工業設計方面, 有哪些外觀極其簡單但設計極其複雜的例子?
如題
《星際穿越》里的 TARS 算嗎?
分享一個碧玉相關的工業設計,跟參考物製作工藝完全不同
必須DOCTOR WHO的TARDIS(?′ω`?)
外面是這樣的
裡面是這樣的(一直在升級,實際面積無限大):
以下引自百度百科TARDIS詞條——
TARDIS是DOCTOR(男主)的時間機器,具有以下特點:
1、TARDIS的外觀是可以隨著不同時代的環境而改變的,不過由於變色龍系統損壞,所以樣子就變不了了。另外Doctor Donna說過這個可以修好的。Doctor曾說過自己喜歡塔迪斯的這個樣子。
2、TARDIS是有生命的,它是在Doctor的母星上長大的,好象每個TimeLord都有自己的時間機器。如果The Master沒有自己的時間機器(可能被摧毀了)的話,它就是最後一個TARDIS(Doctor的母星也被Doctor封印了,具體參考《Doctor Who》50周年特別篇——The day of the Doctor)。(在S08中,Master有了自己的時間機器,詳見S08E12)
3、TARDIS是一艘時間機器,它可以穿越自己所在宇宙的整個時間和空間,但無法穿越平行宇宙(要不Dr就不用和ROSE生離死別了)。
4、TARDIS的核心是有生命的TARDIS之心(擁有時間旋渦的力量,可以將任何東西分解成分子和原子,所以摧毀Daleks艦隊不費吹灰之力;同時也可以使生命復活,Torchwood(火炬木)里的JACK上校就是被時間旋渦復活的,擁有不死之身,只要時間旋渦存在,JACK就不死。),普通人是無法TARDIS之心交流(會被自己內心的陰暗面所摧毀)的,只有象ROSE那樣心底純潔的人(通過TARDIS之心可以看到過去、現在、未來,即宇宙重出生到滅亡;她和DW看到到的景象相同。)才可以暫時控制它,TARDIS之心的力量無法在普通人身上長時間存在(幸好Doctor吸收了ROSE身上的力量,不然ROSE就死了)。
5、雖然TARDIS有TARDIS之心,但是它還需要定期補充能量,它吸收時間裂縫的輻射作為自己的能量。
6、TARDIS沒有武器系統,但有能量護盾,在得到引擎效率極高的宇宙衝浪板(可以吸收太陽輻射和宇宙輻射作為自己的能量)後,護盾得到了很大增強。
7、TARDIS是無限大的,想要有多少大就能有多少大,完全可以說是另一個宇宙。
8、TARDIS可以感知所有時間,所有已發生的、未發生的、將發生的一切TARDIS之心都能看見,所以在S6E04 《The doctor『s Wife》中成為人類形態的TARDIS用人類語言表達時說:「Oh,tenses are difficult,are"t they?" 「天哪,時態真難表達,不是嗎?」
最經典的就是「The inside is bigger than the outside!」←_←在實際工業設計中,很多東西都不起眼,但不同專業甚至相近專業都不清楚其具體的複雜程度,每個設計的成品都凝結了工程師無數的心血,是整個團隊甚至整個行業智慧的結晶。舉個工業的設計實例。
某百萬級電廠再熱熱段管道。渣畫質,沒有渲染很不起眼,管線走向看起來也非常簡單。參數為28MPa,620℃,採用ASTM A335P92材質,大約只有400t。然而已經達到目前設計的極限,溫度已經逼近材料最高使用溫度,在國際上也屬於最頂級參數。
如圖
Ethos of Deiter Rams [多圖預警] Braun SK 55 phonosuper (1963)
附SK4原型
Braun PS 500 (1968) Braun ET 55 control white (1983)Vits? 606 Universal Shelving System (1960)
Good design is
innovative
makes a product useful
aesthetic
helps understand a product
unobtrusive
honest
durable
consequent to the last detail
concerned with the environment
as little design as possible
-Dieter Rams
iPhone
圖片來自 IFIXIT 和 Apple
人民幣。成本不能太高,要耐用,還要讓其他人或國家仿製不了。
跳蛋
簡約而不簡單的德國腕錶NOMOS:
NOMOS一詞源自希臘文,代表法律與規範,就如它的名字含義一樣,NOMOS 的手錶秉承德國嚴謹的製表精神,講求極簡風格設計,將美感與實用性相統一。
這個來自德國製表重鎮格拉蘇蒂的品牌創立於 1990 年,那時的德國製表業正處於百廢待興的狀態,多數的東德手錶都使用石英機芯,而NOMOS 卻選擇開始它的製表業,它也是極簡手錶品牌中少數擁有自製機芯能力的製表品牌。儘管沒有悠久的歷史,但 NOMOS 憑藉識別度極高的極簡設計受到追捧。
該品牌以超薄錶殼、典雅卻又有力量的德式風格著稱。品牌的 Tangente、Tangomat、Ahoi、Orion、Tetra、Ludwig、Zürich 和 Club 等系列,都曾屢獲製表業殊榮。
Metro 手錶是品牌標誌性作品之一,它由柏林知名工業設計師馬克·博朗( Mark Braun)設計,創作靈感來自國際大都會。手錶的幾個細節設計新穎別緻:模擬精密測量儀器的分鐘時標、錶冠上的點狀浮雕,讓人聯想起精密工具上的圖紋;表耳的外觀有古典時計的復古感,線條分明的設計又極具現代氣息。
水滴,智子
鋼筆槍算嘛
還有魯班鎖孔明鎖什麼的看大家說了這麼多現代的例子,不妨看看先民們的設計。
所謂工業設計方面,」 有哪些外觀極其簡單但設計極其複雜的例子「個人覺得iphone等例子從外觀上看沒有顯得簡單,因為並不是everybody都一看都能做出來,實際上是集合了各行各業的智慧。
這篇回答是為了讓人們更加了解工業設計發展的歷史,從簡入繁,從而對現在和未來的設計有著更新的理解和預測。
設計的萌芽階段原始的工具和裝飾品設計是人類為了實現某種特定的目的而進行的一項創造性活動,是人類得以生存和發展的最基本的活動,它包含與一切人造物品的形成過程之中,從這個意義上來說:從人類有意識地製造和使用原始的工具和裝飾品開始,人類的設計文明就開始萌發了。舊石器時代-新石器時代設計的萌芽階段一直從舊石器時代一直延續到新石器時代,其特徵是石、木、骨等自然材料來加工製作成各種工具。由於當時生產力及其低下,並受到材料的限制,人類的設計意識和技能是十分原始的。設計概念的產生在設計的概念產生的過程中,勞動起著決定性的作用。勞動創造了人,而人類為了自身的生存就必須與自然界作鬥爭。人類最初只會用天然的石塊或者棍棒作為工具,以後漸漸學會了挑揀石塊、打制石器,作為敲、砸、刮、割的工具。如下圖,左圖為坦尚尼亞發現的世界上最早的打制石器之一,右圖為澳大利亞西北部發現的新石器時代的石質矛頭。舊石器與新石器對比之下,前者較為粗糙,後者顯得更為精緻
這種石器就是便是人類最早的產品。距今約有300萬至50萬年。館藏與大英博物館(好想處)由於人類能從事有意識、有目的的勞動,因而產生了石器生產的目的性,這種生產的目的性,正是設計最重要的一個特徵。插播兩張那時候的人的樣貌,看起來還是很懵B的。 懵B1號懵B2號
人類早期使用的石器一般是打製成形的,較為粗糙,通常把打制石器時代稱為「舊石器時代」。從上面的圖可以看出大小、形制基本相同,它們已經體現了一定程度的標準化,這既是為了適應使用要求,也是由於要適應當時的技術和材料所限定的條件。與後來的石器相比,這些石器顯得較為粗糙,但已表明了原始人類對於石料的特點以及打製成形的方法的清楚認識。這些石器種類很少,主要是手斧、削刮器和杵等,每種類型都適於其特定的工作。事實上,整個人類的設計文明就已在這裡萌發了。 手斧刮削器
杵隨著人類社會的發展,人類在勞動中進一步改進了石器的製作,把經過選擇的石頭打製成石斧、石刀、石錛、石鏟、石鑿等各種工具,並加以磨光,使其工整鋒利,還要鑽孔用以裝柄或穿繩,以提高使用價值。這種磨製石器的時代,稱之為「新石器時代」。經過磨製的精緻石器顯示了卓越的美感和製作者對於形的控制能力。但是,這些精緻的片狀石器不是僅是因其悅目而生產出來的,而是工具本身在使用中被證明是有效的。例如用作武器的石器的基本形狀大致相同,但是不同尺寸系列。小的是箭頭,較大的是矛頭,這些武器都是根據獵物的不同種類而設計的。 還是這張圖,就是矛頭原始社會的人類在製作石器時,在石材選料上十分注意硬度、形狀、紋理的選擇,以符合不同的使用和加工要求。入石刀呈片狀,所以多選用片頁岩,以便於剝離。(現在多用於室內裝修、修路、和燒烤......)片頁岩1
片頁岩2
在製作上,多應用對稱法則。湖北出土的鑽孔石鏟,在藍灰色的石料上布滿了淺灰色的天然紋理,弧形的鏟口與圓形的鑽孔十分協調,曲線又與鏟兩邊的直線形成對比。 湖北出土的新石器時期的鑽孔石鏟從遺存的石器造型來看,原始先民已能有意識地、有控制地尋找、塑造一定的形體,使之適應於某種生產或生活的需要,這些形體作為有意識的物化形態,體現了功能性與形式感的統一。形式感中的對稱、曲直、比例、尺度等因素儘管還處於幼稚階段,但對後來的設計已經產生了巨大的影響,尤其是新石器時代磨製和石制工具的造型設計,體現出相當成熟的形式美。對於工具,符合規律性的形體感受和對於美的自覺追求,兩者不但有漫長距離,而且在性質上也是根本不同的。一者是物質生產的產物,一者是精神生產的、意識形態的產物。勞動工具和勞動過程中符合規律性的形式要求(如節律、均勻、光滑等)和主體感受是物質生產的產物。自覺的美的追求則是精神生產的、意識形態的產物。人們對於線和形體的審美感在一開始並不是自覺的,而是在漫長的歷史階段升華中,才成為自覺的追求,這是人類設計文明的一個飛躍。生存設計遠祖時代,人類的生存環境是極為惡劣的,人們不但受到洪水、嚴寒等自然災害的威脅,還常常遭到野獸的襲擊。因此,早期的設計工作就是在受威脅的情況下為保護生命安全而開始的。早期的設計,如獵具、衣物、掩體、武器等,都是為了抵禦自然災害和野獸的襲擊,在這種情況下,設計成了生死攸關的問題。人類作為自熱物種之一,其生存取決於適應自然環境的能力。在危急條件下,由生存的願望和能力就會產生出生存設計。這種設計的質量決定了設計者的生死。因而常常是很成功的設計(果然還是命重要.........),如果失誤,後果將是致命的。因此,這些失誤會馬上得到糾正。經過無數次反覆修改的過程,早期人類的設計在當時人們的物質條件下達到了很高的水平。 澳大利亞土著的飛鏢 格陵蘭人的獸皮筏儘管這些在技術上都是極為簡單的,但在實際使用中卻非常有效。人類的設計就是在滿足生存的最基本需求的工具上基礎上發展起來的。薩爾納加神器啊(
變形金剛
從這樣(圖轉自網路)
變成這樣 之間那一兩秒設計團隊絕對暴走了馬桶 就一個按鈕 ,但是支持馬桶運行的系統 不簡單
這些回答都是啥啊?
變形金剛www.benchmark-id.com
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