Dota 2 為何難現當年 DotA 的火爆盛況?
前段時間看過一個帖子說,DO2的主要玩家其實還是DO1的老玩家。那麼作為一個老玩家,DO2也玩了將近500場了,來說說自己感受。
1:不喜歡那些奇奇怪怪的模型。自己打了那麼多場,也看了幾百場DO2比賽了,愣是沒發現自己覺得很喜歡的英雄模型。其實一開始我很抵觸DO2,主要原因就是覺得人物太丑了,技能太炫了,看著不爽,直到比賽看多了才能慢慢接受。2:遊戲體驗不好。有些技能太過絢爛了,有的還會抖動,稍微玩久點真心累。還有一直到現在國服還有的BUG,比如說輸入法打不出中文,遊戲容易崩潰等等。DOTA2的一些毀滅遊戲體驗級的BUG集合。 另外值得一提的是釋放技能的那個藍色框框我覺得移動起來很不平滑,超不爽。3:50%匹配機制。無論你水平多高,匹配機制都會盡量壓制你的勝率在50%左右,而且現在天梯也是用的這種匹配機制,很多時候莫名其妙就躺贏了,有的時候自己都打爆對面了還是輸了,感覺完全不會玩了。http://dotamax.com/home/4:玩家在老去。我是從6.51開始玩的,那個時候一起玩的朋友,絕大部分都工作了,有的還結婚生子了,我自己也在準備考研了,到底還有多少時間給遊戲呢。而就算零碎時間,就我目前看得各種職業比賽的各種戰術還有路人間的套路,真心不適合娛樂了。。。。
5:其他類DOTA遊戲的衝擊。(什麼MOBA遊戲,對我來說其實不就是類DOTA遊戲嗎,何必)從HON,LOL到要出的風暴英雄,玩家流失再所難免的。或許以後我也能接受DOTA終將衰落的事實吧,就像SC到WAR3到DOTA到LOL,未必是DOTA2不好了,而是我們跟不上了
或許我也該棄坑了:(不是DOTA2的問題,而是一起玩DOTA1的戰友不在了。個人是早期買碼用戶,說到模型操作習慣之類都是藉口,熟悉個幾把就行了,歐美式的造型其實很貼合war3時代,只不過細膩多了,非要抱著這模型太丑難以接受的心理暗示來玩,那肯定沒法拯救的。事實上,無論是人物模型和動作模型,還是環境光效和技能效果,DOTA2真的完爆1,只不過有些人懷著偏見而已。電腦配置什麽也不是問題,現在隨便3000多的筆記本就能流暢玩了,至於說什麼非要高配的電腦才能玩的,我勸你先優化下電腦再玩,比如卸掉什麼360之類的。總之就像XP用戶一直覺得WIN7變化太大難以接受一樣,其實只要上手幾次習慣後,再回過頭來看看XP,基本都會發出「這特么什麼界面啊簡直不能用」的吐槽!DOTA2保持的是一貫精良的遊戲製作,許多細節你要自己體會,至於說上手難易程度來講,比DOTA1好多了,新手推薦出裝以及教程都比什麼都沒有的1強很多,至於具體到競技性遊戲來講,那就不是一兩局就能成為高手的,這點LOL這種娛樂遊戲就不在意,畢竟遊戲模式不同,你拿競技遊戲來和娛樂遊戲比上手難易程度,顯然是不科學的。流傳最廣的就是玩星際的說玩魔獸的手殘,玩魔獸的說玩dota的手殘,玩dota的說玩lol的手殘,雖然有些誇張,但是作為一個每個遊戲都玩過的玩家來說,這也是有一定現實依據的。但是拿RTS和MOBA相比確實不科學,畢竟一個大多是1個人的遊戲,一個是5個人的遊戲,一個突出個人操作的精妙一個突出團戰的配合。
跑偏了,只不過說到了,正好講下,個人推薦想放鬆的去玩LOL(LOL的噴子絕壁比DOTA2的噴子多上環球一圈!!!新手請注意!!),想體驗真正的競技遊戲的去玩DOTA2,數屆TI上無數精彩的團戰和走位,很難讓一個真正的競技遊戲愛好者不為之沸騰的,而LOL比賽基本沒有給我這種感受。
轉回正題,至於說DOTA1天梯的影響是存在的,但是我覺得不是造成DOTA1用戶流失的最大障礙,主要一局DOTA需要你保持全場的緊張感,而有些類MOBA遊戲則可以相對輕鬆很多,事實上很多DOTA1的新手玩家都是學生時代接觸並熟悉的,而畢業後社會的壓力肯定會對保證全場緊繃的競技感累不愛。然後是同時期的基友分散各地,難以齊聚5連開,想回到當年在宿舍一起嚎叫戰鬥的日子肯定是不現實的,現場並肩戰鬥的感覺和網上YY開黑的感覺是不一樣的。接著是DOTA2未公測造成的,時而發生的伺服器撂攤子,甚至造成正式比賽的影響都是讓人抓狂的,特別在你憋了50分鐘六神裝準備拯救世界的時候突然伺服器掛掉造成死都連不上最後被關小黑屋的憤怒可以讓你化身德國BOY。路漫漫,作為正統MOBA的DOTA續作,在如今快餐式消費的娛樂環境下,如何與那些類DOTA的娛樂遊戲競爭,都是V社和完美的任務了。至於樓主的問題,其實自己中意什麼就玩什麼好了,幹嘛在乎哪個遊戲多火爆呢現在每天下班玩局DOTA2,或者和基友開黑dota1,偶爾手不順在LOL上找感覺,就是我這個標準上班族的電腦娛樂方式了我覺得原因有兩個1 原來熱衷玩dota1的人普遍都工作了2 dota2脫離了war3,人熟悉的模型都沒了
就好像cs1.5跟1.6一樣 。 只是後來多了個cf 再後來就沒後來了
原因其實還是很明顯的,總的來說就是「門檻提高了」:
1、相比DOTA,DOTA2必須要通過steam,而且DOTA2是真正的電競化網遊,依託了V社和完美,有完整的遊戲體系。
更重要的是遊戲里的界面、模型等進行了重新設計,DOTA2有一點做的非常不好,就是沒有針對DOTA用戶進行「過渡性引導」,很多新手引導或提示都比較生硬,而且V社一貫的設計風格就是偏暗。此外硬體門檻也是個不小的門檻,相比10多年前的war3引擎,DOTA2在硬體要求上是要高很多,如果你是2010年之前的普通家用配置,是無法真正流暢體驗DOTA2的,DOTA2的誕生也引領了一批玩家換了電腦,加了顯卡、加了根內存。2、不論是DOTA還是DOTA2,最最重要的是玩家的遊戲體驗,哪怕你設計的再漂亮,但如果遊戲時的「彈道施法模型設計」、「人物模型辨識度」、「地形辨識度」、「整體色彩搭配」沒有做到最優,那麼是非常影響遊戲體驗。而尤其是玩慣了DOTA的玩家再去玩DOTA2,會在整個遊戲體驗中產生「上手障礙」,比如最常見的就是「團戰不知道誰是誰」、「快感和流暢度不足」等。
3、除了2里提到的界面問題之外,就是「遊戲操作性」的問題了。如果單獨的看DOTA2的操作設計其實挺好的,但問題就是DOTA2沒有足夠重視「DOTA用戶的遷移性」,沒有足夠照顧到他們的上手難度。第一次玩DOTA2的玩家,點開商店要把滑鼠一個一個移到物品上,看清物品名稱才知道這東西是什麼玩意兒,而且DOTA2是把「商店」整合了,雖然有歸類,但還是比較雜,需要玩家不斷的適應和學習。
總結:
DOTA2門檻過高,遊戲成本以及用戶遷移成本過大,部分玩家懶惰或迫於無奈拒絕體驗DOTA2。DOTA2為什麼不如人們想像的火爆? - 小世界,小夢想 - 知乎專欄很多人只是單純的不願意罷了,我大概是在TI1後半年就拿到邀請函的,算是接觸得比較早的一批了,剛開始的時候確實各種不習慣,但是20把後不適感慢慢的減弱,50把基本適應,然後你說讓我去玩dota?殺了我吧,那遊戲能玩?每天在辦公室陪領導打AI都煩
一直覺得遊戲不在於它本身有多好玩,
而在於有沒有一群朋友陪你一起。
有一群好朋友,就算玩《你畫我猜》也能玩個通宵。佔個位子,等有時間仔細解答以下。
我覺得以下幾種人不太適合回答這個問題1. 分不清Steam、Stream;Valve、Value、Volvo的2. 認為Dota2買東西麻煩的3. 認為Dota2主要任務是挽留Dota老玩家的順便反問樓上幾樓幾個問題1. 為什麼LOL的在線玩家超過Dota2的20倍,盈利卻如此的差?比賽還要公司貼錢,選手還要公司發工資?2. 為什麼0基礎玩家適應Dota2的時間比Dota1老玩家還短?這是Dota2的問題還是Dota老玩家的問題?
3. 為什麼Dota2出過貪魔節、冥魂夜、魔魘狂潮、擊殺年獸,還硬是要說Dota2的娛樂模式少呢?這種問題早就被問爛了,隨便一找都有,知乎在遊戲方面還真沒有特別專業。另外,強行在標籤裡面加上LOL?現在知乎的人那麼喜歡引戰?右轉貼吧不謝。
Dota1的玩家在很大程度上限制了dota2的推廣。
Dota1玩家,經過這麼些年的發展,大致分為了3種人。第一種,打得好的,現在基本都轉去dota2,天梯偶爾回來開開黑,虐虐小朋友,比如我。我不是自誇,天梯最高分衝到了第87名,這個號就幾乎再沒玩。第二種,兩種都玩的,這裡面很多人都大學畢業工作了。純粹的遊戲消遣,甚至有時候還會打LOL,比如我的很多同學,注意,是很多。最後一種人,就是常年混跡dota貼吧的,蠢的要哭,打了一輩子dota,自詡為死忠,可從來沒上過1800分,天天打著1200的局,然後發帖討論大局觀討論英雄哪個廢哪個臟還不服來辯的。這種人最傻逼。自以為是dota 的死忠,看不起LOL,拒絕dota2,覺得打lol的手殘,可自己dota菜的不解釋。(你看不起lol請你先把自己dota分打到1800以上再說,現實中我見了不下10個被lol玩家虐出翔還嘴硬的。我本人不打lol)。覺得dota2各種不適應各種不是正規血統的。實際是自己一把都沒玩過,要麼就是玩了幾把不動腦子(任何遊戲你抱著排斥的心裡去玩,肯定玩不好,也不會喜歡)
而第三種人,彩筆玩家,佔了80%以上的人數。
Dota天梯很難嗎?我單排5、6個號了,每個都能單排上1800.沖2000的時候再開黑。最近一個號,情人節那天賣了。(什麼臟英雄這了那了的,我又不是沒遇見過。自己水平高一樣拆黑)
所以,自己dota1打不好,還看不起這個看不上那個的dota1玩家,才是罪魁禍首。
暫且把原因歸為以下幾點,沒想到的以後補充。
1、生不逢時。Dota是在war3上的一款RPG,當時只有3C、Dota還有真三在玩家中比較火,加上之後icefrog的不斷修正和一些玩家轉戰Dota,這款遊戲漸漸走向成熟,也變得越來越火。而Dota2出生於Dota最火的時候,雖然說Dota2是繼承了Dota的屬性、畫面也更加細膩,但是在茫茫的類Dota遊戲中還是略顯孱弱。尤其是推廣沒有擁有大量用戶的騰訊來得強烈。
2、玩家思舊。這裡有許多老玩家遲遲不轉Dota2的原因就是思舊。一些經典的比賽都是在Dota上出現的。也許你用猴子,就會不時想起7分鐘3800的故事。也許你用藍貓,就會想起不停買活守衛世界之樹的故事。歸根結底,這也是模型問題。熟悉的模型承載著眾多回憶。就拿我來說,我非常喜歡劍聖的模型,暴擊時的跳劈總讓我覺得特別舒暢,雖然我不知道為什麼。
3、網路問題。war3的聯機是區域網內的聯機,掉不掉線這是你自己的網路問題。而Dota2必須通過與Steam伺服器進行數據交換才能遊戲,國服還要看完美的伺服器,所以國服前段時間經常因為伺服器崩潰導致玩家無法進行遊戲。這極大地影響了玩家的遊戲體驗。
4、快餐文化。我把上述提到的上手難等問題歸結為當今時代的快餐文化,現在的用戶都喜歡簡單,易上手的遊戲,對於稍微要花點時間想想如何去做的遊戲根本不會嘗試。像Dota2相對Dota的小小改動和模型的變動,你只要打著打著就熟悉了。我以前也覺得模型沒法認,但是幾百盤下來,這些小改動和模型非常熟悉,也許讓我再回Dota,就會覺得不習慣了。
最後,新事物總會取代舊事物。Dota由於war3引擎機制的限制,聯機地圖不能超過8M。加上Dota2的不斷走向成熟與完善,Dota2最後肯定會比Dota火的。但是Dota2要達到Dota那樣火的盛況,還有很長的路要走。1、完美推廣不利。
從註冊賬號,商城上線,再到賽制組織運營處處都有敗筆。伺服器還異常的不穩定……2、上手難度。
如果對老的dota玩家來說,捨不得更新電腦是障礙那麼對於lol玩家和還沒有接觸moba遊戲的玩家而言,無疑是上手難度。
dota2整體質量還是很高的
有了v社成熟的觀戰系統助力,整個賽事觀賞性、專業性無疑是現在電競項目的翹楚至於有些人詬病的畫風,操作習慣。只要稍加適應,絕對是秒殺war3下的dota。畢竟開發時間相差10年之久操作流暢,技能釋放效果酷炫、打擊感十足;在配音上也是很用心。話說我們的小黑店有一個知名大神和三個最早打cdec的選手。時隔幾年再戰dota2. 打路人都需要認真玩,可見這個遊戲的門檻有多高了 競技性高了,導致普通玩家對娛樂效果的體驗下降門檻太高,體現在遊戲的進入環境,需要stream,以及網吧進入條件苛刻,需要發個驗證碼神馬的才能玩,這些對於新手玩家,簡直是摧毀型的打擊,考慮到DOTA開黑的氛圍,如果不能聚集第一批新手玩家,就無法聚集第二批、第三批了,所以DOTA2一直是這樣不溫不火。
war3,代表了一代人。。從澄海,到真三,到dota。。。
are u kidding?
dota2難現dota1的火爆盛況?我不知道你是怎麼定義火爆盛況的,但我想從賽事(專業隊伍)和平台(業餘愛好者)2方面來討論dota2到底是不是真的不如dota1火爆。賽事:
數量:dota2:2013年舉行了G聯賽,RaidCall EMS,StarSeries,Techlabs,G-1聯賽,DSL超級聯賽,Ti3,MLG,DSL,WPC等等dota2國際聯賽。dota1:有G聯賽...呃,還有CPL......還有..還有.....好吧,貌似沒了。獎金:
dota2:Ti3(1st-﹩1,437,204USD,2nd-﹩632,370USD,3rd-﹩287,441USD)(史上獎金最高比賽) ACE(總冠軍:1,00W RMB,亞軍:30W RMB,季軍:100W RMB)dota1:WGT(1st 3WRMB,2nd 2WRMB,3rd 1WRMB)
SMM(冠軍: RM 57000(約合人民幣117000);亞軍: RM 25500(約合人民幣53000);季軍: RM 16500(約合人民幣34000))賽事獎金方面dota2甩dota1幾個宇宙這麼遠,豐富的獎金利潤讓國內傳統dota1強隊全部轉職打dota2了,而現在世界第一強隊Alliance2013年的收入是940W人民幣
而職業戰隊的離開使得人們的關注點跟著轉向dota2,這又導致一些賽事(如G聯賽)都不舉辦dota1,改為只舉辦dota2了。平台:
steam平台最高在線人數是7190578,dota2同時在線人數超過50W。而11,VS,浩方有平台dota1同時在線人數超過40W嗎?總結:dota2真的比dota1火爆太多了。
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下面是對上面一些觀點的反駁:1.遊戲操作性.......事實上dota2遊戲操作性好太多了好么。dota1裡面小鳥裡面的東西一多,你要合成得丟一些東西出來再一個一個撿起來合成,而dota2直接就合成了,省了操作。而且你要買大魔棒,不需要跟dota1一樣先買3跟樹枝,再買個魔棒,再買捲軸,dota2你直接右鍵大魔棒,它自動把你所需的配件買好放在鳥上。你還能一鍵控F,自帶發各種信號等等,你如果願意花時間去熟悉dota2,你會發現dota2的細節做得更好更貼心。2.遊戲體驗性
.........人設什麼的我剛開始也覺得挺丑的,但是一接觸飾品系統,見識了各種酷炫飾品,分分鐘愛上這個遊戲好嗎?美嗎?
酷嗎?
3.dota2比dota1有更出的遊戲體驗。
a.解決了dota1的固有缺陷。dota1是基於war3引擎的,因此有些發球不能疊加,但在dota2任何發球都可以完美疊加。比如電錘和暗滅。顯隱第一刀不能出暴擊,但dota2可以。b.斷線重連這不是在開玩笑,是真的可以重連,而不是像11一樣只是個場面話。c.有教練系統,就是可以找高手來指點迷津。d.每逢節日就會推出活動。春節推出對抗年獸,聖誕節是追殺小貪魔,還有迎霜節。而且參加活動可以獲得與節日有關的稀有飾品。最後:跳過是不是就問為什麼的都是耍流氓。Dota1在中國建立了非常雄厚的基礎 只可惜Dota2拖了太久才進入中國 TI2時就應該公測的 中間造成的一兩年斷層給了別的moba可乘之機 dota2來時市場都被占完了
不明白這個標題為何要用一種既成事實的方式來提問dota2在中國還未公測,拿現在的情況來說事就像拿一個孩子和成人比拼腕力
因為很多人提出這種問題然後大家覺得do2肯定有一堆缺陷不如do1
配置問題完全不是問題,只是高低畫質遊戲體驗不一樣而已,玩過新手教程人機打個幾盤就可以熟悉。 而且現在do2也有了許多1里沒的輔助功能,比如隊內語音,提醒隊友技能cd,10s內買錯可以原價賣出...do1的地圖編輯局限越來越明顯,do2在聯賽、商城、節日活動、周邊等方面越來越完善,各種細節改進也在做,比如loading時的技巧介紹..
不管他們願不願意,取代do1是時間問題,新事物代替舊事物不是很好么?
DotA當年是沒有競爭的,而現在的DotA2面臨DotA和LOL的強力競爭。
模型不萌,配音難聽,畢竟還有LOL,新手易被虐。
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