難度極高的網路遊戲 EVE 為什麼被評為 2011 年最佳遊戲?

我們都知道一款遊戲若是太難,就會喪失遊戲性,我有很多朋友都玩過EVE,反應就是太繁雜,甚至是太複雜,好像一個真實的宇宙世界一樣,遊戲感都丟失了。這樣的遊戲憑什麼評為2011年最佳遊戲呢?


不知你說的是誰評的2011年度遊戲。如果你說的是這個Free MMORPG List and MMO Games

網站的話,我只能說這個網站跟EVE關係非常複雜,無論是CC P投了錢還是網站有主管是EVE fan,反正這個網站是幾十年如一日的捧著EVE,沒什麼參考價值。


平衡,估計EVE是唯一一可以做到個(非RMB玩家之間)三個月新人戰勝三年老人的遊戲了


其實就是2個字,真實。無論從宏觀還是微觀來體驗,給玩家的感受都是真實

具體來看,經濟系統,空間設置,技能系統,全部和真實世界沒區別

經濟系統的特點就是貨幣和實物基本全部由玩家自行生產,從個人視角,是依靠印鈔和實業之間的此消彼長來達成動態平衡,哪個行業更賺,就做哪個行業,物價低了就打怪刷賞金,物價高就搞採集製造。宏觀上來看,貨幣只充當媒介,採集研發生產銷售戰爭損耗的物質流動鏈條才是維持系統平衡的偉大設定,而鏈條的終點也就是真實到殘酷地步的戰損懲罰,飛船在被擊毀時, 只留下可供敵人掠奪的殘骸

空間的設定導致了物流的儲備和運輸等等問題,進一步講就是玩家勢力團體在蠻荒無主之地0.0區域的版圖劃分。這其實就是部族戰爭類網頁遊戲的華麗太空版,給予這些地盤比npc領地更為豐富的獎勵,鼓勵玩家群體之間在0.0區域進行軍事和政治角力,與人斗其樂無窮。

技能訓練,直接與現實時間掛鉤,全技能滿級需要十幾年,導致任何人無法成為全才,這也是eve玩家之間互相依存的基礎之一。

暫時只想到這些,樓主還有疑惑的話,就去ecf論壇看看這個兩萬人在線的小眾遊戲在討論區一天能刷多少帖子吧…最近主權戰了,熱鬧得很。


把有用沒用的都給他裝上,這樣一個玩家無意發現「挖擦這個都有啊」會覺得這個遊戲非常高端


這個遊戲斷續的玩了幾年,直到不久前的第二次世界大戰的結束,我才真正體會到這個遊戲的真實性。這個遊戲的精彩之處不在於遊戲內容本身,而是那些在遊戲背後的人們之間的互動。你能時刻的感受到人性的善惡美醜。聯盟內部的政治鬥爭,聯盟外的戰爭,叛變與內奸,聯合與反間,都是一幕幕的活戲劇。就象正在看一部未完結的小說,你根本不知道第二天會發生什麼。

從西聯解體到七月的滅亡,太TM的戲劇化了。。。。


這個遊戲很難嗎?不覺的啊


這個遊戲只它超前的設計理念就已經成功。有時候好東西一般人沒有能力去欣賞。


遊戲被正式定為人類第九大藝術,強調的就是交互性,eve把交互性玩到了某種程度的極致


Space Engineer才是(


其實還是核心玩家能支持遊戲的生命周期啊 比如EVE 已經快10年了 雖然一直不溫不火但那個EVE的世界一直在發展 最近歐服爆發了一場破紀錄的4000人的會戰 很難想像這是一個開服快10年的遊戲


談不上成功,但是一個月的新人,上個反跳,把從06年開始玩了9年這遊戲的老人打死了。

能做到這點的遊戲,大概還有鬥地主


其實這遊戲簡單到枯燥,就是上手比較難,熟悉了以後就會發現,就那麼點操作。

目前版面新手幫助越來越詳細了,上手也簡單多了。


難?


推薦閱讀:

玩遊戲,看電影是否浪費時間?
如何評價sumail來國服嘲諷中國dota?
如何看待LOL神級天團SKT入駐鬥魚開啟直播?
你在《絕地求生:大逃殺》遊戲中見識過哪些奇葩行為?
從遊戲性的角度看,《艦隊collection》是一款優秀的頁游嗎?

TAG:遊戲 | 網路遊戲 | 計算機網路 | 星戰前夜EVEOnline |