假如光榮做個西方歷史的策略遊戲,選哪個國家哪段歷史比較好?

我外國史主要是以希臘羅馬為主,但也有中世紀時期的。感覺外國史大部分都是編年史,歷史出場人物沒中國日本多。光榮的歷史遊戲最大特色就是大量歷史人物。當然這也得益於東亞歷史都是紀傳體,很多雜七雜八跟主線沒關係的人物都會記錄下來。根據人物的歷史背景有特設的數值,和漂亮的插畫。

但是西方。。。恕我孤陋寡聞,以凱撒的高盧戰記為例當時在高盧我所記得的高級將領除了凱撒就是拉平努斯這個二五仔,還有後來死在安息的克拉蘇的兒子小克拉蘇。所以光榮假如做高盧戰記該怎麼編寫歷史人物?凱撒等少數幾個有專屬立繪,其他路人甲將領都是隨機數值和隨機立繪?

還有光榮的很多歷史策略遊戲,也是戰鬥做的不真實,要麼是回合制戰棋,要麼是一群人互毆只減數值,然後放放武將技能。要麼就像信野1213那樣憋氣力放技能然後------禿驢!就讓你到地府去宣揚我軍槍法之高超吧!

像全面戰爭那樣士氣崩潰就潰逃然後收割敵人至今還未曾有過。

所以該怎麼設計?以光榮遊戲歷代的思路


謝邀,光榮策略遊戲,在本國和東亞最具代表性和影響力的還是三國和信野,此二系列延續的歷史也最長。這兩個有個共同特點,一個是控制亂世割據勢力、一統天下,有種波瀾壯闊感,一個是歷史人物多。此後全戰系列、P社系列都展現出了第一個優點,並取得了重大成功。

西方歷史最能體現光榮這兩個優點的,還是希臘羅馬時代。首先是設定比較符合,俗話說光榮的希臘、偉大的羅馬,從《羅馬全戰》的時間設定就不難看出,西方人眼中的「三國」(從群雄割據到統一稱帝),莫過於羅馬崛起時代。我有好幾個朋友都說,全戰就深入玩羅馬,別的隨便玩玩就行,因為指揮英國、法國等一統歐洲,好像違和感都有點太強了。

其次希臘羅馬古籍多,所以人物集中、統一記載的也多,且言行事迹都很詳細,也方便量化為能力值。

第三是該時代陸戰名將確實是扎堆,西方人認為的工業前四大名將,希臘羅馬時期佔了三個,尤其是戰略智慧高的名帥層出不窮,就是奧勒良、狄奧多西、馬約里安這些名氣不是很大的,實際成就都很高。

第四是時代跨度長,也很適合光榮喜歡製作大量不同年代的歷史劇本的模式。

比較奇怪的是,光榮鼎盛時期卻幾乎沒有嘗試過這個題材,猜測可能是因為工作量大,且已經投入了太多精力研究三國的緣故。感謝橫山光輝,上個世紀最後30年時三國幾乎接近日本的主流文化,這也是三國志系列能興旺很多年的根本原因。


拋磚引玉,題主這個問題很因崔思婷我只是腦洞一開做個劇本,問題倒是沒回答 ~

(拿破崙の野望Ⅰ)

劇本:

1769年——風雲兒(拿破崙)誕生

1791年——波旁旁落,梟雄(羅伯斯庇爾)把持

1792年——帝國之霾,共和之輝(參照足利義輝遇刺)

1799年——霧月政變,英雄崛起

1802年——上洛(教皇)成功,加冕稱帝

1810年——法奧聯盟,稱雄歐羅巴

1812年——莫斯科之殤

1813年——拿破崙包圍網

1814年——黯然遜位,轉進厄爾巴

1815年——雄獅歸來,百日王朝

1815年——再組包圍網,合戰滑鐵盧(參照大阪之陣)

(′▽`??)還有番外劇本(滑稽)

1852年——三世執柄,帝國再起

暫時想到這麼多,兵種啥子的以後再補,至於地圖嘛,個人覺得信野13合適點,畢竟歐洲有點大,弄成14的樣子還得了……

如果給五圍的話,按照暗榮的尿性,拿破崙一世基本就可以參照織田信長了,不過專精的兵種或許是騎兵?

PS:做成皇帝立志傳也可以,暗榮如果出的話,我會買的


羅馬共和國晚期的歷史人物其實還是很多的,隨便找一篇相關論文通讀一遍就能找出許多名字雷必達:羅馬顯貴個案研究,尷尬的是一個家族裡的人有可能姓名是一樣的,只能通過老XXX、小XXX來區分。相比之下要找同時期匈奴、安息和印度的人名那才絕望

不過如果光榮來做的話,估計會選擇從拿破崙戰爭到一戰的那段時間

這段時間裡在歷史上留下名字和較詳細事迹的西方人更多,更容易構建立體的人物

而且這個時間段里日本和西方也有互動

這段歷史大概也是西方歷史在日本知名度較高的


美國歷史,從1636年新市民學院建立開始,到1947年冷戰開始結束。做成太閣立志傳類型的角色扮演類遊戲,玩家可以扮演總統、將軍、企業家、大學校長等歷史名人,體驗天選之子的偷稅感。


沒什麼假如。光榮表示你們太小看我司的深厚功底,並從故紙堆里掏出來了這個:

(1991年作品,平台FC、PC)

以及這個:

(1994年作品,平台SFC、MD、PC)

英文維基上都有介紹詞條,這封面我也是從維基扒下來的。

話說現在光榮正以KOU SHIBUSAWA小組成立35周年紀念的名義在STEAM上炒冷飯,每月會復刻3個上古時期的舊作騙(情懷粉的)錢。說不定可以哪天可以回味到以上作品。不過復刻質量十分捉急。比如10月份推出的大航海時代2,復刻的版本是PC98版而非國內流行的版本,只能同時玩一個人物,存讀盤還要插虛擬軟盤也麻煩得很。非情懷粉(謹)慎入(手)。


必須是大航海時代,或者說只要把現有偏重扮演向的大航海時代系列模式稍作改造,套上策略遊戲的架構,就可以成為又一個經典

1.大航海時代系列應該是目前光榮運營的最成功,也最具知名度的歐洲史相關係列,雖然正統續作已經中止,但其online和氪金手游端仍在更新,相比《拿破崙》《獨立戰爭》《歐陸戰線》《BladeStorm》等一代而終的題材,不論從自身的開發經驗還是市場基礎來講都要好得多

2.就歐洲史而言,日本國內本身對大航海時代題材的熱情應該是最高的,這一點從上個世紀日本學界甚至比英語國家還要領先整理翻譯一些列的大航海時代史文獻就可以看出,原因個人猜測一是這段歷史恰逢日本的戰國時代,乃日本從中世向近世轉型的關鍵時期,二是由於日本教區在大航海時代中扮演了很重要的角色。所以光榮如要開發類似題材,在素材來源和歷史資料上都會豐富的多

3.大航海時代的時代特色本身也很符合光榮策略遊戲的套路,隨便舉一舉就可以替光榮的文宣想出以下亮點:全球版圖(超過《蒼狼與白鹿》),龐大的世界觀(更多人文和自然甚至是魔幻要素),出身不同文化圈的英雄之物語(查理五,蘇萊曼,巴布爾,古二,克倫威爾等等等等,加上壬辰中日韓三方的眾將星,簡直光榮造星工廠的絕佳對象),冷熱兵器大規模混用(方便腦洞各種技術、戰術和武將特技,也是光榮的特長)

本人利益相關,光榮迷+大航海時代迷,但對P社同一題材的EU4興趣平平,因為個人覺得EU4的國家架構其實在模擬威斯特伐利亞體系誕生前的世界格局還是存在不小的缺陷,反而CK2這種重在家族存續和角色扮演的模式有很多值得借鑒的地方。光榮只需按照現有的英雄史觀套路,融合CK2和EU4的一些特色,是完全可以開發出一個和EU4分庭抗禮的全球版圖策略遊戲的

附上以前寫過的一段YY文

西元1450年——1650年,可稱為世界史上的「戰國時代」。新舊世界的各個文明之間在西歐人新航路開闢的背景下第一次被聯繫起來,並且發生了激烈的衝突。在這暴風驟雨般的狂潮中,諸多強權勢力先後經歷了盛衰更迭的命運:既有銳意進取,派出艦隊遠赴異國開疆擴土的新興王國,也有滿足於穩固傳統疆土和文化的古老帝國,更有在異族文明的衝擊下頑強戰鬥,竭力維護自己往昔榮耀的原住民勢力。究竟誰才能在這個蘊藏無限風險和希望的時代最終生存下去?王國的興亡史,由閣下來創造。

壯麗的時代史詩

遊戲劇本涵蓋了從西元1450年至西元1650年長達200年的時間,多達30000名各式角色和NPC登場(絕大部分只能是大眾隨機生成臉了嗯),伴隨諸多歷史國家勢力供閣下選擇,輔以各種生動的歷史事件,讓閣下親身經歷由拜占庭帝國覆滅前夕一直到三十年戰爭結束之後這一段波瀾壯闊的世界史畫卷。

遼闊的世界觀

以真實的全世界地圖為背景,720X300的超大鳥瞰戰略地圖為閣下呈現遼闊的世界觀,著名的山川、河流、海域以及密林等名勝景緻盡收眼底,多達500座風情物產迥異的都市可供開發,同時還有大量古代遺跡或財寶隱藏在世界的各個角落,充分滿足閣下的開發、征服以及探索欲。

多樣的文化間交融

閣下將扮演衆多宗教和文化圈各異,擁有不同特性的歷史勢力,並運用各種內政、軍事、外交手段開拓該國的歷史。不同的文化圈和宗教將分別影響一個國家的科技與國策,而商貿、傳教等活動都將促進不同文化間的交流,使得自國的樣貌煥然一新!

傳統的戰棋式戰鬥

回歸傳統的回合制戰鬥,最多容納40個單位的棋盤式戰場(個人還是喜歡傳統戰棋沒辦法,或許可以借鑒蜥蜴社的pike and shot),有世界範圍內不同文明的特色兵種和艦船登場,配合地形、天氣以及不同角色的戰鬥能力,重現瞬息萬變,緊張激烈的文藝復興時期式的戰爭!

豐富多彩的小事件

自然災害、叛軍蜂起、海賊搶掠、怪物`猛獸襲擊、神明顯靈、特殊人物轉生、人文者來訪、民衆的請願……遊戲進程中將出現各種各樣隨機事件,並有可能派生出獎賞豐厚的任務模式,給閣下增添多彩的樂趣和挑戰。

看情況續更,嗯


光榮曾經做過一個策略遊戲《成吉思汗》系列,把整個歐亞歐亞大陸都做進去了,名人的考據依然給力。

戰鬥界面一般


光榮公司的歷史遊戲必備兩個要素,一個是眾多的傳奇英雄人物。一個是重大的歷史事件。我覺得還是18世紀後半葉到19世紀上半葉的歷史最合適了。

按照光榮的風格,肯定會根據歷史人物的能力設計出能力數值。

統帥方面,拿破崙雖然是軍事天才,但是畢竟打過敗仗,所以統帥肯定不能給100,估計會給到99。光榮只會給白起、韓信這樣的從未打過敗仗的人100統帥。腓特烈大帝的統帥也不會給低,應該會給得和拿破崙差不多。其他的什麼威靈頓、布呂歇爾、庫圖佐夫的統帥也不會低了,都會在95左右。

智力方面,什麼塔列朗、梅特涅這些肯定都會給個高數值的智力,最低也會給到95。歌德應該也是90以上智力。

武力方面,拿破崙手下那些猛將內伊、達武的數值應該會給到90以上。

遊戲的玩法應該還是先登用人才,然後發展內政,再打仗的套路。估計玩的時候顧問會提示,哥尼斯堡似乎有人才尚未被發掘啊,然後你去搜索,就發現了康德。

勢力就按照當時歐洲的國家狀況來劃分。光榮的遊戲都會弄一些屌絲勢力給高級玩家自虐用,所以教皇國、馬穆魯克埃及,西班牙,丹麥這樣在當時相對弱小的國家,也會提供給玩家選擇。

一些主要的國家會有特色科技,或者特色文化和特色兵種,英國肯定會是海戰科技強大。

打仗的時候,估計還是發動戰法的套路。打得時候,拿破崙發動戰法「無擋之軍」,然後己方部隊攻擊力守備力增加30%。貝多芬發動戰法」激昂樂章「,然後己方部隊士氣恢復,混亂狀態消除。達武內伊這樣的肯定是攻擊性戰法,發動戰法」勇者之王「,給予敵方造成巨大傷害,自身攻擊提升20%。


個人推薦30年戰爭,畢竟群P乃光榮的傳統


我推薦光榮開發《穆聖的野望》,模擬阿拉伯部落混戰,看穆聖如何面對麥加包圍網,統一阿拉伯半島。

DLC劇本都想出來了

《文祿慶長之役》,拜占庭,波斯,哈里發三國演義。

《關原之戰》,看哈里發,穆聖侄子阿里帶領的東軍如何對戰大馬士革守護穆阿維葉率領的西軍,最後還有哈瓦利吉派「正義在西軍」。(背後還有兩個女人,阿伊莎和法蒂瑪的鬥爭)

溜了溜了.jpg

@王言和YahyaShah@魚吞舟


謝邀(最近不知道為什麼居然會被邀請)

我來拋個磚

個人比較推薦推薦

三十年戰爭(三國志模式-國家夠多,人物夠多,距近代較近,兵種不算過於複雜)

拿破崙戰爭(群英傳/曹操傳模式-人物足夠有名氣,戰役足夠多,兵種雖然複雜,但是該模式可以把兵種作為友軍並且士兵數量比較多)


繼業者戰爭前後,這段時間牛人的密度非常高,可以做成角色扮演的形式(如同太閣系列)。。。


謝邀(居然會邀請我),沒玩過光榮,不過接觸過此類遊戲,我覺著大航海時代吧,畢竟內容豐富,更多可能。


謝邀,我認為很困難,要是硬說開個腦洞,我以為也就是歐洲某一個大戰役的節點,譬如拿破崙戰爭、西班牙王位繼承戰或者是三十年戰爭。

三國和日本戰國時間跨度都不長,沒有明顯的科技進步和文化衝擊,加上豐富的事件和後世的不斷豐富,本身很適合將目光聚焦到英雄個人的奮鬥歷程上。同時光榮對於政治和經濟的理解也受限於其史觀和製作風格,並沒有複雜的系統,相對線性扁平化。對比p社裡面多維度、細節化的內政系統,光榮的可以說完全是種田過家家。對於羅馬崛起這種涉及幾百年歷史跨度,文明和種族迥然不同的情況,英雄史觀很難反映歷史的走勢,這也是為什麼p社四萌里喪失風雲對歷史的模擬最差,因為個人的或者家族的作用在如此龐大的題材下顯得不那麼重要。

光榮要是做p社這些題材,首先人物數目不夠,一個日耳曼地區那麼多種族,你能湊多少人物?其次,文明彼此間區別太大,人物數值化困難。羅馬在公元前2-1世紀里基本完虐周邊國家,是不是說本都的米特拉答梯六世或者高盧的韋桑熱托利克斯之流就是不入流的呢?蘇拉、馬略、龐培和凱撒的數據豈不是在其他國家看來都是天神級別?最後,就是許多生產力、制度的東西,光榮不可能用之前一個中國全部一套系統的方法來做,而我覺得以光榮目前歷史遊戲的用心程度和考據能力,真心不一定做得了這麼複雜的系統。

我最開始推薦的幾個時期,人物想多足夠多,大家都是歐洲文明,技術水平差距不太大,且時間較短,神君神將之類的作用確實很大,符合光榮的製作風格。事實上光榮貌似做過百年戰爭的題材,不過是無雙罷了。


謝邀,西方歷史,唔……最近才通了神秘海域4,英國戰勝西班牙建立海上霸權,私掠船隊,one piece什麼的也不錯。但是都有本篇大航海了,多此一舉了感覺。不過依然可以做成無雙……或者類似質量效應的模式,再不濟來個消消樂或者柏青哥也成啊。


大航海時代?如果要三國信長類的話,羅馬,拜占庭可以做,十字軍也不錯,當然全戰和p社都做過了。

主要是中世紀歐洲是分封制,繼承法又很不一樣,版圖變幻莫測,所以也只能拿出百年內的戰爭


為啥邀請我……光榮曾經出過一款劍刃風暴百年戰爭,背景是英法百年戰爭,用的是決戰系統。如果做成策略遊戲,說實話,光榮不會做,一個在東亞地區沒市場,一個歐美已經有很多類似遊戲,光榮尿性用信長或者三國的皮去做,真沒意思。說句題外話,仁王之前,決戰系列絕對是光榮最有創意和最好玩的遊戲,策略加動作。當年玩三代給信長收一堆後宮。劍刃風暴資料篇可以和各種魔物作戰。決戰系統如果能融進三國或者信長系列就好了。


歐陸的話,我認為奧斯曼帝國可以試試:蘇萊曼的野望、阿訇立志傳。

也可以再往西:

埃及無雙,很期待克里奧派翠拉的人設,用蛇做武器。

以上都是胡謅,暗恥不要大碧蓮。


我感覺還是羅馬吧,時間長,歷史記載詳細,能玩出的花樣多


大航海做成提督的決斷那樣會怎麼樣?

勢力本身就有荷蘭,英國,西班牙,葡萄牙,義大利(威尼斯),奧斯曼。現成的英雄,如李華梅,現成的商業/技術升級樹,擴充一下就好


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