微軟為何不把XBOX ONE 變成一台帶PC功能的遊戲主機?


PS3 曾經可以裝 Linux

然後砍了這個功能

主機廠的摳門程度是你們難以想像的,360 為了省幾毛錢用的居然窄電壓電源,而且還有幾個是線性電源


思路不一樣,遊戲機純玩遊戲,不用為其他妥協。

就像如果只想要洗碗的話買個洗碗機比找個老婆好多了,洗碗機不會嫌你不上進不是?


其實中國玩家對遊戲機市場的各種誤解都有一個根源,就是認為發達國家每家也必須有一台電腦作為娛樂中心。

在中國只要達到溫飽的城市家庭,寧可沒有電視也一定要一台電腦,否則就只能去網吧混。而且由於盜版的泛濫,無論電影還是遊戲都可以用電腦搞定,到了網路時代只要付寬頻費就連買盜版的錢都省了。

而發達國家完全就是另一番面貌,美日根本不存在「電腦作為娛樂中心」的概念。人家70年代普及電視,80年代普及錄像機,90年代普及遊戲機,21世紀普及智能手機和無線網,幹活寫作業可以用公司和學校的電腦,請問他們要PC幹什麼?就算真的要在家裡幹活,買個MAC本總可以了吧。更不要說盜版了,在美國你會找盜版資源安裝盜版遊戲會成為鄰居眼中的耶穌再世和FBI眼中的肥肉。

遊戲機能在發達國家普及,最大的原因就是便宜,他們不會花超過300美元去買一個東西只為玩遊戲(再次提醒,上網有智能機,實在不行還有蘋果筆記本)。這也是為什麼所有遊戲機都是在降價到300美元以下後才開始進入普及階段(90年代是200美元)。

由於每一代主機都有大量廠商競爭,遊戲機要進入普及階段就要有一定的市場基礎和口碑,這就是遊戲機需要獨佔遊戲拉攏核心玩家的原因。核心用戶雖然願意出更多的錢,但對於500美元以上的硬體是完全拒絕的,因此在遊戲機發售初期需要賠錢賣主機(從製造階段就開始賠,更不要說研發和廣告投入)。但是過度的賠錢容易讓廠商財務狀況惡化,SEGA的最後一台主機DC為了普及採用了半賣半送的策略,導致公司瀕臨破產,最後是母公司老闆大川功在臨終前贈送了8億美元的個人資產給SEGA才避免了破產的命運。另一家狂賠的是微軟,據說XBOX主機初期每台凈賠150美元,幾乎相當於其他遊戲機的售價了。

因此,遊戲機的每一分錢都要花到遊戲上,多功能是遊戲機設計的大忌。90年代32位大戰幾家電子巨頭力推多媒體功能的遊戲機,其中就包括蘋果的pippin,這些遊戲機售價動輒500美元,最高甚至達到700美元,導致的結果就是銷量只有PS的百分之一。這甚至導致了一個後遺症,就是如果哪家廠商宣傳遊戲機的多功能,會被消費者認為是不務正業。PS因為精簡了遊戲之外的一切功能大獲全勝——要知道當時索尼完全沒有自己的遊戲,純粹靠第三方的,而大家支持索尼就是因為它的設計最為平衡。

(說到省錢,想起一個奇葩的事,索尼覺得PS3上的那個PS標誌印成彩色的成本太高,專門改成黑白的了,每個大約能節約幾美分。)

有了這個基礎知識,你再理解遊戲機的設計就毫無困難了。以X1為例:加一套完整的WINDOWS會佔用更多內存和硬碟空間,降低分配到遊戲上的資源,而且對主要市場的用戶來說完全沒有意義。

對中國用戶倒是有意義,不過我看知乎一幫PC黨天天鼓吹1000美元的顯卡,對整機才300美元的垃圾硬體似乎不是很有興趣啊?


會產生額外的開支

遊戲主機在立項的時候首先第一點就是要確定成本上限(售價上限),以此為基礎再決定下層硬體結構。根據當前以及立項之後兩三年的硬體進展進行調整

雖然x1是x86結構,但不代表這個架構可以無障礙運行PC的OS

所以如果如題主所言,增加OS功能,會產生額外的成本

從現在情況看來,x1即使現在這樣,在售價上都被PS4吊打。如果再加個PC功能,基本等於死刑了


如果微軟有這想法,那麼他們不會給XBOX裝上Windows,而會砍掉XBOX部門,然後在Surface產品線里添加一個Surface Gaming Station。


首先放結論:

1.技術角度,萬事俱備,完全可行;

2.但是營銷上存在很大的歷史包袱;

3.一旦遊戲機兼容了桌面系統,微軟會面臨和以前合作的OEM廠家全面撕逼開戰的可能。

所以目前微軟不會這麼做,為了避嫌,微軟甚至不會公開表露這個想法

註:技術上可行的事物,未必會被市場接納;本答案試圖就事論事,從技術和歷史角度,針對題主的提問,說一說個人看法,不過多討論人文和營銷方面的問題。

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正文之前,請允許我先針對其他答案的一些觀點,吐槽一番……

1.似乎一些遊戲圈的朋友(比如書記2333不過書記剛剛改了,不提掉幀的事情了233話說我們就喜歡這樣的書記)提出這樣一種認識:『支持通用系統』會導致『遊戲性能損失』。

換句人話來說,『兩個操作系統會因為金坷垃而打架』2333。

這邏輯真的不清真……或者說,起碼,兩者沒有必然聯繫。

個人電腦早就實現了一個概念,叫『多系統引導』………………如果遊戲機本身硬體架構兼容x86甚至x64系程序,那隻要額外做一個兼容系統引導的機制就行了;這真的沒那麼難,甚至現有的grub那套東西魔改山寨一下就能上(那東西代碼總量並沒有很多)……『遊戲系統』和『桌面系統』通過這套機制可以做到完全互不調用對方,互不干擾。

不會產生什麼掉幀 卡頓 的問題。

PS4和Xbox one,都是x86架構。

單純技術上,微軟可謂人才濟濟……擼個多重引導,會有坑?

絕對行得通。

(與此同時,從草叢裡鑽出一位熱心的朝陽區知友,他補充道:「住嘴!XBOX已經基於虛擬技術啦!」……而我們都知道,虛擬技術的工程複雜度,比起上述的什麼naive的操作系統引導機制……那是要高多了呢!如此一來,不難推測,即便XBOX現有的這種虛擬技術並不能直接運行windows,那麼以微軟的技術力量,後退個一~小~步,以x86為前提,現擼一個XBOX系統引導機制,也絕不是什麼太難 太深的坑)

至於系統切換響應速度,更不是問題;現在固態存儲體那個速度、性價比,遊戲系統和PC系統之間的一鍵切換,十幾秒就夠了。(512G的消費級固態SSD現今價格在600-1000左右,10年內這個價格會逐漸滑落到什麼水平,相信大家心裡都有數)

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2.有人說微軟怕盜版?真不是這樣……

微軟現在面對盜版的態度就是『痱子多了不癢』,說怕盜版的……這真的早就不是主要矛盾了。

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3.緊接著書記又提出:「用戶怕麻煩,and user is not geek」 。

……然而其實geektrouble類問題真的不存在:微軟的碼農和電農們,完全有能力將「多系統切換」這個知識概念操作概念,輕易封裝成UI層面上的『一個按鈕』,甚至直接封裝成一枚『主機機箱上的實體按鈕』(搞一枚『重啟切換鍵』,把切換前的瞬時文件讀寫機製做好,並不難,畢竟現在有固態了),

用戶幾乎沒有新的學習成本,只要知道:「哦!我點這個按鈕,等10多秒,就能看到操作遊戲系統那些圖標了,就可以辦公了遊戲了!」

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綜上反駁後,進入本答案正文

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本人認為,微軟現階段不做大一統,這並不是個技術問題,而是個關於利益捆綁機制決策風險的問題……

現階段,微軟的主要盈利點眾所周知,『操作系統以及相關軟體』,零售DIY PC業務是一小塊,甚至可說是毛毛雨,剩下一大塊……是各大PC廠家的OEM授權費,也就是廠家預付的裝機費。

若在遊戲機上搞自己的通用系統,就等於即是鐵匠又是士兵,自己鍛造了一把開刃利劍,劍刃直接橫在PC廠家的喉嚨不遠處(以前則是廠家負責造劍,微軟負責開刃);

這麼做風險很大……成敗基本取決於微軟的市場營銷能力:主流市場的消費者是否能從認知上快速接受這種概念,放棄傳統的PC觀念,擁抱微軟的『一體機』,微軟能以這個模式快速盈利

(反駁第3條中已經解釋了:技術複雜度 知識複雜度所造成的認知障礙,現階段完全可以被良好的封裝UI策略輕易化解

所以,「一體機營銷」面臨的是個認知觀念問題:針對這種觀念進行營銷,誰也不能保證微軟短時間內就一定能成功,如果短時間內不成功,微軟的盈利模式就會陷入困境

這個概念本身,想要被消費者接受,邏輯上是沒有問題的

設備的操作複雜度,實際上根本不足掛齒,

就像以前的人,認為手機就是液晶屏的大哥大,功能只有打電話……現在呢?

智能手機的相機功能和各種app,綜合起來邏輯複雜度那提升了不止10倍,大家照樣玩兒的不亦樂乎……消費者,大多數人並不糾結什麼「智能手機比功能機複雜」的煩惱;

說到底就是,封裝做得好,就能讓消費者逐漸接受;一大堆術語 操作代碼,簡化成了一兩個按鈕,人們便不會覺得複雜;

電腦的道理一樣,1980年代的個人電腦,在非geek眼裡,要麼是MIT那群高智商禿頭大鬍子入侵國防部阿帕網的陰謀論工具,或者就是文秘打字機的升級版本23333,然而現在的PC?早就不是這種印象了。)

我們可以假設,一旦微軟作出這個決定,那麼,個人推測,結果如下……

1.假如微軟成功了

微軟今後會逐漸將家用PC端的軟體硬體串成一個鏈條,將這一塊的議價權牢牢控制在自己手中;

PC那些卡特爾組織成員,dell 聯想 惠普 聯想等廠家,在這種前提下,市場會被逼向狹隘,將不得不把業務重心轉向企業辦公用PC(畢竟……拿個遊戲機辦公,不清真23333) 以及伺服器產品,還有少部分高能能圖形工作站。

其他公司想要利用同樣的想法,與微軟在這個層面進行競爭,毫無疑問需要具備這三個條件:

1.豐富的充分的桌面系統設計經驗 以及具備規模優勢的現成產品。

2.遊戲機設計經驗 以及現成的主機產品 遊戲軟體。

3.ISA研究 實現實例的大量工程積累,現階段形態就是x86的遊戲機。

很可惜,目前,只有微軟完全滿足這三個條件;最接近微軟的是蘋果,然而蘋果已經很久不沾遊戲機和遊戲了23333,條件上,僅部分滿足1 充分滿足3……蘋果的桌面系統還不具備可以與微軟匹敵的規模優勢。

(微軟通過這些年的發展,在桌面系統方面,已經成為了無法輕易撼動的托拉斯……即便現在有些媒體唱衰微軟,然而它仍然在PC領域保有85%以上的市場份額……

更可怕的是,這種市場份額早已經轉化成了一種穩固的人文優勢普通人認知中的「個人電腦」這個概念,幾乎就是微軟這套東西,頂多知道還有個Mac OS……才沒人在乎什麼GNU/Linux呢23333……而蘋果想要打破這種長期積累的人文優勢?還有很長一段路要走……

假設索尼任天堂也想這麼做,給遊戲機加桌面系統?不可能,除非跟微軟合作,願意接受windows系統的軟體殖民2333……

在桌面系統方面,嗯哼~索尼任天堂……日本人什麼籌碼也沒有。)

當下,地球上只有微軟,無比充分的具備了一切綜合條件,從而能輕易將兩個平台進行高度整合

不難看出,這種成功的可能性,是建立在充分的技術優勢和規模優勢之上的。]

2.假如微軟做爛了

平台戰爭,開弓便沒有回頭箭;

今後再做Windows新版本的OEM授權談判,就受到之前突然襲擊、背信棄義、閃擊波蘭……的影響;談判會面臨捉襟見肘,廠家會擁有口実,微軟完全被動,看人臉色,道德低地23333……隨即面臨的,不難想像,將是各大PC廠家的聯合刁難壓價(誰知道這是不是你微軟準備下次反攻……拖延時間的詭計2333……要拿出些誠意啊,所以接下來幾年的OEM行為,你們微軟要免去大部分授權費用啊,以前的費用你也要吐出來一些),這樣一來,OEM授權方面的收入會因此面臨巨幅縮水,這下就真的要傷元氣了。

(微軟甚至將因此面臨歷史性衰退……)

這種失敗,是人文和營銷因素中暗包含的風險所導致的。]

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這種情況下,產生了一個天秤關係:

技術規模 VS 人文營銷

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人文因素這邊還包含了一些空氣砝碼,分別是:關於微軟與小夥伴們之間長期構建的契約傳統以及這種傳統所產生的社會影響

微軟和PC廠家們的關係,是三十年來長期磨合的結果,♂你中有我我中有你♂,長期合作互相尋租;

微軟現在的」企業性格企業形象「,則更像是溫和的慈父型技術獨裁者,而不是狼性十足的黑帽hack組織

從動機角度就事論事,現階段,微軟並沒有面臨什麼毀滅性的危機,而這類危機,起碼10年內應該也不會出現;一個軟體托拉斯,突然把未來賭在自己研發的一體化PC,和昔日合作夥伴們在家用PC市場上決一死戰,放棄舒適的草坪,將自己置於一根鋼絲之上,顯然不太合適。

技術可行,時局未到。

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個人認為,「遊戲機PC大一統計劃」,是當下這個歷史階段中,IT集成技術發展的一大未來(當然我沒說這是必然);

歷史上,其他公司從不具備這個機會,

而微軟,通過在軟體層面不斷鞏固自己的桌面市場,以及客觀上,各類硬體層面的決定性進步,決定性產品的問世、普及,因規模優勢導致的成本大幅降低(大容量SSD 超高速大容量內存 高速寬頻網路 ……),給了微軟這個前所未有的機會……

去建立更進一步的壟斷(呃……說實話個人覺得這樣一來就糟透了2333我發誓如果事情到了這一步我就把硬碟里所有片子都刪了!)。

但凡一種技術整合模式,在 小型化功能兼容性數據讀寫效率 等方面,得到充分的發展與質變之後,一定會有一種集成度更高的整合產品問世,這種產品在消費級領域,會將那些被兼容的 舊技術的消費級老產品送入墳墓。

(會因為人文效應產生例外,比如一些廣受好評的老產品老技術,其生產線在此後較長的歷史時期里,會被保留一小部分……留聲機 打字機 黑白相機……仍有廠家在生產,只是,價格會越來越昂貴;

這種小規模保留,也是有時限和條件的,各領域之間條件不同,在計算機技術領域卻尤甚……100年後,也許仍然會有廠家生產留聲機,並以此盈利,畢竟這東西有充分的 廣泛的人文裝逼價值;卻不會再有廠家以大量盈利為目的,繼續生產軟盤了……

個人電腦,逐漸取代了打字機 排版機械 複雜的手動電控系統,很大程度上也簡化了過去大量的紙面文書工作,同時兼容了電視 收音機 等各種媒體播放功能。

比起這一切,遊戲機和PC的整合,從技術角度和人類認知層面,根本不算什麼難以想像的事情。

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同時,也要明確另一個觀點:即便在消費級層面上,新形態產品的普及和老產品的衰退,這過程肯定是共存的,並不意味著老形態產品短時間內就會遭到徹底淘汰,還有一種經常發生的可能性……在未來多年的時間裡,因為新形態產品沒有形成全面壓倒性優勢,所以,新產品和老產品將會各佔半壁;直到新產品的技術整合所帶來的 成本控制 質量優勢取得大的突破,形成全面壓倒性優勢,老產品才會逐漸謝幕。

這個過程通常會持續很多年,根本不是一代人就能完整經歷的

一代人往往只能經歷這個潮流的一部分

而除非人類文明崩潰,否則這個潮流 這種規律 大概是永遠不會停止的

綜上……就算哪天微軟做出了一體機,在幾代人的時間裡,PC也根本不會面臨淘汰;更可能發生的情況是:大家繼續各自以自己的姿態繼續爭取用戶,微軟完成營銷任務,讓大多數人接受了這種產品之後,在家用PC市場,慢慢蠶食傳統PC卡特爾組織的份額……僅此而已。

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我說啊………各位朋友,知乎上這種話題,諸位也是身經百撕了………咋老有人跳出來用「誰誰誰的智商」 「我家姑媽她女兒的同學的爸爸的二表弟不會連wifi」這種充滿倖存者偏差現象的觀點來反駁?

我也想請問,

相比功能機,智能手機不複雜?

相比簡訊,微信不複雜?

相比用手寫字,打字不複雜?

還是說,有些人來我這裡,用倖存者偏差進行這些所謂的反駁評論……只是想說明,你在自己你那個環境里,是最聰明的 最能接受新鮮事物的天之驕子?

喔唷你好聰明啊!我們接下來……是不是要頒給你一朵量子小紅花了?嗯?

我這答案,不過是提出一種建立在理性上的合理設想而已,有哪部分離經叛道了……

俗氣些形容,這種想法不過是把PC遊戲機 整合成一個大塑料方塊,在SSD的輔助下實現快速切換而已(顯然這都是幕後結果,用戶根本不需要知道啥是SSD……),

對於用戶來說,方塊還是那個方塊,顯示設備還是那個顯示設備,滑鼠還是那個滑鼠,鍵盤還是那個鍵盤,書記還是那個書記,……僅僅多了一個切換按鈕,不需要任何額外操作……智商一下就不夠了?

一言不合就說人民群眾智商不夠,所以不能接受新產品……這種聲東擊西的伎倆,我怎麼在某些有關部門的宣傳中經常看到呢?(……手動斜臉 :-)

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這就是活例子,自己是驕子,其他人是傻子……

從此其他人只能拄拐了對吧,整個村子只有你會騎車了。

你那有人連wifi要學習一個月;

而在我這裡……我媽學會連wifi只要10分鐘……我舅50多,法學出身,但是具備常年計算機操作與使用經驗,一個月內就學會在Debian上搞自己的伺服器,然後我教他埠映射,他現在能夠通過SSH訪問Debian的文件了,這說明什麼?

自己待的環境糟糕,智障密集度高,又能說明什麼?

面對現實吧……你周圍那些沒有學習能力的智障,和我那些周圍具備學習能力 學習習慣的正常人,都不足以從宏觀上說明任何問題。

宏觀真的太TM大 太TM複雜了。

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順便再評一下書記某些觀點(善意吐槽,非嘲諷)。

話說……咱不引導windows,windows為啥占咱內存23333……

……硬碟空間?……23333……書記你認真的么,白菜空間有那麼寶貴嘛……

根本不會佔用遊戲的動態資源啊……這個懂計算機的都明白。

把東西都放在白菜空間里……這便利性反而高多了啊,以前電腦和遊戲機分開放,現在在一個設備上就能訪問了,守望屁股都不用挪地方,PPT做累了,點個保存,重啟,屁股走起!

(上邊那個不會連wifi的,不好意思這產品很「複雜」!涉及國家安全,不可以賣給你。)

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關機鍵重啟鍵在這裡啊……很難找到?明顯和win7一樣,難道是因為win10不清真2333?

眼光能不能向前看?不要再孤立的用win8那個坑,來否定設計上的可行性了?

這跟當年有人拿vista來否定win7的歷史又有啥區別…………現在還不是整天在win7上跟人斗屁股……

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「《論:SSD非常昂貴 並且未來不會降價》」

「《論:智能機遲早自我分解》」……雖然2333不過倒是值得在下面討論一下

「《論:我出門背個大書包,裡面裝滿各種機 傳呼機 大哥大 外加一個衛星電話 切克鬧 yoyoyo~yo~you nerds is so hot~~~yeah~unity is piece of shit~!》」

這朋友還很自信的回復,「天下事分久必合合久必分」……

然而這邏輯放在技術界,實際上不太能站住腳,特別是信息技術相關領域。

我反而認為,技術上的合,是常態,是規律;分,卻未必是常態。

打字機被電腦取代,膠捲在民用領域被手機和數碼相機淘汰(除了一些軍事情報部門和超級跨國公司,用微縮膠捲存儲資料)……未來不會再研發更強的打字機,更精緻的民用級膠捲;頂多是迎合情懷生產的古代仿製品……因為這些產品,從物理層面上的性能,已經非常逼近上限了,沒有技術改進的可能和必要性了,其存在意義只剩下情懷了。

(這位朋友又莫名扯到全息投影,雖然我沒太搞懂他想表達什麼)那同樣我也可以預見到,

機械硬碟 50年後,會徹底成為技術情懷的一部分,如同軟盤

數碼單反卡片相機 100年後,會成為今天的膠捲相機

智能手機,一旦擁有了接入衛星網路進行通話的模塊,那麼如今還在銷售的衛星電話設備,自然也就沒有必要存在了。

現代硬碟的雛形,IBM 305 RAMAC,有兩個大冰箱的體積;

而SSD起步,就是成年人類手掌那麼大。

徹底建立在更高技術層次上的產品,其起點,便遠高於上個世代的技術;

其目的本身,就是嵌入與融合,而不是獨立存在。

類似功能上被徹底更替全面兼容,形態上被徹底碾壓的過程,一旦開始,就不會再次進入「合久必分」的規律了。

技術發展的基本哲學,與政治人文意義上的各種概念,未必互通。

這時候用老祖宗那套觀念來和稀泥,未必正確。

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再說錢包問題……

一台軟體層面上雙系統引導的一體機

難道會比

一台單系統引導的台式機一台主流視頻輸出遊戲主機,

要貴??2333333

我也想不通……這貴出來的,到底貴哪裡了23333……

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本來就是台pc,是人為故意搞的不兼容的


這個問題的關鍵就在於,為什麼電腦上不帶空調,這樣你可以一邊玩電腦一邊吹空調。並且家裡也不需要再買空調了。然後也許再加個冰箱?這樣隨時能喝到冰鎮的可樂。


本來就可以裝特製的app

不給你桌面是因為這不是PC,要靠遊戲賺錢,你買機器不買遊戲,微軟就虧錢了


這個思路可能其他網友提的很少。想想索尼手機的相機和視頻功能,微軟作為國際一線大廠,能集全公司之力搞win10已經實屬不易。在主機里塞桌面操作系統,這xbox部門老大什麼反應。


這個問題衍生出另一個問題,為什麼十年內,VR在中國註定不會成功。因為中國人連功能更綜合的電腦都沒有完全普及,更別提目前僅有遊戲功能和視頻功能的VR了。這個行業最後,多半是索尼公司一統天下,谷歌勉強分一點份額。至於國內企業,無論是我非常欣賞的小米,還是那一堆垃圾,都只有死的機會。


在國外不這樣是因為窮啊,你加上PC功能了,價格就賣上去了,大家一想買遊戲還得花很多錢呢,算了,買別家主機吧。。。

在中國不這樣更是因為我們窮,主機加上pc功能,也還是個遊戲機。我們配台電腦7、8千,能下電影,能聽歌,能玩遊戲,能炒股。換種活法?遊戲機2500,家庭影院6000,電腦5000,加起來13500呢,靠!多一倍啊。。。然後,買遊戲花錢,買藍光碟、CD花錢,靠!咱一台電腦通通省了,上面這些是給SB買的吧。。。

我特別理解許多看似收入不高的小年輕卻買很貴的手機,這挺值的。一機在手,窩在小小的房子里,端著它便什麼都有,什麼都省了。想想俺十年前,為了聊QQ、PS照片買電腦;為了做地鐵能玩遊戲買GBA;為了看大片,買個DVD就算了,還淘了不少碟。確實是sb。。。哈哈。。。但是樂在其中。。。


從技術角度來講,完全可行。——這特么完全是廢話,psp還能運行win95呢,so what?真的是就你聰明系列。典型的死宅技術男(自以為)思維(估計也就會敲敲代碼泡泡貼吧反正嘴皮子6的不行)

主機的配置還要求能流暢運行各種軟體?還要承擔主機的平台任務,成本要多少?賠了又賠,賠的更多。

大家一看,3000塊的價格,能當pc使用!配置不低還賠錢賣!那我還買普通pc?買tmd,誰管你能不能玩遊戲?士官長是什麼鬼?

結果一定是有一堆人買來專門辦公,遊戲一個都不買,把微軟屎坑出來。

哦你說微軟完全可以賣的貴一點嘛,最起碼把成本賣出來就不會吸引那些不玩遊戲的人了嘛。你猜那樣的價格會是什麼結果?呵呵。

侃侃而談技術上可行本來就是耍流氓,我還想blackberry刷ios呢,有雞毛意義呢?顯得我聰明?


索尼為什麼不把NEX7變成一台帶手機功能的微單?


不是有steam主機了嗎?


微軟正在這麼做啊,X1即將來臨的系統更新會將win10商店和x1商店合併, x1主機可以運行UWP應用


目前微軟的策略是將每一台PC變成主機,而非將主機變成PC.


蓋茨當年就是這麼打算的…


這是市場佔據的問題

隨著360的時代落寞成為過去,one作為前代的替代品也應是一個技術品質上的革新,重新充斥家庭遊戲主機平台的市場,沒有必要成為一台更具全面實用性的多用機。

所以說這是方向問題而非設計技術問題。

假如你要買一台電腦,那你會考慮具有pc屬性的one嗎?如果你要購置一台新主機,你又怎麼想向pc轉型的xbox(不考慮情懷)

類似道理很多,蘋果手機永遠沒有把自己能給顧客的東西給完,他們只給顧客想要的和稍微超出感覺未來應該有的……

都是商人,他們的抉擇一定要對他們來說是絕對是正確的,而正確的事情就是在市場上始終站住,你說對吧


怕中病毒


PC:我也可以接手柄啊,有線無線都可以啊

推Xbox系列是為了跟索尼任天堂搶客廳,構建新的遊戲平台和生態系統,如果做成PC那還怎麼搶客廳啊


看到Xbox One的更新支持鍵盤滑鼠的新聞,我腦子裡也有了這個想法。來知乎搜,還真搜到問題了,但是沒有自己很滿意的答案。

咋一想,我覺得Xbox能變成PC還有個好處,就是遊戲開發商會有一個基準配置,減少PC玩家在硬體升級上的開銷。對微軟來說,它也可以規定那些PC遊戲也必須在Xbox上發行,又可以多薅羊毛。

後來想想,成本和收益是一個很大的障礙。主機商是賠錢賣主機,如果要用PC零件攢一台和本世代主機的遊戲性能差不多的主機,成本肯定會大幅增加。主機銷量一般都是以千萬為單位,成本加10美金,總成本就增加了幾個億。

另外主機壽命是10年左右,遊戲是種特殊的軟體,主要還是吃GPU,絕大多數軟體是越來越耗CPU和內存的。如果真的存在這樣一台主機,它的生命後期跑主流軟體應該會非常吃力,這樣它作為一台PC的意義就很有限了。

即使上面說的不是問題,這麼做的話,獲益最大的是那些用顯示器玩主機的人,原本那些把主機放客廳的人(主機玩家的大多數)不會覺得有任何不同。

其實仔細想想還有很多問題,比如防盜版等等,這些問題都要花費精力去解決。

總結一下就是,就目前的狀況,把Xbox做成PC成本會很高,但是意義可能並不是很大。

看看微軟最近對Xbox獨佔遊戲移植PC的舉措,我覺得微軟以後可能會這麼做的,畢竟它坐擁兩個平台,想做到最容易。Steam最近發展不錯,還想推出steam machine。微軟看著自己做砸了的生意(Games for Windows Live)被別人做火了,不眼紅是假的。


微軟到底是要做家庭娛樂中心還是一統辦公工具江湖,好像很迷茫啊……


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