實,反饋和評估,都是一步錯步步錯的事,而最後多一事不如少一事,也不是不可理解。

美好的構想最終不能實現的例子太多了,遠的不說,近的,《輻射4》就是典型。

於是我們終於可以回過頭看看為什麼有人鼓吹E叔之後無刺客了

Ezio Auditore da Firenze,這個名字代表的,是上世代遊戲界幾乎可以說是刻劃得最成功的一個遊戲人物形象。這個形象為什麼如此成功,其實根據上文的討論,基本上也就可以得出結論了。

第一,E叔佔有大量的戲份,這些戲份全部圍繞他一個人展開(三作全平台作品,此外還有掌機作品;四個主要地點;三個形象各異的女人;半打有特點的隊友;若干強力boss;無數慘死的小兵(這個就算了)……)如此大量的資源堆出來的人物形象,你要是說沒點印象那才是見鬼了。事實上,就塑造人物而言,和這人相關的內容量是先決條件。內容量夠了,這人的形象一定有,至於說這人的形象鮮不鮮活,真不真實,是不是有血有肉等等,那是下一步的事情。

第二,E叔身上的標籤非常明顯,而且幾個階段的過渡非常自然。這裡所謂的「過渡自然」指的是E叔身上的標籤產生變化的時候,都有非常明顯且力度很大的關鍵任務和劇情交待給玩家「他為什麼變了」。比如說從年青時少不更事的浪子變成了一個背負起複仇責任的男人,這個變化里,有父兄被絞死的重要演出;從單打獨鬥到成為兄弟會領袖,這個變化的背後是小城陷落,叔叔慘死的情節;從拘於人事到上知天命,這個變化的背後是他和A叔穿越時空的見面和聆聽密涅瓦訊息的橋段……這些重要的變化,遊戲里都給出了著墨極多的描述。加之本身故事的立意也相當豐富而高遠,以及還有一個重要的輔因——即E叔時代刺客和聖殿之間依然是黑白對立的關係——這些因素組合在一起,才刻划出了這樣一個內涵豐富,有血有肉的角色。

這個資源量,純論上世代,恐怕也只有質量效應系列的薛帕德能夠與之相提並論了。而比E叔更深入人心的角色,比如士官長,比如勞拉克勞馥,那都甚至需要更長時間的積澱了。

(更長時間的積澱)

這樣的投入,在E叔三部曲完結之後,就再沒有過。而在戴斯蒙死後的劇情里,育碧更是一定程度上為了整個IP的生命力,開始做一件短時間內並沒太見到明顯成效的事情:洗白聖殿。

說」洗白「有一點先入為主,但事實上,育碧是想要告訴玩家,聖殿並不是十足的壞人。他們的終極目標和刺客一致,但具體的追求不同。然後就製造出這麼一個灰色地帶。而在明確這個思路之後,後面幾作的刺客形象也都不再偉光正了,四代愛德華就是個財迷,大革命里阿諾是個情種,梟雄里弟弟是個雅痞……育碧想要把刺客組織拉回現實,明確「刺客也就是一群為了自己的信念而奮勇戰鬥的普通人,他們有普通人的牽掛,有普通人的無力,有普通人的弱點」。

可是在任務設計上他們並沒有著力去展現這一點。最典型的就是《叛變》。完全浪費了可以大有作為的這麼一個突破口。作為製作方,既然要改換主題,你就一定要讓受眾明白呀。何況是這麼傷筋動骨式的大幅度改換主題。不要再遮遮掩掩地讓玩家在灰色混沌的地帶摸索光明了,你就直接點出來讓玩家先有那麼個印象也好呀。然後任務和關卡的設計再配合著這個主題來,這才是正道。《梟雄》玩到後面基本上已經感覺不到自己在為什麼而捅人了,這才是大問題。這也無怪乎有原教旨主義者罵說這個系列已經越來越不知所謂了。

所以情況就是這樣的。對於那些罵的人,我能感受到他們的憤怒。但如果想通這一點,作為一個遊戲,刺客信條系列還是值得玩的。

畢竟,就從四代的情況來看,我覺得,育碧還是抓得住重點的。


如果不是有護大 @護士衫下 答了這個問題,我都不知道原來還沒幾個人在知乎上評價過AC4。

如果要從刺客信條里挑一部爭議最大的作品,我是一定會提名AC4的。僅就我有限的觀察而言,有多少人像我一樣喜歡這部作品,恐怕就有至少相當數量的人對這部作品表示反感。而兩邊的理由,我恐怕大概也是能猜到一些的。

正方:漂亮的風景,波光粼粼的瀚海,熱帶風情的島嶼,加勒比風情的配樂和威武雄壯的船歌,開船當海盜好爽好爽好爽好爽,無論炮擊戰登船戰乃至據點戰都各種激烈壯闊,大炮各種一發入魂,上船砍翻敵人大肆搜刮的感覺好棒。海上各種豐富的遊戲內容,上得了賊船下得了深海,抓得了白鯨幹得過鯊魚,不說了勞資開船去了……

反方:正方同學你說的這些跟刺客信條有一毛錢關係?刺客是潛伏在陰影中伺機致命一擊的殺手,不是開著船在海上鬧騰的強盜。勞資要的是像Ezio那樣的刺客大師和像AC2三部曲那樣的英雄史詩,不是Edward這個從一開始滿腦子都是錢錢錢最後無路可走了才投奔刺客的莽夫也不是什麼海盜陰溝里翻了船然後洗心革面的爛俗三流小說……

…………

你看,比較無奈的是,這兩方估計沒可能取得妥協,因為兩邊所看重的,就特么沒有一點交集。而AC4也就是這麼一個遊戲性爆表,製作精良要素豐富各種達到神作級別,但就是……離經叛道不像刺客信條的這麼一個搞了個大新聞的玩意兒。

歷代刺客信條最為重視的歷史文化背景,到了AC4雖說不是沒有——畢竟大家基本也都知道有加勒比海盜這個玩意兒,拜那個著名的電影系列所賜。然而問題來了:大多數人恐怕也就知道加勒比海盜這個名號兒。稍微了解多一點的,能知道黑鬍子和安妮瑪麗這對海盜雙生花,但恐怕也就僅限於此了。當然這段歷史可能在西方的知名度更高一些,這我就不清楚了。但是顯然,AC4的格局相比之下是沒有前面幾作那樣具有十足的歷史文化上的吸引力的。

而一直以來貫穿系列的刺客與聖殿騎士(甜不辣)鬥爭的主線,在本作也仍然延續。只是——我們的主角Edward從一開始壓根是個對什麼刺客甜不辣都不感興趣的私掠者,他卷進來只是因為聽說有什麼寶物藏在什麼地方心想可以撈一筆,Ezio的刺客裝是父親留下來的,Connor的刺客裝是師傅贈與的,Edward——好么,他的刺客裝乾脆是從某個刺客叛徒身上剝的。這麼一個到遊戲進展到了主線大半實在是被甜不辣坑得沒招了才真正投奔刺客的人物,你能指望他貫徹什麼信條?可以說我是很懷疑他是否真的內心認同刺客的信條的。

歷史格局不夠,主線離經叛道。作為一部正經續作搭上這兩條,估計大傢伙心裡想到的都是兩個字:作死。但神奇的是AC4在頂著這麼兩個Debuff的情況下,單憑遊戲性居然成為了AC3之後最受好評的作品之一(Steam上好評率大概88%左右,AC3之後最高)。換言之,遊戲性這一項加分項太大了,居然大到了可以讓育碧覺得作死也沒什麼問題的地步。(結果ACU就真死了)

那麼以上這些對我而言意味著什麼呢?我對AC4在兩年之後的這大部分記憶,就是開著魔改程度堪比殲星艦的寒鴉號(渣碧不讓我開三桅戰列艦差評)在碧海藍天之下遨遊。遇見商隊,二話不說大炮轟他娘,時機合適了就衝上去跟海盜一起大開殺戒,燒光殺光搶光,白鯨鯊魚什麼的一個也不放過,把碩大無比的白鯨吊上船的那一刻感覺比搶船都興奮。潛水?下下下下下,尋寶什麼的怎能錯過(當然一邊下一邊祈禱不要撞上海鰻,從小怕蛇的我每次碰到那玩意都起雞皮疙瘩)。據點什麼的更是集中火力轟他丫的。就連艦隊系統這麼個沒有具象化只相當於從前的任務外派系統但是全面加強了的東西,唔,那時候渣碧有個聯動的手機APP,我可是偷懶的時候沒少刷……至於主線劇情,除了結局頗有些滄桑悲涼的感覺之外,好像就沒什麼存在感。

你看,AC4就向玩家和育碧傳達了這麼一個不知道是好還是壞的信息——即使是打文化和劇情牌的刺客信條,也並不見得非要一條道走到黑,像AC4這樣在這兩方面相對薄弱但卻具有極高豐富度和遊戲性的作品,也仍然是會被作為佳作記住的。

然並卵,無論之後的ACU還是ACS都沒能在無論劇情還是遊戲要素的任何一方面上超越前面的幾部佳作。不知道育碧在今年的gap之後,會不會憋個大招出來。但願如此吧。


刺客信條很多代都說因為有Sex scene所以只能PG18,我滿懷希望的從頭打到尾,卻一次都沒有看到過。。。

最早玩黑旗,就是因為預告片里的這張圖片

哇哦,這,這可是雙飛!還是不同膚色!

哇噢噢噢噢~~~~買買買!

然後我就哭著打完了,真的哭了,一半是因為沒有找到這兩個美妞,另一個是即便沒有18X,整個劇情也太尼瑪虐心了。

整個遊戲,我深刻的感受到了一個詞

朋友

主角愛德華是個混蛋,不折不扣的混蛋,這點很和我胃口。

他岳父瞧不起他,他老婆對他失望,他一個人為了錢以及廉價的自尊下海混(對還真是下海。。。),他上來就能扒了別人衣服騙賞金。。。

但是這個混蛋居然有朋友。

有出了事一起扛的。

有一手提拔忠心耿耿的

有「有肉一起吃,有就一起喝」的

也有巾幗不讓鬚眉的

他們都是右手拍著肩膀,左手捻著食指,「行行行,愛德華,我知道你是個混蛋。。。這一筆干不幹?很肥哦?」

我就喜歡這樣的朋友。

直到他們一個一個地離開我。

他們走的既不瀟洒,也不美艷。他們失敗了,被俘了,中槍了。

他們只是虛弱的躺在那裡,愛德華,這一次我是玩脫了。。。你自己混吧,哥不陪你了。

這才是出來混的常態:不是誰都有資格死得像個英雄。

愛德華沒有為他們哭過,他只是把自己灌得酩汀大醉。

最後愛德華算是成功吧,他有了錢,很多很多的錢,足以讓他在妻子面前揚眉吐氣的錢,只是她再也不會知道了。

愛德華還是回去了

當他最後端起酒杯的時候,他又看到了那些他的朋友們,沒有受傷,沒有離開,沒有背叛。他們就坐在那裡,

「嘿,兄弟,再喝一杯,這次你請。」

好希望就這樣醉下去,不要醒了。。。

Of all the money that ere I had, I"ve spent it in good company,

我所掙到的所有金子,我都拿出來和好朋友分享。

And of all the harm that ere I"ve done, alas was done to none but me.

而我所造成的所有傷害,最後受傷的只有我自己。

And all I"ve done for want of wit, to memory now I cannot recall.

我追求智慧二所做的一切,最後只成為了不可追憶的回憶。

So fill me the parting glass, goodnight and joy be with you all.

請為我再滿一杯離別的酒,晚安,願你心中充滿喜悅。

Of all the comrades that ere I had, they"re sorry for my going away,

我所有過的所有戰友,都為我的離去而感到悲傷。

And of all the sweethearts that ere I"ve had , they wish me one more day to stay,

我所有過的所有情人,她們只想讓我再多留下一天。

But since it falls unto my lot that I should rise and you should not,

可是我失去了那麼多啊,離開的應該是我,而不是你們。

I"ll gently rise and I"ll softly call, Goodnight and joy be with you all.

我輕輕的起身,溫柔地說,晚安,願你心中充滿喜悅,

A man may drink and not be drunk,

一個男人應該喝酒但不喝醉。

A man may fight and may not be slain

一個男人應該戰鬥但不應該屠戮。

A man may court a pretty girl。

一個男人應該擁有一個好姑娘。

and perhaps be welcome back again.

也許還可以再聽一次「歡迎回來」

But since it has so ordered been by a time to rise

可是我命里註定了如此,有時起伏

And a time to fall

有時低落。

Come fill to me the Parting glass, goodnight and joy be with you all.

請為我再滿一杯離別的酒,晚安,願你心中充滿喜悅。

Come fill to me the Parting glass, goodnight and joy be with you all.

請為我再滿一杯離別的酒,晚安,願你心中充滿喜悅。

好想再見你們一次,我的朋友們。


從刺客信條1玩到4,加上二代三部曲和《解放》,總共快七部了。原來只是覺得刺客很酷很帥,刺客和聖殿的明爭暗鬥加上歷史主題很有代入感,但直到《黑旗》才第一次讓我有了很深的感觸。

一個窮困潦倒的浪子拋妻棄子獨自遠航,一天到晚想著賺大錢,甚至終於做了海盜,四處燒殺搶掠。說實話,最初我玩的時候都打心底看不起這樣的主角,完全沒有了以往刺客大師的氣魄和胸懷,有的只是一個平凡人的自私勢力庸俗。乃至後來我們的愛德華馳逞海上所向披靡,成了「大角色」,卻還一直懷著小人物的心態自私自利。直到自己身邊熟悉的人一個個逝去,物是人非,才突然發覺自己原來這般無知這般可笑……

遊戲最後,Anne Benny唱起《The Parting Glass》,伴著夕陽西下,愛德華在水手們的歡聲笑語里彷彿看到曾經的摯友齊聚一堂,只一愣,然後微微一笑,笑自己的傻,笑世事無常。擺擺頭,披著餘暉去接那遠道而來的女兒去了……

黑鬍子戰死在最愛的甲板上,他對愛德華說:「如果這世界沒有黃金,我們早就是英雄了!」

邦尼特也說:「你對我付出的真摯友情,比我在大海中找到的任何黃金都珍貴!」

愛德華卻到最後的最後才明白。

信仰,有時候就在一念之間。

有些遊戲做的好,不光光是因為它好玩,更是因為它承載了比遊戲本身更加深刻的東西。就像電影,有時候它講述的,就是人生。

這,就是我喜歡的故事。

安利一下我另一個答案https://www.zhihu.com/question/38915215/answer/79080383

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《刺客信條4》是我非常喜歡的一部作品。

遊戲里的主人公愛德華我感覺明顯比前兩代的主角氣場更弱。Ezio是毫無疑問的刺客大師,到了《兄弟會》與《啟示錄》裡面全副武裝的各種連殺、飛刀加炸彈可以將敵人殺的毫無還手之力;而3中的野蠻人戰斧開無雙威力也是相當恐怖,我經常能殺得整個波士頓小城地上全部都是英軍的屍體。相比較前兩位大神刺客,這個半路出家的半吊子愛德華明顯氣場沒有前代更足。當然反應到操作上,是我發現反擊的判定更加嚴苛了,而且操作難度加大。但映射到遊戲裡面,我就感覺拿著雙刀加火槍的愛德華明顯要打的更加猥瑣了(各種需要跑路,沒有及時補充的藥物),很有可能會在一連串的火槍聲中撲街

上圖為《蠻族信條3》

感覺肯威氣質明顯更加普通,就是個水手出身的投機販子

但是愛德華是個很厲害的海盜,這表現在其海戰水平非常強。遊戲裡面加勒比地區的風景美輪美奐,一反前代以白色和藍色為主的冷色調風景,遊戲裡面以綠色和黃色為主基調,呈現出一副熱帶島嶼的風情。想像著主人公和黑鬍子等海盜在骯髒的酒館裡喝著朗姆酒尋歡作樂的場景,所以僅僅是出於體驗氛圍,該作也是值得入手一玩的。

不過說實在話,刺客信條的任務系統實在已經乏善可陳。我在打遊戲的時候已經對各種升級、收集沒有太多的興趣了,主線和支線任務也和前面幾代大同小異。而這正是諸多粉絲詬病的一點。我在玩的時候本來期待育碧能夠更加重視故事的情節與對話,但是後來發現還是死性不改

這麼說吧,《巫師》系列裡面的傑洛特充其量就是拿著兩把劍砍砍砍外加五種簡單的法印,但是依然讓百萬玩家三代玩的樂此不疲。刺客裡面的戰鬥花樣性更足,卻頻頻被粉絲抨擊為炒冷飯,其中的故事性才是核心要素。如果不願意做太多即時演算的CG,我認為效仿上古捲軸,增加與NPC的互動也是值得探索的出路之一。比如說,我認為愛德華與黑鬍子、黑人大副之間的關係本可以再好好雕琢一下。黑旗的劇情絕對稱不上簡單,但總給人單薄之感。

更別提很多玩刺客信條系列的玩家連為何要殺掉目標角色都有點搞不清楚了……(恩其實我也有點糊塗),這是這個系列經常有的現象了,畢竟不是所有人都是AC的粉絲。

刺客信條裡面反映的世界畢竟和現代世界太過遙遠。現在的RPG遊戲裡面為了能夠讓玩家更好地了解所處的世界,經常可以讓主角擁有對話樹,育碧的思路就是讓玩家去資料庫里看資料,這畢竟很耗費精力,比如我就沒興趣去讀那些乾巴巴的史料。我總覺得,遊戲編劇一定是個聰明人:他以為那些對話很geek很真實玩家一定會喜歡,但關鍵是很多時候我理解對話背後的潛文本相當吃力。我希望在以後的刺客系列裡能夠看到更多的文本互動,至少把複雜的故事撐起來才好。

依我之見,AC系列的動作要素已經賣不太動了,趁早轉型歷史沙盒的RPG遊戲是上上之策。(個人觀點)


看到這個問題,忍不住獻出處女答。

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刺客信條黑旗,個人覺得是整個刺客信條系列發行至今,玩法與劇情兩者俱佳的一部!縱觀愛德華一生,其波瀾壯闊程度分毫不亞於三部曲在身的傳奇刺客大師Ezio,甚至有過而不及!

如果說Ezio的一生是古羅馬的史詩詠嘆,是但丁神曲,是沙翁哈雷,是文藝復興璀璨的明珠!三部絕響,從年少輕狂到垂垂老矣,從復仇少年到真理戰士,面面俱到,巋然而厚重。再看愛德華的一生,更像是是一出短短的希臘悲劇,是海明威的武器喪鐘與海,是大航海時代的浮生一繪!

要玩懂刺客信條,首先要讀懂歷史背景。

我們來看看愛德華所在的歷史背景,首先必須申明,愛德華不是打從一開始就準備當海盜,更不是從一開始就像成為海賊王,稱霸六海。熱血漫里的情節從來不是文青育碧的風格,與之相比,其實育碧更喜歡在劇情里揭露人性黑暗面,譬如同為王牌的遠哭系列。

話說年輕的愛德華娶親之後,因生活窘迫,無奈出海為盜,成為伊麗莎白女王旗下光榮的私掠船大軍中的一員。所謂私掠船,有點像是拿著政府牌照的個體戶,雖然高貴的女王陛下不會發工資給你,但你也不用擔心會被強大的皇家海軍追的滿海亂竄。要是你足夠牛逼,從此發家致富揚名立萬從此走上人生巔峰也不是沒有可能。

著名的黑鬍子愛德華蒂奇船長,之前也是私掠船長出身,當然那會兒的他還沒有留起鬍鬚……

大海盜時期的開始與轉折,是在伊麗莎白女王去世之後,當時英國海上霸主地位已定,完成了資本主義初級階段的財富積累。而私掠船的存在,顯然是日不落帝國的黑點之一,於是乎,童貞女王的繼承者一方面與西班牙籤訂停戰協議,另一方面則終止了私掠船這一特定歷史時期下的產物。

這個時候,作為私掠船員的愛德華,就這麼光榮的下崗啦!

正所謂我不下崗誰下崗,工人要為……等等,愛德華這些刀口舔血的亡命之徒顯然沒有我天朝人民這等的思想覺悟。小夥子前腳下崗,後腳就跟著黑鬍子干起了個體戶,做上了海盜這一很有錢途的職業。

在之後,就是轟轟烈烈的遊戲劇情了。

傳奇船長愛德華,一身功績實在屌。

偷梁換柱人膽大,拿了袖劍就會耍。

老闆工資給的低,回頭勞資挖牆腳。

賣上賊船也不怕,黑人兄弟萌萌噠。

有了手下有了船,回到拿索回到家。

兄弟教我搶商船,基友授我黑旗帆。

革命目標要長遠,史前文明觀察所。

爾等船長需學習,那個先知水平高。

頭號凶人黑鬍子,談笑風生我和他。

下船美洲抓獵豹,上船勒海捕鯨魚。

搶了艦隊搶要塞,黑帆船長愛傲天!

(純純的打油詩,各位看官湊合著看……)

——先寫到這裡,明天繼續……————

——隔了好多天終於重新開坑了,非常抱歉,最近刷暗黑3刷上癮了,抱歉。繼續更新哈——

關於遊戲的劇情,大概就是答主這首打油詩里所說的。

以人生階段來說,玩家體驗到的遊戲劇情算是愛德華的事業上升期。先是天降橫財,李代桃僵,緊接著有了自己的船和手下,加入刺客組織,從此春風得意,走上人生巔峰。燕雀安知鴻鵠之志,與其他海盜船長不同,愛德華有著明確的人生目標——史前文明的觀察所,並為之奮鬥終生,貫穿於整個遊戲主線。

然而,這也導致整個黑旗系列的評價兩極分化。

傳統黨(我們暫且這麼稱呼)認為:驅使愛德華前進的動力,居然是金錢這一庸俗之極的物質產品!再看愛德華一生,當海盜的時候姦殺擄掠,可謂無惡不作,這樣的「惡人」怎麼能算是偉大的刺客大師呢?怎麼可以和歷代偉光正的二太爺和Ezio並列?這還算什麼幺蛾子的刺客信條,乾脆叫海盜信條算了!

黑旗黨(我們同樣暫且這麼稱呼)認為:愛德華的一生,雖然的確有著不少污點,但考慮到當時的社會背景,及其個人品質,尚屬於可改造的黨外人員。你看最後瑪雅刺客導師不是賜予了愛德華刺客服裝了嘛?這不就是個人世界觀不斷升級,兼反派逆轉偉光正的人民群眾喜聞樂見劇情啊!再說了,誰還沒有年輕過?Ezio年輕時候還勾搭未成年少女呢,不能用一個人的過去來否定一個人的將來你說對吧?

可以說,這算是整個刺客信條黑旗系列評論的一個關鍵性的切入點。

其實在題主看來,刺客信條歷代的刺客與聖殿騎士的矛盾,更像是兩種不同的思想之間的碰撞矛盾,即自由與秩序。

十字軍東征,聖殿騎士妄圖建立統一秩序,傳奇刺客導師阿泰爾橫空出世,刺殺十字軍一系列高官。後蒙古鐵騎西征,借伊甸碎片之力同樣妄圖建立統一秩序,結果被老年阿泰爾刺殺于軍營之中,蒙古帝國分裂。

這會兒的正統刺客,有點像是現在的恐怖分子,並且事實上初代刺客組織就是恐怖組織。

刺客組織的原型,是中世紀的山中老人霍桑,也就是刺客信條一代中的刺客領袖。這廝建立刺客組織,明著以捍衛自由的名義,背地裡卻是為實現個人的野望,同樣妄圖以伊甸園碎片建立一個統一的世界。

值得一提的是,這位霍桑老兄,在金庸金大俠的《倚天屠龍記》中也有露臉,明教的乾坤大挪移秘笈,據說就是出自這位山中老人霍山的手筆。

而刺客教條的初次升華是托二太爺之福,算是撥亂反正。

刺客組織信條的二次升華,是在Ezio時期,由於國內刺客信條2三部曲的深入人心,以及Ezio形象的豐滿偉大,基本可以算是刺客組織信條的再度升華。

(感覺有點像ML主義,MZ思想的感覺……)

——————分割線——————

今天就寫這麼多,明天繼續。

—————時隔半年,不能碌碌無為了————

上回書我們說到Ezio時期,刺客信條內涵的二次升華。

要辨析這個問題,我們首先得綜合分析一下,整個刺客信條2三部曲所處的時代背景。作為文藝青年廠商,我從來不懷疑育碧對歷史題材的駕馭能力。而整個刺客信條2三部曲,就是育碧這種神乎其技的駕馭能力的集中體現。

刺客信條2三部曲大背景:

文藝復興時代,漫長中世紀的黑暗緩緩退卻,這是黎明的遷徙,這是偉大交響樂的前奏。文藝復興時代,一個新的階級茁壯成長,他的力量讓以往高高在上的教會戰慄,讓以往龜縮城堡的領主恐懼。這是西方文明嶄新的一頁,文藝復興!

而我們偉大的刺客導師,佛羅倫薩之子的Ezio,就出生在這個波瀾壯闊的時代。

他的父親,是一位很有成就的銀行家,同時也是一名刺客。

那一年,佛羅倫薩正值盛夏,百花盛開,聖母百花大教堂不遠處的廣場上。年輕,氣盛,略帶羞澀的青年Ezio,用一場群架掀開了這個偉大故事的序章。雖然在這之前,我們也曾邂逅這位刺客大師的嬰兒時代——他的父親把他高高舉起,以雄鷹之名,輕呼他的名字。

這個時候的Ezio,一如《一代宗師》中,四十歲以前的葉問,人生如春,一片吒紫嫣紅。然而,大的時代車輪已然緩緩推動,奧迪托雷家族,凜冬將至。

一場變故,奪去了父親兄長的生命。

年輕的刺客慌亂間跑去劍中,穿上父輩的鎧甲,開始迎接屬於自己的命運。傳奇就此開啟,整個刺客信條2的劇情,帶我們一步步見證了這個歷程。

在刺客信條2兄弟會的時候,Ezio已然步入中年,滿臉腮絡鬍子的他,本想守著老婆孩子大城堡,像奧迪托雷家族歷代先輩那樣。

然而,他之前在佛羅倫薩的所作所為,已然波動了這個時代的巨大漩渦。

在遠處的羅馬,一個更廣闊的舞台在等待著他。他建立了兄弟會,團結一切可以團結的力量,傭兵、妓女、盜賊……以及廣大的平民階級。直至後來,羅馬廣場之上,千軍萬馬,一襲白袍獨行,群敵辟易。

曾經被蒙古鐵騎踐踏過的刺客兄弟會,時隔多年,再度在這異教徒的古老城邦里,鳳凰涅槃,重新煥發生機。

然而整個三部曲中,最為讓人津津樂道的,卻還是終曲的啟示錄。

這會兒的Ezio,已然步入暮年,大半輩子刀光劍影的他,遠離故土,踏上了前往異邦的土地。這次兄弟會的舞台,是在亞歐非三洲交界處的君士坦丁堡,神聖羅馬帝國的榮光在這裡緩緩落幕奧斯曼土耳其帝國的王子們,正在為蘇丹之位明爭暗鬥。

然而這個階段的Ezio,心裡卻還是迷茫了。

他為自己身為刺客的信條奮鬥半生,然而內心深處卻還是那個年輕的少年——只不過和年輕時候相比,他已放下仇恨,學會寬恕。

在離開羅馬之後,他曾寫信給自己的妹妹。

他為追尋阿泰爾的信條而去,如果途生意外,那麼請不要為他報仇。也許這位刺客大師打心裡,已經厭倦了仇恨與殺戮。

此時的Ezio,就像是菩提樹下的佛陀,耐心等待頓悟的第八十一天。

在三部曲的最終部分,牽手著索菲亞的Ezio,終於在阿泰爾的密室當中,找尋到了自己奮鬥一生的信條內涵。

萬事皆虛,萬事皆允。

不在是蒼白的信條,Ezio用自己的一生,向玩家闡述了這句話的意義。

許多刺客信條玩家推崇的所謂正統信條,也大概來自這三部曲中的影響:為一個偉大的目標,從而無悔的渡過自己一生。

這個信條,可能是阿泰爾對抗蒙古鐵騎的勇敢。

可能是年輕Ezio為血親復仇的正義。

可能是鋤強扶弱,保護弱小的仁慈。

更有可能,是在血淋淋宮廷鬥爭中,始終保持自己內心的憐憫。

這,便是刺客信條。

不屬於某個組織,某個個人,而是所有一切人類的美好品質。

起碼,不是黑旗裡面愛德華所追求的金錢。

————先寫到這裡,以後再補————


古代線從大而全走向小而美的一代。

主角不再是高大全身負家仇國恨的類型

而是從自身的理念出發,更好的引出了信條對於普通人的影響以及思考。

至於現代線,由於3代結束後臉模合同到期並不准備續約,因此3代戴斯蒙死亡

但這樣的劇情走向也非常符合現代刺客式微,但又大膽潛入對方陣營內部的特點。

個人最喜歡的一代。

順便黑旗的小說結局是官方不認可的。

小說里德華和沃波爾家和解。並接受沃波爾家贈與的倫敦房產。

但官方確認德華晚年利用自己遠洋貿易暗中一直為刺客組織探索關於伊甸碎片的下落,直到被暗殺。

育碧有一點我最討厭。遊戲里話不說完,非得讓你去查資料庫查initiaties看小說看漫畫。

當然這點我也最喜歡了23333


原文閱讀:海盜傳奇《刺客信條:黑旗》游評

相信系列粉絲曾都對此作《刺客信條4:黑旗》期待已久想開啟自己的海盜之路,與Charles Vane、Calico Jack和黑鬍子等著名的海賊合作及戰鬥,刺客信條四代的歷史背景很明確發生在18世紀上半葉,而主角設定為三代的主人公康納的祖父,相比於康納這是一名有著海盜身份而又行事果敢睿智的角色(康納長得真心丑)

本次遊戲的場景包含三大城市:拿騷、京士頓以及酷似2代威尼斯的哈瓦那。這裡又有著豐富的叢林、漁村、遺迹和大面積的海底環境,三大場景外還有古巴的全部海岸線可謂是活動地域很大的一作,地圖的範圍要大於三代風格也比上一代中單描寫叢林和英屬殖民地更富有多樣性。可以說歷史劇情要素的加入是本作一大亮點帶領玩家探尋眾多島嶼和海域。

由於本作不同的陸海戰環境和遼闊的海域場景切換也將畫面設定的更加偏向艷麗,天氣的循環設定及寬闊的海上視野也是為渲染多人海戰的氣氛而製作的,可以說是最吃機能的一部分。遊戲中海面清澈可見的魚群和岸邊時而出現緩緩移動的海龜這些細節製作的非常到位。刺客信條的畫面向來都不是最好,但卻能給人以一種美感和別樣的真實感。這一點在4代中表現得更為突出。

作為「刺客信條」系列首款即將登陸次時代平台的遊戲作品,當然本作在本時代平台上的畫面不可能達到次時代的水準,同3代相比,幾乎處於同一水平線上。

本作依然採用Anvinext引擎,有著全新的感光工具,動態的天氣循環還有能夠渲染巨大千人戰鬥的能力。從遊戲開場的野外森林場景到中世紀濃郁的人工建築,貼合遊戲的故事背景讓玩家有一種全新的代入感。

開場就是真實的森林場景,瀑布,懸崖,聳立的木質塔樓,蒼天大樹,愛德華行雲流水一般從這A處跳到B處,然後再爬上C處最後跳下落到D處,動作流暢毫不費力。

讓玩家不由得開始疑惑他們家果然有刺客血統,做基本考船和大海混飯吃的海盜的同時還具備一身登高爬低飛檐走壁的本事,真是不容小覷。

動態的天氣循環和多人海戰部分依然是遊戲的重中之重,而且遊戲中一半以上的主機運算都用在了大海模擬上。

波光粼粼的海面動態效果確實給與了我們一種次時代的感覺,雖然這種感覺僅存在於水面部分。

動態的天氣會給我們帶來最真實的遊戲體驗,想像一下清澈、蔚藍的天空在一秒鐘的時間裡會轉成雷鳴的暴風雨,而這種下有驚濤駭浪,上有狂風暴雨,同時我們還要控制愛德華船長指揮寒鴉號進行緊張刺激的海上掠奪,這種全方位的立體化的感受既真實又震撼。

駕船行駛與海面上,保不準就碰上各路驚喜,比如說躍出海面的鯨魚,亦或者突如其來的超級海浪和「龍吸水」……

畫面的視覺效果大幅提升,在特定環境和視角下甚至足以以假亂真。海洋的效果非常優秀,尤其是水面特效。看著這樣的畫面航行在大海之下絕對不會讓你感到是駕駛著紙片船在塑料海中航行,而是能讓玩家切身體會到浩瀚的大海的波瀾壯闊,配上BGM在迎擊巨浪的時候絕對有種衝擊感和刺激感,激動人心。

但植被效果似乎對幀數有相當影響。與3代的情況不同,本作在城市中要比在叢林中流暢。在一個有著大量叢林和海島的遊戲世界中這樣的情況對於大多數非土豪玩家無疑還是很麻煩的。

因為本作加入了動態模糊和半透明的貼圖效果很明顯的讓人感覺到空間的真實和完美的海洋特效技術,鋸齒和人物建模有部分改善,人物表情部分雖不夠飽滿但特點還算突出,比如富商得意洋洋的笑容凸顯了一副豪氣的土豪相.

本作的操作相對比較爽快,因為角色可以使用4把火槍配合雙手劍對付敵人效果極佳,火槍可以每打出一發子彈換一把槍。反擊和防禦破壞及攻擊鍵的配合可以打出很多種攻擊套路和更多華麗動作。當然戰鬥不是完成任務的全部即使是到海戰部分也要把船當成一個整體,有時需要用望遠鏡尋覓目標的蹤影也要注意隱藏自己不被敵人察覺

海戰與航海探索可以算是比較有新意的部分,玩家可以對船隻進行改裝和武器的升級。船隻之間的戰鬥可以通過觀測獲取信息並利用天氣的情況來指導戰爭,可以將對手引人不利的環境中,除了損毀地方的船隻我們也可以將它繳獲來獲利,不斷的收集資源和路上養殖系統也可以從中賺取大量金錢,作為海盜團來說這些設定還是很真實的。

遊戲音樂非常出色,積極調動活躍玩家的情緒與氣氛。色彩豐富絢爛,節奏獨特鮮明,旋律美妙而富有歌唱性,和聲豐滿,具有充沛的活力,歡快的氣氛,豐富多彩的音色。

值得一提的是在鳥瞰點同步時的音樂依然熟悉。在海戰中的音樂非常激昂澎湃,充滿激情,配合激烈交火、打敗敵船、大肆掠奪的場面極為振奮人心。可以說音樂一如既往的優秀和成功。

另外船員們唱起的船歌也不錯,更有代入感。 特別是玩家在遊戲中需要收集的船歌用來解鎖海戰的船員唱歌,鮮明強烈、複雜多樣,切分豐富。配音方面也能給玩家留下比較深刻的印象。

本作比起三代緩慢的讀盤時間(PS3版時即使是跳過當前劇情也要消耗很長一段時間)很大部分就體現在無縫式海陸地圖和流暢的戰鬥,就是說登陸和從島上閑逛再潛水等過程不需要讀盤過程。遇敵戰鬥方面保留了反擊設定基本上在路上的戰鬥都不會很吃力,雖然角色開始就是海盜的身份不過所以任務都是可以用潛行去完成這樣也不失刺客的元素。狩獵系統依舊被保留下來這也是海上所需部分,同時本次可以通過望遠鏡來調查船體和狩獵區的資料,從而做好進一步的打算是很方便的設定。要塞的爭奪戰應該算是海戰的高潮部分,此時需要玩家運用熟練的海戰技能。

另外本次道具上在煙霧彈的基礎上追加了吹管和毒鏢,另外袖劍的回歸也是大受好評,支線和素材收集任務也變得簡化了但依舊耐玩。值得一提的還有現實世界中玩家的視角是第一人稱的一名調查愛德華的僱員,是首次捨棄了主角後裔這一設定,現實中的世界設定在2013年和主線中差別比較大也算是可以在緊張的戰鬥後到現世中稍作休整。整體來說遊戲上手難度不高本次也算是創意十足,角色的動作銜接很自然劇情的開展也很吸引人算是刺客系列上很不錯的佳作,如果是系列粉一定要支持。

雖然我尚未通關,但是偷跑的主機版的攻略視頻和全面劇透也早已過了數遍。基於那我認為是系列最為糟糕的現代劇情這分數果斷得從理想的9分再低一些。還好這現代劇情影響不是那麼大。愛德華·肯維的人生非常短暫,這一點在官方小說中早已明確。在黑旗中我們可以進一步體驗到他早年的人生經歷。比起阿泰爾和艾吉奧的故事,筆者倒是更喜歡這個海盜的人生故事。愛德華的經歷不像艾吉奧一樣完美,不像阿泰爾一樣傳奇,但正是這種不完美的經歷才更為真實。

起初愛德華只是一個為了賺錢而離開英國去加勒比地區當起了海盜的青年。他的人生更加坎坷也更加悲劇,即使是寒鴉號這個名字也包含有特殊的含義。在我們乘風破浪時,也要回頭看看我們最初的目的是什麼,看看那些支持我們的人是否還安好,不要忘了初衷。

至於現代劇情?那蛋玩意兒我沒注意。

題外話:

至於說不像刺客的,在這裡必須指出的是刺客信條中的「刺客」並不是暗殺者這種意思,而是和聖殿騎士一樣已經成為了組織的名稱。只要追求刺客組織的信念,願意加入組織為之而戰,沒理由說不是刺客。這一點2代同樣表現出來了,傭兵頭目、ji女老闆、文學家都可以是刺客,那麼為什麼海盜就不能是刺客?至於說沒有信條的,2代開始就沒了1代里的三大信條,這就能說2代不是刺客沒有信條了?信條不是用來說的而是體現在更深層中的。

說狂戰的,切莫忘了當年艾吉奧在君士坦丁堡是如何光明正大地殺進人家軍營的。

順便潛入元素3代和4代一點都不少,反而很多,而且完全同步難度都要比2代三部曲要高。

另附刺客信條4主題曲現場版:(原文最下方)

詳見原文:海盜傳奇《刺客信條:黑旗》游評

更多原創遊戲評論:XOPE工作室|遊戲評論基地——愛遊戲 看這裡


我和羽兒聊的時候 我說我在所有的刺客信條里最喜歡四代的主角edward

她嗤笑我我選了一個最不像刺客和半道出家的文盲刺客

我說那樣才是我心目里的刺客 沒有ezio和altier那麼完美 沒有connor那麼充滿使命

Edward是被逼上刺客的路的 追名逐利的路上失去了幾乎一切之後才幡然醒悟成為一名刺客

&>_那和我們的現實生活不約而同

生活從不遂人心 遂人意的從來是夢


就木有人說下黑旗的聯機版體驗如何么?


對我來說這代是最有特點最好玩最不像刺客信條的一代(同樣對我來說一代最像刺客,但那代遊戲性欠佳),話是這麼說,但黑旗幾乎滿足了我對於海盜的一切幻想,流暢又舒服的海上操作,真的,如果能單出一部作品,增加一些海上貿易什麼的元素,就太棒了,畢竟現在這種類型的很少了,光榮那邊大航海時代也沒有動靜。雖然說這代最不像刺客,但是幾年後玩到梟雄在倫敦找到愛德華的宅邸時看見地下室熟悉的海盜旗,那感覺好像真的親身經歷過,是笑著流下眼淚的。


這代我是13年底開始玩,先後玩了四次。終於近期打完了。

感觸挺多。

先說為什麼一開始玩不下去,剛開始覺得畫面不錯,少有的畫風陽光的刺客遊戲,但很快新鮮感就沒了,然後感覺場景設計都千篇一律,也沒有2代那麼強的代入感,甚至連3代的代入感都不如。而且由於海戰的加入,導致節奏奇怪,剛開始熟悉遊戲,突然讓你去駕駛船隻,船開的很彆扭,不靈活,總之很不喜歡。剛剛熟悉了船,又回到岸上去進行任務了。然後又忘記主線任務是什麼了,只記得爬爬爬。作為一個老年玩家,不喜歡這種感覺。因為要不停去學習新的東西,剛學會了又要變,很煩。這就是我前幾次都刪遊戲的原因。

後來玩到黑鬍子那裡,真正開始入戲了。之前的缺點反而變成一個優點。你可以先做主線任務,不想做了,就去收集各種藏寶圖,潛入海底之類的,這代氣氛比較輕鬆,陽光海灘的,所以這種節奏慢慢讓人覺得舒服。一邊能進行主線,一邊也給你自由去探索開放世界,同時加入了升級船隻的系統,玩進去的話很不錯。得益於4代巨大的世界地圖,自由度超高,不會有之前幾代那種拘束壓抑的體驗。

再談代入感,這代的代入感也是後勁十足,開頭你根本不知道主角是什麼東西,樣子像乞丐,無親無靠,只知道他在英國還是法國有個老婆,快離婚了。其它什麼都沒有。玩到後面才感覺這種人設配合遊戲的背景其實相當好,廣闊的大海上,主角就是一張白紙,他沒有背負什麼家族仇恨,甚至連刺客的性質都很弱,他活著的目的只是去賺錢,然後回家跟媳婦過好生活。這難道不就是最貼近玩家的人設嗎,有時候我在到處找藏寶圖,找寶箱,潛水的時候,就在想這其實完全抱著玩的心態去遊戲的,這代是我唯一一個百分百收集的刺客信條,其他的哪怕是2代玩到後期都很累,只想快點結束,但這代不同,從玩的方面來說是做得非常好了。

至於刺客的主題,我是這樣看的。完成三部曲之後,育碧也面臨很大的難題,有些人問為什麼沒有2代那麼好的代入感了,答案我覺得很簡單,因為2代是第一個啊,這個是最重要的。後面再模仿就僵了。作為刺客信條系列,刺客和聖殿騎士的對抗是核心,不能改。但你又不能太拘泥於此,我是個刺客,我要去殺聖殿騎士,我要報仇。這種模式會走向死路的。所以從3代開始,把刺客和神殿的概念引入了一個更高層面的世界觀里,我覺得是育碧做的非常值得讚賞的規劃,甚至說是未雨綢繆的。3代其實並不好玩,講了整個美國建國的故事,敘事量巨大,每個故事都是很僵硬的套進去,很不好。但最後康納和父親的對話讓人印象深刻。父親說,我和你幫的那些刺客之間的差別,只是在於我從不隱藏自己的意圖。這等於把世界觀直接拉上去了,不再是一個正義與邪惡的簡單遊戲了,到了4代主角直接變成一張白紙,最後才加入刺客,歷史上刺客信條身份最弱的一個主角,但實際上所謂的刺客信條又是什麼呢,其實具體而言也就是一個人生的信條,就像主角從始至終做的那樣,懲惡揚善,無拘無束。這就是屬於他的信條啊。黑鬍子死的時候,別人問黑鬍子哪去了,主角說他在黃泉路上喝了最後一杯。之後大家都沉默了。背後是一望無際的大海,這種視死如歸,不受秩序約束的感覺,其實也很好。


上天入海寒鴉號,白牙傻笑愛德華


沒有一、二部的史詩劇情,新作的驚艷畫面,主角是出身平凡,沒受過良好教育的俗人

但是就是這個人渣海盜的故事不斷打動著我,讓我度過難熬的高三生活,讓刺客信條4成為第一部我從頭玩到尾的刺客信條

高考結束的第一個晚上,我打開電腦,完成了最後一段基因同步

當結尾的The parting glass響起,我的眼淚終於抑制不住

這首蘇格蘭民歌概括了愛德華肯維的一生,手上的鮮血換來了他的一切,手上的鮮血也讓他失去了一切

「他是令人生畏的野獸,是天生的麻煩製造者……我曾親眼看見他在西班牙艦船甲板上大開殺戒,洗劫一空,有如人間惡魔般作戰。」

當他終於徹悟刺客兄弟會的教條時,夥伴背叛了他,兄弟、愛人永遠離開了他,與他一同征服了加勒比海的寒鴉號也沉入海底

1735年12月3日,愛德華肯維被兩名聖殿騎士大師刺死在倫敦的府邸中

「如果這世界沒有黃金,我們早就是英雄了」


爺爺好帥好帥 (?′3`?) (痴漢一隻不用管)然而劇情虐哭我……

個人認為是講爺爺從一個滿腦子:錢錢錢,怎麼賺錢,卡羅琳(不會拼她的名字,懶得查hhh)你等著我一定會賺大錢,我要泡在金子里洗澡哈哈哈哈哈哈不過前提是我得先賺到錢。的海盜變成了一個:

不要太執著於錢,要多分一點心思出來在你的親人朋友上(也不知道該怎麼形容,總之更理智了,是從一個熱血中二憤青變成了一個理智的憤青?我到底在說什麼)的海盜的過程(後期變成刺客了啊喂,而且正常人都看得出來好嗎(ノ=Д=)ノ┻━┻)

不過爺爺身為一個中二卻意外的有著令人羨慕嫉妒的友情,而且爺爺也很看重這些(雖然後來重要的都死了 )黑鬍子在遊戲里簡直被洗的白似先祖牌大白牙,不過可能因為主角是他好朋友的緣故,是站在一種「咱倆是哥們兒你做啥我都贊成」的角度?

相信喜歡黑旗的同胞們對於瑪麗的死,黑鬍子的死或其他人的死多少會有點不忍心吧,他們都是曾經和爺爺一起戰鬥的夥伴不是么。

不知道為啥我寫的時候腦子裡一直都是爺爺從監獄裡逃出來又見到阿德後的一句話「我原來以為我會恨死你,但事實上,能見到你們我真他媽高興」語文不好不知道能分析啥這是要表達爺爺和船員之間的友誼嗎,就像是小狗被主人丟了然後又找回來之後超高興什麼「果然主人最疼我了」「主人我好喜歡你呀」之類的?(我在幹什麼)不過我相信我的航母加宇宙飛船……我的寒鴉號離開我肯定是有什麼原因的吧,像阿德那種理智的軍需官肯定不會是「今天天氣真好啊要不就不要船長了吧」「今天的船歌不好聽啊要不不要船長了吧」「今天看到一隻好可愛的海鷗啊要不就不要船長了吧」這種人,至少也要先考慮為什麼今天天氣這麼好在這種天氣下會有什麼雲嗎我今天吃多少呢晚上睡覺沖那邊比較好才會不要船長的(喂話說想完這些船長就回來了好伐)

而且每一次上船隻要走上樓梯船員們就會歡呼,特別喜歡這個細節,心滿意足的讓船員歡呼然後打開地圖快速旅行hhhhhhhh

總之我好喜歡黑旗!!(不知不覺已經從義大利偏到加拿大去了)


我倒是覺得一生鍾愛開箱腳


steam上本世代(或者本世代和上世代)最好的海盜遊戲

場面十分尷尬


AC系列終於出音遊了


為何愛德華這麼愛財?

玩2代三部曲和大革命時只要前期把店鋪升級好,後期財源滾滾,完全不用考慮錢的問題,基本上到最後身上幾十萬,每天在巴黎在羅馬在君士坦丁堡一路撒錢玩,尤其是啟示錄,直接送你極品裝備,錢都沒地方花,到了黑旗,沒有每二十分鐘給你打錢的設定,錢完全靠自己開箱子,做任務,跟大船懟搶錢,辛辛苦苦掙點錢,全扔在改船上了,窮的連僱傭兵都顧不起,連基地里的建築都沒錢升級,海盜作為無產階級還是沒有地主兒子掙錢啊。

這個愛德華作為一個刺客也有點菜,刺客衣服是搶的,刺客技能是甜不辣那裡偷學的,防反都不會。

但是黑旗好玩啊,地圖又大,城市小島洞穴也很多,可以打獵,下海打鯨魚打鯊魚,可以開船去海上當海盜,完了升級船再去打傳奇船隻,去打海軍堡壘,可玩的內容實在是太多了,這就比另外幾作有意思多了。


你對我付出的真摯友情,比我在大海中找到的任何黃金都珍貴


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