網路小說現在有哪些分類?各類別的形成和發展狀況是怎樣的?

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網路小說是根據題材或者說作品所能產生故事性的背景來劃分的,大致有玄幻、奇幻、武俠、仙俠、都市、歷史、軍事、遊戲、競技、科幻、靈異、同人等12個大類。以下為各位逐一介紹:

1.玄幻:玄幻類型是網路小說中最難定義、最難總結的一個類型。

一方面,是因為它的「雜燴」屬性,絕大部分作品都能冠上玄幻的名頭;另一方面,也是因為在網路小說的發展過程中,它是演變最多的一個類型。 大體上,玄幻可以理解成科幻的對立面,是指帶有幻想色彩、但無法用科學來解釋的作品。

「玄幻」一詞,最初是源於黃易先生的「玄幻系列」小說,含義是「集玄學、科學和文學於一身」。在網路小說誕生之後,因為黃易先生對那一代作者的深遠影響,許多人就將自己的作品歸入了玄幻類。 事實上,早在這個階段,玄幻的概念就已經發生了變化,它泛指一切帶有玄奇幻想成分的網路小說。而隨著網路文學的發展,在玄幻大類中,一個又一個的小類型逐漸成型、壯大,並逐一從玄幻類獨立出去,成為與之並列的大類。 因此,如果一定要為玄幻小說下一個準確定義的話,它應該是「除去其它類型作品以外的網路小說」。 而隨著網路文學的進一步發展,玄幻類型又演變出了一個相對狹義的概念。 它指的是世界背景帶有古代東方文化色彩、具有明確的修練體系設定的高武小說。當然,一些內容較為特殊,難以區分類別的小說,也依舊被習慣性地歸於玄幻類。

從網路文學誕生至今,玄幻始終是各類型中的老大哥,不管是類型人氣還是作品數量,都穩居第一。同時,作為一個發展時間最長的類型,玄幻類也是被人研究得最多的。 對於新人來說,選擇玄幻類,可以說是利弊參半。 好處很明顯。一是類型範圍廣、可以借鑒的作品多,成功的經驗多,新人更容易上手;二是類型人氣高,讀者數量眾多,作品更容易獲得高數據,成功後的成就更高;三是該類型除了電子,在各渠道都能做到通吃,無論是繁體、簡體,還是無線,都能有所斬獲。 而壞處也同樣顯而易見。一是同類型作者多,競爭更激烈,新人更難出頭;二是海量的已有作品,導致玄幻類的創新更為艱難。 綜合利弊,玄幻依舊是一個不錯的新手類型,尤其是對閱讀量較大、想像力也較豐富的作者來說,這算得上是極好的選擇了。

2.奇幻:事實上奇幻小說的出現,是早於網路文學的。在當時,奇幻類型涵蓋了一個很廣的範圍,它包括了西方魔幻小說、後來的玄幻小說、乃至都市異能小說。

不過,在網路文學誕生之後,奇幻類型有了新的定義。它是指世界背景帶有古代西方色彩、擁有魔法等超現實設定的小說。

從某種意義上說,奇幻是玄幻的對立體,兩者的區別僅僅在於故事的背景與設定,一個偏中式,一個偏西式,僅此而已。

值注意的是,這裡所說的「西方背景」,確切地說,該是中國讀者想像中的古代西方背景,在很大程度上,它只是體現在一些名詞的設定上,比如人名、地名。

當然,在奇幻類型中,還有一個分支——西方奇幻,它們嚴格遵守一些西式的設定,如DD規則,並且使作品的背景設定、世界觀、人物思維等,都接近於西式傳統奇幻小說,甚至連文字風格都向翻譯體靠攏。

西方奇幻這一分支,擁有較小、但相對忠誠的讀者群體。這類作品的限制較多,對作者的相關知識、甚至是文字水準都有一定的要求,因此並不推薦新人嘗試。當然,狂熱的奇幻愛好者除外。而作為大類,奇幻類型在一般情況下,也同樣不太適合新人選擇。

原因很簡單,作為玄幻的孿生姐妹,兩種類型具有相似的屬性,但中國化的西式背景,終究還是不如直接的中國背景讓讀者感到熟悉、親切。與玄幻相比,奇幻繞了個彎,寫作難度略高,但讀者基礎反而遠遠不如,很有些吃力不討好之嫌。

當然,奇幻類型也有一個小優勢,那就是同類作品少,競爭不那麼激烈,簽約率相對高一些。可惜的是,因為讀者數量的懸殊差距,各家網站也相應減少了奇幻類的簽約名額,因此,這一優勢被大大的抵消了,並不足以彌補它明顯的劣勢。

3.武俠:武俠小說是指描寫身懷不俗武功、又具有俠義精神的俠客的成長、行俠仗義的故事。

武俠小說的出現,同樣是早於網路文學,而且,相較於被改頭換面的奇幻小說,武俠小說的基本概念並沒有太大的變化。從這點來說,武俠才是一個真正的元老級類型。

只可惜,雖然曾經風光過,但一成不變的武俠,終究還是適應不了網路時代的變遷浪潮,這一類型已經不僅是人氣低迷,甚至都出現了生存危機。

這種狀況,讓眾多看著武俠小說長大,深愛這一類型的作者迷惑不解。

因為,從作品背景設定上看,完全中式的背景,讀者不存在任何的閱讀障礙,內功、點穴之類的設定,更是通過武俠劇的風靡,可以說是老少皆知;而從內容劇情上看,武俠小說的主角一般都是來歷非凡、相貌英俊、身懷絕技,而在故事中更是怒懲惡霸、奇遇連連、美女傾心……

可以說,完全符合了網路小說所需的YY套路,甚至在某些地方有過之而無不及。可是,為什麼武俠小說就沒人看了呢?

我覺得主要原因,是出於兩點:

第一,是因為代入感的問題。代入感的重要性,上文已經有了闡述,而武俠小說正是輸在了這點上。那麼一位古代的大俠,他再怎麼變強,再怎麼活得精彩,又與我何干?

同樣的,絕大部分武俠小說中的主角,思維方式、行為準則、處事風格,都與當代的網路讀者大相徑庭,這又如何讓讀者維持代入感?

第二,則是在於YY的程度不足,或者說幻想的空間不夠。在玄幻、仙俠等小說類型興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。

相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。

而在這兩點之外,傳統的武俠小說一成不變的套路,也多少影響到了它的人氣。讀者看得多了,自然也就膩了。

總的來說,是時代變了,讀者的口味、閱讀需求,都發生了變化,而一成不變的武俠類型,並沒有跟上時代的發展,因此,它被淘汰了。

顯然,這是一個絕不適合新人選擇的類型。

4.仙俠:顧名思義,就是仙人們的俠義小說,描寫的是具有莫大神通的仙人的成長、爭鬥故事。

從這個角度看,仙俠小說正是武俠小說的升級版。因為從故事內容的本質來說,兩者並沒有原則性的差別,只不過在仙俠小說中,人物的力量和能力被無限倍地放大了。

不過,從小說類型的演變來看,仙俠事實上是玄幻的一個分支。在誕生之初,這一類型還不叫仙俠,而是以「修真」為名。這是因為一部名為《飄邈之旅》的小說。

這部小說重新詮釋了「修真」這一道家術語,代指一群嚮往成仙得道,並且已經擁有系統的修練方法,已經有了一定神通的人們。在當時,《飄邈之旅》問世後,在連載中紅遍了海峽兩岸,讓無數讀者為之痴迷瘋狂的同時,它也給了眾多作者震撼性的啟示——原來,小說還能這麼寫!

於是,眾多跟風、模仿之作迅速出現。這些作品,採用了和《飄邈之旅》完全一致的背景和設定,都有築基、金丹、元嬰這樣的修行層次,都有煉器、煉丹這樣的輔助技能,都把修行中的人們稱為修真者。也正因為如此,這類作品,被統稱為修真小說。

而隨著網路文學的發展,修真類型也有了一定的演變,不少新作者打破了《飄邈之旅》的設定體系,創造了新的設定、新的寫法,對修行人士的稱呼,也不再是清一色的「修真者」了。到了這時,該類小說便有了一個新的名稱——仙俠小說。

仙俠與玄幻這兩大類型,有許多相似的地方,比如一般都需要有嚴謹的等級體系,都是描寫具有超現實能力的人物。不過,作為一個獨立的大類,仙俠也具有一些辨識度很高的類型特色。

首先是作品的視角範圍,更集中在超能力人群中,作品對普通人的描寫相對較少,甚至完全沒有。

其次是作品具有獨特的設定體系。雖然這些年來,新作品往往會採用全新的名稱設定,但體系的本質並沒有太大的改變,而這也算是仙俠小說的招牌特點。

第三是作品的力量層次往往設定得更高。這一點並不絕對,但一般來說,仙俠小說更脫離現實,更接近於神話的範疇。

5.都市:都市小說的定義很簡單,就是以當代的現實社會為背景原型的小說。

需要注意的是,都市小說並不局限於都市,也並不局限於當前的年份,描寫鄉村生活,描寫過去或是未來一些年的現代都市生活的作品,甚至是描寫一個環境類似的平行世界的作品,都可以歸入都市類別。

在網路文學各大類型中,都市類的出現與興起都並不算早,但它是唯一一個能在人氣和作品數量上,與玄幻相提並論的超級熱門大類,尤其是在無線閱讀市場興起後,都市類甚至隱隱有後來居上的態勢。

網路文學誕生之初,作者們並沒有想到,故事的背景還能放在現代都市,他們下意識地認為,網路文學就是天馬行空的幻想小說,而都市背景、現實世界,就意味著寫實,意味著非虛構,並因此認為網路小說的故事就應該發生在完全幻想出來的世界,發生在異世界。

也正因為如此,在早年,網路文學是與「異界」這個名詞直接掛鉤的。

漸漸的,當一些具有創新精神的作者開始進行大膽的嘗試,將作品背景定在現代都市,並且贏取了一些掌聲之後,其他作者才驚訝地發現,原來這也行!

而當更多的作者開始嘗試都市類型之後,他們更是發現,都市背景不僅可行,不僅同樣能夠YY得精彩,而且它還具有其它類型所不具備的先天優勢。

正如此前我介紹的那樣,都市類型免去了作者的背景設定和背景介紹,同時又更容易強化代入感,天生就能讓讀者更熟悉、更能接受。

事實上,現代都市是一個包容性極強的背景設定,幾乎一切的網路小說類型元素,都可以融入現代都市背景。

本就是從都市類分支出去的競技類型就不用說了,玄幻、科幻這樣的幻想類型,故事也同樣能夠發生在現代都市,唯一例外的是歷史類,但即便如此,也不乏利用時空門在古代現代來回穿梭的故事。

因此,寫作難度低、類型人氣高、內容無所不包的都市類型,可以說是新人作者的首選。作者可以考慮自己的特點與喜好,選擇都市大類中最適合自己的分支。

大體說來,都市大類可以按存在超現實元素在作品中的存在狀況,分為三類。

第一類是不存在超現實元素,完全基於現實世界生活的作品,主要包括官場類、商戰類、校園類,等等。

第二類是存在超現實元素,但它只屬於主角個人,世界整體依舊是基於現實生活。主要包括重生類、異能類,等等。

第三類則是現實與虛幻的結合,將都市與幻想類型的設定融為一體,設定出一個擁有超現實能力的特殊群體,產生都市玄幻、都市仙俠這樣的新類別。

這三種分支類型中,第一類需要作者擁有一

正是因為這些特性,對於新人而言,創作仙俠小說,最大的好處是體系分明,能在已有的框架中進行發揮,寫作難度被降低了不少。而且,仙俠類型的讀者,對於借鑒模仿的容忍度也會更高一些,對於創新能力較弱的作者來說,也算是一個利好消息。

此外,仙俠類型還有一個隱蔽的優勢,那就是,在它的設定中,仙界與人界涇渭分明,一般並不互通往來,而這樣的設定,給作者一個很好的換地圖機會,不管是找不到內容可寫,想要拖長劇情,還是劇情線索、人物關係寫得有點散亂,不好收拾,讓主角換地圖來到仙界,都是一個很好的解決辦法。

在人氣方面,仙俠曾經有過它的輝煌期,無論是在電子還是繁體市場,它都並不遜色於幻想類型的老大哥——玄幻類太多,但進入無線閱讀時代後,由於新用戶的大量湧入,他們並不能很好地理解仙俠文的種種設定,所以仙俠類人氣開始迅速地滑坡。

就目前的狀況看,仙俠已經淪為一個相對冷門的類型,然而,它與其它的冷門小類,比如武俠,或是競技,可以說是完全不同的。因為它的冷門,原因其實並不是受眾基礎小,也並不是因為它的落伍,相反,我覺得它是有點超前了。

當眾多的新用戶經過市場的洗禮之後,我相信,仙俠這個天生與中國傳統文化契合,又完全符合YY精神的類型,必然能煥發出它的第二春。

而在當前,新人是否可以選擇仙俠類入手,我覺得取決於他對網文的了解程度。如果閱齡較高,對網文理解較深,即便是寫作上的新人,仙俠也依舊是一個不錯的選擇。雖然它當前人氣有限,但競爭環境相對寬鬆,未來的潛力卻不小。

6.歷史:歷史小說自然是指以某一時期的古代社會為背景的小說。它是網路小說中一個相對特殊、相對獨立的類別,是一個幾乎不包含超現實元素、相對寫實的類別。當然,「穿越」元素除外。

最初,歷史類小說是以真實的歷史為背景,將真實存在的人物帶入書中,再進行藝術加工,從新的角度詮釋歷史,詮釋歷史人物。這樣的內容,可以說是和網路文學的精神是背道而馳的,除了二月河這樣的大牛,一般來說,歷史小說放在網路上,只能讓人讀得昏昏欲睡,倍感無聊。

而如果為了迎合網路用戶的閱讀需求,為作品加上各種超現實的元素,這也同樣不太可取。一方面,在歷史上出現異能也好,外星科技也好,都會讓讀者覺得怪怪的,有種天然的違和感;另一方面,有了那些元素之後,歷史還是歷史么?為什麼不直接設定一個異世界背景,直接寫成玄幻小說呢?

這種兩難的局面,在穿越這種金手指出現後,徹底地被改變了。作者們很快發現,穿越與歷史,可以說是天造之合,這兩者天然地適合放在一起。

現代人穿越到古代,這一金手指天生就能帶給讀者無盡的遐想。現代人擁有的各門學科的科技知識、了解的歷史發展走勢、早已被公開的古代秘辛……具有種種數之不盡的優勢,現代人來到古代後,又能混得多麼的風生水起?

而更重要的是,這個金手指適用於每一位讀者。它不需要你有什麼特別,不需要你有什麼過人之處,只要你具備一個最普通的現代人的常識,就能由此展開一系列的YY。因此,歷史類作品的代入感,是其它類型很難比擬的。

對於新人來說,這也是一個很大的優勢,因為在代入感的處理上,歷史類型天生就很容易,只要設定主角是個現代人,只要主角擁有正常人的思維方式,他就天然地能引發讀者的代入感,天然的能引發同為現代人的共鳴。

同時,歷史類作品在金手指的選取、YY模式等方面具有很高的一致性,可以說是各大類型中最容易從已有作品中獲得借鑒的一類,對新人來說,這也能算是一大福音。

從讀者基礎上看,歷史類型擁有一個有限的、但數量並不太小的讀者群體,它的人氣相比玄幻、都市這樣的熱門類型為低,又高於奇幻、武俠、競技等冷門類型,熱度中等,但讀者相對穩定、忠誠。

而從競爭角度看,歷史類作者總數不多,但整體素質偏高,因此抵消下來,競爭力也算是中等。

綜合來看,新人是否適合選擇歷史類別,在於他是否擁有一定的歷史知識基礎。如果作者具備這一基礎,並且對該類型感興趣,這應該是他的首選類型。反之,則不必去考慮它。

歷史類型選擇與否,可以說是最不需要猶豫的。

7.軍事:軍事小說是指以軍旅生活或軍事戰爭為題材的小說。

在某些時候,軍事類型與歷史類型會有略微的重合,因為對於特定的時期特定的題材,我們很難將歷史與軍事徹底區分開來。

相對於歷史,軍事類型對於專業知識的需求更高,因此作者與作品的數量更少,與之對等的,是同樣低迷的類型人氣。

然而,在線下,軍事類型不但不算冷門,相反,它可以說是一個傳統的熱門題材。

畢竟,軍旅生活也好,戰爭揭秘也好,都是大眾既熟悉又陌生的——熟悉的是它的大致背景,不至於產生閱讀障礙;陌生的則是具體的細節,由陌生而引發興趣。

不過,可惜的是,在網路時代,軍事類型輸在了YY上。這是一個在維持類型風格的基礎上,很難與常見的YY方式相結合的類型,它並非不能YY,而是在題材內容的限制下,YY的難度遠比其它類型為高。

與此同時,因為一些政治與外交上的因素,軍事題材的限制也相對較多,這也在一定程度上增加了寫作難度。

因此,軍事類型的創作,需要專業素養與YY技巧同時兼具,其「雙高」的難度,直接將絕大部分作者擋在了門外。

除非是極度的軍迷,否則,不推薦新人嘗試這一類型。

當然,都市兵王這樣的偽軍文不在其列,事實上,我也並不認為它們是真正的軍文。

8.遊戲:遊戲類型又稱為網遊類,是指以描寫玩家的遊戲生涯、遊戲經歷為題材的小說。

這是一個同時具有現實性與幻想性的小說類型,因為小說的主角生活在現實都市中,但他所控制的遊戲人物,卻又是生活在光怪陸離的虛擬遊戲中。

從表面看,這會是一種很無趣的小說,因為它的內容,無非就是主角玩遊戲時,打了幾個怪,得到了一些物品,再打了幾個怪,角色升了一級……看這種由別人去玩的遊戲,而且還是沒有畫面的純文字版,該有多麼的無聊啊?有那時間,我就不能自己去玩會兒遊戲么?

然而,真實的情況卻是,網遊類型乍一出現,就在網路上引發了一股難以阻擋的熱潮。幾部開山之作紅透了半邊天的同時,也讓無數的讀者叫著「我還要」,四處追問有沒有類似的作品。而這也直接帶動了一些機靈的作者進行跟風,同時,還有不少實在找不到新書看的網遊愛好者,也投身到了作者的行列中。

網遊的爆發速度,是事先沒有人能想到的,幾乎是一夜之間,網遊小說就已經遍地開花了。而大量湧現的作品,卻並沒有引發慘烈的競爭,網遊小說幾乎是出一本紅一本,完全是一副供不應求的態勢。當時幾個網站的榜單上,幾乎是清一色的被網遊小說所佔據。

直到網遊類型的作品數量積累到了一定的程度,市場趨於飽和,再加上網站官方一定限度內的壓制,網遊類型才漸漸的走下神壇,恢復了它作為一個針對特定用戶群體的特殊類型本色。

不過,即便如此,網遊小說也依舊是網路文學中不可忽視的一股力量,是小眾類型中人氣極高的一類。

當我們回過頭來看,其實網遊類型的突然躥紅,並不太難理解,因為網路遊戲,在很大程度上,是與網路小說所互通的,它們有著許多共同的特性以及用戶需求。

對比一下兩者的內容元素概念,我們會發現,網路遊戲中的升級、打怪、掉寶、PK、開寶箱、組隊、下副本、地圖、排行榜、等級、屬性、裝備、技能……等等等等,全都能在網路小說中找到對應的部分,可以說,網路小說本就是網路遊戲的文字體現,兩者是天生的姐妹關係。

而相比遊戲,小說雖然在代入感、隨機性,以及娛樂屬性上略弱,但它最大的優勢是只需要照顧主角一個人,不用考慮遊戲整體的公平性。

因此,作品可以肆無忌憚地給主角開金手指,可以讓主角獲得巨大的成長優勢,橫掃四方,最大限度地滿足讀者追求爽快的精神需求。

同時,遊戲中枯燥的練級過程,在小說中可以通過詳略描寫的調整,一筆帶過,卻大篇幅重點描寫主角奪寶、揚威時的精彩。這也是許多遊戲玩家,在玩累時會轉而閱讀網遊小說的一個重要原因。

毫無疑問的是,在網路小說的各個類型中,網遊類是最接近於網遊的。這看起來像是句廢話,玄幻、仙俠小說再怎麼像遊戲,能有直接描寫遊戲的網遊小說像么?

然而,正是這句廢話,道出了網遊小說突然紅火、但又回歸理性的本質原因——它拋去了一切的遮掩,以最赤裸裸的方式,展現了升級打怪、PK踩人這些經典YY元素。

試想,一個若隱若現的薄紗女子,與一個一絲不掛的裸女,誰更吸引人?想來是兩者都會有人選擇。但無疑,當裸女第一次出現在人們眼前時,引發的震動可想而知。而等大家習慣之後,許多人又會覺得沒什麼特別,但他們偶爾也會去看上一眼裸女。

這與網遊小說的誕生後的人氣變化是十分相似的。

雖然擁有巨大的類型優勢,但在回歸理性之後,網遊的劣勢也很快體現了出來。

除了針對的讀者群體受限之外,網遊小說最大的弱點,在於讀者明明白白、清清楚楚的知道,這一切都是虛幻的,主角的成就,事實上只是一堆虛擬數據。

當然,目前許多網遊作者,也在儘力彌補這一先天缺陷,儘力誇大遊戲對現實的影響,提升遊戲裝備的價值,使主角在現實世界也能擁有可觀的財富。

然而,受合理性限制,網遊類作品的主角,終究還是不太可能像商戰類主角那樣有錢,更不可能像仙俠類主角那樣擁有神仙手段。網遊主角的成就再難獲得,讀者也難免會有「這說到底只是個遊戲」這樣的不屑念頭。

總的來說,這是一個優勢與劣勢都很明顯的類型,類型人氣與作者競爭都屬中等。而在寫作難度上,它可以說門檻極低,但入門後想要真正寫紅,卻並不容易。

9.競技:競技小說指的是以帶有競爭性質的體育項目為題材的小說。這是一個針對性極強的小眾類別。

理論上,競技題材可以包含一切的體育賽事,包括體力競賽以及智力競賽,也包括個人競賽以及團隊競賽,諸如各種球類運動、田徑、棋牌,等等,都可以被寫成競技小說。

然而,因為競技類型本就是一個冷門類別,它與軍事類型相似,需要專業素養與YY能力雙高,因此只有足球、籃球,這兩大受眾群體較多的分支才略成氣候,除此之外,也只有圍棋類分支還能勉力生存。

不過,事實上還存在著一類人氣並不低的競技分支——電子競技。只不過這一小類界限相對模糊,許多時候被歸入了遊戲大類,但至少在創作技巧和特性上,它是更接近於競技類型的。

在一定程度上,競技小說的創作,與遊戲小說有異曲同工之妙,因為這兩者都是對故事主角參與某種活動的行為記錄。

當然,這兩者也存在著一些細節上的不同。

一是競技小說是完全建立在真實運動項目的基礎上的,儘管人物可以虛構、故事可以虛構,但與之相關的比賽規則、賽制流程,乃至隊伍強弱、明星面貌等,都必須尊重事實,不能像網遊小說那樣肆意虛構。

二是體育比賽相比網路遊戲,內容相對單薄,尤其是具體的比賽過程,很難寫出變化來,這在單人體力競賽中體現得尤為明顯。

因此,相比網遊,競技小說的寫作難度要高了許多,而類型人氣卻又有所不及。除非是對某項運動特別愛好,否則不建議新人選擇這一類型。

10.科幻:傳統意義上的科幻小說,按《辭海》的定義,是「依據科學技術上的新發現、新成就以及在這些基礎上可能達到的預見,用幻想的方式描述人類利用這些新成果完成某些奇蹟的新型小說」。而簡單地進行理解,便是「在科學依據上進行幻想的小說」。

而網路文學中的科幻小說,其概念已經有了一些變化,一般來說,它是指「作品中包含可以理解成科技的元素,並且該元素對主角或作品背景產生了深遠影響的小說」。

事實上,這種科技元素未必需要真有科學依據,同樣的,網路科幻重點並不在於科學幻想本身,而是借其幫助講述故事,或是簡單地將它當做主角的金手指。

科幻類型,在網路小說中並不算是一個熱門大類,但他的覆蓋面以及與其它類型、其它元素的可融合性,都是不錯的,換句話說,這是一個很雜燴的類別。

這一點,與當初的玄幻有點相似,而從某種意義上說,所有的網路小說,都可以分成三類:科幻、玄幻,以及無幻。

其中,科幻針對的是從科學原理出發進行幻想,可以用科學來解釋人物能力的作品;而玄幻則是針對同樣有特殊能力,但無法用科學來解釋的小說類型;至於無幻小說,則完全基於現實世界,建立在真實基礎上的作品。

只不過,一方面對於編故事而言,不需要有任何依據的玄幻相對容易一些,另一方面,不少帶有科幻元素的邊緣類型作品被歸入其它類別中,因此,科幻類的作品看起來就沒那麼多,人氣也相對普通。

在科幻類型中,最常見的是現代都市或未來星際背景,而其中人氣相對較高的,是針對現代都市的超級科技和末世分類,以及針對未來世界的機甲和古武分類。

在創作上,超級科技類與都市異能類型並沒有什麼不同,新人作者比較容易上手;古武類則可以視作星際背景的玄幻,因為同時涉及幾大類型的特點,新人較難掌握;機甲類可以想像成更側重於武器裝備的玄幻,同樣的,它不太容易上手,但比起古武類,相對不容易犯錯。

較為特殊的是末世類,它描寫的是世界經過生化危機、核戰爭之類的摧毀後,倖存人類的生活。這一類別具有較高的自由度,因為末世之後的文明可以是大幅度倒退,直到幾乎不存在,也可以不降反升,至少在某些領域發展到一個新的高度;同時,在科技文明之外,作者還可以選擇是否出現基因變異,是否添加異能元素的設定。

因此,這是一個想要寫好並不容易,但上手不太困難的分類,有興趣的新人,可以考慮嘗試。

從人氣的角度看,科幻與仙俠有些類似,是一個原本中等偏上的類型,但在進入無線閱讀時代後,由於類型元素以及一些設定相對超前,提高了新用戶的接受難度,導致人氣有所滑坡,但未來應該能重新回升。

而總體來說,科幻類型的寫作難度和人氣都是中游水平,新人可以根據自己的興趣愛好判斷是否選擇。

11.靈異:靈異小說是指渲染懸疑、恐怖氣氛為主的小說。事實上,這一類型的確切名稱該是「懸疑靈異」,它主要包含的,也正是「懸疑推理」和「靈異恐怖」這兩大分支。

與軍事類型相似,這是一個線下的傳統熱門題材,但在網路文學市場上,卻並沒有上佳的表現。究其原因,一則靈異類型與網文的YY屬性難以結合;二則其壓抑的氣氛與網路用戶輕鬆休閑的閱讀需求相背;三則靈異故事較難寫成長篇,不適應網路小說的更新與篇幅要求。

三大原因綜合下來,靈異一直是網路小說中最冷門、人氣最低的類別,其冷清的程度與武俠類不相上下。而在創作難度上,靈異類型卻並不低,尤其是它需要特殊的創作技巧,與其它類型的共通之處可謂較少。

因此,在此前的幾年中,不管是否是新人作者,靈異類型都不是一個明智的選擇。

然而,隨著移動互聯網的興起,越來越多的新讀者湧入了網路文學市場,而小說閱讀也更具碎片化特性,讀者對閱讀的需求有了較大的改變。在這樣的情況下,在線下覆蓋面極廣的靈異類型,呈現出了明顯的抬頭之勢。

就目前的人氣潛力看,靈異類雖然與玄幻、都市這樣的大類相比還有不小的差距,但與其它的傳統大類相比,已經是一點都不遜色了。

可以預見,靈異類的發展還遠遠沒有走到盡頭,而它的競爭激烈度,又相對較低,從這個角度看,這是一個非常優秀的寫作類型。

然而,靈異類對於作者來說,也有一個明顯的缺點,那就是它與其它類型在寫作需求上差異較大,難以做到觸類旁通。

因此,如果新人作者有能力寫這個類型,並且願意長期寫下去,這是一個非常不錯的選擇。而如果只是希望暫時來練筆,最終還是要往其它類型發展,那麼靈異就不是很好的選擇了。

12.同人:同人類型在此前的入門篇文章中已經有所介紹,它是指以現有作品中的人物、劇情為基礎,衍伸演變出的小說。

如此前所述,同人是一種非常適合沒有任何寫作基礎的門外漢級作者上手的類型,但它的缺點也同樣非常明顯,其中最突出的就是版權問題。

同人類型的第二大缺陷是讀者的針對面窄。一般情況下,只有讀過原著,並且喜歡原著的用戶才有可能成為同人小說的讀者,這對於作品的推廣是極為不利的。

再就是原著在幫助同人作者省去設定和布局的同時,也在很大程度上限制了作者的發揮,這對於思維較為活躍,想像力豐富的作者來說,未必是件好事。

綜合來看,同人比較適合能力尚不足的純新人,但當作者已經入門,打算向簽約級努力時,同人就已經不是一個好的類型選項了。當然,有兩種原著情況例外。

一是不會有版權糾紛,並且家喻戶曉的古代名著。二是獲得了原著作者授權,並且作品在網上紅極一時。

除此之外,不推薦有一定基礎的作者選擇同人類型。


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經過十幾年的發展,網文已經進入了高度『類型化』創作的階段,但評論界對網文類型的劃分,尚缺少比較專業的分析。要回答這個問題,首先需要明確類型的概念和分類的基本方法:

1、什麼是『類型』

我們理解與分析文化產品的一個關鍵要素是類型的觀念。將文學劃分為不同類型可以追溯到古希臘與羅馬時代的喜劇、悲劇、諷刺劇等類別。按照美國學者安·圖德的觀點:「類型是存在於任何特定群體或社會中的一種文化概念」。

對類型小說而言,最重要的就是『範式』概念,這個概念可以理解為『隱藏在諸多現象背後的一種組織,一種結構,或者說一套應該普遍遵循的規範』。只有在『範式』的基礎上,我們才能對類型小說有一種統攝性把握。

2、分類標準和類型的層次性

分類的目的是為了更好地區別事物,把握對象特徵。但在現實中,網文類型分類十分混亂。這與我們漠視類型小說系統、缺乏深入的思考不無關係。比如,對網文讀者而言,常見的網文類型有爽文、小白文、升級文、仙俠文、修真文、系統文、文青流,等等等等。可是,如果我們仔細思考下,就會發現這種簡單的分類是缺乏條理並且十分混亂的。

首先,分類標準不統一,修真文、仙俠文、系統文等,是按照小說的形式,也即敘事題材和世界觀為標準進行劃分的,而爽文、小白文、升級文、文青流、黑暗流等,則是按照小說的內容,即劇情、創作技法、作品風格為標準進行劃分的,分類標準不統一,必然導致分類不清。按照這兩種不同的分類標準,將網文分類化成了『類別型分類』與『標籤型分類』兩種。

其次,類型的層次性沒有考慮到,就像生物學分類有界門綱目科屬種一樣,網文分類也有其自身的層次性。合理的分類應該遵循層次性原則,如果不考慮這點,必然會導致胡孕性和不周延性的存在,從而造成分類上的混亂。比如,歷史小說、穿越歷史、歷史演義、清穿、三國穿,都可以視作小說的分類,但這些分類卻有明顯的層次性,歷史小說是上述幾種分類中最大的一個分類,包含後面幾種分類,而穿越歷史和歷史演義,則是比歷史小說次一級的分類,清穿、三國穿則是更次一級的分類,因為他們包含在穿越歷史這個類型里。如果忽略類型的層次性,也會造成分類混亂的問題。

那麼我們要如何給類型划出層次呢?很簡單,那就是分析不同類型小說的範式,而最能體現這套範式的,就是同類型小說所共享的符碼和程式。

比如,元嬰築基、渡劫飛升、仙人神人……這些是奇幻修真小說(廣義上的飄渺流)的符碼,以佛道術語為修行境界講述主人公修鍊的故事是這類小說的程式,遵循這套符碼和程式的,就是奇幻修真小說;三教封神、混元道果、巫妖大戰、鴻鈞講道……是洪荒小說的符碼,以封神為核心對中國傳統神話體系進行一次整全性重塑是這類小說的程式,符合這套符碼與程式的就是洪荒小說。但無論奇幻修真的符碼與程式,還是洪荒小說的符碼與程式,都可以為仙俠小說的範式所包含,也就是說,兩套相互獨立的範式可能被一套更大的範式所包含,如果我們把仙俠小說看作一個大類型,那麼奇幻修真和洪荒小說就是這套大類型下的兩個亞類型。

3、網文分類基本單位

按照上述的網文分類原則,網路小說類型可以被初步的劃分。

先是對『類別型分類』的層次劃分,這一分類系統主要以敘事題材或世界觀為劃分標準,偏向於現實題材的小說作品,如都市、歷史、軍事、競技,進行類型劃分時多以敘事題材為標準;而偏向於浪漫主義的小說作品,即幻想文學,如奇幻、玄幻、科幻、修真,進行類型劃分時多以世界觀類型為標準。

而在這套類型體系里,有三個不同級別的單位。

一級分類:即所謂的『小說品類』,可以包含眾多不同的流派、潮流。目前網文中的小說品類有修真仙俠、科幻未來、都市職場、奇幻魔法、歷史架空、懸疑靈異、軍事戰爭、遊戲競技、同人綜漫、武俠動作、玄幻神話,這幾種。

二級分類:即所謂的『亞類型』,比如修真仙俠類小說之下,有以星際修真或異界修真為背景的奇幻修真,有以古典神話或歷史王朝為背景的古典仙俠,有以都市為背景的都市修真,有以封神為核心重建古代神話的洪荒封神,每一種亞類型,也都有其獨立的符碼和程式,這些程式不為同等級分類的符碼與程式所包含,卻被更高一級分類的符碼與程式所包含。目前網文中的亞類型有大約數十種。

三級分類:即網路小說中各種常見的潮流,它們基本屬於某一個亞類型當中的子流派。比如時空穿梭(即無限流)這一亞類型之下,有不同劇情世界來回冒險的傳統無限流,有各大位面淘寶的位面跑商流,有成為主神建設主神世界的主神建設流,還有遊戲、小說等幻想世界設定降臨現實的位面降臨流……這些實際上都是時空穿梭流的不同表現形式。凡人流、仙葫流(和凡人流都屬奇幻修真)、巫師流(屬異界大陸)、神豪流、紅包流(和神豪流都屬於超級物品)、天位流、儒道流(和天位流都屬東方玄幻)等等,都屬於這個層級的分類。

而『標籤型分類』也有三個單位。

一級單位:這一級別的單位有7個,那就是小白文、老白文、劇情發展、角色設置、作品風格、故事背景和其他。

二級單位:由相似角度的元素或者相似的套路劇情或相似的創作手法所構成的一類流派,這類流派當中往往包含許多種更低一級的子流派。比如種馬後宮、單女主、無女主,這些屬於一類流派,因為其關注角度都是『女主』。常見的二級單位有玄幻小白文模式、遊戲背景等等。

三級單位:隸屬於二級分類的子流派,比如玄幻小白文模式中,有廢柴退婚流、無敵流等等。

最後,要特別說明幾點。

1、該分類主要針對男頻,不涉及女頻。

2、文對個分類盤點不會過多涉及到三級分類、三級單位,因為數量實在太多。類別型分類到二級分類為止,標籤型分類到二級單位為止。對於三級分類、三級單位,只是遴選出幾個比較熱門的進行盤點。且放在二級分類的內部。

3、一本小說只能屬於一種類別,但卻可以有多個標籤。

【類別型分類】

一、修真·仙俠類:

1、奇幻修真

以東方佛道修真文化為基礎,融合星際、異界等新型元素髮展而來的小說類型。

根源可追溯到還珠樓主《蜀山劍俠傳》甚至更早的明清小說,但正式確立奇幻修真小說修鍊系統的是蕭潛《飄渺之旅》。

由於該類型操作模式單一簡便,作者可以信馬由韁隨意YY,所以深受小白寫手和讀者的喜愛。在修真小說流行的最初幾年,飄渺流模式幾乎壟斷了整個修真類網文。直到05年,道緣儒仙、邪櫻、風起紫羅峽等傳統底蘊較深的小說出現,以及誅仙等傳統仙俠大紅,才使修真小說逐漸走出小白文的單一模式,呈現出百花齊放態勢。

對整個網文小說而言,飄渺流有著不可替代的地位和影響。首先,它使『修真小說』這一題材正式與傳統武俠分道揚鑣,成為一種獨立的小說類型,並逐漸取代了傳統武俠的地位;其次,它打破了仙俠類文學的背景限制,令神仙劍俠的活動舞台從原本單一的仙俠世界轉移至整個宇宙星空乃至更廣闊的時空疆域,對後來作者,影響極大。

奇幻修真小說有如下幾個常見潮流

縹緲流(狹義上的):縹緲流這個詞有廣義和狹義之分,廣義上的縹緲流即飄邈之旅所開創的奇幻修真這一修真仙俠小說的亞類型,而狹義上的縹緲流僅僅指修鍊等級照搬飄邈之旅的小說。

仙葫流:照搬流浪的蛤蟆《仙葫》修鍊設定的奇幻修真小說。

氣運流:荊柯守開創的潮流,主要強調氣運概念。

凡人流:《凡人修仙傳》所引起的潮流,主要是強調資源修鍊和叢林法則,以及修真者靈根和壽元。

較特殊的徐公子,他的小說體系獨樹一幟,有別於一般奇幻修真文,但未成潮流。

2、洪荒封神

以《封神演義》為核心,整合了《西遊記》《蜀山劍俠傳》等大量古典小說、民國小說、評書設定,加上其個人腦補和網路『考證』出來的一些結論,最終形成『洪荒封神體系』。脫胎於古典仙俠流和上古神話流。

洪荒小說最大的意義在於,它把原先分散的中國神話整理成系統,將現代宇宙觀與傳統仙俠世界觀相融合,走出了以往修真小說里『修真界—仙界—神界』這個不中不西的設置,建立了一套足以和西方DND相頡頏的本土奇幻體系。

3、古典仙俠

借鑒古代神話以及各種民間故事形成的小說類型,古小說《三遂平妖傳》、《七劍十三俠》等,還有上世紀流行於台灣的『奇幻仙俠派』武俠小說,都屬於這一類型。由此可見,古典仙俠流其實是在網文誕生前就以問世的流派。而這一流派在網文中的興盛,主要得益於遊戲《仙劍奇俠傳》系列的大熱。

早期(即2000年前)的仙俠類網文基本上都是《仙劍奇俠傳》的同人。紫天使《龍魔傳說》是第一本原創古典仙俠類網文,2001年以前就在各大論壇連載,寫作時間遠早於《誅仙》。

仙俠類小說常見的劇情設置有兩種,一是以正邪門派爭鬥為主線,純粹講述『劍仙界』的故事,時代背景模糊;另一種是將小說背景設置在真實朝代,把歷史演義和仙俠小說相結合,部分小說還將諸子思想融入修真體系中,以修真小說的方式闡述儒釋道演變。

4、都市修真

以都市背景為依託,結合異術超能、奇幻修真、上古神話及西方血族傳說等元素所形成的類別,脫胎自異能類小說但又與其有明顯區別,開創者為血紅《升龍道》

此流派最大貢獻在於,把西方文化中的流行幻想元素(如教廷、血族、異能、忍者等)融入到修真小說中,將修真體系和魔法體系、異能體系、忍術體系等不同類型的幻想體系結合到一起,形成一套嶄新的綜合性力量體系,進一步擴寬了修真小說的創作道路。使修真小說真正成為一種『無所不包』的小說題材。

二、科幻·未來類:

1、星戰機甲

受上世紀80年代的各種日美機甲類星戰類動畫片影響而形成的流派,主要描寫星際戰爭和未來科技的小說,為傳統科幻里太空歌劇類別的變體。常見元素有各種機甲、戰船設定、蟲族等。

該流派屬於自發形成的流派,無具體開山作,玄雨《小兵傳奇》、方想《師士傳說》、charlesp《星之海洋》為早期機甲文代表。

貓膩《間客》是星戰機甲類小說的巔峰之作。

2、未來末世

受好萊塢災難片末日片以及各種日美電影漫畫遊戲影響形成的流派,主要用於表現「末日」這一傳統宗教主題。

大部分末日類小說,劇情以浩劫之後、廢土之上為背景,描寫自己幻想中的末世人類生存狀態,同時由於受生化危機等日美電影漫畫遊戲影響,常可見到喪屍、異形之類的設定,個別作品還帶有較濃的同人色彩,大多內容俗套,形式單一。不過,這並不代表該類型小說沒有其他可能性的發展空間,比如寶樹的《時間之墟》,就可以看成是另一種形式的末日類小說。

未來末世主要由喪屍和廢土兩個潮流。

喪屍流:受生化危機影響而形成的潮流,主要為喪屍病毒等等。

廢土流:以浩劫之後的廢土為末日背景的潮流。

3、多維空間

以探索多維空間為核心主題的科幻作品,世界觀多建立在作者原創的某種『X氏民科體系』之上,標誌設定有波函數、世界線、多元宇宙、超弦等。

在傳統科幻里,多維空間這一主題有久遠的歷史,最早可以追溯到維多利亞時期的小說《二維國》,到了上世紀30年代,漸漸成了科幻小說里一個流行類別,較有代表性的是劉易斯·帕吉特的《好難四兒啊,那些鵓鴉鴝子》。在國外和國內許多科幻論著中,都把多維空間作為科幻小說重要的亞類型之一(比如吳岩《科幻文學概論》中,多次元空間就是6個主要的分類類別之一)。

由於多維空間概念與不少現代物理理論、假說息息相關,故而此類小說也多涉及相對論、量子力學、M理論等前沿物理理論(當然大多只是皮毛),最早系統、全面地把各種高能物理理論融入該類別科幻小說的,是斯圖爾特的《二維國內外》。

早期網文界已有此類別的小說存在。但因其門檻相對較高以及無知名代表作,故始終處於『僵死』狀態。

和星際機甲流一樣,該類小說里也時常會出現各種科幻武器設定,而且,由於此類小說涉及理論相對較深,因此在科幻武器的設定上遠比傳統的機甲小說耀眼,除了傳統的物理攻擊武器之外,還有各種維度武器、規則武器(包括改變數學規律的武器,如《三體》程心最後提到的數學武器)、哲學武器(如字母的因果律武器)等。

由於受網文里打怪升級風潮的影響,此類小說也會走升級路線,只不過,與一般的玄幻奇幻、仙俠修真類網文不同的地方在於,該類小說會用文明等級的設定,取代個體的修鍊、進化等級設定(如沿用卡爾達肖夫的文明劃分理論、庫茲韋爾的技術奇點論),以主角所在文明的晉陞,取代傳統升級文路線里的主角個人晉陞方式。

這類作品在起點數量較少,而且大多聲名不顯,比較知名的也僅《大宇宙時代》、《重生之超級艦隊》、《希靈帝國》而已,因此許多人容易忽視這一流派。但該類小說對其他流派的輻射力極大,許多無限流、綜漫、同人、末日流、科幻古武流甚至奇幻小說仙俠小說,都大量使用過該流派的標誌性元素,如《奧術神座》、《走進修仙》等。故綜合排名並不低。

4、時空穿梭

開創者為張恆《無限恐怖》,但最早出現無限流設置的網文為00年經典H文的《金庸時空》。

《無限恐怖》受日漫《殺戮都市》影響,其中設定幾乎全部來自日漫和日美電影,不過整合能力強大,融合大量硬科幻元素,是這一流派的一大創健。

由於這類小說是以現實中各種文學影視遊戲作品為依託,所以作者不用過分費心力構思情節,只需對原著劇情稍作改變即可,基於這個原因,此類小說深受一些新寫手青睞

時空穿梭流主要有如下幾個潮流。

傳統無限流:以主角在不同劇情世界冒險為主要內容。

主神建設流:主角成為主神,建設主神世界。

位面跑商流:主角穿越不同位面販賣各位面物品。

位面入侵流:幻想位面設定入侵現實。

5、異術超能

以各系異術古武、超能力、生物變異為主題的小說,主要受歐美漫畫以及大陸80年代氣功熱影響形成的小說題材,目前筆者找到的最早的國內異能類小說,是1990年平海南的《無名死》。

異術超能小說標誌性元素有神秘異能組織(以龍組為代表)、各系異能設定(如空間異能、時間異能、水系異能等)、變異人等,情節大多圍繞主角異能進化、各種異能者的戰鬥而展開。

此流派小說多為都市背景,但也有《空速星痕》等以未來或是星際為背景的特例。

異術超能雖分在都市,但本質上更貼近科幻,因為考慮到作者創作的方便,異能小說在都市和科幻分別佔據一個分類。都市為『異術超能』,科幻為『進化變異』

6、超級物品

以一種或N種黑科技物品為核心對象,以此展開一系列神奇故事的小說類型。根源可追溯為上世紀流行日漫《哆啦A夢》。

此類小說的主要劇情一般是主角無意間得到某種神奇物品,利用這一物品為外掛,從此在日常生活中呼風喚雨。

此流派內部可以發展出各種各樣的潮流,如神豪流、紅包流等等。

神豪流:主角擁有用不盡的財富,不斷散財。

紅包流:主角無意加入某個神秘聊天群,裡面有各種神奇紅包。

撿寶流:主角在現實世界不斷開寶箱撿寶。

神豪流、紅包流常見於都市,但如果嚴格按照分類標準細化,應屬於科幻類,因為其主題隸屬於科幻小說中的黑科技。

三、都市·職場類:

1、都市重生

祖師級作品為美國小說家肯恩·格林伍德寫於上世紀80年代的《倒帶人生》,網文里該流派開山作是周行文《重生傳說》。

重生類小說的模式是主角因為某種特殊原因回到自己少年時代,利用後世記憶開創事業,後來又發展出重生附體流,主角死後靈魂陰差陽錯附身於另一個人體內,從此開始自己另一段人生。

除此外,重生作為一種流行設置,還被廣泛應用於官場、網遊、異界等小說中,也是輻射力相當大的流派之一。

重生互聯網:重生文最常見的潮流,穿越到上世紀打造互聯網帝國。

2、黑道江湖

以黑道生涯為主題的小說,主要描寫黑幫爭鬥,期間還夾雜了對現實世界各大黑幫、黑道發展歷史的介紹。開山作似為《壞蛋是怎樣煉成的》。

早期黑道流小說大多較為平實,玄幻元素極少,但從極品公子後,教會、古武、門派等大量玄幻元素開始出現在這類題材的小說中。

此流派作品數量較多,輻射力較強,不少國術流、重生流、言情流小說中,都或多或少帶有黑道內容。

3、職業人生(即職場小說)

都市小說最常見的流派之一,其特點將主角身份設定為是社會上某一常見職業(如醫生、保鏢、警官、職場白領等,當然,職場白領是出場頻率最多的一個),並以此為展開,描寫主角職業生涯,介紹這一領域相關常識的小說題材。該類小說多種馬路線,且小說主角往往會帶有異能武功或者法寶高科技之類的作弊器。

這一流派分支繁多,通常情況下,任何一本職業人生流火爆火以後,都會為這一流派添加一個新的小分支。比如,某本以醫生為主角的小說大熱之後,便會出現大片以醫生為主角的小說;某本以黑客為主角的小說大熱之後,就有成群以黑客作為主角的都市小說……這種流行職業不斷變化的特點,也是該類小說盛久不衰的原因。

醫生流:主角為醫生,展現醫生職業的小說。

保鏢流:主角為保鏢,保護女總裁、大小姐等。

學霸流:以學霸主角為成長路線,講述學霸成為大科學家的歷程,及其科學生涯。

4、娛樂明星

以文娛界為背景的都市小說。具體背景可以是現實娛樂界,也可以是平行世界的娛樂圈。

現實娛樂界娛樂文主要內容是主角混跡演藝圈,打造娛樂帝國之類的事。港娛、美娛、日娛、華娛都屬現實文娛界背景娛樂文。

平行世界娛樂圈的娛樂文主要以文抄公為主。重生成網文寫手、影視明星、網路直播的小說,都可歸入這一類型。

描寫東西方曲藝界、雜耍魔術為主要內容的小說題材,也可歸入這一流派,此類小說中會涉及這一圈子的相關歷史、常用術語等等。如唐四方《相聲大師》。

港娛文:描寫香港娛樂圈的娛樂小說。

韓娛文:描寫韓國娛樂圈的娛樂小說。

美娛文:描寫美國娛樂圈的娛樂小說。

華娛文:描寫大陸娛樂圈的娛樂小說。

文抄流:主角穿越到平行世界或者過去,不斷抄書抄歌成名。

5、官場沉浮

以官場為背景,展現主人公宦海沉浮的小說題材。

雖然這一流派脫胎於傳統的官場類小說,但和後者相比,官場類網文有許多新特徵。最明顯的就是主題方面發生了變化:傳統官場小說以反腐為主題,多是講述一些官員的腐敗醜惡以及正義之士如何忍辱負重,最終貪官落馬,得到應有處罰;而官場類網文則以主角發家史為主線,講述主角如何一步步邁入權力巔峰,有些官場小說里,主角甚至當上了國家一把手。

此類小說多與重生文結合。

6、商道財經

以描寫各類經濟戰爭,以及主角如何發家致富為主要內容的小說題材,傳統意義上的商財類小說,僅僅指以商戰內容為主的作品,但隨著網文發展,這一流派也呈現多樣化趨勢,在傳統商戰文基礎上,進一步衍生出以淘寶(如古董、賭石)、投資(如炒股)為主要內容的其他商財類小說。

此類小說主要表現形式有四,一是以小人物奮鬥歷程為主線,講述其如何一步步邁向商業巔峰,多和職業人生流、官場文結合;二是以豪門世家沉浮為主線,講述家族企業的艱辛歷程,展現上流社會酸甜苦辣;三是以整個國際為舞台,描寫大國博弈、資源戰等更宏觀層面上的經濟戰爭;四是實業內容,主要寫股票操盤、炒房、工業發展等和現實實業相關的小說。

此流派小說會稍微帶點經濟學常識,但往往很粗淺。

影響力方面,在淘寶、投資等新型商財小說興起前,該流派規模只能算中等,但新型商財類小說興起後,大大加強了該流派影響力,使其一躍成為熱門流派之一。

7、曖昧言情

以都市男女之間愛恨情仇為主題的小說。基本是港台言情小說的延續,內容無非是青年男女談情說愛,中年夫妻婚姻危機之類。網文中,都市言情小說最常見的套路是男女合租,兩個陌生人在同一個屋檐下日久生情的故事。

合租流:男女在一起合租發生曖昧。

訂婚流:女主和主角是有名無實的假夫妻,後來被主角感化愛上主角,如傲無常《老婆愛上我》。

透視流:主角有透視能力可以看到他人遮掩的部位。

8、青春校園

以校園為背景展現當代學生不同時期校園生活的小說題材,脫胎於兒童小說和青春文學。

描寫內容主要為新世紀兒童生活、青少年青春期遭遇、當代大學生大學生涯。以兒童生活為主的小說,多以宣揚主旋律為目的,童話色彩較濃;以青春期少年為主角的小說,則多展現處於青春期中學生的『傷痛』,常涉及早戀、問題少年、校園暴力等禁忌話題;而以大學校園為主的小說則更多體現一種對校園生活的緬懷。

傳統文學的熱門類型,不過在網文界貌似不是很吃香。

9、鄉土田野

以鄉村為背景描寫農村生活的小說題材,內容多為新時期農民發家致富、鄉間農民的艱苦生活等。

10、動物寵獸

以描寫各種動物、寵物為主要內容的小說題材。

網文中該流派原本極度冷門,但隨著最近一本《寵物天王》的大熱,開始慢慢走紅,成為相對熱門的流派。

11、環球冒險

以描寫主角在世界各地環遊、旅行、冒險為主要內容的小說類型,也可涵蓋孤島求生、荒野直播這類內容的小說。

具體開山作不詳,應該屬於自發形成的流派。此流派在網文中原屬冷門,但隨著《娛樂之荒野食神》的大熱,也開始慢慢成為相對熱門的流派。

12、賞玩鑒寶

以鑒寶(如賭石)、鑒賞古玩為主要描寫內容的小說,其背景不一,可以是現代都市,也可以是古代或近代。

該流派屬於在網文出現前就已存在的流派。

該流派較知名的作品主要是打眼的小說,如《黃金瞳》。

13、美食料理

以描寫廚師界爭鬥為主要內容的小說題材,小說中往往會涉及東西方各大菜系的歷史,以及知名菜肴的做法,展現人類歷史上美食文化的底蘊。料理流小說年代背景不限,可以為古代、近現代,也可以是未來。

這一類別沒有真正意義上的開山作品,主要是受各種美食類電影、動漫(如《中華小當家》)影響,自發形成的流派。

起點上這類小說代表作,是會做菜的貓的《美食供應商》。

四、奇幻·魔法類:

1、位面奇幻

西方奇幻文學的本土化,此類小說特徵是以西方DND體系為基礎,夾雜作者個人腦補和私貨,主要標誌設定有位面、神格、規則力量、領域、凝聚信仰、傳教等。某種意義上,它的形成和洪荒封神流有些類似(洪荒流是以古典神話小說尤其是封神榜為核心,夾雜論壇作者、愛好者的各種腦補形成的設定流派;而位面流是以西方奇幻遊戲尤其是DND為模板,夾雜論壇玩家和早期網文作者的腦補形成的設定流派)。

在網文各流派中資歷較老,藍晶《魔法學徒》就帶有這一流派的色彩,不過真正使位面奇幻流體系成型的為煙雨江南《褻瀆》。

2、西方神話

以外國神話(如希臘神話、埃及神話、基督教神話、瑪雅神話、凱爾特神話、斯拉夫神話、非洲神話等)為背景的奇幻作品,可以看作是奇幻史詩的小說變體。

此類小說最主要的套路有二,一是以現代都市或者某個架空大陸為背景,講述天使傳奇、神話故事,另一種是和歷史架空相結合,對西方歷史或者宗教神話進行演繹,如徐公子《天樞》。

3、異界大陸(或史詩奇幻)

異界小說的常見類型,背景多設定在某個西方文化色彩濃厚的『第二世界』,設定方面無非是X級、X階魔法師,XX聖、XX神之類,個別小說還會與魔獸等知名遊戲設定背景相結合。

《我是大法師》為此流派早期代表作品,在奇幻修真流崛起前,此流派是最受小白文大嬸歡迎的流派,唐家三少以及骷髏精靈的早期小說,基本上都是屬於這一流派(如《狂神》、《海王祭》)。

PS:一些大陸魔法流小說可能也會出現如領域、規則之類的位面奇幻流元素,不過其核心,還是魔法校園、大陸征戰。

巫師流:滾開《巫師世界》引發的潮流,以巫師術士職業代替魔法師職業。(在西方巫術指黑魔法,而儀式魔法屬於白魔法)

學院流:早期較熱門的潮流,主要以異界的魔法學院展開故事。

4、都市奇幻

以現代都市為背景的奇幻類文學,其背景不一定是西方,也可以是東方。

此類小說的核心設定模板為E·內斯比特首創的「日常巫術」理論,即把本來具有驚異魔力的幻想世界的人物、東西(比如魔法、巫術、神仙、妖怪、魔女等),移入到我們現實世界當中來,讓奇幻世界的元素,與現代人(包括孩子、老人、成年人)的日常生活發生碰撞。

起點上這類小說代筆作是夕山白石的《特拉福買傢俱樂部》。

5、科學奇幻

將第一世界的科技與第二世界的魔法相結合,以兩種文明為主體,搭建出一個「架空世界」的小說類型。

根源可追溯到澤拉茲尼的《光明王》系列。

網文中這一流派數量不算很多,《放開那個女巫》可歸入這一類型。

6、哥特小說

以精靈、血族等西方民間故事形象為主要描寫對象的小說題材。

此類題材可涵蓋《德古拉》這種恐怖故事,以及各種「黑童話」,具有濃烈的哥特式畫風。克蘇魯背景的小說,大多也可歸屬於這類。

這一流派可歸入奇幻,也可歸入靈異。

五、歷史·架空類:

1、穿越歷史

穿越模式最早出現在美國作家馬克吐溫《亞瑟王朝的美國人》中,不過真正使這一模式成為『潮流』的小說當屬黃易《尋秦記》。

此類小說主要模式為主角因某種原因穿越到古代,改變歷史,劇情多是主角古代在稱王圖霸,廣開後宮。

另外主角穿越到與真實歷史相似卻又有所區別的平行空間的作品,也可以歸於這一流派,不過這些作品出現的原因,一般都是因為作者本人歷史知識不佳,而刻意藏拙。

三國:穿越三國。

清穿:穿越清朝。

明穿:穿越明朝。

2、外國歷史

以外國歷史為背景的歷史類小說,很早就在網文界出現,不過直到11年後才開始流行。

內容方面多和穿越歷史流、近現代史流類似,基本上也是穿越到過去爭霸收美打天下,不過因為中外文化、生活習俗上存在差異,所以該類小說較之前兩者,還是體現出一定區別。

3、歷史演義

以中國古代歷史王朝、歷史人物或歷史事件為對象,對其進行藝術加工敷衍的小說類型,這裡面的歷史可以是真實存在的歷史,也可以是作者架空虛構出的歷史。

此類小說文體多變:可以用傳記體形式記錄某位歷史人物的一生或其生命中某個片段,評說其是非功過;可以以古代重大歷史事件為題材為取材,對真實歷史故事進行重新演繹,表達作者本人的歷史觀。一些歷史演義小說還會與修真、武俠、言情相結合。

4、文明探秘(或稱『神秘文化』)

以古老的東西方歷史文化、宗教文化等為根基,各種歷史之謎為背景,講述主人公探尋古老文明、歷史懸案、超自然事件(有些是有現實記載、有些純粹是作者自己腦洞)的小說類別。

目前文明探秘流小說多以藏地文化為主,形成了所謂的藏地小說,但實際上,藏地小說不過是神秘文化流的一個分支罷了,除了藏地文化外,還有許多世界其他地區文化可寫。

筆者認為,此流派目前來說屬於冷門流派之一,但是潛力巨大,如果充分挖掘,完全可以發展成熱門流派,而且這個流派一旦流行,也會給充斥著打怪升級換地圖的網文界帶來一絲新鮮空氣。

此流派可以歸為歷史類,也可以歸為靈異類。

5、架空歷史

闡述某個架空世界歷史的小說類型。

這類小說的架空世界比較獨特,既不是現實所處的「第一世界」,也不是奇幻小說中常見的「第二世界」。和第一世界相比,這個架空世界的歷史走向與現實時空完全不同(在沒有任何穿越者的參與下),和第二世界相比,這個架空世界的自然法則又跟現實世界一致,不會出現什麼魔法等超自然元素。可看作古代版本的平行世界。

架空歷史網文的代表作有瑞根《江山美人志》和冰臨神下《孺子帝》。

6、戲說歷史

將真實歷史人物插入虛構歷史事件當中的小說類型,其源頭可追溯到相聲《官場斗》。

和歷史演義不同,歷史演義是對真實歷史事件進行二次敘事,其特徵可概括為三分真、七分假,而戲說歷史是只是選用一些真實的歷史人物,除了人物之外,其所演繹出來的故事基本都是虛構內容。

該流派和歷史演義一樣,都屬於冷門類型,但是和歷史演義不同,戲說歷史流沒有太多嚴肅性內容,易於娛樂化,很適合成為發展現實題材的主力軍之一。

六、懸疑·靈異類:

1、盜墓探險

懸疑小說的主要流派,由《鬼吹燈》正式開創。

此類小說特點是以盜墓或探寶為依託,闡述古代風水、堪輿等知識,捎帶介紹盜墓這一社會現象的歷史。有時還會加入些許科幻元素。

2、靈異志怪

以殭屍、鬼怪、幽靈等恐怖元素為著力點的小說題材,用俗話講就是鬼故事。

此類小說多是以XX懸疑事件為開端,進行情節展開,塑造一種或恐怖或搞笑的氛圍,有些可能會涉及符咒、風水、茅山法師等靈異文化。

代表作有大力金剛掌的《茅山後裔》,崔走召《我當陰陽先生的那些年》。

3、偵探推理

以案件發生和推理偵破過程為主要描寫對象的小說類型,近現代背景的偵探小說主人公多為警官、私家偵探、律師,古代背景的主角多為捕快、訟師。此類小說範圍除了有福爾摩斯那種西式推理外,也包含中國傳統的公案訴訟風格。

刑偵類小說本質上也是偵探推理流的延伸,但因為背景緣故,所以無法劃入靈異懸疑類中,多單獨構成一個三級分類放在都市裡。不過本文出於方便在這裡一併盤點。

代表作有蝦寫《賊警》、曠還忘湖的《狂探》,以及改編成電視劇的《餘罪》、《黑鍋》。

4、懸疑事件

以探索、調查各種靈異事件(可能是現實世界中有過記載的,也可能是作者杜撰的)為主要內容的小說題材,情節、設定方面類似《X檔案》。

懸疑事件流的敘事風格有兩種,一種是有劇情的懸疑事件解密小說,如《青葉靈異事務所》,另一種則是毫無劇情、純粹闡述各種腦洞的小說(多是借一個個『被訪者』之口,把作者本人的那些腦洞世界觀敘述出來),如《天才在左瘋子在右》。

起點上這一流派代表作有庫奇奇的《青葉靈異事務所》、范黎的《心理禁區》。

七、軍事·戰爭類:

1、戰爭歲月

以現實世界某段戰爭時期為背景(其中,抗日背景)最為常見的小說題材。

內容方面:有些小說以根據地為背景,著重展現戰爭時期軍人艱苦奮戰;有些小說以大都市為切入點,描寫正邪雙方諜戰。

2、軍旅生涯

反映軍人生活的小說類型,描寫對象以古今僱傭兵團、特種軍為主。

該類小說內容多以軍人在部隊中遭遇的艱苦訓練和服役期間執行的各種任務為主要情節,展現軍營生活狀況,描寫軍人之間的情誼,因此很少會有什麼YY元素。

3、軍事幻想

軍事小說和科幻小說結合後形成的一種小說題材。

此類小說主要以作者虛構的XX戰爭事件為內容,著重展現未來時代的高科技作戰以及社會生活的變遷,社會制度的變革,某種意義上講算是種變相的架空歷史類作品。

4、特工諜戰

以各種間諜活動、間諜戰爭為主要描寫內容的小說類型。

和一般軍事小說不同,諜戰小說主要展現的不是戰爭場面的刻畫,也不是各種神奇武器,而是諜戰過程中雙方的勾心鬥角、陰謀算計。

特工諜戰小說背景不一,可以是熱戰時期或冷戰時期的間諜戰,可以是和平時期的間諜活動,也可以是商場上各路商業間諜的戰爭,甚至校園背景的特工小說,也算在這個行列。

八、遊戲·競技類:

1、虛擬網遊

以虛擬的電子遊戲世界為背景的小說類型,開創者不詳,有一說為02年《夢幻魔界王》。

脫胎於傳統科幻里的賽博朋克類小說,和前者相比又有明顯不同,傳統塞伯類小說是以虛擬技術為關注點,更多體現一種虛擬時代的人文關懷,而網遊小說主要描寫內容為主角打怪升級奪寶獵艷,縱橫遊戲世界的傳奇,大多不會有那種使人沉悶的深層思考。

背景方面,有些網遊小說以現實世界的流行遊戲(如暗黑、魔獸、仙劍)為背景,屬於半同人半原創,設定上不需要過多費心;有些直接以作者原創的XX遊戲為背景,與前者相比,創作的自由度更高,但在設定上比前者要麻煩些。

2、電子競技

以電競圈為描寫對象的小說,其興起應該是得益於電子競技運動的發展,其覆蓋範圍除了一般的電子競技外,也包括賽車競技等相關競技運動。

和傳統網遊相比,電競類小說不再單純以主角遊戲遊戲世界的縱橫為主線,還多了電競選手的現實生活這一描寫內容,以及對電競圈基本規則、行業現狀的介紹。

無罪的《流氓高手系列、》蝴蝶藍《全職高手》,是電子競技類小說的兩大高峰。

3、奇幻競技

直接將現實世界作為各種超自然遊戲戰鬥舞台的小說題材,此類小說的特點在於,把現實世界直接架空為某個虛構的遊戲舞台(比如類似遊戲王的卡片遊戲,神奇寶貝的寵獸遊戲),讓人物在裡面進行戰鬥。與傳統的虛擬網遊類作品相比,該類小說不需要再藉助虛擬空間作為戰鬥平台,直接讓真實的現實世界作為奇幻遊戲PK場所。

此類題材動漫里比較常見,但小說較少,網文中此類小說代表作為方想《卡徒》。她酷得像冰的《娘山108星少女》,也可以劃入這一類比。

4、遊戲異界

以現實中某款遊戲為設定背景,或者幾款遊戲混雜的設定背景的小說類型。

和虛擬網遊流相比,遊戲異界小說不再涉及人機關係、現實與虛擬這個問題,而是直接把遊戲世界當作真實世界來描寫。因為其取材的背景是現實中熱門遊戲,所以也算遊戲小說。

和奇幻競技流相比,遊戲異界是直接描寫遊戲中的世界,而非把現實世界架空為競技遊戲舞台。

5、遊戲系統

把現實世界變作某一遊戲世界的舞台,但只有主角一人可以參與到這款遊戲里的小說類型。

和奇幻競技流相比,遊戲系統流雖然也是把現實世界直接架空為遊戲舞台,但這種遊戲已經不再是群體競技,而是主角一個人的單機。

換言之,奇幻競技是把現實世界變成了網遊世界舞台,而遊戲系統是把現實世界變成了單機遊戲舞台。

此類小說套路為主角得到一個系統,按照系統布置的任務,獲得積分,換取功法、物品,不斷升級。

還有些遊戲文不會出現明確的系統,但是會把整個世界變成一場遊戲,主角每完成一次任務,都會有提醒獎勵,這實質上也是系統文的變形。

系統文雖然分布在武俠、都市、玄幻等各個分類,但其本質上屬於遊戲文。

6、遊戲直播

隨著現實直播興起而發展起來的一種小說類型。

此類小說其實是在傳統敘事的模式上,加入了直播敘事這一形式,從而改變了傳統文本的敘事結構,沒有固定的劇情套路或世界系統。

直播類小說目前是網路小說的熱門類別,熱銷作眾多,但暫時未出現現象級作品。

7、競技體育

開創者不詳,應該是日系體育類漫畫影響下形成的流派,較早的競技流網路小說有《肥仔球王》、《夢開始於籃球》。

以體育運動為主要描寫內容的小說,但視野並非只局限於職業體育圈,有些體育類小說主角可能是業餘選手,體育運動只為其輔業而非主業,描寫內容也多是一些業餘級比賽(如全國大學生籃球賽之類)。而以職業選手為主角的小說中,不少書多是讓主角直接重生為現實中某體育明星。

8、智力賽事

以智力運動(主要是棋牌類項目)為對象的競技類小說。

以智競運動為主的小說內容上和競技體育流相比沒有太大變化,其區別在於將身體運動轉移至智力運動上。

作品數量較少的一個類別,而且描寫對象基本上以圍棋運動為主。

九、同人·綜漫類

1、衍生同人

利用原有的漫畫、動畫、小說、影視作品中的人物角色、故事情節或背景設定等元素進行的二次創作小說,最為奇葩的一種類型,開創者不詳,早在上世紀武俠小說盛行時,各路武俠同人就層出不窮,最典型的便是金庸新的《九陰九陽》。江南《此間的少年》算是早期同人網文的代表作。

衍生同人流形式多樣,或是直接為原故事寫前傳、後傳,或者是直接對正傳進行改寫、改編。

動漫同人、大神同人和武俠同人是同人小說的三駕馬車。

2、穿越同人

穿越文與同人小說的結合。

和衍生同人不同,穿越同人是讓某位看過原著的讀者直接穿入到原著世界中,從而改變原著的人物關係和劇情。而衍生同人里,哪怕是正傳改寫,也是要按照一定的歷時邏輯演變,不能受穿越者等意外元素的干擾。

3、綜漫幻想

同人類的一種,將各動漫、小說、遊戲中的人物、劇情雜糅在一個世界,以此為基礎的二次創作。國內最早的綜漫小說(或說綜武俠)應該是90年代末問世的黃色小說《錯亂江湖》。

綜漫小說的設定方式主要有二:一種是直接構建一個包含各大小說、動漫人物的架空世界,並把小說主角設定為該世界中的一員;另一種形式是「幻想世界入侵現實」,即虛構世界人物侵入現實世界,引發現實動亂,然後又出現主角進入虛構位面,虛構位面與現實位面融合,或者虛構世界彼此之間融合等劇情。

和無限流小說一樣,綜漫流作者多患有二次元綜合症,其中尤以迷戀動漫女角色的宅男居多。

十、武俠·動作類:

1、傳統武俠

早在網文誕生前,就已經聲名遠播的類型,也是網路玄幻興起前,最受大眾歡迎的通俗類小說。主要闡述作者虛構的武林爭鬥、俠客恩仇,標誌設定有任督二脈、內功真氣、X大門派等。

如前文所述,傳統武俠流的設定模板,也是融概念系統型和背景框架型為一體。其概念系統,主要就是內功外功、經絡設定這套三真七假的武學修鍊理論;而背景框架,就是類似中國古代武林社會的故事舞台。

由於修真小說、玄幻小說的興起,傳統武俠早已不復上世紀的輝煌,有廉頗老矣之感。不過,憑藉其強大的歷史底蘊,傳統武俠流仍能在網文界佔有一席之地。

儘管隨著爽文的崛起、大陸新武俠的沒落,武俠網文日漸式微,但仍有精品出現,前幾年冰臨神下《死人經》便是傳統武俠難得的佳作,適合年齡較長的傳統武俠迷閱讀。

2、科幻古武(或稱『古武未來』)

古武、異能、星際小說的結合體,脫胎於港台、日式漫畫,也可叫『星際武俠流』,開山小說為黃易《星際浪子》,但發揚者為莫仁的『天元』系列。

此類小說特點是用科幻形式對傳統修行體系、神話傳說進行全新包裝,將能量、力場、重力、空間等物理學概念,以及機甲、異能、外星人、異域生命等科幻元素融入到傳統武俠小說的練功系統中,以此構建出一套『幻武』體系,有時還會加入道法、魔法等元素。從某些角度上講,這一流派是奇幻修真流的前身。

早期網文界屬於熱門流派之一,作品有莫仁的天元系列、典玄《眾神故事》、輪子的《長歌擊劍錄》、洛水《星河傳說》等。

近幾年這一流派較為知名的作品有荊教主的《人道天堂》,番茄的《吞噬星空》,等等。

3、國術技擊(或者叫『功夫動作流』)

以各國武術技擊理論(包括華夏內家拳理論)、各國武術史為依託,展現真實世界武術演變、闡述國術修行的小說題材,脫胎於民國『技擊派』武俠小說。

在民國時,技擊派武俠小說就已經是北派武俠一大流行題材,當代作家溫瑞安(其今之俠者系列就是講各國國術的)、張寶瑞甚至燕壘生也都創作過這類題材的小說,由此可見,國術流其實是網文誕生前就存在的類別。

另外,國術流里的『國術』涵蓋範圍較廣,它不僅包含中華武術,也包括世界各國的功夫武術、格鬥術(比如泰國泰拳、日本空手道等),甚至連地下黑拳,也屬於其中一部分。

4、玄幻武俠

介於傳統武俠和仙俠修真之間的一類小說,興盛於上世紀九十年代,具體開山作不祥,但真正使這一流派產生影響的小說是黃易《破碎虛空》,該類型在港漫中較為常見,《風雲》、《神兵玄奇》等港漫,都可算此類題材。

玄幻武俠類小說特點是將神話傳說中的仙神、異獸融入到傳統武林世界,通過引入這些『異質元素』,形成了一套有別於傳統武俠小說的畫風,其設定模板和科幻古武流一樣,都屬於『特定畫風型』。這類小說在武學設定上帶有相當濃的奇幻色彩,但對佛道修仙文化又涉獵較少,角色活動舞台仍是『武林』而非『修真界』。與傳統武俠相比,這類小說里的主角探求的不再是『武學』,而是『天道』;與仙俠修真小說相比,此類作品又鮮有飛升成仙、結元嬰這種修真設定,取而代之的是武道極致『破碎虛空』。除了黃易異俠系列外,龍人的小說,還有蕭玉寒《三國異俠傳》,藍狐《幻想三國志》都屬於典型的玄幻武俠小說。

此類小說10年前開始便逐漸衰落,但近幾年隨著網文讀者隊伍的擴大、讀者口味的多元化又逐漸復興。

玄幻武俠小說近年代表作有蕭舒《白袍總管》

5、現代武俠

以現代都市為背景的武俠類、玄幻類小說,最早的現代武俠題材作品應該是港漫《小流氓》(即《龍虎門》)。

很多人容易把這個流派和「國術流」等同,實際上,現代武俠流與國術流是兩個完全不同的流派。前者的設定模板屬於「背景框架型」,即把古代江湖世界與現代都市社會結合起來,構建出一個新型框架,主要是對時空背景進行限制,在武學設定上,作者可以自己天馬行空,隨意馳騁,不受高武低武的限制;而後者設定模板,屬於「概念系統型」,即以各國武術技擊理論(包括華夏內家拳理論)、各國武術史為依託,展現真實世界武術演變、闡述國術修行,其年代背景可以是古代、近代、現代,甚至未來,但是武學設定必須以現實中各國的功夫武術為基礎。

此類小說雖然名為「武俠流」,但實際上,是以武俠元素為主,玄幻、異能、靈異等元素為輔,很多現代武俠流小說,常會出現殭屍、茅山巫法、異能者,甚至破碎虛空之類的設定。

愛潛水的烏賊《武道宗師》,可以算作該類別。

十一、玄幻·神話類

1、東方玄幻

由羅森《風姿物語》開創的流派,和異界大陸相近但又有所區別,為奇幻修真流前身之一。

此類小說多以作者原創的某個架空世界為背景,將東西方宗教神話、修仙、魔法、武道、異能、修行等諸多元素熔於一爐,置放到該世界之中。因此,這類小說的世界多是東方修真武道與西方魔法鬥氣並存(當然,也有單一偏東方體系或偏西方體系的),漫天東方修行者與西方魔法師共舞,仙佛和天使在同一個世界出沒,時不時還會冒出各種高科技、科學理論。在這類小說里,讀者既能領略如來神掌、渾天寶鑒這些玄幻武學的魅力,又可以感受到深藍魔咒、冰雪女神之曙光等魔法大招的酷炫,可謂滿足了不同口味讀者的喜好。在力量體系方面,此類小說大同小異,基本不出XX階、XX級、XX境、XX天位、X師X尊X聖……

儘管東方玄幻流在網文界資歷較老,但是在奇幻修真流大熱後,也沉寂了一段時期,漸漸由盛轉衰。直到07年,隨著辰東《神墓》大熱,才使其重新成為網文界熱門流派之一。而《神墓》一書確立的太古戰爭山門,將東方玄幻與修真體系正式嫁接,也是該流派比較有代表的分支之一。在12後,該流派越來越火,甚至已經取代了「魔法大陸流」,成為玄幻奇幻類小說的最熱流派。

天位流:以天位為修鍊體系的潮流。

儒道流:以儒學或其他百家為修鍊體系的潮流,奠基作鬼雨《道緣儒仙》,引發潮流作永恆之火《儒道至聖》

太古戰爭:辰東《神墓》引發的潮流,主要特點是將修真體系進行東方玄幻化的處理,代表作《神墓》、《飛升之後》。

掌門流:《史上第一掌門》引領的潮流。

2、玄幻異界

受日本奇幻類漫畫影響而形成的流派,此類小說人物、畫風往往帶有濃郁的島國動漫色彩,故而很容易進行漫畫改變。代表作有九州系列、雲荒系列、江南的《龍族》,以及游素蘭的小說等。郭四娘《幻城》、《爵跡》,還有動漫《魁拔》也可歸屬於這類。

此類小說中的架空世界,屬於西式「第二世界」的變體,文明不再以魔法為主,而是以某個異類修鍊體系為主體,比如幻術師、賞金獵人、言靈師、念力師、鬥氣師、巫術等等,部分小說還會直接虛構出一個種族,以該種族生物的進化體系作為升級設定。

早期網文界就有該類小說存在,可以說也是網文中的元老級題材,然而熱度始終不上不下,既沒有淪為過冷門流派,但也從未真正大火過。

另外,部分日式奇幻流小說,雖然在畫風上保留著該流派特徵,但是由於作者寫慣了小白升級文,故而在行文上仍然保留著濃濃的東方玄幻文氣息,如唐家三少《天珠變》、《斗羅大陸》等。

3、上古神話

以東方神話(中國神話為主,除此外也可包含印度神話和日本神話)為背景但卻不帶任何修仙元素的小說類別。

此類小說特點是以神話為切入點,重新演繹中國古代神話史,將武俠、玄幻甚至科幻元素與古代傳說相融合,既有濃厚的傳統文化底蘊,同時又體現時代特徵。是洪荒小說的前身之一。

上古神話小說在網文出現前便已有之,網文中神話流代表是01年樹下野狐蠻荒系列,為該類別巔峰之作。

【標籤型分類】

一、小白文:

1、升級爽文模式(打怪升級模式、龍傲天、湯姆蘇傑克蘇/瑪麗蘇)

以傳統武俠中的奇遇模式為基礎,糅合電腦遊戲里的升級制度、日漫常見的打怪劇情,其特點無非是打怪、升級、練功、奪寶、換地圖,開創者為一代小白文宗師蕭潛的《飄渺之旅》

06年後,隨著番茄、土豆等人相繼崛起,玄幻小白文模式得到進一步豐富,,除了傳統打怪升級換地圖之外,又多出了退婚路線、廢柴崛起、詩詞當法術裝逼等

作為網文界資歷極深的小白類流派,打怪升級模式所造成的惡劣影響難以估量,不僅造就了糖三、土豆、番茄、忘語等知名小白文大嬸,就連許多非小白寫手都深受其影響

2、都市爽文模式(裝逼打臉、校花兵王)

小白文常見模式之一,標準設置有裝X踩人、扮豬吃虎、上古世家、隱藏背景(什麼退役軍神、第一保鏢之類)等,如是校園背景,必不能少美女榜校花榜。

3、歷史爽文模式

小白文常見模式,主要設置為現代科技外掛、剽竊詩詞、傳播新思想等。

二、老白文:

1、文青流/意識流

和小白文相對應的創作技法,其特點是語言華麗唯美,注重辭藻堆積。需要有一定文筆的作者才能駕馭。

早期榕樹下時代以文青作者為主,而現在,網文中文青流以貓膩、香蕉為代表的『網文四青』為主力軍。

2、資料流/技術流

在小說中夾雜各種資料知識(如儒釋道演變、高能物理、經濟學等),將其和小說設定融為一體,適用性較強的一種模式,修真小說、都市文、科幻類都有大量資料流作品

三、角色配置:

1、單主角/雙主角/多主角

大多數小說都只有一個主角,但部分小說會出現兩個甚至更多人同時扮演主角的情況,主角人數為兩人的小說屬於雙主角小說,人數為三人甚至更多的小說屬於多主角小說。

2、種馬後宮/單女主/無女主/多女主曖昧

種馬後宮的萌芽出現於明清小說,其中才子佳人類小說應該為後世種馬文的濫觴

武俠、奇幻種馬自朱貞木開始,經卧龍生、金庸、黃易等人之手發揚光大,而網路騎士《我是大法師》使這一模式真正在網文中泛濫。近幾年,隨著『兩全三無』(全初全收無雷無鬱悶無糾結)這一口號越喊越響,種馬後宮小說在網文界也有愈演愈烈的趨勢。

和種馬後宮相對應的即為單女主文,其作者多是厭倦一床多好之夢,希望小說感情方面回歸現實。

另外還有些寫手熱衷創作無女主小說,但此類作者多是不太會寫感情戲,而非對種馬小說有什麼怨念。

四、劇情發展:

1、穿越、反穿越

傳統穿越模式的變種,書中人物多是從古代、未來、外星球或異界穿越到現代社會,有時與重生相結合

開山作不詳,早在上世紀李碧華的小說《青蛇》中便有類似反穿越的元素出現。墨武的《武林高手在校園》應該是比較早的一本反穿越文。

2、爭霸、種田

爭霸模式在網文諸流派中資歷較老,主要描寫主角建功立業、一統天下的故事,謀略要求較高。

與爭霸模式相對應的種田文,此類小說以一些生活瑣事為主,多展現主人公的悠閑生活,較之前者,少了熱血卻多了幾分溫馨。

爭霸、種田模式多見於歷史類和玄幻類。

3、諜戰、宮斗

主要以人物之間相互算計為劇情演進的一種創作手法。

五、創作技法:

1、惡搞

受無厘頭喜劇影響而形成的一個流派,大陸惡搞類文學應該是從上世紀末各種Q版名著開始。

惡搞流主要形式為對知名人物(包括歷史名人、當代名人)、知名故事進行顛覆,有些惡搞類作品甚至直接拿近代名人開涮。

將知名人物變身女性的娘化類文學也屬於惡搞流一種,此類小說代表作張小花《史上第一混亂》。

2、變身、娘化

書中角色因為某些原因,獲得新形象代替原本形象,展開新生活的小說,常見的有性別變換(如男變女)、社會角色變換(如平凡人一覺醒來變身總統)、種屬變換(如由人變成甲蟲)。

3、灌水

通過不斷水字數、水劇情拉長故事的手法。

六、作品風格:

1、黑暗虐文

朱顏血、冰峰魔戀一類,此類小說多展現人性邪惡,因此多殺戮、暴力、情色、犯罪等元素,甚至可能充滿大量鬼畜內容,部分小說還將『虐』字訣發揚光。

黑暗文叫為知名的潮流有『兔子流』。

2、宅文國輕

宅向網文基於御宅文化而形成,受眾多為日漫迷。

3、耽美

由唯美主義發展而來的一類文學思潮,開山鼻祖為日本女作家森茉莉。

七、故事背景:

1、同人背景

所謂同人背景,即以其它知名作品(可能是小說,也可能是動漫或遊戲)的世界觀作為背景。和傳統意義上的同人作品不同,帶有此類標籤的小說只是對該作品的部分世界觀或設定(如種族設定、等級設定、門派設定等)進行挪用,情節方面全部原創。

目前常見的同人背景有蜀山背景、魔獸背景、英雄聯盟背景等。

所謂蜀山流、暗黑流等,均是隸屬於該類別的潮流。

2、混搭流、東西大亂斗模式

開創者為羅森《風姿物語》,後血紅《升龍道》使這一流派最終創立,影響力僅次於打怪升級模式

東西大亂斗模式深得商業類小說三味,不論什麼元素,只要讀者喜歡,就一定會挪用,於是,在這種小說里,會看到修真者拿著把仙劍四處追殺魔法師,忍者和各種機甲士兵對決等荒誕場景

八、其他:

1、情色/清水文

即帶有情色內容的描寫。狹義上的情色描寫僅指對男女性器官部位的描述和對男女ML過程的描寫,而廣義上的情色描寫除了男女性器官、ML之外,還包括SM、戀物癖、男女同等。

早期由於對這方面的管理不嚴,因此多數網文都會帶有一定的情色內容(甚至連《搜神記》這種位於網文金字塔頂的作品都不例外),但從14年開始,隨著網路文學掃黃運動的展開,網文里的情色描寫也慢慢減少。出現清水文,即幾乎沒有肉戲的小說。


大致就是仙俠,玄幻,西幻,都市,歷史,軍事,科幻這幾大類,其他的小分類都能納入這幾大類的分支。

網文開始是被稱作玄幻文學,傳統媒體也有很多關於玄幻文學的報道,當時還有究竟這種文學,叫玄幻好,還是幻想小說的爭論。但那時候的玄幻網文,在後期幾乎都被劃入了西幻類型,那時候的玄幻文學都是騎士,魔法,精靈,大陸爭霸。比如起點的幾位站長,寶劍鋒就寫過《魔法騎士英雄傳說》,意者寫過《不會魔法的魔法師》,這套書我去起點參觀的時候,順手牽羊了各一套,而且還是簽名版。黑暗左手也寫過一本《異域揚威》,小分隊長也有一本《超魔殺帝國》。

所以西幻是最早出現的,只不過不叫西方奇幻,叫的是玄幻,主角一般都叫約翰,哈尼,羅伯特,典型的外國人。

再後來是羅森的風姿物語,典玄的眾神傳說,自在的異俠,冬天的太古的盟約等主角是中國人的幻想小說出現,這批小說開創了玄幻小說的新篇章。

早期的網文,幾乎都是幻想類,沒有任何歷史,軍事和現實類型。

還是兩千年前後,因為蕭潛的飄渺之旅,蕭鼎的誅仙,我的天鵬縱橫開始,網文有了一個新類型,叫做仙俠。不過那時候的仙俠,幾乎沒有明清民國的劍俠小說血統,更多來自武俠和西遊。

仙俠和歷史軍事出現的是前後腳,當時也出現了一大批回到過去的小說,而且大多數都有大規模的戰爭內容,所以歷史和軍事小說,當時還沒拆分,描寫現代戰爭的小說,我有印象最早的是《亮劍》,也許還有更早的純軍事文,但當時就沒注意了。

都市小說出現的最晚,還是起點收費之後,撒冷跟所有人說,要寫一本主角沒有任何異能,不會打架,不穿越,只有一個女朋友,完全都是現實生活的小說,這種小說在那時候,網文圈是沒有的。就是那本yy之王。

比yy之王稍晚,出現了另外一種都市類型,就是重生,重生到自己小時候,重生流開派鼻祖周行文同學寫了一本重生傳說,是當年起點訂閱第一的小說。

科幻類是傳統文學的題材之一,在網文中一直都有,但一直都很少有特別熱門的小說出現。


有幾種分類方式。

最常見的按主題和內容分類的

正如一些答主所說,你看起點的分類就可以了。

不過有的時候看主題和內容未必能分清楚,不如就看關鍵詞吧,打個比方:

故事開篇是龍傲天滿門被滅,投靠幼年定親對象卻被掃地出門,你能說出這個是什麼文么?不一定能吧?

那麼你就要注意了。如果滅門兇手用的是法寶飛劍,那麼這是仙俠文,用的是武功拳腳,這是武俠文,用的是坦克,這是軍事文,用的是K98這是吃雞,啊呸軍事分類下的特種兵文,用的是普通手槍沒寫型號,那麼多半是「我也不清楚為什麼會有這種分類,但是扔進來就對了」的都市文,如果滅門兇手大手一揮主角家就灰飛煙滅了,那就是玄幻文,如果主角不叫龍傲天,叫卓梗·卡奧·丹妮莉絲同時滅門兇手詠唱了咒語那麼就歸類為西方魔幻文,如果滅門兇手大喝一聲「鐵甲依舊在」那麼就是九州坑文,如此分類,基本百試不爽。

還有一種分類方法,叫按站點風格分,比如:「這是起點文,不適合我這個年紀的人看。」

「晉江文啊?算了,接受不了。」


最喜歡晉江的分類篩選搜索,其中的標籤既新穎又細緻,但因為是女性閱讀網站,內容不太適合男性,男性玩家可以參考起點的男頻分類


主流沒得說,說說支流。

很多小說往往都是發現了一個新的點,然後基於這個點開發出新的系列。

比如網遊,現在基本都要能夠從虛擬中帶點什麼到現實中,能力,寶物,同時走雙線。

比如漫威宇宙之後的漫威文,也算是科幻科目的新人了

再有的就是對於整個體系的升級,

最典型的就是比較叼的憤怒的松鼠和學霸殿下,算是對整個魔法世界觀進行升級,應該算是相當了不起了。


以我常逛的晉江來說,最大的分類是言情(男女)、純愛(男男)、百合(女女),再細一個層級才是什麼古代、現代、穿越、奇幻……之類的


網路小說很多種劃分方式,起點中文網那種是最經典的。

而我本人找書的時候,則會在上述基礎上,不斷細分。

首先分主角性別,以前是男主、女主,現在還多了個女裝變身大佬。(一般只看男主小說)

其次是作品風格,吐槽的,賣梗的,嚴肅的,史詩的,不一而足。

然後是女主,後宮,單女主,種馬,無女主。當然,還要細分是否綠,是否送,是否死等等。

接下來就是劇情邏輯和爽快感之間的衡量了。這個也會和作品風格相對應,爽快中喂屎那是不能接受的,史詩類的話更能接受一波三折。

最後就是判斷三觀了,合適就追,不合適就算了。


參考網站篩選項。

總的來說就是:現代、古代、架空、未來。

女主向、男主向。

悲劇、喜劇。

下面依次擴充,想像。


感覺看看起點的分類就可以了


挺多流派的,異世流,穿越流,都市流,修仙流,凡人流,重生流,主神流,主神建設流,裝逼流,系統流,土豪流,文抄公流,變身流,種田流,軍事流,軍團解封流,網遊流,雜七雜八的


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